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-Master of Epic- Day65[ResonanceAge]

1 :100マゾナンス:04/05/13 02:19 ID:Oa9ptn3C
■公式: http://moepic.com/
■旧公式: http://www.resonanceage.com/
■4gamer MoE(元RA)記事一覧
http://www.4gamer.net/DataContents/game/0916.html
■前スレ:-Master of Epic- Day64[ResonanceAge]
http://live11.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1084065364/
■IRC: #Resonance_2ch
■参考サイト
┣【総合】ttp://rana.s53.xrea.com/
┣【テンプレ,FAQ】http://www.wikiroom.com/rat/
┣【操作関係】ttp://www.geocities.jp/moera_gui/
┣【地図】ttp://www.rifto.com/ra/
┣【mob】ttp://f17.aaacafe.ne.jp/~cthez/mons_top.html
┗【過去スレ】ttp://page.freett.com/slo/
■共有BBS:ttp://jbbs.shitaraba.com/game/5303/
■画像UP板:ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~slofan/bin/imgboard.cgi
■お絵かき板
┣ttp://trau.hp.infoseek.co.jp/index.html
┗ttp://w6.oekakies.com/p/Resonanc/p.cgi
■関連スレ
┣【質問スレ】http://live11.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1081200574/
┣【小規模MMO】http://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1082395115/
┣【WarAgeスレ】http://ex6.2ch.net/test/read.cgi/net/1084018308/
┗【ツアースレ】http://live11.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1056612913/


2 :忘れられた名無しさん:04/05/13 02:20 ID:+b2Cnd8T
>>1


3 :100マゾナンス:04/05/13 02:21 ID:Oa9ptn3C
・無関係のAAは貼らない、関係あっても連続貼りはしない。
・次スレは>>950 祭り進行の時は>>900 。立てれない場合は引継ぎを。

4 :忘れられた名無しさん:04/05/13 02:21 ID:7DbCbJnb
さすが>>1
おれたちにできない事を平然とやってのけるッ
そこにシビれる!あこがれるゥ!

5 :前々スレでまとめ書いた人:04/05/13 02:23 ID:JxLlcBZr
前スレあらすじ
・荷車かぁ。砲弾運びとかいいかもね。最大重量1000くらい
・街中でも片手に剣持っててしかも刀身剥き出しってのどうにかならんかねぇ
・なんでこの程度のグラで重いのよ。PG上の無駄・・・無駄なパケ大杉! 同期の取り方が下手杉!
・今気づいたんだが、奇跡モラ七賢者って友好度に関係する奴の名前なんだな
・WURM ONLINE、Ryzomってどう?EQ2は■eか・・・ 。DAoC日本語版もでるね。
・初心者教室見たけど、あれ完全に外してるよな。キモ寒い・・・
・俺も夜間警備してるが、リアルボンバーマン来たら逃げるよ
・パンデモつえー普通につえー、盾使いなら更につえー →パンデモWARとモニーのALCのHPの差が180近くある。
 高EEの回避重視装備があれば解決するんでないかい?モニーは回避が高いし
・/Quxg/Ndは言った:メリー型もそうだが、CREやるならパンダでっしゃろ
・skill統合妄想 知能、精神、集中、生命力、持久力、筋力、EE、回避
・種族別のステータス上昇率設定と選んだ種族でスキルキャップが異なる設定がいいな
・クラス制だったものをそのままの仕様で残すのは無理がありすぎる
・アクション生産がどんな代物であろうと 1回の生産でどんなに数作ってもスキルUPの判定が1回って
 仕様が変わらない限りマゾさUPになる事は間違いないと
・シップ専用装備ってどんなものなんだろう
・種族ステータス・種族特殊技能・初期シップ制限・賢者の石 スキル850制限・スキル技と魔法・武器防具装備
 これだけの差をいっぺんにバランス調整なんて無理だろう
・>>H6jDYrXc 何一つ確証のない内部事情妄想を良く堂々と書き込めるな
・シップ制だけでバランスを取る限り一本の軸で完全なバランス取りは無茶、それこそ弱体化ループに嵌る
・Warhammer Online来るのか! ttp://www.warhammeronline.com/
・ウオーロードになかなかなれないのですが→WARAGEスレで聞いて見れ→マルチとか言われてる。むごいw
・POT飲み終わったら空き瓶が残れば良いなぁ
・栽培してるCREを戦士が必死で守らないといけないようなシステムにしてくれると楽しんだがな
・マント/盾へのギルド・エンブレム
・MMOとして展開し海外進出狙ったりするならMapの小さく数が少ないと思うがどうよ
・シップ条件に「以下」も加えたほうが良いかな?
 RS100 FIST99.9 なんてものになったら、ウィザードのSHIP名はしっくりこないだろ?
・Shipの特徴付は装備じゃなくパッシブな補正の方が良いなぁ
 Wizだと破壊魔法Dmg+x%,ATK-15,AC-15とかガーズマンなら盾のAVOID率UPとかね
・ツイスターはFOR称号専用スキルに入れてくれ
・公式 初心者ガイド更新 第11回 ギルドについて
・何気にすっごいめんどくさい事になりそうなんだけど、でもまぁ、とりあえずN0.1ホステスの座はいただき
・ムキムキのむさい男達がホストか。ウホッ 。自然回復ギルド・・・やることねぇ。も(ry だ)ry
・採掘ギルドってメンバー同士は鉱石の取り合いばかりで仲悪そうだな
・ギャンブラー廃神限定クエスト ギルド長takukinoの二重、三重に張り巡らされた罠を見破り ドキドキルーレットで勝利する
・50以上もいちいちギルド設定作る時間に未実装技魔法作れよ
・可哀相なネクロ・・・('A`)
・<AFK>みたいな感じで名前の横に文字追加する機能と、チャットchを複数joinできる機能ホスィ
・ギルドの短所(仮)
・Warageのエンブレムは撃墜数のマークが欲しい
・フェローシップ[フェロ] ハァハァ妄想

6 :忘れられた名無しさん:04/05/13 02:25 ID:Oa9ptn3C
>>5
うほ いい仕事してますな、乙

7 :前々スレでまとめ書いた人:04/05/13 02:27 ID:JxLlcBZr
指名があったのでDay 64をまとめてみました。
検索しやすいように時系列を追ってまとめてあります。
前スレ纏め人がいろいろ言われてましたが、主観の入らないまとめなんてありません。
「まとめ=検索するための目次」くらいに捉えておいてください。
視点の偏りを防ぐためにも、次スレまとめは新人さんを希望します。

「ヲレの神レスが出てねーじゃねーか、纏め人のバカーヽ(`Д´)ノ」という方、
ぜひ、次スレでDay 65まとめをやってください。

8 :忘れられた名無しさん:04/05/13 02:30 ID:Oa9ptn3C
>>7
1000の書き込みの中から要点を纏めるなんてのは大変な作業だろう
やってくれるだけでとてもありがたい スレから離れてても要点掴みやすいしな
俺としては、負担にならなければ引き続き頑張ってほしい

9 :忘れられた名無しさん:04/05/13 02:33 ID:+b2Cnd8T
>>7
そういや叩かれてた人もいたな。好きに纏めればいいと思うんだけどさ。
別に公式に認定されるようなもんじゃないしね。
ただ・・・誰がやっても、「ネクロ('A`)」って出てくるんだろうなあ。
絶対に1スレに1つ以上はあるし('A`)

10 :忘れられた名無しさん:04/05/13 02:35 ID:0Nn7Cq70
>>7
前スレまとめたやつですが。
前スレはぐだぐだでやる気がなかったので纏めてませんでした。
纏め乙です〜。

11 :忘れられた名無しさん:04/05/13 02:38 ID:WhALPtxO
寝る前に言っておくよ
/Quxg/Ndは俺
おやすみ

12 :忘れられた名無しさん:04/05/13 05:57 ID:HG4isSdB
ヌノレポ


13 :忘れられた名無しさん:04/05/13 06:11 ID:IP1D54Hj
ガッ!

14 :忘れられた名無しさん:04/05/13 08:51 ID:18uA1yTR
なんとなく
予想(1)イチロー→ラヴァーズポエム→死の旋律ギルド
予想(2)イチローより手前の市場寄りのおっさん→アリーナチケット
→賭博ギルド
予想(3)ギルド実装による新クエストのため&SAS勢力の本拠地のための新MAP
→拝火教奥のいかにも行き止まりな海岸盆地
→イプスと繋がると思ってた雑技団横の蠍城門
→港、海岸の海の向こう岸
→ガルム・ヌブール水中奥
→ネオク高原の飛竜の谷、渓谷の端
→村・町各地の扉の開かない所、障害物があっていけない所
→タルパレ・ビスク地下・ダーインの奥
→真四角だったイプス  他

15 :忘れられた名無しさん:04/05/13 09:07 ID:R2fcQaQ3
無理無理
キモグラ増やすくらいしか出来ないって

16 :忘れられた名無しさん:04/05/13 09:53 ID:Nlpzi28o
やっぱさ、あの初心者ガイドのせいで酊酩上げる人増えるのかな。ファーストじゃ酩酊メインで上げてる奴ほとんど見なかったから、少数派、変わり者みたいでなんかイイ気分だったんだけどね。まぁ、リックを抜いてNo.1ホストになるのは俺なんだけどさ(‘ε ’ )

17 :忘れられた名無しさん:04/05/13 10:04 ID:R2fcQaQ3
EQ2の公式が大幅に更新されたけどかなり良いな


18 :忘れられた名無しさん:04/05/13 10:18 ID:JxLlcBZr
『今年またハドソンの宣伝部がダメなら、過去の不祥事もすべて発表して、『桃太郎
電鉄』の製作を終了する決意なのである。』
http://sakumania.com/diary/nikki/040123.html
『この際はっきりいうが、ハドソン宣伝部のKだ!』
http://sakumania.com/diary/nikki/040217.html
『ひとり仕事嫌いのガンが抜けただけで、これだけ物事がスムーズに進む』
http://sakumania.com/diary/nikki/040330.html
『とりあえず、しばらく『桃太郎電鉄』の仕事は休もう。
 いつハドソンと仕事しなくなるか、わからなくなって来た。』
http://sakumania.com/diary/nikki/031102.html
『おまえがいなかったおかげで、こんなに素晴らしい作品になったよ!』
http://sakumania.com/diary/nikki/020713.html
『この打ち合わせのことは、全部書きたい気もするし、書けば私のゲーム作家生活も
終わりになってしまうだろう。 かなり終わりになってもいいような会議であった。』
http://sakumania.com/diary/nikki/990630.html
『でも、朝になっても怒りは収まらない。 これは相当やばい状態だと思う。』
『もう解決方法を考えるのも面倒になっているので、そのままゲームごと消滅するかもしれない。』
http://sakumania.com/diary/nikki/9907.html


19 :忘れられた名無しさん:04/05/13 10:37 ID:yWZ/zN23
MoEのためには桃鉄が消えてなくなったほうがいいのか迷うな

20 :忘れられた名無しさん:04/05/13 10:42 ID:lLrYBILI
>>16
次回テスト期間が長ければ定番スキル、
有用な組み合わせ以外のスキル試す香具師は
自然と増えてくると思われ。
>>18
激しく既出、加えて言えば興味ない。

21 :忘れられた名無しさん:04/05/13 10:51 ID:dx9pETiI
イチローに10Gかすめとられるのは、窃盗スキルの前振り、
アリーナうんぬんでギャンブルを持ちかけてくるのは賭博スキルの前振りだったのかな。
他にもそれっぽいNPCいたっけ?港の銀行ねーちゃんは釣り道具屋がそばにできる布石?
窃盗も賭博もMoEになってポッと出てきたんじゃなくて、RA当初から構想はあったんだろうな。

桃鉄とMoEの部署は全く違うだろうから、あんまり関係ないんじゃない?
しかしサクマ氏とやらも一時の桃鉄ヒットで天狗になっちゃったみたいだな。
私怨を入れ込んだ批判は、己の評価を下げるぜ。

22 :忘れられた名無しさん:04/05/13 10:54 ID:dx9pETiI
職業の垣根も初期SHIP縛りもなくなれば、ALCでも回避100、酩酊100なんて
できるから、面白いかもよ。それできたら俺やってみたいな。
回避しまくりで敵陣に突っ込んでストロング連打するんだ。

23 :忘れられた名無しさん:04/05/13 11:03 ID:SPqwWegh
>>22
魔法も回避できるの?

24 :忘れられた名無しさん:04/05/13 11:06 ID:K0C+B/Cm
>22
実は相手も武器スキル100だから大差無かったりして。


−妄想−
種族基本CAP+Shipで追加CAP、クエストでShipを拡張していき
段階的にCAPが変化して、それをちょこっと賢者の石で補完
Ship縛りが嫌な人は賢者の石を使いまくってオリジナルなスキル構成を
みたいなスキル仕様にならないかなー

25 :忘れられた名無しさん:04/05/13 11:17 ID:ACO0T2ml
>>22
酩酊=回避ってイメージあるようだけど、実はそんなこと無かったりするわけで
βの時、MNKの生命線でもあった酩酊1のボーンレス(酔歩)の仕様がβ終了間際に変わって、
「一定時間回避UP」から「モーション中回避UP」になった
使えないこともないけど、使い難くなったよ

しかも1stテストの時は、モーションと実際に回避UPするタイミングがずれてて
完全に技として死んでた
メール送ったのに直りゃしなかったよ

26 :忘れられた名無しさん:04/05/13 11:30 ID:dx9pETiI
>>23
もちろん、そういうキャラ作るなら魔法耐性も集中力も100にするさ。回避はできんけど。
デバインかけて、ストロングチャージしていけば、2発くらいは連続で撃てるかなあ。
まあそれなりに安全に1発撃てるっしょ。

>>25
ありゃ、そうだったのか。モーション中って事は盾ガードと対立する感じなのね。
それだったらいちいち酒飲まなくても持ってるとか装備してれば使えるように
なればいいのにね。一定時間ならアイテム消費でいいけど、モーション中だったら
アイテム消費はちょっと痛いね。盾とバランス取れない。ウオッカ30/30って感じに
してもらった方がいいかもしれない。


27 :忘れられた名無しさん:04/05/13 11:50 ID:0pvcEpYh
>>26
お酒を耐久制にするのは斬新かも
でもそれだとアイテムスタック出来なくなるから微妙かなぁ
βの頃から筋金入り、1stでも希少だった酔拳士な俺は常にワイン100本所持
スキル上げで篭る時なんかは300本とか普通だったし
アイテム消費するのはもう慣れっこだなぁ
生産品ですら1個17.5〜20Gで、実はとんでもなくお金のかかるスキルなんだけどね

28 :忘れられた名無しさん:04/05/13 12:03 ID:fV/1uBzy
>>27
N宅さんかな・・

29 :忘れられた名無しさん:04/05/13 12:22 ID:QiFhWPUx
ほんとに、プランナーがこだわって世界観を設定していてもさ
一部の上層部の「大衆受けを狙える設定」を押し付けられて、
設定資料からメチャクチャになってしまうんだ
リサーチ結果だというけど、接待受けて飲み食いした広報からの
意味不明なデータを有効資料にするためだけに、こういう工作を
するのは辞めて欲しい
正直に言って、いまのゲーム業界はゲームで遊んだ事があまり無い
50-60年代のオッサンが生活のためにマーケットを食い漁ってる
そんな感じなんだ
ちょうど中間にいるゲーム世代70-80年代が割りを食う感じで
上層の理不尽な要求とユーザーとの温度差にあえいでいる
残念だけど、お金を貰う雇われている身としては、どうにも
ならない問題なんだ
分かって欲しいのは、数で売る時代が終わったというのを
上層が見てみぬふりをし、自分の退職金が確保されるのを優先する
そんな姿勢がゲームを駄作に仕上げていく
いまのニーズは、長く続けられる自然に育っていく、そんな
ゲームの登場なんだ
いつまでもコンシューマ主体の、まるで漫画の単行本を出す感覚で
数で売る時代じゃないってことを石頭に叩き込んで欲しい
時代はIT、情報が錯綜するなか、誰でも簡単に知りたいことが出来る
その中で生き残っていくには、1から始まりユーザーと共に育っていく
オンラインゲームしかないんんだ
ジャンルがどれであれ、ゴルフにしろRPGにしろFPSにしろ、ユーザーは
変化し人が集まるコミュニティとしてのゲームを望んでいる
食べるためのやっつけゲームじゃ、元も子もない
頼むからわかってくれ

30 :忘れられた名無しさん:04/05/13 12:27 ID:dx9pETiI
>>27
単純に考えると、ウオッカなんて連続して何本も飲めないよねw
飲めて1、2本かと。ワインもさ。

MoEの悪い所は、RAからMoEに変わる時に目先だけ修正して、
根っこを見てない所にあると思うよ。一定時間からモーション中に
変更するならするで、アイテム消費も考えてくれないとな。

盾だって篭ってスキル上げする時は予備を1つや2つもっていく
のは当たり前だから、スタックできない問題はあまりないかもよ。
消耗の仕方や数字については調整する必要があると思う。

酒を使ったアホみたいな技があったけど、あれなんか酒を触媒的に
使ってるけど乱発が怖いから、実装が厳しいかもしれない。
けれども酒に耐久性を持たせれば、それほど乱発されないから
実装しやすいと言う気もする。ソニックだって剣1本消費で乱発を
防いでる訳だし。

けどそうなったらそうなったで、醸造スキルの変更もしなきゃならんなあ。
ウオッカ1本程度なら安い金額で作れて、耐久性があったらたまらんし。
ウオッカ製造は従来通りで、ウオッカ200本を一度に詰め込める酒樽を
木工で作れるようにして、その酒樽を装備できるようにすればいいのかも。
その酒樽はいざというときに巨大火炎瓶として使えるとかさ。もちろん酒樽消費で。
但し、相手が自分より低い位置にいるときだけ。転がすから。相手が高い所だと
戻ってきてアボン。流れのある川だったら水上で酒樽に乗って高速移動できるとかさ。
BSQの人なら丘から渓谷に入って酒樽移動で速く裏口にいけるとか。
逃げる時に間違って乗っちゃって、逆流してアボン。
こういうの入れば酩酊取る人も増えるかな・・・ああ妄想が止まらない。


31 :忘れられた名無しさん:04/05/13 12:27 ID:SPqwWegh
>>29
社員?

わかってほしいならもうちょっと読みやすく書こうよ。
例えば一行

空白入れるだけでも読みやすくなるし。

32 :忘れられた名無しさん:04/05/13 12:41 ID:yWZ/zN23
ワロタ。ほんとに読みにくい作文だな。

33 :忘れられた名無しさん:04/05/13 12:46 ID:0pvcEpYh
つか、まぁお酒は触媒感覚でいいかな
耐久制ってのもアリだと思うけど、何も酩酊は回避UPやガード技だけじゃないからね
ドブロクでありビックバンであり火吹きであり
WAR系スキルでありながら触媒(=お酒)を消費することで
他のスキルでは出来ないことが出来るのが酩酊スキルの魅力だと思うわけで

あとはテクテスの妄想どおり酒場実装してくれればもうお腹一杯


>>29
なんか良く分かんないけどがんばれ


34 :忘れられた名無しさん:04/05/13 12:49 ID:dx9pETiI
>>29
ふむ 言いたい事はゲーム製作素人の自分にも解る。業界に入って多少は
ものの道理がわかって来た感じの若い人なのかな?パワーハラスメントはなかなか
解決しがたい問題であるけれども、上司の腐った提案をデータと話術で覆す事も
仕事のウチじゃないのかな。ゲーム業界ってのは、そんなに上司の命令は絶対
であるのかな?自分がいる業界ではヘタな提案をする上司はさんざん叩かれる。
上司のクセにこんなんでよくやってこれたな。みたいな。

数で売る時代が終わったというのであれば、それを示せばいいだけじゃないのか?
建設的な提案をすればいいんじゃないのか?長く続けられる自然に育っていく、
そんなゲームにニーズがあるというのはどういう根拠?それを示せばいいんじゃないか?
まともな人間であれば、聞く耳はもってるはずだと思うけど。上司だって全部が
クソじゃない。伊達に経験つんできてない人だってきっといるぞ。
解ってくれ。というのであれば、解らせる努力しないと。お母さんは何も解ってくれない!
なんてダダこねてるだけじゃタダの子供だ。

何もせずにグチを垂れ、解らせる努力もせずに批判ばかり。他人を理解しようとする
気持ちもなく、自分の意に沿わなければ叩く。それじゃいけないのを解ってくれ。
それって、キミがいう石頭の上司と同じではないか。

35 :忘れられた名無しさん:04/05/13 12:50 ID:0pvcEpYh
追記:キヨミズはいらないね マジいらない

36 :忘れられた名無しさん:04/05/13 12:54 ID:K0C+B/Cm
大企業の重役でも逮捕者が出る時代だ
そんな上司を飼ってる会社はすぐに潰れるだろ

ソニーなんかはそういう上司のエゴが出ない様な
仕事の仕方が文化になってるよね。

って板違いだね..

37 :忘れられた名無しさん:04/05/13 12:59 ID:sHFxoEUN
前スレから気になってたんだけど、ファンクションって何?(´・ω・`)

38 :忘れられた名無しさん:04/05/13 13:08 ID:XdGhpHir
派閥とか言う意味合いだけど この場合はELG BSQのことかもしれない

39 :忘れられた名無しさん:04/05/13 13:14 ID:QiFhWPUx
>>34
それもそうだけど
言いたい事を一行で言うのってむずかしいね

愚痴ついで、ちょっとカミングアウト
その人間が気に入らない、そんな理由でチームのチーフを挿げ替える
そういう脅迫めいたやり方をやめてくれ、Mさん!
企画会議も通さず、自分の案を取り入れなかったからって理由は
チーム全員が悟ってるよ・・・

もっとも、職場で2chやってる時点で俺もカスだけどね
上層を動かすには、俺たちがどんなに提案してもダメなんですよ
個人的な見解のメールも時々あって、困惑したりしてますけど

多数のユーザーの意見、これが一番効くんだよね

どんな些細なことでもいいんです、応援でも叱咤でも、何でも
多数のユーザーからのメールがどれほど支えになるか・・・ありがとう

40 :忘れられた名無しさん:04/05/13 13:15 ID:PMwpJHLv
ファンクション大魔王デス

41 :忘れられた名無しさん:04/05/13 13:19 ID:g0xWjKl1
そういや俺もMAIL送ったけど
パンデモの能力補正は一日で手が入ったな。
いったいどんだけMAIL送ったんだって話だけど。

ちょこちょこMAIL送ってるけどそれなりに効いてるんだね。

42 :忘れられた名無しさん:04/05/13 13:23 ID:tO6lhIr2
共有の雑談スレってなんかぬるぽ

43 :忘れられた名無しさん:04/05/13 13:42 ID:dx9pETiI
>>39
どこのどなたかは知らないが、まずやるべき事は、自分の仕事をこなす事じゃないかな。
人間なんて感情の動物。気に入らないから、ああしてやろう、こうしてやろうなんて当然の
事ですよ。会社なんていろんな人がいるんだから、意見する人がいれば多少は反映して
あげないと。全くのクソ要素であれば、本人が納得する形で説明して、やんわりと不採用
にしないとさ。不採用とゆうよりも、そのアイディアはそれはそれで良いアイディアなんだけど
今回の件に関しては、ちょっとそぐわないとか、それは時代を先取りしすぎてるから、これ
には適さないとかさ。多少持ち上げたりして、その本人を納得させないと。

そういう事はたくさんの人達と一緒に仕事をする場合には当然の事。そのクソ要素を入れろ
と言った人がどんな人であれ、その人を不快にすればその後の業務に支障が出る事は
明らかでしょ?現に、キミが納得していないから、気持ちの上で業務に支障が出ている訳だ。

今の若いものは・・・年よりは石頭だから・・・なんて何千年何百年と続いてきている事。
気に入らない。そんなこと1つで命すら奪われた時代もあった。けどいろいろな事を乗り越え
進歩を続けてきている訳だ。もちろん途中には様々な困難もあったろう、キミが直面している
困難もその1つだ。その困難を解消する為のアプローチは様々な方法がある。
いろいろと悩んで試してくれ。思い通りにコトが運ぶなんて、そうそうあるもんじゃない。
誰でも楽に進めるのであれば、自給600円のバイト君だってできる訳だ。
キミがなんの為にその仕事をしているのか考えて欲しい。もろもろの困難を乗り越える為に
高い給料を会社は支払って雇っているわけだ。MoEスタッフかなんだか知らんが、俺ら外野
なんかよりも、キミの方が遥かにMoEそのものの力になるわけだ。頑張って欲しい。
キミ1人の頑張りでなんとかなるものではないかもしれない。けど諦めたら終わりです。

とりあえずNecなんとかしてくれ。



44 :忘れられた名無しさん:04/05/13 13:45 ID:zRfgY/RC
長文妄想キモイ

45 :忘れられた名無しさん:04/05/13 13:50 ID:0pvcEpYh
>>43
最後の一文に哀愁を感じる


46 :忘れられた名無しさん:04/05/13 13:54 ID:SPqwWegh
>>43
最後だけよく理解した。ワロタ。

47 :忘れられた名無しさん:04/05/13 13:57 ID:TVZH6HCu
は?まだオープン始まってないの?何やってんのハドソン????

48 :忘れられた名無しさん:04/05/13 14:06 ID:rqkXqR0H
>>47
クローズのファーストテストが終わったとこ。
次回テスト予定は夏予定だそうです。
オープン化クローズかは未定。

49 :忘れられた名無しさん:04/05/13 14:19 ID:TVZH6HCu
泣ける話や。

50 :忘れられた名無しさん:04/05/13 14:24 ID:h9jRd4Yv
二次cβは夏休みいっぱいまでなのかなァ

51 :忘れられた名無しさん:04/05/13 14:43 ID:rUIFCnof
>>38
ありがとう。でもさ、それってファクション(faction)だよな。2ch的言い回しなのかしらん。

52 :忘れられた名無しさん:04/05/13 15:07 ID:vhl9fVNj
いつまで仕様変更繰り返すねん
一緒や!テストやっても!

53 :忘れられた名無しさん:04/05/13 15:43 ID:XaIN5Dca
モンスターとの戦いに疲れたら、町から離れた静かな村で家を買い、宿屋の店主となって、 疲れを癒しに来たお客さんをもてなしながらのんびり暮らす…。 こんな楽しみ方をしたっていいんじゃないかな。


54 :忘れられた名無しさん:04/05/13 15:46 ID:dx9pETiI
>>52
一緒って事はないだろう。歩みは鈍いものの進んでいるさ。
ただ調整や追加作業なんてものはずーっと続くし終わりなど無いと思うよ。

しかし、RAβ終了後といい、MoE-FT終了後といい、ハドソン叩きがすごいな。
テスト中は職叩きで、なるほどと思わせる所もあっていいけど、ハドソン叩きは
どうにもならんからなあ。ゲームできない→叩くって感じになるのかな。
今回は公式更新というおしゃぶりがあるから、まだ大人しい方だろうか。

55 :忘れられた名無しさん:04/05/13 15:57 ID:6dvV7KoR
>>51
ファンクションじゃ「機能」とかって意味だよねw

56 :忘れられた名無しさん:04/05/13 15:59 ID:pRPsP3h4
荒れるから社員とパンダは書き込み禁止な。

57 :忘れられた名無しさん:04/05/13 16:02 ID:WczCGL01
しかしID:QiFhWPUxみたいなタイプは大抵無能なんだよなぁ
しかも社会で揉まれる前のぺーペーの発想・・・

飼ってる会社は教育ガンガッテクレヨ

58 :忘れられた名無しさん:04/05/13 16:11 ID:JgY9hAsK
スクエニ関係のスレで似たよーな事書き込んでる香具師がいたな
本当に社員なら社内に居る者なら誰の事なのか特定できる書き方するよ(サクマ氏みたいにどの部署のどのポストかまで)
内容もどちらかと言うと設計に携わってない者の発想だしな

59 :忘れられた名無しさん:04/05/13 16:14 ID:rqkXqR0H
ま、テストの感想といえば

ttp://www.dyg.jp/sd/の最新日記のとこで
キレイにまとめられてるね。
何というか、テストする立場として枝葉末節にこだわっていて
幹の方に視点が向いていない、というか。

>>29=34
>>39
ガンガレ。。

60 :忘れられた名無しさん:04/05/13 16:17 ID:0pvcEpYh
SD・・・


61 :忘れられた名無しさん:04/05/13 16:36 ID:Lc2G4jCp
確かに感想がきれいにまとめられてるな。
内部抗争もグダグダに成りつつあったのも綺麗にまとめてるしな。



62 :忘れられた名無しさん:04/05/13 16:40 ID:Z8Qna/Gn
>>57
まぁそういってやるなよ。
会社の中で有能な奴なんてほんの一握りしかいないんだからさ。

63 :忘れられた名無しさん:04/05/13 16:44 ID:VLV+X4Mm
SDが評判悪いのは一部のアホのせいなんだろ?
漏れもフェローシップとかやるときは人選ぼう

人を選ぶって嫌われるタイプだな、困った

64 :忘れられた名無しさん:04/05/13 16:44 ID:Lc2G4jCp
あー、誰かAOCのMAPエディタでWarageの世界作ってくれんかな。
私は作ろうとして挫折しました。

65 :忘れられた名無しさん:04/05/13 16:52 ID:SPqwWegh
>>63
山賊ギルドが評判いいわけないだろ。
軍属から見れば、楽しく戦争してるのを邪魔しに来るんだから。

66 :忘れられた名無しさん:04/05/13 16:57 ID:YsV15yJN
軍属もそれを考慮に入れないといけないわけだ
サドソンはそうするように作ってるんだから

67 :忘れられた名無しさん:04/05/13 17:00 ID:vhl9fVNj
>>54
もみーネタ

68 :忘れられた名無しさん:04/05/13 17:02 ID:wP16ZBSg
楽しく戦争ってなんかスゴイよね

69 :忘れられた名無しさん:04/05/13 17:03 ID:VLV+X4Mm
みんなで楽しく戦争♪
今日は5人皆首から上を無くしてあげたよ♪
断末魔の悲鳴が素敵なメロディ♪

70 :忘れられた名無しさん:04/05/13 17:04 ID:rqkXqR0H
>>65
いや、もう二極の戦争に飽きかけてた頃にヤツらが登場、
WarAgeに再びのめりこんだ、というのがある。
張り合いが出てきたというか。

頭領との一騎打ちは面白かったぜ。萌えた。

>>66
む、どういうことだ?
"一部のアホ"は弾かれるってこと?

71 :70:04/05/13 17:05 ID:rqkXqR0H
萌えた→燃えたorz

72 :忘れられた名無しさん:04/05/13 17:08 ID:uvs+uoe8
頭領萌え

73 :忘れられた名無しさん:04/05/13 17:09 ID:YsV15yJN
>>70
いや、そうじゃなくて君みたいに
中立の存在も考慮したうえで戦法練ったりするようにするのが
サドソンの意思なんだから、
中立を批判するのはいかがなものか……ということだ

74 :忘れられた名無しさん:04/05/13 17:10 ID:znLu05cn
いや〜まいったね〜頭領夕方からがんばりすぎなんじゃない?
ELGにいるのにまだSDだからな〜

75 :忘れられた名無しさん:04/05/13 17:10 ID:VLV+X4Mm
山賊を批判するなら山賊ギルドではなくサドソンにメールしろ
中立は山賊、行商でもなんでもやれって設定なんだよ、もちろん禁止事項守れよ

76 :忘れられた名無しさん:04/05/13 17:11 ID:0pvcEpYh
中立とか無所属とか山賊とか、そうゆうネタは正直もう飽きた

77 :忘れられた名無しさん:04/05/13 17:12 ID:TVZH6HCu
なんかもうグダグダでしょ

78 :忘れられた名無しさん:04/05/13 17:12 ID:znLu05cn
>>2->>73=SD

79 :忘れられた名無しさん:04/05/13 17:15 ID:+7f9naKr
>>73
サドソンが意図してようがうざい物はうざいだろ

80 :忘れられた名無しさん:04/05/13 17:15 ID:YsV15yJN
>>78
俺はELGだ

>>76
WarAge卒業だな
AncientAge実装されたら家でも造って共にマターリしようや

81 :忘れられた名無しさん:04/05/13 17:16 ID:SPqwWegh
批判ではなくて
ただたんに邪魔なだけ。

82 :忘れられた名無しさん:04/05/13 17:21 ID:TVZH6HCu
ただたんに邪魔なだけ。とか言ってるキモイ奴おるよね

83 :忘れられた名無しさん:04/05/13 17:21 ID:R5XZGR14
インペアうぜー

84 :忘れられた名無しさん:04/05/13 17:30 ID:VLV+X4Mm
漏れは山賊に遭遇したことないから知らないが山賊はそんなに邪魔なのか?

85 :忘れられた名無しさん:04/05/13 17:35 ID:Lc2G4jCp
あれだろ。敵しか調べずに探索してて狩られたとか案山子叩いていて狩られたとか、
しょうもない理由で恨み抱いてるだけじゃない?


86 :忘れられた名無しさん:04/05/13 17:35 ID:SPqwWegh
言い方が悪かったな。
邪魔って言うより鬱陶しい。

てゆうか、ここワラゲスレだと思って書き込んでたが
よくみたら本スレだな。

87 :忘れられた名無しさん:04/05/13 17:36 ID:bsqGw77n
-ResonanceAge- WarAgeスレDay82

http://ex6.2ch.net/test/read.cgi/net/1084018308/l50

WarAgeスレはこっちね。

88 :忘れられた名無しさん:04/05/13 17:39 ID:TZv7AZnw
その鬱陶しいのが魅力なんだろ
山賊は
愚痴たれるよりメールするか
Warageの楽しみ方をなおすべきだろ

89 :忘れられた名無しさん:04/05/13 17:41 ID:TVZH6HCu
>>87
IDがbsq

90 :忘れられた名無しさん:04/05/13 17:41 ID:VLV+X4Mm
邪魔も鬱陶しいも同じだと思う

91 :忘れられた名無しさん:04/05/13 17:44 ID:SPqwWegh
>>85
案山子叩いてるやつなんかいたの?

>>88
愚痴ではないよ。
なんでそんなに過剰に反応するの?

92 :忘れられた名無しさん:04/05/13 18:09 ID:Yon2YnGN
SDの話はWarAgeスレでやれ。

93 :忘れられた名無しさん:04/05/13 18:21 ID:ox40Jexc
DAoC日本語化決定らしいなー
MoEの敵がまた一つ増えましたね
http://www.4gamer.net/news/history/2004.05/20040512044751detail.html
既出かもしれんが

94 :忘れられた名無しさん:04/05/13 18:24 ID:IX5iHV6Z
>>93
激しく既出だし、敵にすらならんし

95 :忘れられた名無しさん:04/05/13 18:27 ID:ox40Jexc
>>94
うるさい
Wizは黙っとけ

96 :忘れられた名無しさん:04/05/13 18:31 ID:NxJ2NsxQ
Necはしゃべってもいいですか('A`)

97 :忘れられた名無しさん:04/05/13 18:31 ID:ox40Jexc
>>96
Necってなんだっけ

98 :忘れられた名無しさん:04/05/13 18:33 ID:Z8Qna/Gn
warageには賞金首制度を導入してもらいたいな。
中立が軍属を殺した場合、危険人物リストにのって殺した人数に応じて
軍からの賞金額が上がっていくシステム。

これにより、やったやられたが私怨という認識からゲームの一部という
認識に変わり嫌悪感を抱く人の削減になるし
賞金首リストをチェックしとけば中立の中でも誰が山賊でそうでないのか
わかりやすくなる。
さらに山賊側にも漠然と殺してた今までよりも、賞金首(ランクがあればなお良いし)という
ステータスがつく事により楽しみが増える。


99 :忘れられた名無しさん:04/05/13 18:35 ID:NxJ2NsxQ
ネク(ry ('A`)

100 :忘れられた名無しさん:04/05/13 18:42 ID:NxJ2NsxQ
>>98
ゲームの一部っていうか・・・ゲームそのものなんだけどな。

無所属は基本的に山賊と思っていいんじゃないか?人数的にも
そうだと思うし。山賊じゃない人は、そういう中で商売人として名を
上げる事に楽しみも出るのではないかと思う。

101 :忘れられた名無しさん:04/05/13 18:42 ID:a0VjNyxW
まじきてる

102 :忘れられた名無しさん:04/05/13 18:44 ID:iZSRKGtF
まじで?

103 :忘れられた名無しさん:04/05/13 18:48 ID:NxJ2NsxQ
ネクロ強化キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

104 :忘れられた名無しさん:04/05/13 18:51 ID:VLV+X4Mm
('A`)?

105 :忘れられた名無しさん:04/05/13 18:54 ID:WczCGL01
パッチサーバに接続中.
パッチサーバは混雑しているようです。
しばらく待ってから再度起動してください。

106 :忘れられた名無しさん:04/05/13 18:59 ID:Pj1bM7+D
オーブンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

107 :忘れられた名無しさん:04/05/13 19:05 ID:tYsq9Jz9
>>103
http://ex6.2ch.net/test/read.cgi/net/1084018308/410

108 :忘れられた名無しさん:04/05/13 19:08 ID:NxJ2NsxQ
なんでいきなりupしてるんだ?

109 :忘れられた名無しさん:04/05/13 19:15 ID:qK9HWwiM
NECナクナッタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

110 :忘れられた名無しさん:04/05/13 19:19 ID:Igni9l7R
>>93
クラスはギルドに入れば一人でなんやっていいか判らん香具師もなんとかなるし
RA厨とかのゲームマニアはスキル性で自分のクラスを作れる

戦争は勢力に郡してビスクやエロの一部としてRvRしてもいいし
中立で山賊とかゲリラもできる

この自由さと奥深さがたまらんな
RA&MOEやっちまったらDAoCやリネみたいな糞は遊べない体になっちまう

111 :忘れられた名無しさん:04/05/13 19:20 ID:Igni9l7R
あ、ホストクラブ兄貴だけ実装されてるな

ウホッ 良いパンダ男!あせくっさーー

112 :忘れられた名無しさん:04/05/13 19:50 ID:BQFaahaL
曹長、状況を報告せよ!

113 :忘れられた名無しさん:04/05/13 19:52 ID:DnpadH81
我らがハドソンがE3で公開したPSP用タイトル「煉獄」
0:35付近より!!!
http://streamingmovies.ign.com/psp/article/514/514106/PSP_Asia_Wall_051204_04_wmvlow.wmv













('A`)

114 :忘れられた名無しさん:04/05/13 19:59 ID:BQFaahaL
何このスッテッキーなまぬけヒーローは?

115 :忘れられた名無しさん:04/05/13 20:05 ID:Pj1bM7+D
誰でもいい・・・
エミュ鯖建ててくれー。
禁断症状でイッチョンがぁぁイッチョンがぁぁぁぁぁ!

116 :忘れられた名無しさん:04/05/13 20:09 ID:ox40Jexc
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
http://www.4gamer.net/news/history/2004.05/20040513192520detail.html

117 :忘れられた名無しさん:04/05/13 20:13 ID:IX5iHV6Z
>>114
当社の「PSP」第1弾タイトルとして予定している「煉獄」は独特な世界観、
キャラクターを持った「PSP」オリジナルのSFアクションRPGで、キャラクターデ
ザインには「ウィザードリー」シリーズのグラフィックでおなじみの末弥純(すえ
み じゅん)氏を起用。

らしい

MoEって既にデザーナー雇ってる可能性ってあるんだろか

118 :忘れられた名無しさん:04/05/13 20:13 ID:IX5iHV6Z
デザーナーじゃなくてデザイナーだった

119 :忘れられた名無しさん:04/05/13 20:26 ID:0e3VH18O
うわあ、末弥純氏のデザインでMoE出来たら幸せだろうなあ。
ついでに出渕さんとかも引っ張り込めたりしてナ。たまらん。

120 :忘れられた名無しさん:04/05/13 20:32 ID:/Ra3R8mG
↓よけろナッパ!

121 :忘れられた名無しさん:04/05/13 20:34 ID:35cj1PKU
ぎゃぁぁぁぁぁぁぁぁ

122 :忘れられた名無しさん:04/05/13 20:35 ID:0e3VH18O
↑ナッパ死亡

123 :ナッパ:04/05/13 20:38 ID:35cj1PKU
(´・ω・`)
(´・ω・`..:..
(´・ω:.::...:...
(´・::....:::....
(.:::...:....:....



124 :忘れられた名無しさん:04/05/13 20:41 ID:dtTkqtZL
アクション生産は、スキル上昇率に幅を持たせて欲しいな
マウス操作のアクションゲー得意な香具師はスキルよく上がる
下手っぴは苦労する

125 :忘れられた名無しさん:04/05/13 20:43 ID:UWjQ0nkk
できれば連打系は寝マクロ使われそうなんでやめて欲しいな
もしかしたら連射機とか売ってるんだろうか?

126 :忘れられた名無しさん:04/05/13 20:50 ID:AIGJZqjc
今でも毎日MOEを起動している漏れは負け組みですか?

・・・そうですかorz

127 :忘れられた名無しさん:04/05/13 20:52 ID:dtTkqtZL
>>126
IDがAIグッジョブ

128 :忘れられた名無しさん:04/05/13 20:54 ID:TVZH6HCu
>>126
……ごめんなさい……こういう時、どんな顔すればいいか、わからないの……

129 :忘れられた名無しさん:04/05/13 20:54 ID:uvs+uoe8
>124
上昇率じゃなく成功率を変えてほしいなぁ。
成功率が高い=スキルが高い、だし、スキル値みたいなはっきりわかるところで差をつけると不満が出やすいと思います。
作成可能アイテムがスキル値で規定されているから、そこは変える必要がありますがね。

130 :124:04/05/13 21:02 ID:dtTkqtZL
>>129
上昇率と書きましたが、スキルが上昇する確率
つまり成功率ですね。紛らわしくてスマソ

131 :忘れられた名無しさん:04/05/13 21:15 ID:q4Yv/+RR
なんでもいいからPCキャラに人間選べるようにしろ

132 :忘れられた名無しさん:04/05/13 21:19 ID:3VCuvZAw
ニューターとヒューマンて、どっちが強いんだろうなぁ。

133 :忘れられた名無しさん:04/05/13 21:21 ID:UWjQ0nkk
MoEはニューターにせよヒューマンにせよ個人差が以上にでかいもんなァ

134 :忘れられた名無しさん:04/05/13 21:21 ID:QpaI2mds
>>131
エルフとドワーフとオーガも追加
というかMoE種族イラネ

135 :忘れられた名無しさん:04/05/13 21:22 ID:UWjQ0nkk
やっぱりMoEに残るのはシステムがいいからか?
これからも期待してるぞサドソン

136 :YahooBB218139066026.bbtec.net:04/05/13 21:23 ID:gy0EbV4x
>>128

     ∧_∧ 
ピュ.ー (  ^^ ) <笑えばいいと思うよ(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                           山崎渉

137 :忘れられた名無しさん:04/05/13 21:25 ID:/Ra3R8mG
ビーストブラッド頼む

138 :忘れられた名無しさん:04/05/13 21:28 ID:WczCGL01
フェアリーもな

139 :忘れられた名無しさん:04/05/13 21:28 ID:eypP88sE
初心者ガイドを一気読みしたんだよ
したらなんつーかアレだ


次が楽しみになってきた・・・orz

140 :忘れられた名無しさん:04/05/13 21:29 ID:TVZH6HCu
       (  _,, -''"      ',             __.__       ____
   ハ   ( l         ',____,、      (:::} l l l ,}      /      \
   ハ   ( .',         ト───‐'      l::l ̄ ̄l     l        │
   ハ   (  .',         |              l::|二二l     |  ハ こ  .|
       ( /ィ         h         , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ   |  ハ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ',         l.l         ,'  r──―‐tl.   |  ハ つ │
        ̄   ',       fllJ.        { r' ー-、ノ ,r‐l    |  ! め │
            ヾ     ル'ノ |ll       ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,.  l        |
             〉vw'レハノ   l.lll       ヽl l ',   ,_ ! ,'ノ   ヽ  ____/
             l_,,, =====、_ !'lll       .ハ. l  r'"__゙,,`l|     )ノ
          _,,ノ※※※※※`ー,,,       / lヽノ ´'ー'´ハ
       -‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄       `''ー-、 l      ト、へ

141 :忘れられた名無しさん:04/05/13 21:33 ID:UWjQ0nkk
>>139
そこは
(゚∀゚)アヒャ!!
が正解

142 :忘れられた名無しさん:04/05/13 21:40 ID:Lc2G4jCp
じゃからヴァルキリーの駄々っ子パンチなモーション変更を激しく希望する!

143 :忘れられた名無しさん:04/05/13 21:44 ID:5DQGGw82
>>18
大企業病の末期か

>>117
末弥純いいな、なんでMoEじゃないんだ糞。

その辺で余っている安い絵描きでも雇って
シップ別のイメージ絵も書いてくれんかな
http://green.erin.free.fr/kisa/ro.html

イメージが定着しないと世界観が見えてこないぞ

144 :忘れられた名無しさん:04/05/13 21:58 ID:znLu05cn
>>136
山崎の人も大変ですねw

145 :忘れられた名無しさん:04/05/13 22:03 ID:wP16ZBSg
>>136
(・∀・)ニヤニヤ

146 :忘れられた名無しさん:04/05/13 22:15 ID:qK9HWwiM
パッチサーバに接続中.
ダウンロードするファイル数 = 149
ダウンロードするファイルの合計サイズ = 179.36G Byte
ダウンロード開始

!?????

147 :忘れられた名無しさん:04/05/13 22:16 ID:h9jRd4Yv
>>146
すごい量ですね^^;

148 :忘れられた名無しさん:04/05/13 22:21 ID:qK9HWwiM
我ながらびっくりした^^;

149 :忘れられた名無しさん:04/05/13 22:23 ID:pRPsP3h4
漏れなんて、好きな娘の防災頭巾(普段は座布団として使用している)の
ニオイをかぐのが限界ダターヨ;

あと給食のスプーンに触って、あとでその指をペロッとする間接キッスが
限界ダターヨ;


539 えっちな21禁さん sage 04/05/03 22:56 ID:KIMOKIMO
>>538 ↑キモツ

150 : ◆Q2MANKOeD6 :04/05/13 22:35 ID:yWZ/zN23
音ナシでプレイする盛り上がらないエロゲーみたいなもんか・・・

151 :忘れられた名無しさん:04/05/13 22:35 ID:dtTkqtZL
>>149誤爆じゃないんだから、説明してもらおうか

152 :忘れられた名無しさん:04/05/13 22:36 ID:q4Yv/+RR
>>146
PC丸々落とすんですか?

153 :忘れられた名無しさん:04/05/13 22:40 ID:/Ra3R8mG
ほらよ!
http://pya.cc/pyaimg/img2/2004032913.wmv

154 :忘れられた名無しさん:04/05/13 22:42 ID:rDP3VB7s
おまいらお早う ノ
E3はなにか収穫あったのか?

155 :忘れられた名無しさん:04/05/13 22:46 ID:Igni9l7R
>>154
米でOSIがMoEをサービスって外出?

156 :忘れられた名無しさん:04/05/13 22:49 ID:hXkrbsyf
もうちょっと真実味のある嘘をつけよ。

157 :忘れられた名無しさん:04/05/13 22:49 ID:rDP3VB7s
>>155
まぢかよ!



ところでOSIってなに?

158 :忘れられた名無しさん:04/05/13 22:50 ID:qK9HWwiM
オリジン自体なくなるorなくなる予定じゃなかったか・・?

159 :忘れられた名無しさん:04/05/13 22:51 ID:DnpadH81
>>154
Gamewatchがさっき更新してたMMO関連記事
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040513/e3nc.htm

160 :忘れられた名無しさん:04/05/13 22:56 ID:WczCGL01
>>153
不幸すぎて笑った

161 :忘れられた名無しさん:04/05/13 22:57 ID:Igni9l7R
>>159
どれも戦闘特化でMoEを越してるのは無いっぽいな
絵に関してはどれもMoEを越してるが・・・

162 :忘れられた名無しさん:04/05/13 22:58 ID:rDP3VB7s
>>159
THX

Dungeon Siege 2の記事から
シージ2はMMOじゃないが↓これ(引用)ってMMOに導入するのはむずかしいのかな

ところが「Dungeon Siege 2」では、スケーラブルなゲームデザインを取り入れ、
プレーヤー側の環境に応じて、ゲーム側のリアクションに変化が生まれてくるという。
たとえば、パーティーのジョブ構成によって、宝箱の中身が代わり、パーティーメンバーの数に応じて、途中に出現する敵の数が変わってくる。
これにより、プレーヤーは、どういうプレイスタイルを取ろうとも、一定の手応え、難易度で冒険が続けられるわけである。

同様のゲームデザインを採用し、大ヒットを収めたタイトルに「Diablo」シリーズが存在するが、
このデザインを取り入れた背景には、ユーザーからの強い要望があったという。
ユーザーニーズに幅広く対応できる確かな開発力こそが同シリーズの強みと言えそうだ。


163 :忘れられた名無しさん:04/05/13 23:00 ID:TVZH6HCu
外国のMMOは面白そうだなぁ

164 :忘れられた名無しさん:04/05/13 23:04 ID:qK9HWwiM
>>162
戦闘がドラクエみたいなエンカウント方式なら導入できるんじゃない?

165 :忘れられた名無しさん:04/05/13 23:08 ID:Arphxsqo
ttp://www.mulberryfield.jp/devlop/pic/dev011-1.jpg

166 :忘れられた名無しさん:04/05/13 23:10 ID:rDP3VB7s
>>164
エンカウントかぁ
んじゃMoEには無理か

167 :忘れられた名無しさん:04/05/13 23:13 ID:rDP3VB7s
EQ2日本語のプロデューサの名前ってsageなんだな

168 :忘れられた名無しさん:04/05/13 23:14 ID:NxJ2NsxQ
青芝

169 :忘れられた名無しさん:04/05/13 23:17 ID:Arphxsqo
青芝と聞くと、なぜかチョーさんを思い出す・・・

170 :忘れられた名無しさん:04/05/13 23:21 ID:hXkrbsyf
SageLackyにSageの称号は豚に真珠

171 :忘れられた名無しさん:04/05/13 23:23 ID:NxJ2NsxQ
Lacky

172 :忘れられた名無しさん:04/05/13 23:25 ID:glWKu0aZ
さヴぁげ、の日本鯖IP誰か教えて下さい…orz

173 :忘れられた名無しさん:04/05/13 23:26 ID:NxJ2NsxQ
ping少ないやつ

174 :忘れられた名無しさん:04/05/13 23:28 ID:uvs+uoe8
【FPS+RTS】Savage:The Battle for Newerth その5
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1077960220/821

175 :忘れられた名無しさん:04/05/13 23:30 ID:glWKu0aZ
>>174
あ、ありがとうございます…ご丁寧に…



人大杉てなんですか…orz

176 :忘れられた名無しさん:04/05/13 23:30 ID:vIK5Afob
>>162
ていうか、ファイナルファイトとかで普通の奴だよな。
カプコンの横スクロールアクションものでは、複数人でプレイしたらプレイ人数に応じた
敵キャラとアイテムが出るって奴。
15年前の技術をさも新しそうに話されてるのが笑える。温故知新…なのか?


177 :忘れられた名無しさん:04/05/13 23:32 ID:c36+8oxz
ま、だれでも思い付きそうなもんだけどな

178 :【0809】:04/05/13 23:33 ID:pRPsP3h4
1 :ひろゆき ◆3SHRUNYAXA @どうやら管理人 ★:04/03/03 22:13 ID:???
あなたの潜在エネルギー数値化プログラムつけてみました。。。
名前の欄に『地空海川山崎渉水石谷気』と書き込めば
【1850】とか【4803】とか記録が出ます。
数値は書いた日付とか時分秒とかレス番号で反映され0〜10000くらいまでありますよ。。。
意見が割れた時にジャンケン代わり使ったりお暇なら遊んでください。


179 :忘れられた名無しさん:04/05/13 23:34 ID:+rAIofzq
>>172
倭鯖表示されないんだよな…
漏れも知りたい…誰かおせーてorz

180 :【5469】:04/05/13 23:35 ID:c36+8oxz
む・・・

181 :【8724】:04/05/13 23:35 ID:QCUA+hWL
test

182 :【0021】:04/05/13 23:36 ID:7PBsSUfB
(´・ω・`)

183 :【0120】:04/05/13 23:38 ID:UXdqufmp
      |ハ,_,ハ
      |´∀`';/^l
      |u'''^u;'  |
      |∀ `  ミ  ?


184 :【5469】:04/05/13 23:38 ID:c36+8oxz
漏れのID「orz」じゃなくて「oxz」だ


いや、特に意味はないが・・・(´・ω・`)

185 :【0178】:04/05/13 23:38 ID:tO6lhIr2
何が出るかな

186 :地空海川 s173203.ap.plala.or.jp水石谷気:04/05/13 23:39 ID:yBKKT30p
test

187 :忘れられた名無しさん:04/05/13 23:42 ID:7PBsSUfB
>>186
書き込む前にSG(セキュリティー・ガード)に登録しないと危険ですよ。

でないと簡単にあなたのIPアドレス等抜かれ、住所まで公開された人も
数多くいます。それが2ちゃんねるの隠れた素顔でもあります

SGに登録する方法は、名前欄に「 fusianasan 」と入れメール欄にはあなたの
メールアドレス(フリーメールは弾かれます)を入力、本文欄にあなたの設定したい
パスワードを書いて通常通り書き込みボタンを押します。これでSGの登録は完了です

2ちゃんねるはルールさえ守れば危険な場所ではありません。
しかし悪意を持った人間も確かに存在します。気を付けて下さいね。

fusianasanは、正式にはフュージャネイザンと読みます。元々はアメリカの学生達の
間で、チャットの時にセキュリティを強化する為に開発されたシステムです。

悪意のある人間にクラックされる前にSGを施す事をお勧めします。


188 :忘れられた名無しさん:04/05/13 23:45 ID:rDP3VB7s
>>176
もしかして家ゲーの話し?

189 :忘れられた名無しさん:04/05/13 23:46 ID:NxJ2NsxQ
>>179
ping少ないやつ

190 :忘れられた名無しさん:04/05/13 23:47 ID:dtTkqtZL
過去ログ見てた
そして泣いた

191 : ◆SEX.xqUtxY :04/05/13 23:47 ID:yWZ/zN23
test

192 :忘れられた名無しさん:04/05/13 23:49 ID:Igni9l7R
ギルド続報まだーーー?

193 :忘れられた名無しさん:04/05/14 00:01 ID:5mWpU/Pc
>>174
壷入れたら見れました!ありがとうございます!

んで、繋いでみたのですが・・私含め日本人3人だけ・・
やってた人に聞くと、ほんとココ最近日本鯖復活したらしいですね。

そして、人はかなり少なくなったらしい・・・
皆さん〜日本鯖きてください〜 IP書いたらまずいですよね・・

194 :忘れられた名無しさん:04/05/14 00:02 ID:AHNHdSDc
>>189
いやだからJP鯖がリストに表示されないんだって
IPわからんと繋げないのよorz

195 :忘れられた名無しさん:04/05/14 00:07 ID:Cz9S3q8c
なんのスレだよここは!

196 :忘れられた名無しさん:04/05/14 00:07 ID:AkEsv04R
なんでそこまでJP鯖に拘るのか。そもそも英語版しかないだろうに。

197 :地空海川 p1005-ipad33sasajima.aichi.ocn.ne.jp水石谷気:04/05/14 00:09 ID:xqT09I7S
てst

198 :【4965】 :04/05/14 00:11 ID:r9heAFMg
どうよ

199 :地空海川 pD9E962C4.dip.t-dialin.net水石谷気:04/05/14 00:13 ID:dpZYSnNf
テスト

200 :忘れられた名無しさん:04/05/14 00:17 ID:AHNHdSDc
>>195
すまん…もう書き込まないよorz

>>196
外国鯖だとping高くて攻撃当て難いんだよね
漏れが下手なだけかもしれないけど(´・ω・`)


201 :忘れられた名無しさん:04/05/14 00:18 ID:Cz9S3q8c
>>200
いや、べつにいいんだが・・・。
IP晒すのおもしろいか?

202 :忘れられた名無しさん:04/05/14 00:19 ID:AbO8dKPf
ここはよく釣れる釣堀ですね。

203 :忘れられた名無しさん:04/05/14 00:21 ID:wF0aJOoe
何のスレだかワカランから誰か妄想でも語れ
ただし、読みやすく書けよ

204 :忘れられた名無しさん:04/05/14 00:22 ID:lx7bP0Nr
↓山崎歩

205 :【2975】:04/05/14 00:22 ID:yMalJMyt
>>128>>136>>140
ワロタw

206 :忘れられた名無しさん:04/05/14 00:33 ID:9zIEh2Ul
次回の初心者ガイドは「ダイアロス島の勢力分布について」(5/19UP予定)です。お楽しみに。

雑技団、オーク、イクシオン、タル、アマゾネス、
ドワーフ、マブ、オルバン、スプリガン。こんなもんかな
拝火教も勢力になるのか?

そもそもPREじゃなくて、ワラゲだったりして・・・
BSQ、ELGに、サスール追加でハイお終いorz

207 :【ヤムチャ級】:04/05/14 00:33 ID:4Di/+8Zo
つーか、残り三つの時代は課金後らしいけど
課金後何時くらいになるかが問題だ

208 :忘れられた名無しさん:04/05/14 00:34 ID:HoDTTGKj
ってか、拝火教って実在したんだね・・・
名前を見たときちょぃとびびたよ。

209 :忘れられた名無しさん:04/05/14 00:45 ID:d9+5PLyz
LineAge2が課金と同時にクロニクル来るみたいに、
課金で客を逃がさないように同時に家Ageが来るとヨソウ

しかし、課金一ヶ月前くらいに家Ageを実装して人を増やす+離れられないようにしたほうが
効果的な気がしないでもない

210 :忘れられた名無しさん:04/05/14 00:48 ID:wF0aJOoe
>>206
ELGはプレにもあるし、ELGバンディットもあるよ

勢力分布ってことは「どこにどんな勢力がいるか」、が明らかになると思う
未実装マップ、未実装勢力も含めその辺の情報がオープンになればかなり妄想できる

しかし初心者ガイドがあの路線じゃ、中身はあまり期待できないか

211 :【相手にするのも時間の無駄だ】:04/05/14 01:07 ID:jN0GMkmi
サルースに期待

212 :忘れられた名無しさん:04/05/14 01:12 ID:8qpIMttZ
                   ,;:='''""""''''=;, /""~"'''=:;,,_
                  /  /""\  ./  、    \、
                /  /::::::::::::::"l,=l,,__\\::::..   \ 
              /   /::::::::;-='""" "l,_/\\::::::::..   \
             ,/:::::::::  /::::/         ヽ '!;:::::::..   ヽ、
            ,/::::::::::::::.. ,i::::/            l, |;;::::::::    'l,
            ,/:::::::::::::::::::;::/"            | |\:::::...   ヽ
           ,l::::::::::::::::::::::;./             | | .|:::::::::::::..... 'l,
           |:::::::::::::::::::::/               | | l;:::::::::::::::::::::::l,
           |::::::::::::::::::;/               | |, "l;;::::::::::::::::::::::|
           l;::::::::::::::::/                   l;::::::::::::::::::::|
           |:::::::::::::/                   .|::::::::::::::::::;l
           .|::::::::;/                     |:::::::::::::::::,|
            |/"/     ;-='"" ̄ ̄ ̄""ヽ、      |:::::::::::::::|"
            |l,"    /            ヽ、    |::::::::::::::::|
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               /'                 ヽ  ゝ:/"
              / ;;;;;;;;;;;;;,_               l       _____
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             ,'    ,,,,,,  ::.    ..::::::"~ ~"'':: '   ::l             / /
           ,-、|  ;::''“”“~`::.  ..::::::;    ,,,,,,,,,,.::   ::|.            / /
           /l | ::    :::::::::. ::   .:::: ''“”“~`   .:|"ヽ.         / /
           |  |::       /    ::  :::::::::::::   ::::| ) |         / /
           l,"l|:      ;::"     、       ::::|"ノ          ̄
           ヾ,,|:    /(、_     )ヽ      :::| /          ___
             |       /⌒=,__=/"ソ" `      ,l'ゝ          | |
             l,   i, _/ /=-;;;;/ /_        ,l'           | |
             ヽ;:  ヾ/ /-==i./ / ,ニ=:;,;:>    /"          | |
              l;:.  / /=,|,,,|,/ /__,,i;=","    ,/            | |
               ヽ;:./ /\  / /  ,,,/    /            | |
                '/ /  ~"/ /-'''''"     /             | |
               / /、  / /””    ,/                ̄
               / /  ヽ./ /     /
.              / /   / /;;;;;,,,,,;;::/

213 :忘れられた名無しさん:04/05/14 01:19 ID:jN0GMkmi
        _,. -−─−-- 、_
     ,. '´  _ -−ニ二二`ヽ、
    /   /  _,.−'⌒ヽ,ノ``'ミ,、
  ,.'   /  /  ,,イ゙\ /入、ヾ,
. /  / // -‐''"_ ヽ l l′/`_''l}
 '  / ,.イii/ /∠´ `ヾ' l lレ''´ ヾ
   / ,.' ii/u i{,_,,  ゚ }! l li{,_,. ゚ }
.  / /ii i/u uヾく,_,ノ′ l lゞi-rイ
 ,' /-、 i| u    ' ' ` ,__〉〉  |
.  /l 「ヾ'i|   ,.r‐     `'U'U_,ィ}|
 / | ー}.l| /,r 'T"丁 ̄| ̄ | l|'|
 }i iト、}( l! ,イ  |__, ⊥ _|__,l|.ト、
 `i iiiハ `| i l_/       _,ノノ|| \
.  }iij. |. l |Y/      ‐┴''" ||\ \
  ゙l!  | l|. 仁   _,__      ||  \ \
  /   | |l lニレ'´     `ヾ'、  ||   \ \
  /   |. |ヽ 「]、       ヾ>、||     \
/   .|  |. ヽ`「ヽ        }H|\
      |  |  ヽ`「ヽ、、,__,,ノj‐||  ` ー─
   u  |   |  \`'〔`'T''''''T´ ,ノ|
      |   |    \ ` ̄ ̄ ̄ /
       |    |    `−──‐′

214 :忘れられた名無しさん:04/05/14 01:25 ID:9zIEh2Ul
>>209
理想は、そのぐらい大きく逝こう








でも実際は、未実装グラ補完を売りn(ry

215 :忘れられた名無しさん:04/05/14 01:35 ID:HISHat3f
β期間中は家age実装しないんじゃなかったっけ?
プレとワラゲだけだったような。

216 :忘れられた名無しさん:04/05/14 01:36 ID:FknuZbge
*テクニック Human Bomb を調整しました
(パーティメンバー以外を詰め込むことが出来る不具合を修正しました)
*テクニック Strider Mimic の効果を変更しました
(キャラクターネームの横に<Link Dead>が数秒間表示されます)

*各エリアMAPの調整しました
・イプス峡谷を暫定的な伐採エリアから通常のエリアに変更しました
(WarAgeイプス峡谷が暫定的な伐採エリアになります)
・ビスク港を暫定的な釣りエリアに変更しました

*Fishing 成功時の獲物が増えました
→詳しくは「FIRST INFORMATION」を参照してください

217 :忘れられた名無しさん:04/05/14 01:42 ID:9zIEh2Ul
>>216
IDがヘストクッショフ

218 :地空海川 210-160-195-82.withe.ne.jp水石谷気:04/05/14 01:43 ID:6Ak06Dwp
テス

219 :忘れられた名無しさん:04/05/14 01:44 ID:HISHat3f
>>218('A`)

220 :【0777】:04/05/14 01:48 ID:SRnfw+WK
ひょっとして・・・・キタワァ━━━━━━(n‘∀‘)η━━━━━━ !!!!!

221 :忘れられた名無しさん:04/05/14 02:23 ID:AkEsv04R
実は今の開発が遅いように見えるのは新Age、新Mapを作っているから。
装備グラもほとんどのものが出来ている。牙や死の旋律も調整待ち。
MoEのFastTestは忘れられると困るから適当にやってみただけ。
パッチをあてるのは、ユーザーへのご機嫌取りとちょいとしたバグつぶし。
月の満ち欠けや星空などは最初からできていた。

Necはあえて追加作業などは行っていない。こだわりがある人が多く、課金
して遊んでくれる人が多く見込めるため、課金直前で一気に諸々が追加される。
技術陣はテスト期間が長く取れないと反発したが、鶴の一声で課金直前に。
又、Warの騎士道、戦闘技術なども同様。Tameについて新しい仕掛けが追加。
弓については神パッチがオープン初期に入る予定。ALCは新SHIPが追加され、
SHIPによっては新スキルが入る。SHIP専用装備はオープンβで実装。

アクション生産も実は完成している。次回のクローズでは主に生産を重点的に
テストする。家ageの布石。釣りや美容、窃盗などのスキルもテスト開始。
テストの結果を踏まえて、家Ageへ反映し、煮詰め直した後にオープンβ後半に
実装される。

クローズで実施されるか微妙な所だが、ウンディーネ、ヘズラーに続いて別の時代へ
飛ぶクエストを現在開発中。今までとは全く違ったクエストになる。これがクエスト
なのか?というくらいのもの。通称、ゴルフAge。こんぼうスキル0が必須。
そして木工で生産されるゴルフクラブ、銅のかけらが必要。
MoEの各Mapをそのまま使用し、複雑な地形の中でゴルフのようなゲームを行う。
とりあえずはPreから飛べるようにするが、本来は新Ageから飛ぶらしい。
他にも同様に罠スキル0、弓スキル0必須のクエストの開発に手を付けるらしい。
当然、スキル0の賢者の石も(各スキルごとに)同時に実装される。
スキル0の賢者の石にどんな意味があるのかは次第にわかってくるようになるだろう。
続報をまて。

222 :忘れられた名無しさん:04/05/14 02:27 ID:Cz9S3q8c
>>221
賢者の石イラネ

223 :忘れられた名無しさん:04/05/14 03:06 ID:hoQ+WL4+
>221

どうした、大丈夫か?
MOE中毒になってHUDSONの中の人に憑依でもしたのか?



224 :忘れられた名無しさん:04/05/14 03:20 ID:lx7bP0Nr
ゲームしか頭にない男ってサイテーね(はぁと

225 :名無し@お前ら落ち着け:04/05/14 03:23 ID:HrKAiPGL
GMが不正を働くことくらい珍しくないんだし、社員が2chに書き込んでても
おかしくないな。今まで書き込んでないってほうが嘘くさい。
ま、こんなんだろうけど・・・。「RA最高だぜLOLOLOLOLOL」

226 :忘れられた名無しさん:04/05/14 03:35 ID:JC23v4so
軽くしてくれりゃWarAgeで勝手に遊ぶんだがな

227 :忘れられた名無しさん:04/05/14 03:40 ID:yqVdhXdZ
あ〜暇だ

228 :忘れられた名無しさん:04/05/14 04:45 ID:PiEzMaPR
Moeの公式ページ最下部にある、HUDOSONとBBGAMESのロゴがある後ろに
謎の宇宙人がひっそり残ってるのだが
左側は前に見たことあるけど右の宇宙人って載ってたっけ?

229 :忘れられた名無しさん:04/05/14 05:04 ID:qSxAJEFX
>>228
('A`)イマシタヨ…ナゾノウチュウジン

230 :忘れられた名無しさん:04/05/14 06:09 ID:mP3PH1cr
おはよう

231 :忘れられた名無しさん:04/05/14 06:10 ID:9lp9Uo/8
おはよう

232 :忘れられた名無しさん:04/05/14 06:21 ID:HrKAiPGL
さ、カチンコチン体操でも始めるかな

233 :忘れられた名無しさん:04/05/14 06:23 ID:7CKPj0Gy
>>222 はFTで一個も賢者を手に入れれなかった負け組み
または落下しか手に入らなかった香具師(わら

234 :忘れられた名無しさん:04/05/14 06:50 ID:F1TreMeS
http://pc.2log.net/wa0123/archives/blog765.html

元スレ
http://makimo.to/cgi-bin/dat2html/dat2html.cgi?http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1077292992

235 :忘れられた名無しさん:04/05/14 07:01 ID:HrKAiPGL
ちょっとハドソン社員は見たくないスレ
http://comic4.2ch.net/test/read.cgi/anime/1068452439/

236 :忘れられた名無しさん:04/05/14 07:11 ID:wF0aJOoe
FastTestには誰もつっこまないのか?

237 :忘れられた名無しさん:04/05/14 07:18 ID:tcniDU1I
>>233はワイプ確定のクローズドテストで無駄に頑張った負け組み

238 :忘れられた名無しさん:04/05/14 07:19 ID:HrKAiPGL
ワイプなしの予定だぞ

239 :忘れられた名無しさん:04/05/14 07:22 ID:tcniDU1I
FTだろ?

240 :忘れられた名無しさん:04/05/14 07:42 ID:hoQ+WL4+
みんな言えなかった事をいった236に1000点!

241 :忘れられた名無しさん:04/05/14 08:01 ID:piWIgRSg
>>162
遅レスだが、構成PTによってクエストが変化するのは
UXOで実装予定(クエストが変わるなら、当然モンスターも宝箱も変わる)

ただコレは、MMOの特性を生かす…という種類の物じゃなく、
MOのようなPTメンバー/非PTメンバーを区別する敷居「世界の狭さ」があって初めて可能になる。
(強PTに合わせてモンスターが激強になると、他のプレイヤーには迷惑)
MO<>MMO可変型MMOの強みだね。


で、同じ事はMOEにも言える。
MOEは「拡張性」という意味では最強のMMO。
フューチャー・エイジなどは、MOどころか、相当に日本の家ゲーのノウハウを突っ込める。
シューティングゲームのように、リアルタイムでの難易度可変(敵湧き数、敵軌道可変)
アイテム変化…などにも,挑戦してほしい。

242 :忘れられた名無しさん:04/05/14 08:02 ID:MI+UG2L2
ゴルフAGE

243 :忘れられた名無しさん:04/05/14 08:03 ID:d3qy8p7B
4時間睡眠はきつい

244 :忘れられた名無しさん:04/05/14 08:17 ID:PiEzMaPR
おはよう。
4時間も寝られたら十分だろ


245 :忘れられた名無しさん:04/05/14 08:26 ID:ZI3/sCA+
>>241
そこまでできる技術力はハドソンにはない
家Ageすらまともに導入できないだろうよ

246 :忘れられた名無しさん:04/05/14 08:41 ID:piWIgRSg
>>245
家ゲーの要素導入するのに技術力なんて要るかよ(藁

混ざらないような仕組みを考案するのが難しいのであって
それはもう出来てる。
家ゲー要素は文字通り、ハドソンのホームグラウンド。

247 :忘れられた名無しさん:04/05/14 08:44 ID:9lp9Uo/8
現実はそう甘くないだろうね

248 :忘れられた名無しさん:04/05/14 08:48 ID:wF0aJOoe
>>241
それはMMOでの導入というよりMMOでのMO的アプローチってこと?
開かれた世界(MMO)の中の閉じた小世界(MO)、「MMO内MO」みたいな

技術的な問題もあるだろうけど、それだと真正面から取り組んでるとは言えない気がする


>強PTに合わせてモンスターが激強になる
俺のMMO的なスケーラブルデザインってのは、まさにこれだと思う

Mobの突発的な動的変動にP同士が協力し合う、これこそMMO的だと思う
MoEのテスト終盤でデカMobなんかがイベント湧きして共闘したりするするけど、あれが通常のマップで混み具合に合わせて動的に発動
例えばエイシスなんかの人気の場所で混んで来た場合、Mobが極端に湧く、凶暴化→祭り状態で共闘ってなイメージ

もちろんどこでも極端になっちゃマズイから強弱はあっていいけど、単調な狩り=作業に緊張感が加わると思う

249 :忘れられた名無しさん:04/05/14 08:51 ID:piWIgRSg
>>247
実装は思いっきり後回しだろうね。>フューチャーage

しかし、ハドソン程度のメーカーですら
現実のEQやUOから、MOEのようなシステムを作れてる…
っていう、日本のゲームメーカーの「ゲーム性を造る力」を、どうも過小評価してるな。>ネトゲ系住人

250 :忘れられた名無しさん:04/05/14 09:02 ID:piWIgRSg
>>248
>それはMMOでの導入というよりMMOでのMO的アプローチってこと?

そう。「技術的な問題」と言うけど、ユーザーが想像出来ない事=難しい技術じゃ無い。
通信処理などのハドソンが比較的苦手な技術の要求度は「家ゲー<MO<MMO」

シューティング要素のあるアクションRPG,PTメンバーによる敵の変化…
なんて、ハドソンは15年近くも前に、ダンジョンエクスプローラーでやってるよ。

そのゾーンに居るPC数で、モンスター変化…だけなら
MOEでも既に有る>デュエリスト。
そういうモンスターを各ゾーンに…なら、実装の有無の話じゃなく調整の話かもな。


251 :忘れられた名無しさん:04/05/14 09:16 ID:wF0aJOoe
>>250
「技術的な問題」はMMOでの実現のことだよ
MO的にどうなのかは問題にはしてなく、MMO的にどうなのか、技術的に難しいのかを問題にしてる
MMO的には無理だからMO的に実現=真正面から取り組んでるとは言えない

>実装の有無の話じゃなく調整の話かもな
デュエリスト以下の部分も同じ
だから技術的な問題といってるじゃん
一部特殊な条件下ではなく、ゲームデザインとして全体的な方向性として導入することがムニャムニャ

252 :忘れられた名無しさん:04/05/14 09:21 ID:cBNlYwt7
ようするに、とある場所に一定以上の数のPCがいたら特定のMOBを出すってだけ?
もうちょっとこう・・なんかないかな?
その場のPCのAC合計値でMOBのACが決まるとか。

253 :忘れられた名無しさん:04/05/14 09:26 ID:piWIgRSg
>>251
すでにデュエリストで出来てる事を、MMOでの技術的な問題…とは言わないんじゃ?
強敵の湧く条件をもっと複雑に(例えば、ワーハンマーの共有MPの枯渇>悪魔湧きなど)
なら「ハドソンの苦手な技術」の話になるけどね。

>>強PTに合わせてモンスターが激強になる
>俺のMMO的なスケーラブルデザインってのは、まさにこれだと思う

この要望?に対してならデュエリストの調整で済む話だし、
条件を総人数…から、廃神数なりに変えるだけじゃん。

254 :忘れられた名無しさん:04/05/14 09:31 ID:xfJUlsgB
なんだかmobの中の人も大変だな

255 :忘れられた名無しさん:04/05/14 09:32 ID:9lp9Uo/8
その場のMOBの特性にあわせてユーザーがPTを組む、
という旧来の形のほうが自然だし冒険らしい気がする

RAに今必要なのはもっと基本的な部分の充実
MOBやダンジョンのバリエーションの増加じゃないか

256 :忘れられた名無しさん:04/05/14 09:33 ID:piWIgRSg
>>252
クライアント側が出してるフラグの総数で
モンスターの湧く<>湧かないは既に出来てるね。

だから、クライアント側の工夫と、演出次第で相当の事ができる。
>>251の例なら、廃神しかそのフラグを送らないようにすれば良い)
ACなら、一定ACの香具師しかそのフラグを送らない>一定量に達すると硬いモンス登場。


ただ、ワーハンマーのように鯖側パラメータ(共有MP)が絡むと現時点では難しいのかも知れん。
(以外に鯖に金かければ簡単なのかもしれんが。)

257 :忘れられた名無しさん:04/05/14 09:34 ID:cBNlYwt7
MOBの固定沸きも狩りが単調になる一因ですよね。
その辺もなんとかしてほしい。

258 :忘れられた名無しさん:04/05/14 09:43 ID:piWIgRSg
>>255
確かにそのほうが「冒険らしい」ね。
モンスターの固定っぷり…というか土着っぷりを
より強化したモンスターハンターも面白い。

で、最初の話に戻るが、UXOでは、その固定モンスターの済む地域の「何処に行けるのか?」
が構成PTによってMO的に変わる。(でも、これはただの世界の制限とも言える。)
ただ、MMO的な混沌は無いね。

259 :忘れられた名無しさん:04/05/14 09:59 ID:xfJUlsgB
MO的な方がゲーム性では上かもしれないけれど、俺はMMO的な混沌ってやつのほうが好みかな。
MMO的な混沌の中でその世界を楽しみたい。ただやはり今のMoEでは世界が狭く感じるかな


260 :忘れられた名無しさん:04/05/14 10:09 ID:9lp9Uo/8
特徴的なAIのMOBもいないしな

261 :忘れられた名無しさん:04/05/14 10:11 ID:aj6u/WSk
>>260
イクシオンコメットは巡回もするしHPが少なくなると
河童しながらフリーズ唱えてくるぞ!

262 :忘れられた名無しさん:04/05/14 10:38 ID:piWIgRSg
まぁ、家庭用ゲームに慣れた日本のユーザーを満足させる
モンスターAIの「MMO」はマダ無いな。
(Mハンター触った香具師は、メールしてる香具師多そう)

263 :忘れられた名無しさん:04/05/14 11:39 ID:B7pvMSP2
エイシスのイッチョンは良く出来てると思うぞ
あとはえーとえーと.....

264 :忘れられた名無しさん:04/05/14 11:44 ID:635T+9ki
激しくリンクするだけじゃん

265 :忘れられた名無しさん:04/05/14 12:22 ID:jrVrkvLG
HPが少なくなったら、ダッシュで逃げるmob欲しいな。足止めやTauntが生きるし。
逃げながら、Medic!Medic!と叫ぶのさ。


266 :忘れられた名無しさん:04/05/14 12:39 ID:jrVrkvLG
自分のスキルと全く同じmob欲しいな。戦う相手によって変化するの。

一時的に対象のスキルと同じになる技や魔法できないかなあ。Forなんかでも
メガバ撃ったりできる。でも同じになるのはスキルだけだから、ノアピや技書は
手に入れておかないといけないし、触媒なんかも持ってないとダメ。
もちろん、その技や魔法は発動遅め。だからタイマンでやるとその分、後手に
なるから有利にならない。そもそもスキル上互角になるだけだから有利も不利も
ないけど。他の職を対象にした場合、スロットの切替もしなきゃいけないから、
使い所が限られる。

もちろん対象が自分よりスキル低くてもかかるから、博打要素も高い。
物まね100や神秘100あたりにどうだろう。水泳や落下の高いスキルが要求される
場所で使ったり、1人テレポしか使えない人と一緒に狩りに行くときに帰りが楽とか。
WarageでもPreでも、戦ってる途中にこっちには**SHIPが足り無すぎるって
時に変身して戦うのさ。1分〜2分くらいの時間だけだけどさ。

267 :忘れられた名無しさん:04/05/14 13:04 ID:xfJUlsgB
ううむ。便利すぎ修正汁

268 :忘れられた名無しさん:04/05/14 13:07 ID:cBNlYwt7
デメリットが少ないのは気になりますね。
例えば、コピー中はHPが少しづつ減少していくというのはどうでしょう?

アイデア自体はすごく面白そうなんで、あとはもっと煮詰めていけばいいのではないかと。
そのままだとWarAgeでは全員覚えるのが前提なテクニックになってしまいそうですし。

269 :【10000】 :04/05/14 13:08 ID:Lul01o83
にゅたおんあいい

270 :忘れられた名無しさん:04/05/14 13:18 ID:Etqk9v5c
せっかく苦労してスキル上げてようやく技や魔法が使えたというのに
あっさり物真似されてあっさり使われたんじゃ、いい気分はしないな

271 :忘れられた名無しさん:04/05/14 14:09 ID:jrVrkvLG
>>268
ですね。デメリットが無いや。HPが減るのはいいかも。減るというより
ダメージを詠唱なんかをつぶさない程度、連発できない程度に一定間隔で入れる感じ。
包帯がそれでつぶせればいいな。ダメの間隔を調整すれば、
魔法スキル90~100が詠唱成功しにくくできたりする。

>>270
そういうあなたも、そのスキルがあれば他の職の技や魔法が
使えるようになるから一緒だよ。自分だけが真似されるわけじゃない。

物まね100や神秘100じゃつまらないから、窃盗100にして、スキルを
盗むという感じがいいのかも。俺が苦労して育てたスキルをパクり
やがってって感じでいいかもなあ。盗むといってもモノではなくて、
技術を盗むって感じでさ。悪いCREが楽しくなるかも。Warageでもいけるようになるだろうし。
Preでも金やアイテムを盗んで、相手が神秘スキルあったりすれば、即テレポ逃げとか。
即テレポウマーと思ったら、窃盗スキルが高いやつはガードに襲われるような村に飛んでしまって
マズーとか。

272 :忘れられた名無しさん:04/05/14 14:25 ID:Etqk9v5c
そんなスキルあっても俺は使わないから安心汁
つかそんなの実装されないから安心汁

俺が言ってるのは、スキルや技魔法って高い低いとか使える使えない
ってだけじゃなくて、マゾいながらも一生懸命スキルを上げたり
苦労して技書ノアピを取ったり(将来的にクエストになるかも知れないが)
そういった過程も含めて「自キャラの能力」なわけだよ

物真似100でも神秘100でも窃盗100でもどれでもいいけど
例えその技を使う為の過程がマゾかろうと、スキル100割いていようと、
真似される方にしてみりゃ同じ過程歩んで来てないのに使われたら
決して気分いいものじゃない

スキル100割くとか自分も使えば一緒とか、それは理論上の問題
俺が言いたいのは気持ちの問題

273 :忘れられた名無しさん:04/05/14 14:29 ID:jrVrkvLG
窃盗スキルにするなら、直接盗んでしまうテクニックも別にあればいいな。
1回で対象のランダムもしくは一番高いスキル0.1盗んじゃう。盗まれた方は0.1下がる。
スキル上昇がFTの時程度なら0.1くらいいいかもな。ディレイ多目でさ。
大金やレアアイテム盗まれるのはキツイけど、スキルなら0.1程度ならすぐに回復できるし、
かつ、恨まれ易い。盗まれるものとしていいかもなあ。チッ自然回復イラネって事も。

賢者の石を使いまくって、近接全て100になってても、窃盗スキル100分、POINT振れない
から、強くなりすぎないし。合計スキルPOINTが窃盗者より低い人には使えないとすれば
弱いものいじめにもならん。もちろん盗んだ時はPvPフラグがたちつつ、HP減ったりとかも
もちろん入れてさ。BSQ城内やヌブール等では使えなくして。




274 :忘れられた名無しさん:04/05/14 14:31 ID:US6trH+o
>>272
子供の考えたネタにマジレスするなんて
大人げないな。

275 :忘れられた名無しさん:04/05/14 14:34 ID:jrVrkvLG
>>272
気分が悪くてもいいんだよ。窃盗は犯罪だから。嫌われればいい。
犯罪者にはそれなりのデメリットがあればいいさ。無所属の山賊みたいなもん。
そういうのが嫌いなら盗まれないようにすればいいし。

276 :忘れられた名無しさん:04/05/14 14:37 ID:635T+9ki
>>274
ふむ
そうだな、大人げなかったぜ
少し落ち着くわ




277 :忘れられた名無しさん:04/05/14 14:37 ID:jrVrkvLG
>真似される方にしてみりゃ同じ過程歩んで来てないのに使われたら
>決して気分いいものじゃない

賢者の石が気に食わない人達と同じ理由っぽいね。俺たちの職と同じ苦労を
してないやつに、楽々そのスキルを覚えられちゃたまらん。みたいな。

278 :忘れられた名無しさん:04/05/14 14:43 ID:jrVrkvLG
クラス制なら、「同じ過程歩んで来てないのに」ってのはわかる気がするけど、
スキル制ならあまり関係ないような気がするけど、どうですか?

大人であれば、他社から転職してきたりヘッドハンティングしてきた人が自分の
地位と同じかそれ以上の役職についたりとかあると思うけど、反対するのかな?
「同じ過程歩んで来てないのに」とか言ってさ。

279 :忘れられた名無しさん:04/05/14 15:07 ID:FNiFARv/
例えになってない

280 :忘れられた名無しさん:04/05/14 15:16 ID:kHT4ZOab
放置汁

281 :忘れられた名無しさん:04/05/14 15:16 ID:xfJUlsgB
もちつけ

282 :忘れられた名無しさん:04/05/14 16:20 ID:Lul01o83
どんなゲームになろうが自分は個性化を捨てない。それで良いんじゃない?
俺は個性化が好き(天邪鬼ともいうけど)だし、そっちのほうが楽しい。
他ゲームでもワザと職業コンプリートしないとか、賢者を選択しないとかさ。
他人は他の楽しみを持ってるし、でそういうのが両立できたほうが良いと思う。

283 :忘れられた名無しさん:04/05/14 16:30 ID:laEBXiq/
http://granadoespada.com/jp/index.htm

これってクリックゲーかな?
韓国産くさいからクリックかな〜〜

284 :忘れられた名無しさん:04/05/14 16:38 ID:aj6u/WSk
>>283
3人まで同時に操作できて、棒のように突っ立て武器を振っているとような
単純な操作からはけっして体験できない面白さを見つけられるでしょうって
書いてあるから脱クリックゲームを目指して作られたっぽいが結局
クリック押す回数が増えただけじゃんって気もするな・・・


285 :忘れられた名無しさん:04/05/14 16:57 ID:8zHmtvUh
すげー過疎っぷりだなここ。

286 :忘れられた名無しさん:04/05/14 17:07 ID:wyhsDaqT
2chはこの程度が丁度いいな
あまり多いと痛々しいのがいる確立増えるわけだし

287 :忘れられた名無しさん:04/05/14 17:09 ID:rx4dj2e6
公式更新については、誰も何にも言わないのん?

288 :忘れられた名無しさん:04/05/14 17:12 ID:k8h0I6an
>>287
その話題はすでに終了してる…。
過去ログ参照しるといいべさ

新しい燃料こないかな〜

289 :忘れられた名無しさん:04/05/14 17:25 ID:k8h0I6an
>>287
スマソ
身もふたもないカキコになってたな

折角出してくれた話題だから何か書いてみる


1、みんな何のギルド予定?
2、そのギルドはどんな活動すると思われ?(銘酒ならホストらしいけど他は?)
3、複数加入するときのデメリットをつけるとしたらどんなもの?


過去ログと同じっぽ orz



290 :忘れられた名無しさん:04/05/14 17:31 ID:xfJUlsgB
どうしてデメリットが必要とおもうのか教えてくんろ

291 :忘れられた名無しさん:04/05/14 17:32 ID:4Di/+8Zo
死体回収ギルド

292 :忘れられた名無しさん:04/05/14 17:37 ID:k8h0I6an
ゲーム的にどーこーじゃなくてイメージや気分的な話
あとギルド内のつながりをもっと強くできないかな〜っと…。

フェローもあるしギルド内のつながりって希薄になりそうで嫌なんだ
スキル上げだけに加入してますよ〜っていうの?
フェローあるし余計にね^^;



293 :忘れられた名無しさん:04/05/14 17:39 ID:k8h0I6an
日本語オカシイ・・・orz

ちょっと寝てきますノシ



294 :忘れられた名無しさん:04/05/14 17:40 ID:TfRHgwee
ギルドはスキル上げやクエストがメインだろ
馴れ合いならフェローでやれるからギルドがそういう雰囲気になる必要はないんじゃないか?

295 :忘れられた名無しさん:04/05/14 17:40 ID:wyhsDaqT
1.とりあえず料理か醸造
2.ひたすら飯作るか飲料品作るか(って言うかホストってハドソンなりのネタじゃないのか?)
3.不要かと思う

296 :忘れられた名無しさん:04/05/14 17:41 ID:wyhsDaqT
ギルドで馴れ合いもしたい
むしろフェローシップがいらない

297 :忘れられた名無しさん:04/05/14 17:43 ID:j/Tye9VJ
ギルドって言うよりツアーみたいな感じになるんかねぇ

298 :忘れられた名無しさん:04/05/14 17:43 ID:Te7H7SYU
>>295
3.男女かまわず裸エプロン

299 :忘れられた名無しさん:04/05/14 17:46 ID:Chw1F7OO
スキル上げの為に入れる予定。
100になったら脱会して次のギルドに入会。
最終的に一番美味しいクエストが貰えるギルドに定着。


300 :忘れられた名無しさん:04/05/14 17:48 ID:ihdz0Eox
水泳ギルド→水泳部
投げギルド→野球部
刀剣ギルド→剣道部
こんぼうギルド→なぎなた部
素手&キックギルド→空手部


301 :忘れられた名無しさん:04/05/14 17:49 ID:8zHmtvUh
>>300
面白い

302 :忘れられた名無しさん:04/05/14 17:50 ID:wyhsDaqT
素手はどっちかというとボクシングだな
空手って言うより極真空手だし

303 :忘れられた名無しさん:04/05/14 17:53 ID:8zHmtvUh
弓ギルド→弓道部
栽培ギルド→園芸部
落下ギルド→スカイダイビング部
銃器ギルド→射撃部

304 :忘れられた名無しさん:04/05/14 17:55 ID:ihdz0Eox
調教クラブ・・・・ハァハァ

305 :忘れられた名無しさん:04/05/14 17:56 ID:8zHmtvUh
死の旋律→軽音楽部

306 :【0809】:04/05/14 17:56 ID:QYCmdiKT
http://www.ne.jp/asahi/jog-turingu/yasuaki/newpage31.htm

307 :忘れられた名無しさん:04/05/14 17:56 ID:ol+tNnbh
掘りギルド→全国鉱山愛好会

308 :忘れられた名無しさん:04/05/14 17:57 ID:Chw1F7OO
次回のテストで、いきなり学園物になってたりしてな。

309 :忘れられた名無しさん:04/05/14 17:59 ID:ihdz0Eox
自然調和ギルド→ワンダーほーゲル部



310 :忘れられた名無しさん:04/05/14 17:59 ID:wyhsDaqT
俺的妄想
各ギルドには自分と同じSKILL値(一の桁切捨て)の賢者の石が購入可(高額)
それと同等のになるほどに敵の賢者の石のロスト率
街中で「○○の石の代行お願いします」OOC乱発
廃人仕様

嫌だな

311 :忘れられた名無しさん:04/05/14 18:00 ID:iYa4jiw9
物真似は演劇部か,あるいは忍術学園か

312 :忘れられた名無しさん:04/05/14 18:03 ID:ihdz0Eox
自然回復ギルド→帰宅部

313 :忘れられた名無しさん:04/05/14 18:04 ID:8zHmtvUh
おれ弓道部とっぴーーーー!

314 :忘れられた名無しさん:04/05/14 18:04 ID:j6dHwzI1
もはや慣例となった、アルビーズ―イルヴァーナ総合体育競技会も、今回で一回目を迎える!!
前回はエルガディンの山猿どもに不覚を取ったが、諸君らの日々の精進苦行を私は知っている!
私は、今度こそ我らヌブールのモラ族があらゆる競技にて勝利し、今大会を統べる事を確信している!!
諸君らも、日頃の特訓の成果を遺憾なく発揮できる場であろう!なればこそ、私はさらなる奮闘努力を請うばかりである!
これは訓練ではない!ましてやスポーツでもない!!
擬似戦争である!!
征くぞ!モラの民よ!!!

315 :忘れられた名無しさん:04/05/14 18:06 ID:8zHmtvUh
各部対抗運動会のほうが面白い

316 :忘れられた名無しさん:04/05/14 18:08 ID:ihdz0Eox
回復魔法ギルド→応援団

317 :忘れられた名無しさん:04/05/14 18:09 ID:ihdz0Eox
>>314
warage新勢力?

318 :忘れられた名無しさん:04/05/14 18:12 ID:wyhsDaqT
なにこの微妙な流れ?

319 :忘れられた名無しさん:04/05/14 18:14 ID:iYa4jiw9
深い深い海の底からしか行けない海底洞窟や
40m級の崖下とか(下にはワープモラが)でしか手に入らないアイテムがあって欲しいな。

320 :忘れられた名無しさん:04/05/14 18:17 ID:wyhsDaqT
>>319
(・∀・)イイ!

321 :忘れられた名無しさん:04/05/14 18:20 ID:Chw1F7OO
>>319
崖の下には墓があって日本刀ゲットですね?

322 :忘れられた名無しさん:04/05/14 18:21 ID:8zHmtvUh
strider mimicで一発

323 :忘れられた名無しさん:04/05/14 18:24 ID:ihdz0Eox
Flying Mimicでモウマンタイ

324 :322:04/05/14 18:24 ID:8zHmtvUh
Flying Mimicだった。

325 :忘れられた名無しさん:04/05/14 18:28 ID:ihdz0Eox
深い海の底からしか行けない40m級の崖の下にある採掘ギルドとか・・・

326 :忘れられた名無しさん:04/05/14 18:29 ID:Qf8HVhI1
死の魔法ギルド→心霊研究同好会
召還魔法ギルド→こっくりさん愛好会
暗黒命令ギルド→黒魔j(ry

327 :忘れられた名無しさん:04/05/14 18:29 ID:ol+tNnbh
とりあえず水深200mでも使えるヤマハのグランドピアノ実装して欲しいな

死の旋律、弾いてる方も一歩手前

328 :忘れられた名無しさん:04/05/14 18:31 ID:nWd5wXrQ
補助魔法→チアリーディング部

329 :忘れられた名無しさん:04/05/14 18:32 ID:8zHmtvUh
調教→スーパーフリー

330 :忘れられた名無しさん:04/05/14 18:34 ID:APjYCEb3
>>300
こん棒は薙刀部なの?

331 :忘れられた名無しさん:04/05/14 18:34 ID:AkEsv04R
「なんだ、このグラ?俺にはわからん芸術だなあ。ほら芸術家って死んでから
評価されるっていうでしょ?あんたも一回死んでみたらいいかもよ(プゲラ」

と外注先を虐めるグラ担当者。まさかその外注先の人間がコナミにぶっこぬかれて
いつのまにか自分の上司になるとは思わなかった。
担当者は同じセリフを、その上司に言われ続け、今やノイローゼ寸前。

332 :忘れられた名無しさん:04/05/14 18:34 ID:nWd5wXrQ
こんぼうこそ野球部よ

333 :忘れられた名無しさん:04/05/14 18:35 ID:8zHmtvUh
酩酊ギルドは飲み会ばっかやってるサークルだな

334 :忘れられた名無しさん:04/05/14 18:37 ID:ihdz0Eox
持久力ギルド→陸上部
死体回収&包帯ギルド→保健委員


335 :忘れられた名無しさん:04/05/14 18:37 ID:8zHmtvUh
持久力ギルドなんてあるのか?w

336 :忘れられた名無しさん:04/05/14 18:38 ID:wyhsDaqT
死体回収保険委員がやるのかよ

337 :忘れられた名無しさん:04/05/14 18:39 ID:iYa4jiw9
なーんかこういうゲームやった事ある気がする
冒険者を育成する学校を舞台にしてるの

338 :忘れられた名無しさん:04/05/14 18:44 ID:8zHmtvUh
騎士道ギルド→フェンシング部

339 :忘れられた名無しさん:04/05/14 18:59 ID:ihdz0Eox
すげぇ微妙な流れだ・・・・

340 :忘れられた名無しさん:04/05/14 19:09 ID:D6NBqpv1
>>337
ALICEだな

341 :忘れられた名無しさん:04/05/14 19:16 ID:/OY5jP94
>>339はイモ面

342 :忘れられた名無しさん:04/05/14 19:29 ID:cBNlYwt7
正直言って、妄想のレベルが落ちている気がする今日この頃。
長文妄想なぞ嫌がられる方が多いような・・・

343 :忘れられた名無しさん:04/05/14 19:47 ID:HrKAiPGL
長文って少し気のきいた香具師なら

344 :343:04/05/14 19:48 ID:HrKAiPGL
こう分けて書くもんじゃないかな

345 :忘れられた名無しさん:04/05/14 20:03 ID:AkEsv04R


346 :忘れられた名無しさん:04/05/14 20:03 ID:AkEsv04R


347 :忘れられた名無しさん:04/05/14 20:04 ID:AkEsv04R


348 :忘れられた名無しさん:04/05/14 20:04 ID:AkEsv04R


349 :忘れられた名無しさん:04/05/14 20:04 ID:AkEsv04R


350 :忘れられた名無しさん:04/05/14 20:05 ID:AkEsv04R


351 :忘れられた名無しさん:04/05/14 20:07 ID:MHpi7l5y
ほんと暇人ですねお前ら

352 :忘れられた名無しさん:04/05/14 20:17 ID:DgsGshxr
弓ギルド→弓道部 物真似ギルド→お笑い同好会 自然調和ギルド→自然体験クラブ

353 :忘れられた名無しさん:04/05/14 20:20 ID:8zHmtvUh
>>352
>>303


354 :忘れられた名無しさん:04/05/14 20:25 ID:7Okytpdu
http://liveeg.tv/top.php?b=

りおんちゃん 从リ ゚д゚ノリ ウマー

355 :忘れられた名無しさん:04/05/14 20:34 ID:W6H+wfQQ
〜〜savage日本デモ鯖人募集〜〜
鯖一覧下の「Connect to IPボタン」を押すと出てくる
「Enter Server IP」枠を選択して、数字を全部消した後、
218.228.186.157と入力してコネクトして下さい。

すれ違いスマソ

356 :忘れられた名無しさん:04/05/14 20:49 ID:ihdz0Eox
てんぷらのお絵かき板が増えてる!

357 :忘れられた名無しさん:04/05/14 21:17 ID:eoP4Zdnp
>>329
ワラタ

358 :忘れられた名無しさん:04/05/14 21:21 ID:xa92ehUu
妄想を一つ。
雪や雨が降るなら川も増水してもいいんじゃない?
たとえば、マップで高さ3m程度の溝。というか段差(通常登れない)。
しかし、一定の時間川の水が増水して向こう側に渡れるようになる。
ワラゲでその川の増水を待って両軍が対峙。
もしくは通常は無視されているルートが突然の増水で敵が攻めてくる。
水が少ないときに落とされると、かなり遠回りのルートになる。

そんなメリハリのあるマップがほしい。


359 :忘れられた名無しさん:04/05/14 21:22 ID:AkEsv04R
ミーリム海岸もクスコも落ちてる・・・

360 :忘れられた名無しさん:04/05/14 21:30 ID:VackNqsy
丘も渓谷も峡谷も高原も森も墓も落ちてる

361 :忘れられた名無しさん:04/05/14 21:30 ID:VPNDrmHC
Moon Over the Castleも落ちてる

362 :忘れられた名無しさん:04/05/14 21:33 ID:vG96wn4/
もし戦争装備ではなく、戦士装備だったら…

*生産品に上位装備を追加しました
War Plate Mail,For Leather Mail,Alc Robe,Cre Clothes,Nec Tights
→詳しくは「FIRST INFORMATION」を参照してください

363 :忘れられた名無しさん:04/05/14 21:41 ID:VackNqsy
「War」っていう単語は「戦争」って意味があるからいいけど、それ以外のクラス略称はどうかと思う
Forester Leather
Alchemist Robe
Necromancer Tights
でいいんじゃないか?

とネタにマジレス

364 :忘れられた名無しさん:04/05/14 21:43 ID:nWd5wXrQ
はああああああああああああ???????

365 :忘れられた名無しさん:04/05/14 21:52 ID:hpQDp1U0
気に入らないけれども建設的な異見を脳味噌からひねり出すことも
出来ないので苦し紛れに(本人は苦し紛れとは思っていない)
中身の無い言葉で煽るしかない低級DQN>>365の居るスレはここですか?

366 :山崎 ぬるぽ:04/05/14 21:55 ID:r9heAFMg
ああ

367 :忘れられた名無しさん:04/05/14 21:56 ID:AkEsv04R
なんか変だと思ったらGW明けの金曜日だったね。

368 :忘れられた名無しさん:04/05/14 21:57 ID:hpQDp1U0
はい、ここです。
アンカーつけ間違えた_| ̄|○ ヨッパライスギダ・・・

つかマップの話ですが、もうちょっと地形学的な方面でも詰めてもらいたい。
河の深さがずっと一定だったりするのとか、丘の岩の不自然さとか。
シムシティーか何かで簡単にシミュレーション出来るんだけどなあ。

369 :忘れられた名無しさん:04/05/14 22:00 ID:HoDTTGKj
>>358
ワラゲ渓谷の滝は増水でまともに移動不可能に。
ガルムはイクシオンがいる陸地がすべて水に浸る。

んで、干ばつ時、渓谷は水が完全に引いて滝は落ちるとダメージ、CCイクシオンはそれなりに楽に倒せるように。
ガルムは・・・イクシオン大量発生。

370 :忘れられた名無しさん:04/05/14 22:06 ID:TdpfmFy4
干ばつ時=森でトレント氏が水不足で(*´д`*)ハァハァしている

371 :忘れられた名無しさん:04/05/14 22:09 ID:AkEsv04R
>>368
なんでいちいちリアルにする必要があるのかな。
栄養学的見地からすれば食事変だよ。

372 :忘れられた名無しさん:04/05/14 22:17 ID:Apnboacy
昼のゾンビみたいに、干ばつ時蛞蝓がポップ後自滅とかね

水位の変動は難しい気がするな、減らす分には構わんが
水位を上げるとなるとエリアごとに設定しなおしだよな
Mobの挙動は、ガルム虎や熊みれば分かるように
陸上と別に変らないから簡単だろうけど、地形の練り直しは
ややこしいんじゃないか

373 :忘れられた名無しさん:04/05/14 22:26 ID:xa92ehUu
妄想をも一つ。
これはメールしたんだけど、機械的にコピペ返信メールが来ただけだった案。

雪や雨が降るけど、現状は雪や雨のエフェクトが出るだけだったけど
一層現実的に、雪や雨が降れば、数メートル先も見えない時があるとおもしろい。
滑りやすくなった崖っぷちで滑り落ちる奴、MOBや敵の集団に突っ込んでいく奴。
その代わり雪や雨が降るのは、リアル日数で週に1,2度程度にする。

そんなメリハリのある天候エフェクトがほしい。


374 :忘れられた名無しさん:04/05/14 22:40 ID:pBq86JKt
>>373
雨とか雪が降ったときって視界悪くなったような
設定の問題か?

375 :忘れられた名無しさん:04/05/14 22:43 ID:4Di/+8Zo
てか天候に応じて魔法や装備の効果が変化する…とか無いのな。
雨天時には銃が使えなくなったりとか、
火属性魔法の威力が激減したりとか。

376 :忘れられた名無しさん:04/05/14 22:47 ID:9lp9Uo/8
雨天だとStBの威力が増したりするのか

377 :忘れられた名無しさん:04/05/14 22:47 ID:4JNalAUJ
武器が錆びて壊れやすくなるとか

378 :忘れられた名無しさん:04/05/14 22:50 ID:Amnh773w
大雪、洪水(*´ω`*)ハァハァ

379 :忘れられた名無しさん:04/05/14 22:50 ID:5veDNdBn
ややこしくなるだけ

鯖うpマダー

380 :忘れられた名無しさん:04/05/14 22:54 ID:4JNalAUJ
服が透けるとか

381 :忘れられた名無しさん:04/05/14 22:55 ID:/OY5jP94
そろそろ次のテスト始まるよ。
ハドソン社内でも相当焦っている様子だ。
ちなみに次のテストはオープンβらしい。


382 :忘れられた名無しさん:04/05/14 22:55 ID:5veDNdBn
FORの透視があるではないか

383 :忘れられた名無しさん:04/05/14 23:01 ID:FKI6qXOA
>>366
ガッ

384 :忘れられた名無しさん:04/05/14 23:05 ID:nWd5wXrQ
*メテオストライクに成功すると星が一つ減るようになりました

385 :忘れられた名無しさん:04/05/14 23:07 ID:8zHmtvUh
>>384
-=・=-  -=・=-

386 :忘れられた名無しさん:04/05/14 23:11 ID:asZCQ+tD
*スターダストが成功するとコロニーが落ちるようになりました

387 :忘れられた名無しさん:04/05/14 23:27 ID:9lp9Uo/8
どうでもいいがEQ2すげえな
いつまでも過去(UO)にすがって開発を続けるハドソンが
馬鹿に見えてくる

388 :忘れられた名無しさん:04/05/14 23:28 ID:Ui6tCKSj
*禁止ワード機能を強化しました
これによりワードフィルター機能が無くなり動作が軽快になります
(※特定ワードを発言後、即BANになります 例:にゅたあおんあ くそが)


389 :忘れられた名無しさん:04/05/14 23:40 ID:piWIgRSg
>>387
どこがスゴイの?ほんとに面白そうなら移住する

390 :忘れられた名無しさん:04/05/14 23:57 ID:wF0aJOoe
>>368
渓谷の川は深さがさまざまだぞ
ただし、渡河可能な川の範囲が広すぎて、「渓谷」なんて呼べるものじゃないのは事実
深さ浅さが表現できるのに、敢えてノッペリさせすぎてる
深い浅いのメリハリをつけろとの主旨には禿同

あと、RAβでも散々言ってきたが、基本的に両岸を崖状態にして対岸に渡河可能な場所を限定するべき

>>375
MoE1st終盤で魔法の属性分けが始まったからそうなるかもな
つか、そうあるべき

銃器系は雨天時にディレイ増+命中率減
ただし、「雨鉄砲」「斉射」「つるべ撃ち」「馬上筒」なんかのテクニックを入れゴニョゴニョ

391 :忘れられた名無しさん:04/05/15 00:02 ID:YZNllBDp
確かに銃の扱い今のところ悲惨だな
鍛冶場装備とかで重量は何とかなるがそれに相応した能力を持ち合わせてない
技もないしで……もしかしたら銃滅ぼされたりしてな

392 :忘れられた名無しさん:04/05/15 00:04 ID:MewKkwyc
>390
つまり通れる場所をべたーっとしたエリアじゃなく、ボン・キュッ・ボーンな具合にメリハリつけろって事だね!
やっぱりくびれだよね、くびれ。

くびれー!

393 :忘れられた名無しさん:04/05/15 00:06 ID:BsnQqLa2
>>392
つるぺた好きですが何か?









とか言ってみるテスツ

394 :忘れられた名無しさん:04/05/15 00:10 ID:d0AXlQRZ
日本人はロリコンが多すぎるんだよ

395 :忘れられた名無しさん:04/05/15 00:22 ID:Cm+VZy/b
>>394
統計でも出てるのか?

396 :忘れられた名無しさん:04/05/15 00:25 ID:7XXLuUNh
女子高生が性の対象になってる時点でどうかしてる

397 :忘れられた名無しさん:04/05/15 00:26 ID:FyU+Hwp8
アメリカは凶悪なロリコン多いよ

398 :忘れられた名無しさん:04/05/15 00:27 ID:YZNllBDp
そういうのは一部の人間なんだよ。
そういうやつが図に乗ったり私欲を表に出したりするから変な社会だと思われるんだ。
まともな人間の方が断然多い。むしろ多くないと既にこんなちっぽけな国潰れてるよ。

399 :忘れられた名無しさん:04/05/15 00:28 ID:v1lcq1RZ
どうでもいいよ

400 :忘れられた名無しさん:04/05/15 00:33 ID:Ruo4YewB
>>384
さいようしまうs。

401 :忘れられた名無しさん:04/05/15 00:36 ID:ZjdjorKT
>>387
EQ2の凄いのは必要スペックとグラくらいだろ
他はEQと同じでLVingキャンプオンリーの糞げー
日本じゃ絶対こける


402 :忘れられた名無しさん:04/05/15 00:45 ID:Dyj9/Uti
天に唾の>>401だな。

403 :忘れられた名無しさん:04/05/15 01:01 ID:lZKSvD/A
>>401
日本は管理会社も(´・ω・`)

404 :忘れられた名無しさん:04/05/15 01:02 ID:7HV3eaNI
そういえば今回のテストで タルパレに行かなかったんだけど
たしか前回はエイシス通る時、いっちょんより強さ評価高ければ
友好じゃなくても、襲ってこなかったけど 今回は強さ関係なく
襲ってくるの?

405 :忘れられた名無しさん:04/05/15 01:07 ID:mLcYBP/J
システムは残ってると思うけど、イッチョン自体の評価上がってるから
結局襲ってくると。

406 :忘れられた名無しさん:04/05/15 01:07 ID:DpvcjD1O
RAβの時、まだ早い、まだ早いと思ってるうちに評価が上がってて
初めてタルパレ行ったときにはアサシンに襲われなくなってたなぁ…

奴らの恐ろしさはMoEで身にしみて分かった。

407 :忘れられた名無しさん:04/05/15 01:44 ID:WqNa5zhG
>>389
http://www.4gamer.net/DataContents/game/0449.html
EQ2にPvEや世界観の深さで対抗するのは無理だな

MoEは全て中途半端

408 :忘れられた名無しさん:04/05/15 01:52 ID:7XXLuUNh
元々RA=MoEのPvEには期待してないねぇ
PvPとWARAGEが全てだと思ってる

409 :忘れられた名無しさん:04/05/15 01:53 ID:mIX/eg26
対Mobを含めたキャラ成長の部分がネックだってことは、MoE開発側も充分理解してるんじゃね?
RAの頃から散々ツマラナイと言われてきた部分なんだし
だからこそのアクション生産であり、ギルドシステムなんだろ

いずれも未だにテストすら始まってないが

410 :忘れられた名無しさん:04/05/15 01:53 ID:FyU+Hwp8
>>407
勝てるわけねえな・・・

411 :忘れられた名無しさん:04/05/15 01:57 ID:81OYIL+s
>>407
MoEでも統一された世界観がそのうち提供されることを願うばかりだね。
たとえそれがちょっぴり萌え路線でも、方向性がしっかりしていれば、
それはそれで一つの作品になるわけで。
(まあ、好みやセンスが悪かったとしても、混沌としているよりはマシかなってことで)

でもあれだ、この路線でバリバリ突っ走られるのも怖いけどね・・・

ヒューマンなどの初期種族はどのようにMoEに適応して変わるんだか。
てか種族間にそれぞれが魅力的と思える差や背景ストーリーがないと(以下略

ごめん、酔っ払ってて文がおかしいや・・・

412 :忘れられた名無しさん:04/05/15 01:58 ID:81OYIL+s
てか、EQ2いいね・・・
移住しようかなマジで。

413 :忘れられた名無しさん:04/05/15 01:59 ID:jHQHf7eQ
MoEは育成をつまらないものとして切り捨てちまってるように
見えるんだがどうだろか。
あの底の浅さがアクション生産とギルドで何とかなるのだろうか・・・

414 :忘れられた名無しさん:04/05/15 02:03 ID:8MAD0FHt
てかEQ2の魅力が全く分からないのだが。
FF11が更に酷くなったものにしか見えん。

415 :忘れられた名無しさん:04/05/15 02:08 ID:mIX/eg26
>>413
レベル制はキャラ成長の過程に意味があり、成長しきってしまえばやることがなくなってしまうものになりがち
RAβでスキル制に移行したのは、レベル制MMOにゲームとしての限界をみたからじゃね?

RAβ(MoE)ではキャラが成長しきった後、そこからMMO的にどう楽しめるのかを探ってるんだと思う
ただし、それだけでは弱いと判断したから>>409だと

416 :忘れられた名無しさん:04/05/15 02:08 ID:sJDRPc3+
>>383
ttp://sanma.xdap.jp/nurupo.html

417 :忘れられた名無しさん:04/05/15 02:13 ID:jHQHf7eQ
>>414
上手く言えないんだが、RAがMoEになる過程で失ってしまった
ファンタジーとしての厚みを感じる。システム的にはUO寄りのRAが上かも知れないが、
スケールとボリュームでは永遠に勝てないのは目に見えてるしな・・・

418 :忘れられた名無しさん:04/05/15 02:15 ID:7XXLuUNh
>>417
はげど
元々希薄だったけどMoEになって一層世界観とかバックストーリーとか無くなったな

419 :忘れられた名無しさん:04/05/15 02:16 ID:jHQHf7eQ
>>415
何でレベル制とスキル制の違いに話が飛ぶのかわからん

420 :忘れられた名無しさん:04/05/15 05:17 ID:81OYIL+s
おまいらおはよう。

421 :忘れられた名無しさん:04/05/15 05:25 ID:N7xu/hk7
おいすー^^

422 :忘れられた名無しさん:04/05/15 05:49 ID:81OYIL+s
二人しかいないのか。休日だもんね。
さてそろそろ寝るとするかな。おやすみ・・・

423 :忘れられた名無しさん:04/05/15 06:04 ID:JsWH+wDi
そんなもんさ。

424 :忘れられた名無しさん:04/05/15 06:13 ID:tzx2ZTFY
>>417-418
EQ、EQ2のはファンタジーとしての奥行きじゃなくて
単なる海外ファンタジー物にありがちな世界観だよ
パターン的にありがちだから実はそんなに深い世界観ってわけでもない

外車を有難がる日本人みないなもので好きな人にはハッタリになるけど

425 :忘れられた名無しさん:04/05/15 06:14 ID:xKXrWwsZ
>>422
あ、逃げるんですかぁ?

EQ2、どうなるんだろね?
綺麗な絵柄は廃スペックなマシンでしか動かない・・・
その時点でメーカー製マシン買っちゃう人は弾き出されちゃう訳でしょ?
MoEになって大して見栄え良くなってないのに
背景変えてみたりしたけど
ハドソンはどんな人にMoEをプレイして欲しいのか、
どんなプレイスタイルを想定しているのか、
そう言うのが見えて来ないんですよね〜
キャラや装備の絵柄を幼稚にするんなら
要求スペックもそれに合わせないと
「見た目は大人、頭脳は子供」な人にしか
ついてこれ無さそうなんですが・・・

426 :忘れられた名無しさん:04/05/15 06:18 ID:z+TNYajR
おはようがざいます

427 :忘れられた名無しさん:04/05/15 06:41 ID:xKXrWwsZ
>>424
じゃあ何でそのありがちな世界観を海外のビッグタイトルが
こぞって採用するのでしょうか?
それら古代から近代までのヨーロッパの文化を基盤とする世界観が
ファンタジーの王道だからではないでしょうか?
少々強引ですが、水戸黄門、遠山の金さん、長七郎江戸日記、
暴れん坊将軍、これら時代劇と通じる部分ありません?
(親父が好きだったのよ)
時代劇ってパターンが決まってるから安心して見ていられるじゃん、
水戸黄門に至っては印籠出す時間まで8時42分と決まってるしw
RPGを作ったのはアメリカ人で、モンスターなんかネタ切れ起こして
世界観もへったくれも無くなったのは事実ですが、
ハッタリとはまた違うと思うよ。
長文Uzeee?何が言いたいのかって?

 ダイアロス島を居心地のいい場所にしてください

428 :忘れられた名無しさん:04/05/15 06:49 ID:NyURHKqh
>>427
何が言いたいのか意味不明で、しかもウザイのは確かだな

429 :忘れられた名無しさん:04/05/15 07:03 ID:JsWH+wDi
MoEもガキ向けにするなら、シールオンラインみたいに徹底させるべきだな。
明るい世界にポップなキャラ、天才バカボンみたいな太陽。
中途半端が一番いけない。


430 :忘れられた名無しさん:04/05/15 07:19 ID:7BFU0lEZ
100人レイパーのニュースとか見るとエロゲーでもないのに
ここまでロリヲタ用のグラに変えてしまったハドソンは大丈夫なのかと心配してしまう
http://www.itmedia.co.jp/survey/0405/14/svc02.html
って数字もあるしRAみたいな大人も耐えられるレベルのグラにしてくれないか?
それかいっそのこと18禁のエロMMOにしてくれ

431 :忘れられた名無しさん:04/05/15 07:21 ID:Ch/m+MJS
シールみたいになったら HUDSONに抗議MAILオクって辞めるだけ

432 :忘れられた名無しさん:04/05/15 07:41 ID:ZDBWrhRU
>>430
ttp://lineage2.ath.cx:18080/~uploader/img/1053.jpg
ttp://lineage2.ath.cx:18080/~uploader/img/1687.jpg
ttp://lineage2.ath.cx:18080/~uploader/img/1570.jpg
こんな感じにか?

ある意味↑な風に弄れるスキルがあるといいなぁ〜(リアル)


433 :忘れられた名無しさん:04/05/15 08:00 ID:7z5eRnNH
>>427
ファンタジーの土壌と歴史が違うんだからしょうがないじゃん。
あっちじゃアレがリアルなファンタジーなだけだろうと。

434 :忘れられた名無しさん:04/05/15 08:24 ID:NyURHKqh
ディズニーのアニメと、日本のアニメは違うんだよな

435 :忘れられた名無しさん:04/05/15 08:43 ID:/px7a9zf
ブラッディロアみたいなグラだったらまだ許せるんだがな

436 :忘れられた名無しさん:04/05/15 09:07 ID:uCjArMDq
未だに世界観言ってる奴いるのか
そんなに世界観大切にしたいならオフラインゲームでもやってりゃいいだろ

とりあえずPvEはChaosAgeに期待してみる


437 :忘れられた名無しさん:04/05/15 09:11 ID:MewKkwyc
でも世界観がしっかりしてないと、クエストがつまらなくなることが多いしね。
その辺も大事にするなら世界観はキッチリ作ってほしいですよ。

438 :忘れられた名無しさん:04/05/15 09:22 ID:kWIDvkIX
正直安っぽくてごった煮の世界観の方が好き

439 :忘れられた名無しさん:04/05/15 09:56 ID:kH4UM7u3
次回のβではFORの透視使うと>>432のように見えます

440 :忘れられた名無しさん:04/05/15 10:32 ID:fMbn05Ls
4亀のEQの画像見てMoEの方が勝ってると思った人間→(1)

441 :忘れられた名無しさん:04/05/15 10:39 ID:IF1QYcOv
EQ2とじゃ天と地の差を感じたんだが・・・動画みてみれ。

442 :忘れられた名無しさん:04/05/15 10:47 ID:pv9pzWlO
緑色の波動拳みたいなのがカコヨカッタ。
以上

443 :忘れられた名無しさん:04/05/15 10:53 ID:fMbn05Ls
えらく容量でかいな

444 :忘れられた名無しさん:04/05/15 11:11 ID:xVCvQoEO
(゚Д゚)スッゲーEQ2スッゲー

動画2最初の戦闘終了後に、一人だけダメージ食らい続けてる奴ワロタ

445 :忘れられた名無しさん:04/05/15 11:15 ID:/FnzCsxK
すげーのはグラだけだと思うけどなあ。
レベルマンセークリゲ

446 :忘れられた名無しさん:04/05/15 11:20 ID:2XoYPOJZ
まぁ、一度はやってみないと何も言えぬさ

447 :忘れられた名無しさん:04/05/15 11:20 ID:IDQkayLu
そういえばbestでgoodなヤシのサイトの動画、メチャワロタ

448 :忘れられた名無しさん:04/05/15 11:34 ID:UybSv1zi
動画2見てると眠くなるな
棒立ち戦闘だし、ステータス依存でただ叩いてるだけって感じ
くだらないグラ増やしたり、せっかく時間掛けて調製したスキルをチャラにしたりせずに正常進化させていれば、少なくとも戦闘関係では勝ててたのに...

449 :忘れられた名無しさん:04/05/15 11:39 ID:fMbn05Ls
グラは別にどうとも思わなかったな。
MoEでも引けをとってるとは思えない。
技や魔法のグラはかなり負けてる気がするが、
これはハドソンでも改良できるレベルだと思う。
システム的にはMoEはまだまだ成長すると思うし全然こっちが勝ってるかなと。

450 :忘れられた名無しさん:04/05/15 11:44 ID:fwjK72tV
>>417
RAがMoEになる過程で失ってしまったのはファンタジーの世界観だけであって
システム的な拡張性と重圧感はMoEでグンッとあがっただろ
無数のシップ名が職業になりそれに関わるギルドがP-P間の繋がりを齎す仕組みはMMOの改革だと思われ

世界観が希薄になった要因だってキャラグラの変更が大きいな
新エリアが短時間で無理やり入れた感もあってか
キャラの個性やスートーリー性が皆無なのも問題なんだろうな

EQ2は1で問題化されていた(尤も日本のコアユーザー以外は問題化していなかったが)
DB現象・廃人仕様・LV差の問題・Group必須バランス・インフレ対策が何も公表されていないのが気になるところだ

まぁ漏れの中ではRA≧MoE>超えられない壁>EQ2≧EQ=FF な訳なのでどうでも良いが

451 :忘れられた名無しさん:04/05/15 11:47 ID:fwjK72tV
>>447
URLキボンヌ

452 :忘れられた名無しさん:04/05/15 11:50 ID:MewKkwyc
>450
エバークラックだのEQウィドウだのは向こう産の言葉じゃなかったっけ?

453 :忘れられた名無しさん:04/05/15 11:53 ID:ECfN+q2l
>>449
いやグラは大敗だろ(藁
ポリゴン、エフェクト、モーション、Mobグラ、装備の質感、リアルさ、センス・・・・・・・全てにおいて負けてる
だが所詮LVとアイテムマンセーのスーパーマン育成ゲーム
拡張パックで延命し続けなければ速攻飽きられるゲーム性と廃人仕様
正直RvR,PvP、スキル制+スキルギルドというスペシャルなものを引提げるMoEの敵ではない

454 :忘れられた名無しさん:04/05/15 11:55 ID:fMbn05Ls
>>453
そうは思えない
装備の質感はちょっと同意だが
ネトゲにリアルは別に必要だと思わないし

俺が違いの分からない人間なのかもしれないが、
それでMoEを楽しめるのなら喜ばしいことだ

455 :忘れられた名無しさん:04/05/15 12:01 ID:JsWH+wDi
グラは死ぬほど安っぽいと思う。
まぁRA時代からそうだったが。

456 :忘れられた名無しさん:04/05/15 12:02 ID:sFWJ9ZKq
アー王道ファンタジーな世界感とグラで内容がMoEなMMOどこかつくってくれないかな
それが俺の好み

457 :忘れられた名無しさん:04/05/15 12:07 ID:xVCvQoEO
おれがスゲーと思ったのは街の臨場感だね。
実際ゲームとして見ると「広すぎで道具屋何処かわかんねーよ」状態になるんだろうけどさ。

MoEの街は、あくまで補給用の基地って感じで割り切った作りになってるから、
比べるのは変だけどね。

458 :忘れられた名無しさん:04/05/15 12:07 ID:7z5eRnNH
戦闘のスピード感ではRA/MoEに優るもの無し。

459 :忘れられた名無しさん:04/05/15 12:11 ID:iGbGZlHt
>>458
スピード感、爽快感は俺はRYLだな。
MoEはもう少しゲームスピードUPさせたらもっと良くなると思ってるぐらいだ。

460 :忘れられた名無しさん:04/05/15 12:17 ID:DpvcjD1O
戦闘が楽しいというのが最重要課題なんですよ、私にとって。
あまり数はやってませんが、面白いと思ったのはRA・MoEとSealくらいです。

461 :忘れられた名無しさん:04/05/15 12:18 ID:oqdSkPAv
RA/MOEは戦闘はFORでもそんなにスピード感ないよ
どちらかといえば戦略やスキルテクニックで戦う感じかな

462 :忘れられた名無しさん:04/05/15 12:18 ID:ECfN+q2l
>>457
禿同
EQ2の町の生活観と演出と町並みの壮観さなどももEも見習うべきだな
現状の適当に並べましたって建物の配置はどうもげせない



463 :忘れられた名無しさん:04/05/15 12:22 ID:81OYIL+s
世界観気にしない人も多いんだね。

自分はやっぱりやり込むんだったらそのゲーム世界観も楽しみたい。
できるだけゆっくり、いっぱい寄り道しながらキャラ育てて行く人なので・・・
どれだけキャラに愛着が持てるかって言うのもそれに影響されると思うし。

Pre住人だから、WarAge住人とはまた考え方が違うかもしれない。


464 :忘れられた名無しさん:04/05/15 12:44 ID:gn6UeYw0
以前はもっとテンポアップすればいいのに、と思っていたけど、
WarAgeで多対多の戦争やってるとこんなもんでちょうど良いかなと
思うようになった。盾を売りにしようと思ったらあのくらいになると思う。

RYLのスピード感は確かにあるけど、アレはもうちょっとおおざっぱな
アクション寄りだしね。RYLはマップがウンコなせいもあっておおざっぱに
なってしまうんだけども。

465 :忘れられた名無しさん:04/05/15 12:58 ID:wJjX2dN7
町並みっても無意味な建物が札幌のように碁盤の目状に
ずらっと並んでいるような町並みは嫌だ。
しかも、町全体が正方形の壁で囲まれてるの。
それで、店は建物の外に店主がつっ立ってるだけ。




466 :忘れられた名無しさん:04/05/15 13:38 ID:czwY6/9d
>>465
お前の言った嫌いなマップを図にしてみた
┌──────────────┐
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└──────────────┘

467 :忘れられた名無しさん:04/05/15 13:41 ID:iGbGZlHt
>>466
ボンバーマンが始まりそうだな

468 :忘れられた名無しさん:04/05/15 13:46 ID:+PcnFgDK
┌──────────────┐
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│ □ □ □ □ □ □ □ □ │
│                     │
└──────────────┘


469 :忘れられた名無しさん:04/05/15 13:54 ID:czwY6/9d
Future Ageはフル3D MMOボンバーマンで決まりだな

470 :忘れられた名無しさん:04/05/15 13:57 ID:r1wAYDtk
ttp://xxalphaxx.hp.infoseek.co.jp/HM.html
ほれ、心行くまで呆れ果てろ



471 :忘れられた名無しさん:04/05/15 13:58 ID:ECfN+q2l
>>464
RYLは早いだけで緻密な戦略や戦闘の流れや敵の攻撃を空かすような要素は無いからな
ただスピーディーなだけで典型的なチョソげータイプ

>>465
碁盤の目って京都じゃなかったか?


472 :忘れられた名無しさん:04/05/15 14:09 ID:sTfQXABM
>>470
微妙すぎる

473 :忘れられた名無しさん:04/05/15 14:12 ID:z+fF/cpZ
>>471
都市計画がちゃんとなされた街は,碁盤上になりがちなだけでは?

474 :忘れられた名無しさん:04/05/15 14:21 ID:kH4UM7u3
札幌は平安京の町並みを手本にしてる。









ってヤクルトから送られてきたカレンダー(5月)に書いてあった。

475 :忘れられた名無しさん:04/05/15 14:26 ID:Dyj9/Uti
京都なんかもそうだけど札幌も碁盤だね。牛もイパーイ歩いてる。

476 :忘れられた名無しさん:04/05/15 14:34 ID:wJjX2dN7
>>471>>473
だから、そんな街嫌だよ。
裏路地アリ、袋工事アリで生活感ある街がいいんだよ。
ビスクの街の隅っこのベンチに座って行く人を見物とか皆もやらなかった?
そんなのがいいんだよ、碁盤の目だと通行する以外座り込み禁止みたいで嫌。

477 :忘れられた名無しさん:04/05/15 14:42 ID:MewKkwyc
>476

・迷いやすい町は新規の人に優しくないのでは?
・必要な物をそろえるのに、やたらあちこち行き来しなきゃいけなくなるのは辛い
・京都馬鹿にすんな!

478 :忘れられた名無しさん:04/05/15 14:43 ID:lAcdUNq1
>>476
お前が嫌なだけー

479 :忘れられた名無しさん:04/05/15 14:53 ID:uCjArMDq
>>476
だから何なんだ?
ここで街並みの批判されたところでスレ違いのような気もするが

480 :忘れられた名無しさん:04/05/15 14:55 ID:OZqINQy+
>>477
激しく同意
特に一番下

第一裏ロジなら一箇所あるじゃないか
なんかサボってるビスク兵がいるところ
アソコに階段でも作って地下都市とか……ギルドがマジでそうだったりして

481 :忘れられた名無しさん:04/05/15 14:56 ID:kH4UM7u3
>>477
激しい尿意。

ここは京美人の多いスレですね。


482 :忘れられた名無しさん:04/05/15 15:06 ID:81OYIL+s
んー、個人的には>>476の言っている事自体は賛成かも。
いろんな情景が垣間見える町は好きだ。

ただ、>>477の言っている事もごもっとも。
この二つを同時に解決するには、大通りは大通り、裏路地は裏路地らしく、
道の幅を変えたり、明かりを調節すればいいのではないかと。
慣れない人は当然大通りを歩くだろうし、通いなれている人は更に深い町の面白みを知る。

深みのある町にするには、迷いにくい・買い物しやすい等の機能性のほかに、
遊び心のある演出が必要なんじゃないかと。


・・・言うは易しだけどね。実際作るとなると、相当の体力と情熱が要る。
何かを作るには、モノへの情熱が無きゃ作れないのさ・・・

483 :忘れられた名無しさん:04/05/15 15:11 ID:psa9D9K2
今考えればビスク東だけ微妙にいきにくいとかあって、
現状でもいまいち買い物しやすい町とはいいにくいような気が……

それになんでビスク西からレクスールへの道閉めたんだろう?
いまいち意図が分からん

484 :忘れられた名無しさん:04/05/15 15:13 ID:81OYIL+s
ついでにあれだ、京都は碁盤の目のようで美しいし、あの土台を築いたって事は凄いと思うけど、
どっちかって言うと自分は尾道のような、大通りがほとんど無くて
車もろくに通れないような小道ばかりの町のほうが好きだ。
すっごい迷うけど、そこにいる人たちの生活が垣間見えてね。

まあ好みの問題だよね。

485 :忘れられた名無しさん:04/05/15 15:15 ID:kH4UM7u3
基本的に城下町って攻め込まれにくいように
碁盤状にならずに蜘蛛の巣状(渦巻き状?)になるモンだよね

まぁアレだ、スレ違い。

486 :忘れられた名無しさん:04/05/15 15:17 ID:psa9D9K2
スレ違いなのか?
MoEの町の改正案を語ってるんだからいいと思うが

487 :忘れられた名無しさん:04/05/15 15:20 ID:Y/4eQc8t
MoEの町の改正案 モデル札幌市

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488 :忘れられた名無しさん:04/05/15 15:22 ID:lAcdUNq1
種をいっそ爆弾に変えちまえ

489 :忘れられた名無しさん:04/05/15 15:34 ID:K2w4zcA/
種と爆弾ってどう考えても威力違いすぎるだろ

490 :忘れられた名無しさん:04/05/15 15:40 ID:czwY6/9d
まぁー、種が爆発するよりも、爆弾が爆発する方が違和感ないけどね

491 :忘れられた名無しさん:04/05/15 16:09 ID:BMhFEQVo
>>483
ビスク北とのからみじゃなかったっけ?

492 :忘れられた名無しさん:04/05/15 16:11 ID:psa9D9K2
>>491
北なんてできるのか

493 :忘れられた名無しさん:04/05/15 16:22 ID:Uzi8Juh7
ハドソンから新MMO登場! その名も・・・


     「たけしの挑戦状Online」


・・・orz

494 :忘れられた名無しさん:04/05/15 16:23 ID:FyU+Hwp8
EQ2の動画見たが、あのざわつきはなんなの?

495 :忘れられた名無しさん:04/05/15 16:27 ID:JsWH+wDi
しかし、あのゼルダですらこういう方向性か。
MoEは時代に逆行しとるね。
http://media.nintendo.com/mediaFiles/8c3bb913-c29f-415b-9d11-9d91b5320805.jpg
http://media.nintendo.com/mediaFiles/fb05d3dc-a792-4681-8dbe-d8db5df70d93.jpg
http://media.nintendo.com/mediaFiles/c2614fdb-87de-4b59-b0c6-d3e2eac5796b.jpg


ビスクの町並みだが、リアルさも大事だけど「ゲーム内での拠点」としての利便性も確保してほしいところ。
東に西並みの補給拠点としての利便性を持たせれば、
だいぶストレスの溜まらない仕様になるような。

496 :忘れられた名無しさん:04/05/15 16:29 ID:7WQcPZvf
>>493
史上最凶のクソゲーキタ――――(゚∀゚)―――――!!!

















さらばハドソンorz

497 :忘れられた名無しさん:04/05/15 16:35 ID:FyU+Hwp8
MoEもああいうキャラグラだったら最高なのになあ。
EQ2の動画見た後にMoEの動画見たらアニメみたいだった

498 :忘れられた名無しさん:04/05/15 17:04 ID:y2IjTJoB
>>495
ゼルダかこいいな(・∀・)

MoEは……orz

499 :忘れられた名無しさん:04/05/15 17:08 ID:L/OAYTZr
4亀のEQ2ムービー見たけど、
相変わらず敵1匹倒すのに2分位かかかってるな。
良くも悪くも、EverQuestって感じだ。

500 :忘れられた名無しさん:04/05/15 17:25 ID:FyU+Hwp8
戦闘は完全にMoEの勝ちだね。EQの戦闘ってFFとかドラクエみたいなもんじゃん。
グラは完敗だけどな。

501 :忘れられた名無しさん:04/05/15 18:07 ID:tr3xcaz7
でも、ロックオンターゲットはなんとかならんかな・・・・・・?
使わなさ杉だって

502 :忘れられた名無しさん:04/05/15 18:14 ID:NyN/EtdT
♪ペーペポ ペーポポペー
____ ペーペポ ペーペポ ペペポポペー♪
|屋上遊園|
 ̄ ̄ ̄ ̄     ('A`)
        ヘI ノ( ノ )
       ('ω` ) <  )〜
        U U U U
♪ペーペポ ペーポポペー


503 :忘れられた名無しさん:04/05/15 18:32 ID:uCjArMDq
http://www.excite.co.jp/world/chinese/web/body/?wb_url=http%3A%2F%2Fnews.5617.com%2FArticle%2F2004%2F2004-03%2F26%2F200403261138599.html&wb_lp=CHJA

こんなの見つけた

504 :忘れられた名無しさん:04/05/15 18:36 ID:BsnQqLa2
>>503

orz

505 :忘れられた名無しさん:04/05/15 18:38 ID:CaaIpqD5
今回さ 刀剣WARと弓For育ててみたけどさ
なして Exeとバルクのモーションがもっさりしてるだ・・・
前回のモーションに もどしてくれよー

506 :忘れられた名無しさん:04/05/15 18:44 ID:2XoYPOJZ
北海道の人に聞きたいんだけど
札幌辺りって夏の訪れ遅いでつか?

「次回テストの時期につきましては今夏の初めを予定しておりますが」
漏れの中では6月はもはや夏なので
ハドソンの季節感が札幌仕様になっていたりすると(´・ω・`)かも。

禁断症状?ええ、出てますとも(゚∀゚)

507 :忘れられた名無しさん:04/05/15 18:45 ID:ypWf0S6d
正直、中身や顧客層を明確にして作っていけば
どこにどう力を入れて行くかが分かると思うんだけど
MoEってよく分かんないな・・・。
色んな層を取り込もうとしてるのかな

グラなんて突き詰めていけばいくらでも金掛かる。
問題はそれをして、どうしたいのか?ということ。
客の意見なんでも聞きゃいいって物でもない。
作りたい物に関して必要な意見を取り入れることが必要だ
その辺どうなのかな・・・・・・なんか心配

508 :忘れられた名無しさん:04/05/15 18:53 ID:CaaIpqD5
>>506
北海道じゃ 七夕とか1ヶ月おくれでやるから
1ヶ月遅れって考えてくれて いいと思うよ。


509 :忘れられた名無しさん:04/05/15 18:54 ID:BlPS5HAD
>>505
効果量に相応しい硬直時間になっただけ。

510 :忘れられた名無しさん:04/05/15 19:00 ID:2XoYPOJZ
>>508
ナルホド、ありがdヽ(´∀`)ノ

サドソン様が札幌仕様でないことを祈りまつ'`,、('∀`) '`,、

511 :忘れられた名無しさん:04/05/15 19:14 ID:Dyj9/Uti
次がオープンだとしたら、その次は待ったなしの正式サービスか。

512 :忘れられた名無しさん:04/05/15 19:18 ID:9uGG0r4Q
次はクローズでしょ

513 :忘れられた名無しさん:04/05/15 19:19 ID:D61N/nGF
次はオーポンよ

514 :忘れられた名無しさん:04/05/15 19:19 ID:81OYIL+s
サドソンはいつになったら課金開始するのだろうか。
あーあ、もうだめぽ。ぬるぽ。

515 :忘れられた名無しさん:04/05/15 19:24 ID:7RETWjVt
七夕が一ヶ月遅れってのは旧暦ね。仙台の七夕祭りも同様。
暑い寒いの地域とかは関係ない。


516 :忘れられた名無しさん:04/05/15 19:26 ID:D61N/nGF
http://sanma.xdap.jp/nurupo.swf
ぬるぽ

517 :忘れられた名無しさん:04/05/15 19:26 ID:6duF5EJd
てかクローズでもオープンでもいいけど、サーバー二つにしてくれないと
ラグくてむかつく、MOBとかもたまにラグでいきなり逃亡中に接近したり
して通常プレイに支障あるしな

518 :忘れられた名無しさん:04/05/15 19:28 ID:CP5+Be3b
正確に言うとこの前終了したのは「ファーストテスト」であり、
「クローズβテスト」じゃないんだなぁ
だから次のテストは「セカンドテスト」な訳で「オープンβテスト」では
無いと思うよ

ハドソンはほんとに鯖負荷テスト、最終調整段階になるまで
βテストは言わないだろうな。。。。。

ハドソン社員さんへのお願い。。。。。。
資金が足りなくなったからといって「銀英伝7」の様な
暴挙にでないでくださいな ありゃMoEよりむごすぎる

519 :忘れられた名無しさん:04/05/15 19:30 ID:uCjArMDq
サーバーを二つにしたところで根本的な解決にはならないわけだが

520 :忘れられた名無しさん:04/05/15 19:32 ID:czwY6/9d
Cβからのキャラクター引継ぎのtest鯖とオープン鯖と予想

つーかMOEなんてPSPでも動きそうだが

521 :忘れられた名無しさん:04/05/15 19:36 ID:e2N+w4eZ
>>520
PCよりPSPのほうがグラフィック描画能力たかいやろ。

522 :忘れられた名無しさん:04/05/15 19:42 ID:7RETWjVt
次回は追加募集するっていってたから、実質オープンなんじゃない?
別にファースト、セカンドって名前にオープンもクローズも関係無いし。

α、β、課金って流れの名称じゃないと気に入らないのかな。
ファースト(実質クローズ)、セカンド(オープン)、課金でもおかしくない。

鯖は2つか3つになるかもな。そしてRAの時と同様に各鯖を任意に移動可能。
データ引継ぎしてきた人とスキル0から始める人と混在してても問題ない。
もし問題があるとするならば、正式サービスで新規で課金して始める事できないしね。
年功序列タイプのゲームでないなら、混在しても問題はないと思う。
問題があるなら、調整の対象だな。

523 :忘れられた名無しさん:04/05/15 19:47 ID:v1lcq1RZ
NecかFor迷うー

524 :忘れられた名無しさん:04/05/15 19:50 ID:xrudhrcW
α1

α2

Openβ1

ファーストテスト
↓          ←現在
セカンドテスト

サードテスト

Closeβ1

Openβ2

正式稼動

525 :忘れられた名無しさん:04/05/15 20:11 ID:ibF17E2b
マザーにフラットケーブル1本しか付属してNeeeee!!!
光学かHD、どっちかしか付けられねーーーー
途中のスレーブ分岐届かNeeeee!!!!

526 :忘れられた名無しさん:04/05/15 20:15 ID:YU9WcFk6
>>525

何処の誤爆だ

2つとも接続できるように工夫しろ
さもなくば、フラットケーブルくらい買えYO

527 :忘れられた名無しさん:04/05/15 20:20 ID:JsWH+wDi
  ┌―∩――――∩─┐
  |                |
  |   ●   ●   .|       このスレは今から
  |    ( _●_ )    │   このようかんクマンが頂いた!!
  |     |∪|     │     お前らちっぽけな庶民共は
  |__  ヽノ __ .|   ハンカチ咥えて悔しがるがいい!!
  (___)     (___)       クマハハハハハハ!!
  |                |
  |                |   お〜っと、初めに断っておくが
  |                |       切るんじゃねぇぞ・・・。
  └/ / ―― \ \┘   冷静にスパーンと切るんじゃねぇぞ!!
   (  (         )  )        クマハハハハハハ!!
  /  )        (  \
  (_/         \_)


528 :忘れられた名無しさん:04/05/15 20:26 ID:/px7a9zf
>>527
上島竜平みたいなマエ振りしてんじゃねーよ

529 :忘れられた名無しさん:04/05/15 20:54 ID:JsWH+wDi
>>503
一括りにして論じるのはいけない事だが、
リネ2のRMT中国人集団の件が頭をよぎったクマー

530 :忘れられた名無しさん:04/05/15 21:06 ID:QigLxA83
>>503
MoEは中国進出狙っているのか・・・
そういえば、某アイドルな人も香港かそっちの方だったような?

ついでにそこに次回テストが6月云々書いてあるようだが、果たしてどうなのやら

531 :忘れられた名無しさん:04/05/15 21:40 ID:gmrFIfsg
>>503のは日本語がめちゃくちゃで訳わからんな

MoEはなんでもかんでも消耗品だからな
基本的にはRMTに向かないと思うが

532 :山崎 ぬるぽ:04/05/15 21:49 ID:sPstA+YL
ぬるぽ(´・ω・`)つ旦

533 :忘れられた名無しさん:04/05/15 21:49 ID:4m/RIeBE
最後の"373 劣っている"が非常に気になるな

534 :忘れられた名無しさん:04/05/15 21:52 ID:zVsw7pUb
       人
      (__)  モニー
     (__)_____ モニー
    /(・∀・ ) ./\      
  /| ̄∪ ∪ ̄|\/     
    |_____|/

535 :忘れられた名無しさん:04/05/15 21:56 ID:nMkUw17q
おっ・・・捨てモニだ

536 :忘れられた名無しさん:04/05/15 22:00 ID:7RETWjVt
>今年6月に公を行って測ると予想する

6月に開始されるだろうと予想する。

>回数を読む: 369 劣っている 【大きい 中 小さい】

369回読まれた。評価は?良・並・不可

537 :忘れられた名無しさん:04/05/15 22:06 ID:ibF17E2b
ELGの某アイドルが、好んで装備していたものは・・・

538 :忘れられた名無しさん:04/05/15 22:29 ID:oqdSkPAv
>>537
ttp://v.isp.2ch.net/up/64d76a561cc6.jpg

某アイドルってこれのこと?

539 :忘れられた名無しさん:04/05/15 22:46 ID:v1lcq1RZ
>>538
こういうの見ると悲しくなるわ

540 :忘れられた名無しさん:04/05/15 22:47 ID:D61N/nGF
>>539
君の将来の姿じゃないか

541 :忘れられた名無しさん:04/05/15 22:50 ID:liCnm78T
ゼルダの話題がでたのではってみる
http://e3.nintendo.co.jp/ngc/gc_zelda.wmv

542 :忘れられた名無しさん:04/05/15 22:54 ID:7RETWjVt
>>538
はじけちゃってるなあ。自分にマネはできんがある意味、幸せな人だ。
あの年になった時、あれだけ堂々と道を歩ける自分になっているだろうか。


543 :忘れられた名無しさん:04/05/15 22:55 ID:GkY08CCu
>>538
まぁ、進んだ先というか、そういう部分ではMoEと強くResonanceってるよな

544 :忘れられた名無しさん:04/05/15 22:57 ID:Dyj9/Uti
ハドソン頑張れ!オレはまだコイツを大事にしてるぜ
http://homepage1.nifty.com/shanghai/sisp/image/t_doll.jpg

545 :忘れられた名無しさん:04/05/15 22:58 ID:5ijZ/oaV
>>544
       人
      (__)  キモイ
     (__)_____
    /(・∀・ ) ./\      
  /| ̄∪ ∪ ̄|\/     
    |_____|/


546 :忘れられた名無しさん:04/05/15 22:59 ID:7RETWjVt
>>538より、>>544の方が病んでる。

547 :544:04/05/15 23:06 ID:Dyj9/Uti
3体とも買っておけばよかったぜ
ハドソンはこの路線を復活させろ!!


548 :忘れられた名無しさん:04/05/15 23:12 ID:n3trJuRY
>>503
見ていて思ったんだが・・・
コグニ♀のあの装備結局β中には見かけなかったけど
実際のところどうだったんだろ?見かけた方います?
画像が出てるわけだから実装されてると思うんだけど・・・


549 :山崎 ぬるぽ:04/05/15 23:20 ID:sPstA+YL
ぬるぽ(´・ω・`)

550 :忘れられた名無しさん:04/05/15 23:27 ID:gmrFIfsg
暇だな
毎日に張り合いが無いぜ

551 :忘れられた名無しさん:04/05/15 23:41 ID:MjZSgwJz
       人
      (__)  キモニー
     (__)_____ キモニー
    /(・∀・ ) ./\      
  /| ̄∪ ∪ ̄|\/     
    |_____|/

552 :忘れられた名無しさん:04/05/15 23:42 ID:uCjArMDq
ttp://ppc.linux.or.jp/~jun/mt/archives/000547.html

ネタふり
激しくうさんくさいけど(管理人の発言の方)

553 :忘れられた名無しさん:04/05/15 23:45 ID:gmrFIfsg
そもそもMacにネトゲなんて存在するのか?

554 :忘れられた名無しさん:04/05/15 23:54 ID:wRzp7J/N
>>553
Macってインテリア用でしょ
足し算とかできるの?

555 :忘れられた名無しさん:04/05/16 00:01 ID:rNMYPNsB
≡   ∧_∧  ∧_∧
≡  ( ´A`)⊃ )Д`)・:*:・゜
≡  /ニつ /⊂ ⊂/


556 :忘れられた名無しさん:04/05/16 00:05 ID:87xAQgWV
macってハンバーガーですか?

557 :忘れられた名無しさん:04/05/16 00:07 ID:BBOqwzaU
       (  _,, -''"      ',             __.__       ____
   ハ   ( l         ',____,、      (:::} l l l ,}      /      \
   ハ   ( .',         ト───‐'      l::l ̄ ̄l     l        │
   ハ   (  .',         |              l::|二二l     |  ハ こ  .|
       ( /ィ         h         , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ   |  ハ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ',         l.l         ,'  r──―‐tl.   |  ハ つ │
        ̄   ',       fllJ.        { r' ー-、ノ ,r‐l    |  ! め │
            ヾ     ル'ノ |ll       ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,.  l        |
             〉vw'レハノ   l.lll       ヽl l ',   ,_ ! ,'ノ   ヽ  ____/
             l_,,, =====、_ !'lll       .ハ. l  r'"__゙,,`l|     )ノ
          _,,ノ※※※※※`ー,,,       / lヽノ ´'ー'´ハ
       -‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄       `''ー-、 l      ト、へ

558 :忘れられた名無しさん:04/05/16 00:09 ID:CHQqk2pt
   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  (=● (=●
  |    ( _●_)  ミ   エエーーッ!
 彡、   |∪|  、`\
/ __  ヽノ /´>  )
(___)   / (_/
 |       /
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)


559 :忘れられた名無しさん:04/05/16 00:12 ID:1xEzmvYY
                                     ,..-──- 、
                                   /. : : : : : : : : : \
                                  /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
    バーガーなめんなよ                 ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
                                 {:: : : : :i '⌒'  '⌒' i: : : : :}     
                                 |{:: : : : | ェェ  ェェ |: : : : :}  
.   ∩___∩                           { : : : :|   ,.、  |:: : : :;!
  | ノ      ヽ                        ヾ: :: :i r‐-ニ-┐| : : :ノ  
  /  ●   ● |                         ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′
 |    ( _●_)  ミ                     /  _| |∴ \ ̄_/ \
 彡、   |∪|  、` _____________|_\||ー|-ー'⌒|---------------、
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                                 <_O ̄     |   /_  / \ 々)
                         ,ーーーー川 ̄|        /‖ /  )     \/
                   ___/|  ___/       ∠/  /\  /      /
          ,ーーーー ̄ ̄_____/       |       /  |。/__/|      /
        /     |   /・‖\       __|_,ーーー| | ミ/     |   _/
      /\      |   \_/   _,ー ̄ ̄        |   /     / ̄ ̄ /
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   ̄ ̄ ̄                               ι/ \_|_「∪   /_____>



560 :忘れられた名無しさん:04/05/16 00:24 ID:mBZk6kJ1
町並み2点
http://www.4gamer.net/news/image/2004.05/20040515183405_2big.jpg
http://www.4gamer.net/news/image/2004.05/20040515183405_12big.jpg

561 :忘れられた名無しさん:04/05/16 00:27 ID:YfJTO2hJ
それでいてシームレスなんだよなぁ・・・って今時当然か

狭いが作りこまれているRAのMAPも好きだけどな

562 :忘れられた名無しさん:04/05/16 00:32 ID:PvyHnlKa
>>548
浅草サンバですかw
そう言えば見なかったね〜〜
あたしがけなしまくったから慌てて引っ込めたんじゃないの?
その割にはスケイルをあのまま出してきたけど・・・
あれには参ったorz

563 :忘れられた名無しさん:04/05/16 00:33 ID:u5ErNnsq
シャドウバネなんかマックでも出来るな
あとDIA2くらいか、これはMOか・・・

564 :忘れられた名無しさん:04/05/16 00:39 ID:rNMYPNsB
キモイ

565 :忘れられた名無しさん:04/05/16 00:39 ID:Yv/Qc7Td
ロベルト・バッジオみたいなカッコイイオサーンキャラ使わせてクレクレ

566 :忘れられた名無しさん:04/05/16 00:44 ID:OfNm1LzK
>>565
安心汁!
今ハドスン内では>>538の画像を元に渋いオヤジキャラつくってるらしいからな

567 :忘れられた名無しさん:04/05/16 00:58 ID:PvyHnlKa
>>560
ウォーハンマーですか・・・
水面に背景が綺麗に写りこんでいますね
糸を垂れるもよし、お弁当広げるもよし(ちょっと寒そうだけどw
綺麗な風景はそれだけで心和むものがあります。

ハドソンはMoEを課金まで持っていく気はないんだろうな〜〜
ゲームとしては節操がないくらいあちこちいじくり回してるけど
プログラム的にはαから全然変わってないよ。

568 :忘れられた名無しさん:04/05/16 01:14 ID:Ijf8NF2u
>町について
どっちもどっちかな?
3D苦手な人にとってはシンプルな町並みでも苦しいし(私のような方向音痴とか)
だからといって味気ない町並みもねぇ^^:

昔から思ってた疑問なんだけど人が少ない今のうちに聞いておこう。

MMOに置ける「厨」ってどこら変から厨なのかしら?

1、w連打or毎回文章にwをつける
2、自己中行為しかしない

これが私の中の「厨」のイメージなんだけど
wをたまに付けてるだけで厨とか言われてる人も見たことあるんで線引きがワカランのですよ。

人それぞれ違うって言われればおしまいですがね…。

不適切と思ったらスルーしてちょ

569 :忘れられた名無しさん:04/05/16 01:21 ID:PvyHnlKa
>>565
RAの2番目のもみあげの旦那が
かっこ良かった気がしますがどうでしょう?
1番の銀髪も横顔は知的で素敵だったのに
正面から見るとなんだか間抜け;;
思うにRAのキャラってプロポーションがリアルすぎたのよね〜〜


570 :忘れられた名無しさん:04/05/16 01:27 ID:aNjP9a/f
>>568
厨は行動が全てだな
発言はあまり判断基準にはならんな
普通のイイ人でもテンション高い時なんかはw乱用したりするし


571 :忘れられた名無しさん:04/05/16 01:33 ID:v795tXT7
>>568
同じく行動次第だとは思う。
中の人がリア厨で、発言頭悪くても、
常識わきまえて行動できる香具師は厨だとは思わない。
バカだとは思うけど。

無論、逆もまた然り。

572 :忘れられた名無しさん:04/05/16 01:41 ID:PvyHnlKa
>>568
1、
w連打は論外、って言うかあれネタでしょ?
語尾にTPO考えず何でもwの人は頭おかしいかも、
wって嘲笑と言うか、否定的な笑いだと思ってる。
2、
検索エンジン使った事が無さそうな人のOOC、
初対面の人に丁寧な言葉遣いできない人、

RAβの頃はわんさか居たけどMoEになって減ったような気がする・・・
あと私が一番嫌なのはキャラの育て方とかプレイスタイルに
ケチつけるなー;;

#方向音痴仲間ハケーン、ビクトリアスサークルなんて嫌いダー;;

573 :忘れられた名無しさん:04/05/16 01:43 ID:SdJ5DxNs
>>572
方向音痴で何が悪いッ!(´・ω・)人(・ω・`)

574 :忘れられた名無しさん:04/05/16 01:44 ID:BN5C5cIo
>>572
方向音痴にとってコンパスはかなり助かるね。
それまでは/senseheadingをマクロに登録して中央行くたびに使ってたよ・・・。

575 :忘れられた名無しさん:04/05/16 01:45 ID:/Pjmn9rK
>>572,573
(´・ω・)ノ・・・

576 :忘れられた名無しさん:04/05/16 01:46 ID:SdJ5DxNs
>>574
貴女は真の方向音痴をわかってないッ!
コンパスなんて現在位置がわからなければ(ry

577 :忘れられた名無しさん:04/05/16 01:47 ID:BN5C5cIo
>>576
ビクトリアサークルにいる時なんだから現在位置も何も(ry

578 :忘れられた名無しさん:04/05/16 01:48 ID:aNjP9a/f
wが嘲笑だって考え方は古いな
「笑」の短縮として使うやつが殆どだと思うが
んなこと気にしててよくネトゲなんて出来るな

つか、ビクトリアサークルは上見て歩けよ
ガング→東
ミスト→中央(触媒)
アクセル→西

579 :忘れられた名無しさん:04/05/16 01:49 ID:KpeQOWwi
ビクトリアスサークルでは常に石像をチェックしないと迷う
ところがワラゲだと石像倒れてんだ、これが…

580 :忘れられた名無しさん:04/05/16 01:51 ID:aNjP9a/f
>>579
それぞれ壊れ方違うだろ
それくらい頑張って覚えなさいよ

581 :忘れられた名無しさん:04/05/16 01:53 ID:KpeQOWwi
ま、さすがにガングの位置とかで覚えたけどね

582 :忘れられた名無しさん:04/05/16 01:53 ID:YfJTO2hJ
瓦礫と給料長のおかげでむしろわかりやすい

583 :忘れられた名無しさん:04/05/16 01:56 ID:PvyHnlKa
>>573
>>574
苦手なマップ一覧
ビスク東、ビスク港東より、アルビース、お墓(外
地下墓地3階(盗賊イパーイな所)

地形複雑でもいいからランドマークを上手に配置して欲しい。
でもシールみたいなカーナビじみたマップは要らない、
未知のダンジョン探索も冒険の醍醐味だもん。

584 :忘れられた名無しさん:04/05/16 01:57 ID:SdJ5DxNs
まぁビクトリアサークルはそんなに迷うことなくなったケド
アルビーズなんてただの樹海だし
エイシスの帰りに城門行こうとして港行っちゃってたし
渓谷なんてわけわかんないし
初めてタルタロッサパレスまで行ったときなんて
途中で道わかんなくなって10回くらい死んだョ。

585 :忘れられた名無しさん:04/05/16 01:59 ID:rNMYPNsB
解りにくくしてあるからこその楽しみも出てくると思わないか?
森なんてワザとわかりにくくしてあるように思えるけど。

586 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:00 ID:KGyWK7Gj
世界観がまとねに無いゲームなんぞ
萌え同人ヲタでも食わん

ましてRPGユーザーは寄り付きもせん

残るのはタダゲ厨

587 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:01 ID:SdJ5DxNs
即席中に自分だけ死んで回収に戻るときとか何度も迷って最悪_| ̄|○

ミニマップ( ゚д゚)ホスィ・・・

588 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:02 ID:/Pjmn9rK
森ハァハァ・・・

あそこmobも音楽も雰囲気全てが好き。
RAのマップの中では一番好きだった。

MoEのマップは・・・全部いけなかったなあ。残念デス。

589 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:03 ID:Ijf8NF2u
568だけどやっぱ人それぞれ色々な意見が出ますね

行動で見分けるという意見が多いのかな?

>>572
1について
さすがに某「うはwwwwwwwおkwwwww」とかはネタでしょうが(全然某になってない)
結構「〜〜www」とか付ける人多いんですよね。

あと「w」の使い方の考え方なんですけど
今まで観察してきたところ

・w=藁 派
いわゆる「w」否定派
嘲りや否定的な笑い方として使用していると考えている人
私の知る限りではネットに詳しいor昔からネットしている人に多かった。

・w=微笑 派
一般的に「w」を多様する人達に多い考え方
語尾に「w」を付けることで文章をやわらかいイメージにしているらしい^^;
ネット初心者、年齢の低い人に多い気がする

・w=(w=(笑) 派
これ私です(笑)
そのまんまですね。
(笑)の省略として使用しているので適度に付けてます。(自分が笑った場面で)

こんな感じで分けられたんですけど他に「w」の考え方(使い方)ってありますかね?
あと「w」の使い方で本人の性格がどーこー言うつもりはないです。
あくまで個人的にどういう風に使ってる人がMOEでは多いのかな〜?と思っただけです。

長文すいません



590 :588:04/05/16 02:03 ID:/Pjmn9rK
あ、「いけなかった」ってのは、まわれなかったってことね。
言うまでも無いか・・・orz

591 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:04 ID:5vG8rMwP
♪バンバラバンバンバン!バンバラバンバンバン!バンバラバンバラバンバラバンバンバン!

誰がぁ(アッ!アッー!)つーけたかー俺たちぃわぁ〜♪

ひみつぅ!(ウッ!ウッー!)戦隊ゴレンジャー(オッー!)ごれんじゃぁ〜♪

♪バンバラバンバンバン!バンバラバンバンバン!バンバラバンバラバンバラバンバンバン!



592 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:06 ID:ZlUWbBY9
>>591これだから
MoEは・・・

593 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:08 ID:iWQs4727
EQみたいなミニマップなら欲しいな
微妙に見難いけど

ttp://kensbar.net/eq/guide/img/map.jpg


594 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:09 ID:SdJ5DxNs
>>589
・w=。派
何を勘違いしてんのか、文章全て、最後にwを使用してる人。
全然笑うトコじゃないのにwつけてる人ってこれじゃないのかな?
「おはよーw」
「これからどっかいこうよw」
「ジャイアントオークでもいこうかw」
「じゃあ、oocで何人か集めるねw」
こんなかんじ。

595 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:10 ID:PvyHnlKa
>>578
もともとは(笑)→(w→wと言うように
(笑)の短縮形だったと思われますが、
ここ数年、皆さんが人を煽る時に良く使うので
w=否定的な笑いと思っています。

一応それなりに私も齢を重ねておりますので
いちいち反応しない程度の処世術は身につけております。

596 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:11 ID:aNjP9a/f
>>589
俺は
w=笑
ww=爆笑
www=大爆笑
と微妙に使い分けてた


つか、w使っただけで厨だとか人の内面まで判断しちゃうような人は
こっちから願い下げ
あんまし居ないとは思うけど
頭固すぎるよな

597 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:14 ID:a0UDL/1R
俺は「w=私は厨房です」だと思ってた。

598 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:16 ID:Ijf8NF2u
>>596
さすがに「w」使うだけで厨扱いする人は少ないとは思うんだけど最近さ
「ごめん^^」とか「ごめww」とかよく見るようになったんでここで改めて聞いてみたのよ。

「やっちまおーぜw}とかそういうのは許容範囲なんだけどねぇ

「ごめんww」とかってメジャーなのかな?(汗
メジャーだったら…私は引退した方がいいのかもしれない…。

599 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:16 ID:xxNIcXl+
>>594
いるよな〜、そういう人。ツアーすると必ず何人かはいるけどそういう人とは会話する気なくす。
特に女(ネカマ)に多い。
ウザいったらありゃしない。

600 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:17 ID:SdJ5DxNs
wより^^の方がマシだと思ってる・・・。

601 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:17 ID:aNjP9a/f
>>594
あー居るなぁそうゆうの

>>595
「w」は「藁」が原型じゃ無かったっけか?

602 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:20 ID:rNMYPNsB
なんで、ただの記号「w」の1つだけとって意味を考えるのだろうか。
その w がついている文の前後を読めば、どういう意味で使ってるか
なんてわかるじゃないか。どういう流れで出てるのか前後の文面は
どんな感じなのか。

チャットやってりゃタイプミスとか誤変換ってよくある事だよね。
でも、いちいち訂正されなくても、たいていはミスが解るし脳内変換できる。
「w」だって、タイミングや使う場所を考えれば意味はわかるだろう。

使い方が間違ってる。そこで「w」はおかしいだろ?って思う事もあるだろう。
>>589で出ているような事は多かれ少なかれ、それぞれの個人で解ってる。
なんで解ってるくせに一々グダグダ言い出すんだ?

なんだかいちいち「ら」抜き言葉を訂正されたり、くだらねートリビア出されて
いるような気がしてウゼーw

603 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:21 ID:xxNIcXl+
wは使わないけど^^は使う。

604 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:22 ID:SdJ5DxNs
あと、相づちにw使う人。
1「久しぶり〜」
2「w」
1「ほら見て、スキル上がったからこれ使えるようになったよ」
2「w」
1「これからどっかいく?」
2「w」

会話になってないの・・・_| ̄|○


605 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:23 ID:aNjP9a/f
>>598
何つーか、癖になってるんじゃないのかな?
多分>>594の。派なんだろう
そこまで来るともうwにも^^にも意味は無いんだと思う

つか、メジャーじゃないから安心したまえ

606 :572:04/05/16 02:23 ID:PvyHnlKa
>>585
そうですね〜
某地図サイト見てびっくり!川が大きく回りこんでるし・・・
オルバンから逃げ切る事が困難なのも手伝って
あそこは未だに「秘境」です。

>>589
図星かも、草の根時代からパソ通やってたからな〜〜
もうすぐパソ暦10年でつ

>>591
1行目のバンバラが2回分足りない

607 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:24 ID:YfJTO2hJ
明るい奴や、根が素直なやつの「w」は許せるな
悪意がないってわかるから

608 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:24 ID:xxNIcXl+
ありがとうございましたw

ありがとうございました^^



どっちが好感持てるかは明白だな
前者はふざけてるとしか思えない

609 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:25 ID:aNjP9a/f
>>602
事の始まりは「厨の定義について」


610 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:25 ID:u5ErNnsq
言葉は絶えず変わって行くんじゃないの?
食べられる → 食べれる
見られる → 見れる

wを否定している人の中にも、日常「ら」抜き言葉で
会話していたり、「い」抜きで文章を書いているんじゃない?
これらと同様のことだと思うんだけどな〜

な〜んて言っている私も「w」や「^^」これを使う人との
チャットは、テキトーに流して、さっさと話し打ち切ってます

611 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:25 ID:KGyWK7Gj
MoEの話しろよw厨共^^

w^^w^^w^^w^^w^^w^^w^^w^^w^^w^^w

612 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:25 ID:MFyBjJlI
>>601
2ch限定だとwは、〜必死だなw
が昔流行ったように嘲笑的な意味合いが強かったと思う。


613 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:28 ID:SdJ5DxNs
>>608
それは貴女の主観じゃないのカナ。
「^^」が嫌いって人も少なからずいると思うし。
「ありがとうございましたw」ってのは、本人にしてみたら
本当に感謝している表現方法なんだと思うョ。







まあたしも前者はふざけてるとしか思えないけどネ。

614 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:29 ID:YfJTO2hJ
>>608
俺としてはどっちもうざったい
普通に「ありがとうございました」でいいじゃねえか

615 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:30 ID:aNjP9a/f
あーあと、これは極少数だと思うけど

・w=〜派
。派に近い
文章のアクセントとして特に意味を持たせずに使用する
「ありがとww」=「ありがと〜〜」

616 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:32 ID:xxNIcXl+
FF11やったことないけど分からないけどwが使われまくってる世界なの?

617 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:33 ID:rNMYPNsB
若者の日本語の使い方に危機感を持ってる人が多いんだね。
何百年、何千年と続いてきた事だろうさ。
俺は「w」なんてどうでもいい。
けど、「〜でつ」「〜まつ」なんて言うヤツには殺意すら抱く。

618 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:34 ID:YfJTO2hJ
正直
うはwwwwwwwおkwwwwwwww
のおかげで「w」に対して少し寛容になれた俺

619 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:34 ID:drx5onq8
まぁあれだ、みんな前進したかったんだよ。

620 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:35 ID:SdJ5DxNs
「^^」は「w」つけられるよりマシだと思う。
不等号つけるとしたら

無印>^^>w 

かな。

621 : ◆V9c0aS7YVs :04/05/16 02:35 ID:5vG8rMwP
語尾のwも2chに毒されてそうな言葉遣いも気にならないな。
許せないとかいって目くじら立てるのも厨なんじゃないの?

622 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:36 ID:SdJ5DxNs
よーし今度から語尾に全部「♪」でもつけるか♪

623 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:36 ID:ZlUWbBY9
>>621
それは厨じゃなくて
髪が薄くなってるおじさん達

624 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:37 ID:YfJTO2hJ
>>619
うはwwwwwwwwwwwwwww
たまにやるwwwwwwwwwwおkwwwwwwwww

625 :621 ◆ww/WWWwwws :04/05/16 02:38 ID:5vG8rMwP
ミスった_| ̄|○

626 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:38 ID:aNjP9a/f
>>616
「うはwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwww」がネタとして乱用されてる世界

>>617
俺も「でつ」「まつ」には殺意を覚える
http://ex6.2ch.net/test/read.cgi/net/1084018308/626


リアルの友人でwや顔文字は当然のこと、(笑)や(汗)にすら拒絶反応を起こすヤツがいる
ケータイの絵文字もダメだと言っていた
ネットに向いてないよ、と言ってあげた

627 :572:04/05/16 02:38 ID:PvyHnlKa
>>617
別に危機感なんてもってないし、
「でつ」「まつ」も2ちゃんねるの中だけなら別にいいんじゃない?
ここ数10レス見返して「でつ」使ってるの私だけっぽいから
あれなんだけど、
私から言えば安易に殺意抱いちゃう君の方がおかしいよ
ネタだと思うけどさ

628 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:40 ID:7K4rzquh
そのうち ^^ もうざくなってくるんだよな。きっと。
じゃあ、^^ のあとに何が来るんだろうかね。

わしの予想、「藁」が復活。

629 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:41 ID:SdJ5DxNs
あたしの中では「でつ」「まつ」って「死語っぽい」っていうイメージがある♪
殺意というより寒気?

630 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:42 ID:xxNIcXl+
(ぉ とか(ぇ もむかつく


631 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:42 ID:KpeQOWwi
wでも^^でも好きに使うがいいさ
発言内容さえまともならな

632 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:43 ID:SdJ5DxNs
>>630
(マテ とかね。

633 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:43 ID:rNMYPNsB
>>627
べつにどういう日本語使おうがおkwwwwwwwwwwwwwwwwww
ただできるだけ不快な書き方を避けたほうが素直に文を読んでもらえるぞwwwww
自分の言いたい事を素直に読んで欲しい時は丁寧に解りやすく書くのが基本wwwwww
2ちゃんだろうがリアルだろうがそのへんは一緒だよねwwwww
特にあなたに向けて書いたつもりじゃなくて、ずっと前からだからあんまし気にしないでwwww

634 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:46 ID:n1mZQ6aO
>>630
>>632
一人突っ込みだな

635 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:46 ID:YfJTO2hJ
微妙にスレ違いなのでこのへんにしておこう

636 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:47 ID:aNjP9a/f
じゃ、次のネタよろしく>>635

637 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:50 ID:rNMYPNsB
すんげー妄想が欲しいな。ダイナミックなやつ。
こういうのがあれば、微妙に良いとかそういうんじゃなくて、
開発者がパクリたくなるくらいの。

638 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:51 ID:SdJ5DxNs
wとか(マテとかの耐性つけようと
適当にチャットルームに入ってみたけど
5分ともたなかった・・・。
どーもあのノリにはついていけない_| ̄|○

639 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:51 ID:PvyHnlKa
>>626
1スレまるまるリンクされても困るんだけど
どの辺読んで欲しいの?

640 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:53 ID:SdJ5DxNs
>>637
ホウキに乗って空飛べるようにするとか。

641 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:54 ID:rNMYPNsB
>>639
1スレまるまるじゃないじゃんwwwwwwwwwwレス番号入ってるしwwwww
専用ブラウザ使うと、そういうのが楽に見れていいよwwwwwwwww

642 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:56 ID:rNMYPNsB
ホウキかあ。ELGでドラゴンに乗れるかもしれないって感じだから
インパクト薄いなあ。

643 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:58 ID:8HHMtfn2
Forが動物に乗れるなら、Creは自分で作った機械に乗れてもいいと思うんだが

644 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:59 ID:aNjP9a/f
>>639
まぁ落ち着けよ

645 :忘れられた名無しさん:04/05/16 02:59 ID:rNMYPNsB
>>638
そういうキミは、_| ̄|○厨ですね。


646 :忘れられた名無しさん:04/05/16 03:00 ID:PvyHnlKa
>>641
あ、ごめん、見落としてたよ。
今かちゅーしゃなんだけどもっといいのあったら教えて欲しいです。
MoE以外にも張り付いてるスレッドがあるんだけど、
鯖移動したらしくしばらく難民状態でした。

647 :忘れられた名無しさん:04/05/16 03:00 ID:SdJ5DxNs
>>642
んじゃ、ディスクを読み込ませると
ランダムに色々なペットが生まれて育成することができて
ペット同士で戦わせることができる。

648 :忘れられた名無しさん:04/05/16 03:02 ID:xxNIcXl+
>>646
JaneView最強だよ。
JaneDoeView派が多いらしいけど俺は軽さよりも見やすさを重視するからJaneIEView使ってる。

649 :忘れられた名無しさん:04/05/16 03:03 ID:aNjP9a/f
妄想ネタあるけど書くのめんどいな

650 :忘れられた名無しさん:04/05/16 03:04 ID:PvyHnlKa
3日でキャラ育成完了する替わりに
死んだらキャラデリート
1年以上前に既出のネタですが

651 :忘れられた名無しさん:04/05/16 03:05 ID:SdJ5DxNs
ああ、もういっそキャラ作成時にディスク読み込みでランダムに
種族、初期シップ、初期ステータスが加算される!

652 :忘れられた名無しさん:04/05/16 03:05 ID:rNMYPNsB
>>646
俺もかちゅーしゃだよ。kageってプラグイン?入れてる。
他使った事ないなあ。とりあえず入れてみたので間に合ってるや。
リンクにカーソル持って行くと、そのレスがポップしない?

>>647
なんかホウキといい、他のゲームのパクリじゃ・・・

653 :忘れられた名無しさん:04/05/16 03:05 ID:YfJTO2hJ
もっと桃鉄っぽいアイデアにしてくれ

654 :忘れられた名無しさん:04/05/16 03:07 ID:SdJ5DxNs
※移動はサイコロを使用することになりました

655 :忘れられた名無しさん:04/05/16 03:10 ID:rNMYPNsB
>>650
3日で育成完了なら死んでデリートされても、育てるのメンドクサイ
だけにならない?

死体回収するときに極低確率で回収失敗→デリートならいいかも・・・
客減るかな。1stキャラは絶対それはないけど、2ndや3rdにそれが
入れば、1stキャラを決めるのが慎重になっていいかなーなんて。

656 :忘れられた名無しさん:04/05/16 03:13 ID:aNjP9a/f
んだったら、最初からキャラは完成済みでいいじゃないか

つか、それは別のゲームだな

657 :忘れられた名無しさん:04/05/16 03:13 ID:PvyHnlKa
>>648
即レスありがとう、試してみます
>>652
Kageも入れてます。
件のリンクを最初にクリックした時は
なぜかスレのトップが表示されてました。
2度目にはちゃんとでつでつうざいレスが見られました。

お騒がせして申し訳ないです

658 :忘れられた名無しさん:04/05/16 03:19 ID:hOpHBX80
リネ2のGMステキ
こんなGM是非MoEにも
http://zoo.millto.net/~o-nes/cgi-bin/lineage2/img-box/img20040415211205.jpg
http://zoo.millto.net/~o-nes/cgi-bin/lineage2/img-box/img20040415202907.jpg

659 :忘れられた名無しさん:04/05/16 03:20 ID:iWQs4727
・FutureAgeで魔王のとこに辿り着くと、戦うか仲間になるか選べる
・門番などのNPCと結婚できる

660 :忘れられた名無しさん:04/05/16 03:28 ID:PvyHnlKa
>>655
確率でキャラアボーンじゃ不満出るだろうから
一定時間内に回収できなかった場合に〜
の方がいいと思う。
>>656
前もそんなレスがついたと思った・・・
で、その別のゲームってなんだっけ?

コンピュータRPGのPCって簡単に死んで
簡単に生き返っちゃうのが多いと思う。
デスペナルティきつく設定するのもありだけど
ビスクのトリオとか、伝説の英雄=死んじゃった人がいる以上、
PCだけが不死身って言うのもなんだかな〜と・・・
簡単に死んで簡単に育成できちゃうと飽きるの早いか・・・

661 :忘れられた名無しさん:04/05/16 03:34 ID:SdJ5DxNs
寿命実装。
ある一定の時間接続すると再起不能。
これによって廃人有利がなくなる。

んでついでにPCの墓地実装。
墓地クリックでそのキャラの人生(最終ステータスやクエストログ)が見れる。

662 :忘れられた名無しさん:04/05/16 03:40 ID:/Pjmn9rK
みんな「w」より「^^」派なのかな?
普段使いには「^^」の方がどっちかっていうと好感持てるけど、
連発されるとそこはかとない気持ち悪さをかもし出すのは後者だと私は思う。
句点代わりに使われるとたまったもんじゃなくもうホントに気持ち悪い。

言われなれないからなかあ。

663 :622:04/05/16 03:41 ID:/Pjmn9rK
ギャーゴメン、レス最後まで読まずに書いて放置して書き込んだら掘り返しに・・・
スルーしてちょんまげ。

664 :忘れられた名無しさん:04/05/16 03:43 ID:72OGoEBC
>>662
[w]も[^^]も使わないので思いっきりしけた奴と思われやすい。
むしろ冷たく感じるのかな。
以前「怒ってる?」とか訊かれたし。

しかし[^^^]これはやめて欲しいな。
何で三つ目何だよと。

665 :忘れられた名無しさん:04/05/16 03:43 ID:PvyHnlKa
>>661
素晴らしい!
寝マクロも無意味なキャラ放置もこれでなくなる!
寝マクロが最も効率のいいスキルあげの手段だった場合、
逆に増えるか・・・

666 :忘れられた名無しさん:04/05/16 03:44 ID:72OGoEBC
ワイプと似たような事されるとモチベーション下がるな

667 :忘れられた名無しさん:04/05/16 03:46 ID:Ijf8NF2u
寿命を取り入れるのは相当難しいと思う。

育てるモチベーション保つのがつらいんだよね。
キャラ死ぬ→アイテム残る仕様の場合→アイテム重視→RMT
キャラ死ぬ→アイテムでなくスキル重視の場合→モチベーション最低

もしくは友人が老衰で死亡して一緒に遊べなくなったりね
(ある一定期間育つまでまつ必要がある上その間待ってる方も寿命が縮まる)

こんな流れが目に浮かぶんだがどうだろう?
どこか実際寿命システム取り入れたMMOってある?



668 :忘れられた名無しさん:04/05/16 03:54 ID:PvyHnlKa
>>667
2世キャラは親のスキルを
ある程度受け継ぐ事ができるってのはどう?

669 :忘れられた名無しさん:04/05/16 03:58 ID:SdJ5DxNs
そこで結婚実装妊娠実装ですよ。
♂キャラならNPCに子供を孕ませて、
♀キャラならNPCの子供を孕ませる。
寿命後はその子供を使えるようになる。
寿命までは保育施設だか義務教育だか理由つけて子供を操作できない。
子供ができないまま寿命きたらアボン。
子供の初期ステータスは親から遺伝されるが、更に新しいスキルが(ランダムで1つか2つくらい)使えるようになる。
賢者の石なくして賢者の石に変わる画期的なシステム。
これならモチベーション下がらなくならないカナ?

670 :忘れられた名無しさん:04/05/16 04:01 ID:/Pjmn9rK
>>669
孕ませるだなんて・・・ハァハァ。
アクション生産実装ですね!

でもシステム的には面白そうですな。画期的じゃない?

671 :忘れられた名無しさん:04/05/16 04:10 ID:SdJ5DxNs
寿命実装によって、死んだときに寿命が縮まるようにすれば
死体回収スキルに意味を持たせられることも可能。
その縮まる時間を死体回収スキルに依存させて、
100−死体回収スキル=寿命縮まる時間 にするようにするとか。

672 :忘れられた名無しさん:04/05/16 04:12 ID:ZlUWbBY9
ワラゲで戦争中に死んだらどうするんですか・・・

673 :忘れられた名無しさん:04/05/16 04:32 ID:YfJTO2hJ
つまんねえネタだなと>>669を冷ややかな目で見ていたんだが、
>>670のアクション生産で笑っちまった。不覚

674 :忘れられた名無しさん:04/05/16 04:40 ID:n1mZQ6aO
ネタ終了

675 :忘れられた名無しさん:04/05/16 05:46 ID:UP6FTLiX
上で言われてるのとはちょっと違うけど
ヤンキー魂ではキャラメイクから一定時間経つと強制的に発生する
「卒業」ってイベントがあるよ

Lvは1からやり直しになるけど
所持金やアイテム、名前、習得した技なんかはそのまま引継ぎ
引継ぎをせずに完全にまっさらの同名キャラにするってのも選択可能

676 :忘れられた名無しさん:04/05/16 06:30 ID:5vG8rMwP
>>675
LV1になってステータスとかが微妙に底上げされてたりすんの?
卒業を繰り返すとバカほど強くなっていってドラゴンボール状態になれるとか。

677 :忘れられた名無しさん:04/05/16 07:00 ID:v795tXT7
寿命&転生システムって、どっかで聞いたなぁ。
超廃人仕様。

678 :忘れられた名無しさん:04/05/16 07:06 ID:mBZk6kJ1
>>591
>誰がぁ(アッ!アッー!)
今まで「誰がっ、おっ、おー」だと思ってたが「あっ、あー」だったのか・・・

679 :忘れられた名無しさん:04/05/16 07:20 ID:Jn3XZi8s
俺の屍を越えていけをプレイしてみたらどうでしょ?

680 :忘れられた名無しさん:04/05/16 07:27 ID:UP6FTLiX
>>676
ステータスはLv1の状態にもどるよ
ただ、引き継いだ技とこれから新しく習得する技で戦闘時の選択肢が増えて勝ちやすくなる
MoEに例えると「先代はALCだったから今回はWARでいこう」みたいにね
ついでに、WARじゃないと入れないエリアに入れるようになる
ALC用エリアも引き続き入れるし、そこでしか売ってないアイテムも買える
実情とはちょっと違うけど、わかりやすく説明するとこんなかんじだね
ちなみに卒業までの期間はリアルタイムで約3ヶ月だったかな?



681 :忘れられた名無しさん:04/05/16 07:51 ID:0pjOtVFW
スキル制&アイテムで技習得のMoEじゃ技引継ぎって意味なくねえか?

682 :忘れられた名無しさん:04/05/16 08:22 ID:Mf2mE6G+
\ DATTEヤッテランナイジャン♪/

  ○ ○.. ○.. ○.. ○. ○. ○. ○.. ○. ○
. v/ゝv/ゝ.v/ゝ.v/ゝ.v/ゝ.v/ゝ.v/ゝ.v/ゝ.v/ゝ.v/ゝ
. /<. /<. /<. /<.. /<.. /<. /<. /<.. /<.. /<

683 :忘れられた名無しさん:04/05/16 08:22 ID:Mf2mE6G+
スマン、ゴバク

684 :忘れられた名無しさん:04/05/16 08:42 ID:Jn3XZi8s
・スキルキャップ=素質とし、世代を重ねるごとに少しづつ上限が伸びていく。
 より良い素質を持つ人にプロポーズだ!

・伝授されるテクニックは一系統のみ。
 でも多彩なテクニックを持つ親なら、他の系統の技もちょっとづつ教えてくれているかも?

・親だって死んだわけではないんです。ただの隠居ですよ?
 世代交代時には、親の所持金の1/10が引き継がれるだけ。
 レアアイテム? 金出して親から買ってください。



もうそうだけど、なんかそんなに悪くないかも・・・・

685 :忘れられた名無しさん:04/05/16 09:19 ID:Yv/Qc7Td
>>669
ダイアロス島ではタルパレスからこうのとりが赤ん坊を運んでくれまつ

686 :忘れられた名無しさん:04/05/16 09:41 ID:1kD06oNg
プリキュア見るの忘れてた。。

687 :忘れられた名無しさん:04/05/16 10:15 ID:SdJ5DxNs
妊娠に必要なNPCと性交するときにスキル上限を払う。
数種類のNPCがいてよりよい子供を得るためには
より多くのスキル上限値を代価で支払わなければならない。

ダビスタのようにお金払って性交するより、
スキル上限値の方が廃人には堪えそうだ。

688 :忘れられた名無しさん:04/05/16 10:46 ID:F4UHmxRE
妄想が加速してなんか別のゲームになってるな

689 :忘れられた名無しさん:04/05/16 11:12 ID:Jn3XZi8s
>687
よりよい子供=スキル上限の高い子供なら、スキル上限のためにスキル上限を払うという、なんとも妙なことになってしまいますよ。

690 :忘れられた名無しさん:04/05/16 11:48 ID:KGyWK7Gj








グラの醜さでまともなやつ居なくなったなwwwwwwwwww





691 :忘れられた名無しさん:04/05/16 11:54 ID:r7eNVaC3
>>658
遅レスだが・・・



















BANワロタ

692 :忘れられた名無しさん:04/05/16 11:55 ID:0pjOtVFW
ダビスタかよ(´Д`;)

693 :忘れられた名無しさん:04/05/16 12:07 ID:+6UzUNAU
>658
GM:具体的に何が悪いか申しあげますと
GM:ちんこ がよくありません。

ワロタ

694 :忘れられた名無しさん:04/05/16 12:07 ID:AVAGJ+YB
>>687
性交スキル 3

695 :忘れられた名無しさん:04/05/16 12:12 ID:MWEcsWIm
お前等、目を覚ませ

696 :忘れられた名無しさん:04/05/16 12:12 ID:P1GVBP4L
ここがセクースオンラインのスレでつか?

697 :忘れられた名無しさん:04/05/16 12:19 ID:hmnmVIpC
('A`)にゅたおんあ

698 :忘れられた名無しさん:04/05/16 12:23 ID:Zzv6oxlH
ニュタおんあいいスレですねw^^w^^w^^w^^w^^w^^w^^w^^w^^w^w^^w^w^w^w^w^w^

(;´Д`)・・・・・・・・(´・ω・`)ショボーン・・・・・・・('A`)

( ゚∀゚) デツ |´Д` )|ノ マス (;・∀・)

699 :忘れられた名無しさん:04/05/16 12:38 ID:xxNIcXl+
既出だがワロタ


じゃんけんオンライン
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1064942539/

700 :忘れられた名無しさん:04/05/16 12:38 ID:UqWabcH6
  ( ・∀・)   | | ガガガガッ 人
 と    )    | |    人  <  >__Λ∩
   Y /ノ    .人   <  >__Λ∩Д´)/
    / ) .人 <  >__Λ ∩Д´)/   / ←>>514
  _/し' <  >_Λ∩Д´)/   / ←>>516
 (_フ彡 V`Д´)/   / ←>>532
            / ←>>549





701 :忘れられた名無しさん:04/05/16 12:43 ID:AVAGJ+YB
>>687

>ダビスタのようにお金払って性交するより、

風俗街実装でつか
04/04/25 10:15:45: SdJ5DxNs は 奇跡の少女, 1 人 を合計 300000 Jadeで買った
04/05/16 10:15:48: SdJ5DxNs が マ○ ポーション を SdJ5DxNs に使った
04/05/16 10:15:49: SdJ5DxNs は ○○コが 31 回復した
04/04/16 10:16:53: SdJ5DxNs はスキル『 性交 』が 0.1 減少して 11.0 になった
04/04/16 10:16:54: SdJ5DxNs はスキル『 妄想 』が 0.1 上昇した

このあと、Gardにボコられ、タイーホされる

702 :忘れられた名無しさん:04/05/16 13:01 ID:aZuRjwgT
>>701
そういう君のIDはAVじゃないか

703 :忘れられた名無しさん:04/05/16 13:09 ID:AVAGJ+YB
AV・GJ・・・・・


704 :忘れられた名無しさん:04/05/16 13:14 ID:PvyHnlKa
しかもGJだし・・・

お下劣モード全開(全壊?)になってますね〜〜
キャラ死亡即デリートネタ振るんじゃなかった;;

ネクロマンシーがある世界観である以上、
PCの死を重くする設定は無理があるのはわかってたし・・・
召喚魔法のスキル上げって空しいよね〜
PETが戦った結果でスキル上がるように出来ないのかな〜
BreのPETが戦闘で強くなるのと同じようにすれば、
スキル上げだけの為の詠唱がだいぶ減ると思うんだけど・・・

705 :忘れられた名無しさん:04/05/16 13:16 ID:6r0cN+Jc
結婚して子供生まれるのあればいいなあ・・・
2人のスキルを足して2で割った数字がスキルキャップに。
スキル相性悪い相手と作るとわけわかんないスキル構成に。
何代も繰り返していけば、ALLスキル100に限りなく近づく。

706 :忘れられた名無しさん:04/05/16 13:18 ID:6r0cN+Jc
もしかしてsaoriさん降臨してる?

707 :忘れられた名無しさん:04/05/16 13:22 ID:aZuRjwgT
>>704
君は・・・場所考えて口調変えると言う事を知らないのかい?
「・・・」と「〜」多杉
そういう口調は中のいい人と喋るときにやってくれ

708 :忘れられた名無しさん:04/05/16 13:24 ID:PvyHnlKa
>>706
私はSaoriさんじゃないよ。
初代→Lv30Alc
2代目→Ravage96.3の白装束
3代目→偉人ビショップ
3代続けてメガバ使いのか弱いお●様です(自主規制

709 :忘れられた名無しさん:04/05/16 13:25 ID:Jn3XZi8s
そして>709に「…」と「〜」を山ほど使った煽りが。


なんていうか、このスレ、ハドソンがターゲットにしている年齢層に近づきつつあるって気がしませんか?

710 :忘れられた名無しさん:04/05/16 13:28 ID:u5ErNnsq
下は平成二桁生まれから、上は三桁まで

711 :忘れられた名無しさん:04/05/16 13:29 ID:Jn3XZi8s
ナイスタイミング、708!

_| ̄|○

712 :忘れられた名無しさん:04/05/16 13:32 ID:PvyHnlKa
>>707
場所を考えると煽りとコピペとAAと自作自演しか
思いつかない私は発想が貧困?
>>709
606で年がばれる発言してますが何か?
って100以上前のレスだったか。

713 :忘れられた名無しさん:04/05/16 13:40 ID:3tkMpzxJ
5/19マダー(AA略

714 :忘れられた名無しさん:04/05/16 13:43 ID:j5tsNyk0
    |┃三     人   ガラッ
    |┃     (__)     _____
    |┃ ≡  (__)   /
____.|ミ\__( ・∀・) <  ウンコー!!
    |┃=__     \ \
    |┃ ≡ )   人 \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

715 :忘れられた名無しさん:04/05/16 13:45 ID:2dOY45UR
>召喚魔法のスキル上げって空しいよね〜
>PETが戦った結果でスキル上がるように出来ないのかな〜

以前なら、システム的に「全体に及ぼす影響が大きい物」の範疇の話で、
一つの育成バランスの基準で、有りか?無しか?の二つしか有り得ない話だった。
(ペット分も加算…だと、そこだけ高効率過ぎるかもね。)

育成パターンは、初めに決める物、決まってる物…でしか無かったし、
だからこそ、仕様として冒険し難い部分だった。

でもギルドクエストが有るMoEでは、こういう物も個別に対応できるんだな。
クエストとして「闘技場クエスト=アリーナで他PCを倒すとクエストクリア>スキルUP」
や、ペット戦クエスト=ペットがPCないしNPCに勝つとクエストクリア>スキルUP
なども可能。

しかも拡張パックなりで、「育成パターン」その物を追加して行ける。
ギルドクエストの存在が、育成システムを物凄く柔軟にしようとしてるね。

716 :忘れられた名無しさん:04/05/16 13:53 ID:/k1tRqfx
       人
      (__)  キモニー
     (__)_____ キモニー
    /(・∀・ ) ./\      
  /| ̄∪ ∪ ̄|\/     
    |_____|/


717 :忘れられた名無しさん:04/05/16 13:54 ID:Jn3XZi8s
理論上できるってことと、ハドソンがやってくれるかどうかって事は、全く別の話。
グラフィックの変化なんかを考えると、このスレの住人のような(旧)プレイヤーの希望は叶えられないかもしれません。

718 :忘れられた名無しさん:04/05/16 13:59 ID:ZD2RyOJ9
       人
      (__)  キモニー
     (__)_____ キモニー
    /(゜ё゜) ./\      
  /| ̄∪ ∪ ̄|\/     
    |_ MoE _|/


719 :忘れられた名無しさん:04/05/16 14:00 ID:AVAGJ+YB
だとすると、openで新規ユーザが集まらないと終わりだな。
そしてまた、ふりだし(システム変更close)に戻る。



720 :忘れられた名無しさん:04/05/16 14:07 ID:zEQAXl27
で、永遠に完成しない、と

721 :忘れられた名無しさん:04/05/16 14:16 ID:2dOY45UR
>>717
育成クエスト自体が旧小規模板で語られてた物でしょ。
それに、さんざん言われてた「RA=経済が糞」の部分を組み合わせた物を用意してきた<ハドソン。
既に希望以上の物になってる。

それに、相容れない旧プレイヤー/新規プレイヤー(β1テスターしか参加してないMoEに、そんな物あればだが)
のどちらに「一つしかなく、課金前に決定し以後変えられない育成システム」を合わせるか?
じゃ無いんだよ。

ライトユーザー向けの育成パターンも、コアユーザー向けの育成パターンも混在させられる。
おまけに、ギルドランクが予定されてるお陰で、「初心者のクエストは初心者しか受けられない」といった事も可能。
自由度を維持させながら、上位プレイヤーと初心者を自然に住み分けさせ、ユーザー間のトラブルも軽減できる。

RAの頃はテスタに言われた事をやってただけだが、
MoEには開発者の主体性を感じる。

722 :忘れられた名無しさん:04/05/16 14:17 ID:3tkMpzxJ
ハドソンって明らかに開発期間長すぎるような気もするな
ボンバーマンオンラインだって早く課金しないから厨のすくつ(←なぜか変換できない)と化してるし
MoEだって家AgeとかボスAgeとか完成してないけど結構に楽しめる領域にははいってると思うんだがな

723 :忘れられた名無しさん:04/05/16 14:22 ID:aZuRjwgT
       人
      (__)  キモニー
     (__)_____ キモニー
    /(`ω´) ./\      
  /| ̄∪ ∪ ̄|\/     
    |_ MoE _|/


724 :忘れられた名無しさん:04/05/16 14:22 ID:YGHn4F6F
ずっと完成しなくて(・∀・)イイヨ

725 :忘れられた名無しさん:04/05/16 14:25 ID:SdJ5DxNs
いつの間にか妄想の流れ止まってたのネ。

726 :忘れられた名無しさん:04/05/16 14:28 ID:Mf2mE6G+
パッチサーバに接続中.
パッチサーバは混雑しているようです。
しばらく待ってから再度起動してください。

orz...

727 :忘れられた名無しさん:04/05/16 14:29 ID:2dOY45UR
>>巣窟(そうくつ)
次世代MMOの仕様が出揃うまで引っ張ったのは正解だと思うね。
タビュラ・ラサは、レベル制+アクション戦闘+プライベートダンジョンでUXOと被るな。

UXOもタビュラ・ラサも開発期間が長いが、
出てったギャリ夫も、結局古巣と同じ事やるのが面白い。
(まだ情報が少ないけど、可変クエストがある分システム的にはUXOの方が上っぽい気もする)

728 :忘れられた名無しさん:04/05/16 14:36 ID:SdJ5DxNs
カジノって実装予定にあったっけ?

729 :忘れられた名無しさん:04/05/16 14:37 ID:AVAGJ+YB
妄想スキル カンストでつ

┌──┐┌──────┐
│ UP ││■■■     │        落下体制  (030.0/060.0)
└──┘└──────┘
┌──┐┌─────────────┐
│ UP ││■■■■■■■■■■■■■│妄想    (030.0/060.0)
└──┘└─────────────┘



730 :忘れられた名無しさん:04/05/16 14:40 ID:AVAGJ+YB
ミスった_| ̄|○


731 :忘れられた名無しさん:04/05/16 14:44 ID:El+8eZgi
>>717
グラに関しては希望を叶えてくれたことなんて一度も無いが
ゲーム的には漏れらの希望を上手く取り入れてくれてきただろ
ギルドクエストには大いに期待していいと思われ

732 :忘れられた名無しさん:04/05/16 14:47 ID:El+8eZgi
>>722
だなー
ワラゲに亡命と未実装技を3,4個入れてハイ!課金
でも十分金払う価値はある
ユーザーを大事にするのは有難いが、■eくらいの開き直りも必要だと思うぞ>さどそん

733 :忘れられた名無しさん:04/05/16 14:49 ID:6r0cN+Jc
実はMoEって惰性で開発しているのではと思ってしまうな。
RA開発が始まったのってコナミによる資金提供の話があった頃からじゃない?
資金を引っ張る為にでっちあげた風の商品。こういうのって危ない会社とか
ベンチャー系でありがち。これこれ、こんなすごいのやるんですよ。なんて、
口車に乗せて資金を引っ張る。開発をやめたらかっこつかないから、ダラダラと
対外的には開発中ですよとポーズを作る。

それを嗅ぎ付けたソフトバンクが提携。今度はソフトバンクがMoEを利用して、
中国や韓国でいつ始まるかわからないサービスをちらつかせて、金を引っ張る。
YahooBBみたいにいつはじまるかわからないADSLサービスの契約だけ先に
引っ張って、後は成り行きまかせみたいな。赤字を垂れ流しつつも、威勢だけは
いいから、クチと顔で銀行から金引っ張れるって感じ。

大の大人が15人前後いるのにロクなものができない。報道を見る限り、ハドソンは
技術力はけっこうあるみたいじゃん。本当はそんなに開発の人員いないんじゃない?
コナミのお荷物社員の出向先なんて話があったけど、ネタと笑い飛ばせないほど
ロクな人材がいないような・・・

734 :忘れられた名無しさん:04/05/16 14:52 ID:3tkMpzxJ
>>727
(←なぜか変換できない)ってネタ一時期流行ったんだが……
もう古いか

735 :忘れられた名無しさん:04/05/16 14:58 ID:03daoPi6
人減った割りに温度差激しいな

736 :忘れられた名無しさん:04/05/16 15:00 ID:N8NV2hGh
おにゃのこ

737 :忘れられた名無しさん:04/05/16 15:02 ID:Jn3XZi8s
ワラゲの諸問題なんかを鑑みるに、ハドソンは想像(妄想)力は充分でも技術力が足りないように思えます。

738 :忘れられた名無しさん:04/05/16 15:03 ID:mBZk6kJ1
長文はかまわんが読む価値のない長文は勘弁してくれ

739 :忘れられた名無しさん:04/05/16 15:06 ID:zEQAXl27
足らないのは人だろ
たとえ現開発スタッフが優秀だったとしても
人手不足だったら妄想を形にするのも一苦労だろう

740 :忘れられた名無しさん:04/05/16 15:06 ID:me+UwPd6
お前に「見る目」が無いだけ
1行目で判断すれば良い事

741 :忘れられた名無しさん:04/05/16 15:06 ID:v795tXT7
http://sanma.xdap.jp/nurupo.html


742 :忘れられた名無しさん:04/05/16 15:08 ID:3tkMpzxJ
実は読む価値のあるレスなど長文短文にかかわらずごく一部な罠

やっぱり複数のAgeまたぐようになるとバランス難しいんだろうね
公式に改善案出し合うような掲示板設置してくれないだろうか?

743 :忘れられた名無しさん:04/05/16 15:09 ID:2dOY45UR
>>733
なかなか文章力あるね。
また、それを隠すのも上手い。

>対外的には開発中ですよとポーズを作る。
>ロクな人材がいないような・・・
改行でこの部分をシンプルに余らせるのが渋い。

余行が結果的に目立つのも、それ以外の行の尺に統一感があるから。
6行>5行>4行の構成も、勢いで読ませるには良いね。


>中国や韓国でいつ始まるかわからないサービスをちらつかせて、金を引っ張る。
ただ、核になるこの行の誤魔化しが弱い。

明らかに、アンチで叩きたい人なんだろうけど、
こういう読み応えのある、綺麗な構成のは大歓迎。

744 :忘れられた名無しさん:04/05/16 15:09 ID:SdJ5DxNs
>>741
サビになるまでなんの曲かわからなかったョ

745 :忘れられた名無しさん:04/05/16 15:10 ID:zEQAXl27
公式な掲示板はココですがな

746 :忘れられた名無しさん:04/05/16 15:11 ID:iWQs4727
なんだ?自作自演か?
アンチしたけりゃ小規模にでもいってくれ

747 :忘れられた名無しさん:04/05/16 15:13 ID:zEQAXl27
文章の批評レスなんて初めて見た
スレ違いだからどっか池

748 :にゅあおんあいい:04/05/16 15:14 ID:N8NV2hGh
おにゃのこの長文なら読むよ

749 :忘れられた名無しさん:04/05/16 15:21 ID:2dOY45UR
>>747
面白いものに面白いと言っただけ。
>>733の内容は幼稚なハドソン叩きだけど、
文章の切り方は見事な物だよ。
(不安を煽る部分で、不安定な切り方をしてる。)

>>721のアンバランスな、漏れの長文と比べると良く解る。

750 :忘れられた名無しさん:04/05/16 15:23 ID:zEQAXl27
UZEEEEナニコイツ

751 :忘れられた名無しさん:04/05/16 15:26 ID:me+UwPd6
長文評論家です

752 :忘れられた名無しさん:04/05/16 15:27 ID:3tkMpzxJ
流せない方も流せない方だぞ
どうせこんなネタでレス続かないんだから放置しろよ
出来ないんなら貴様らも同等だ

753 :忘れられた名無しさん:04/05/16 15:28 ID:zEQAXl27
無粋なやつだな
特にネタが無いからからかって遊んでんじゃねぇか

754 :忘れられた名無しさん:04/05/16 15:31 ID:3tkMpzxJ
そうだったのか
ネタないんだったな

755 :忘れられた名無しさん:04/05/16 15:33 ID:me+UwPd6
それじゃ各スキルのギルドクエストはどんなものか
妄想しようぜ
ところで、スキル約50に初級クエ、上級クエと
考えなきゃならないこと沢山アルネ!!
ハドソンも大変だ〜

756 :忘れられた名無しさん:04/05/16 15:34 ID:SdJ5DxNs
「ネタがなきゃガセでもいいから自分で作れっつーの!!」
と出目川ディレクターがおっしゃっております。

757 :忘れられた名無しさん:04/05/16 15:40 ID:6r0cN+Jc
>>743
別にアンチじゃないぞ。>>722で長すぎると聞いてピンときただけ。
そういう背景ってけっこうありがちなんじゃないかと思ってさ。
多かれ少なかれそういうのあるだろうし。

今まで純国産でこれだけの長い間開発して、テストもこれだけ長くやってきた
ゲームって他にあるのかな。特にMMORPGでさ。
もし無いとすると、コナミが資金提供しているハドソンが3年という期間をかけて
開発しているMMORPG。ソフトバンクが出資する会社が諸々からんでいる。
というだけでずいぶんとビジネス的に期待できるような商品に思えるじゃないか。
しかも海外の人なら尚更ひっかかりやすいのではないかと。

いつか、MoEの為に出資した人が痛い目にあうかもしれないね。
M資金ならぬMoE資金で大損。MoEもMだな(笑

758 :忘れられた名無しさん:04/05/16 15:49 ID:YfJTO2hJ
2dOY45URは独りよがりが過ぎるな
自分に酔ってるのが見え見えで気持ち悪い

759 :忘れられた名無しさん:04/05/16 15:51 ID:5vG8rMwP
MoEのためにハドソンの株を買えと言ってた香具師がいたけど、
まだホールドしてんのかな?

760 :忘れられた名無しさん:04/05/16 15:52 ID:AVAGJ+YB
2ndテストの参加資格にはRAβテスターという制限はなくなりました。
かわりにR18指定となりました。


761 :忘れられた名無しさん:04/05/16 15:53 ID:2dOY45UR
>>757
ツマラン+汚い。さっきのは偶然か。

>>755
EQの膨大なクエスト量に比べれば、100程度は(ry
ただ、携帯向けのミニゲーム?コンテンツにしろ、
任天堂の下請けで作ったマリオPTシリーズにしろ、
ゲーム性の量産はハドソンの得意分野かもな。

762 :忘れられた名無しさん:04/05/16 15:54 ID:2dOY45UR
>>758
とっととアボーン汁。

763 :忘れられた名無しさん:04/05/16 15:57 ID:mBZk6kJ1
ゲーム性の量産ってなんだ?

764 :忘れられた名無しさん:04/05/16 16:00 ID:AVAGJ+YB
シャア専用もおしえてくり

765 :忘れられた名無しさん:04/05/16 16:06 ID:2dOY45UR
>>763
型にハメタようなゲーム性を沢山用意できる事の比喩。
作業のマメさと、堂々とパクるフテブテしさを両方持ってるメーカーって結構少ない。
(フテブテしいだけの雑なメーカーは、ゴロゴロあるけどな。)

766 :忘れられた名無しさん:04/05/16 16:06 ID:YfJTO2hJ
>>765
そうか?

767 :忘れられた名無しさん:04/05/16 16:08 ID:xlvAS/NM
アボーンばっかりなのにまったく話に支障がないのがワラタ

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 16:12 ID:5vG8rMwP
OY45URは名前にトリップでもつけろ
これをやろう #Kf-Y*~m0

769 :にゅあおんあいい ◆MANKObMB4. :04/05/16 16:19 ID:N8NV2hGh
 

770 :忘れられた名無しさん:04/05/16 16:20 ID:b2jv0Isn
2dOY45URまだいたのか
気持ち悪いなぁ

771 :忘れられた名無しさん:04/05/16 16:24 ID:2dOY45UR
>>766
不覚にも面白かった>マリオパーティー
まぁ任天堂の睨みが利いてるのも有るんだろうが、
ハドソンの小ネタ連初の小マメさは、中々の物だと思うね。



772 :忘れられた名無しさん:04/05/16 16:26 ID:6Cd3CFgg
ネタがないとかじゃなしにタダの誹謗・中傷発言ばかりになってる
そこいらにしとけ
ネタがないほうがまだマシだ

773 :忘れられた名無しさん:04/05/16 16:32 ID:b2jv0Isn
ええじゃないか

      ええじゃないか

             ええじゃないか

774 :忘れられた名無しさん:04/05/16 16:32 ID:xlvAS/NM
この前張ってあったゼルダ見たけど、あれくらいにアクションできるゲームにならんかな?
盾防御も攻撃も弓矢もなかなか面白そうでした。

775 :忘れられた名無しさん:04/05/16 16:42 ID:iWQs4727
MoEも十分アクションできてると思うけど

ジャンプ今の2倍くらい高く飛べるようにして、それ用のマップを作るとか
Mobの背後に回りこむことで戦闘が有利になったりすれば
今よりアクション性増すと思うんだけど無理か

776 :忘れられた名無しさん:04/05/16 16:46 ID:SdJ5DxNs
>>777への踏み台。

777 :忘れられた名無しさん:04/05/16 16:46 ID:xlvAS/NM
盾は一定時間防御じゃなく、押してる間だけ防御とか言うのはどうだろう?もちその間STは減っていく。
FPSモードだと楽だけどクリックだと難しいかな。

778 :忘れられた名無しさん:04/05/16 16:51 ID:6Cd3CFgg
>>777
最初盾使ったときはそうだと思ってたんだが全然違ってAlcに転職したな
懐かしい
盾に需要があるのが個人的には驚きだ
どうも使いやすそうに見えない

779 :忘れられた名無しさん:04/05/16 16:52 ID:mBZk6kJ1
>>765
まず「ゲーム性」から説明してくれ
「〜のような特徴のゲーム」、「ゲームの具体的な特定の方向性」となるならわかるが、
「ゲーム性」単独での意味が激しく理解できない

「ゲーム性の量産」=「型にハメタようなゲーム性を沢山用意できる事」の比喩ってなんなんだよ

780 :忘れられた名無しさん:04/05/16 16:53 ID:YfJTO2hJ
盾使用中に方向転換と鈍足移動を可能にして背面防御を無しにしようぜ
構えてる間何もすることがないのは退屈だし
背後からの攻撃まで防げてしまうのは不自然だ

それから盾のディレイ減少にあわせてチャージ系の発動を素早く

781 :忘れられた名無しさん:04/05/16 16:54 ID:96xk2bCf
盾はいいよ
スタンさせた時がサイコー

782 :忘れられた名無しさん:04/05/16 16:55 ID:6Cd3CFgg
背後まで防御できるのか
しかしPreAgeの俺には縁のない話

783 :忘れられた名無しさん:04/05/16 17:02 ID:mBZk6kJ1
>>782
同じマップを平行世界で共有する「Ageシステム」がMoEの「売り」なのに、そのAgeをプレしかやってないのか

784 :忘れられた名無しさん:04/05/16 17:03 ID:6Cd3CFgg
WarAgeに魅力を感じない
AncientAgeは実装されたらおそらく住み着く

785 :忘れられた名無しさん:04/05/16 17:05 ID:mqJ2cnVK
>>782
Preでも,盾は有用じゃない?
自分はALCとWARやったけど,どちらでも盾を使ってた

>>783
複数のAgeがあるからといって,すべてのAgeをやる必要は無いんじゃないかな


786 :忘れられた名無しさん:04/05/16 17:06 ID:+6UzUNAU
ワラゲ行っても瞬殺されるだけだし
何が楽しいんだろうねあんなの

787 :忘れられた名無しさん:04/05/16 17:08 ID:mBZk6kJ1
>>784-785
MoEはプレのみにあらず、ワラゲのみにもあらず
平行世界を同時にバランステストしてるってこと忘れないで欲しいな

788 :忘れられた名無しさん:04/05/16 17:14 ID:Jn3XZi8s
イルミナ様はこうおっしゃられました。

PresentAgeもWarAgeも等しく大切なのです。
プレイヤー達もまた然り。様々なAgeの中で、特定のAgeしかプレイしない者、各Ageを渡り歩く者、どちらが大切というものではありません。
全てはMoEが完成した形となるために必要なことなのです。おやつは三百円までですよ。皆さんも苦しい時はあるでしょう、しかしもう少しの辛抱です。どうかハドソンに力を貸してあげてはくれないでしょうか。

789 :忘れられた名無しさん:04/05/16 17:17 ID:8HHMtfn2
妄想盾技 Wall of Shield
shield 100

盾を地面に突き刺し、防御体制をとる。
技を発動すると1分ほど移動不可の盾ガード状態、各種技、pot使用不可になるが
AVOID100%、全耐性レジスト+100になる
背後からの攻撃は、全てカウンター扱いで受ける。

こういう技があったら、盾使いを前衛に置いたライン戦ができそうなんだけどなー

790 :忘れられた名無しさん:04/05/16 17:24 ID:6Cd3CFgg
>>789
1分は長すぎるだろ
それにディレイも尋常じゃなく長くしないといけないだろ

791 :忘れられた名無しさん:04/05/16 17:28 ID:4nvfF8/m
おいおい名前がまずい

792 :忘れられた名無しさん:04/05/16 17:30 ID:b5hd+2fV
       人
      (__)  キモニー
     (__)_____ キモニー
    /(・∀・ ) ./\      
  /| ̄∪ ∪ ̄|\/     
    |_____|/


793 :忘れられた名無しさん:04/05/16 17:34 ID:8HHMtfn2
効果時間が長いことがリスクになると思ったんだ。
背後からの攻撃を受けない限り鉄壁の防御だが、後衛が崩れると戦場に取り残されて処理される。
こういう癖の強さが良くない?

ディレイは、おっしゃるとおり相当長い方が良い。

794 :忘れられた名無しさん:04/05/16 17:37 ID:U3P1mBg3
わざわざ後ろに回って攻撃してくるmobもいないしね・・・

795 :忘れられた名無しさん:04/05/16 17:39 ID:0/T1qmF+
MOE(サドソン) vs FF(■e)

技術力 10   90(プログラム的な出来を参考にした)
資金力 10  100(サーバーの強度や人員的な数)
想像力 100  10(新しい試みや妄想を組み入れようとしているMoEに対し、100%EQ劣化コピーのFF)
グラ   40   80(RAを10として採点。トータルでは-10くらいだがにゅあおんあの出来が神級なので+50)
将来性 100  10(スキル制+ギルド+にゅあ♀だけで将来性は∞、対するFFはEXDが出ても速攻飽きられて乙)


結論 サドソンの想像力+FFの資金力と技術力+リネのグラデザイン=神


796 :忘れられた名無しさん:04/05/16 17:40 ID:UrYMfu6P
__ノ              |    _
| |                    |  ノ\__ヽ
ヽ二二 ヽ -―人 、       |   \ノ(◎)
_____/ /'(__)ヽ____| 
   /  / _(__)∩      \
   |  |/ ( ・∀・ )ノ キモニー   \
   .\ヽ、∠___ノ\\        \
     .\\::::::::::::::::: \\        \

797 :忘れられた名無しさん:04/05/16 17:41 ID:eAv9T2pH
具体的にいうとちんこが良くありません

798 :忘れられた名無しさん:04/05/16 17:42 ID:96xk2bCf
>>796
(・∀・)モエッ

799 :忘れられた名無しさん:04/05/16 17:43 ID:Jn3XZi8s
>789
技が使えない=攻撃できないなのなら、そのテクニックを使う意味はまったく無いと思います。
別の相手をタゲって攻撃するだけなんじゃないでしょうか?

あと、向きを変えられないと書いて無いのはマズイかと。

800 :忘れられた名無しさん:04/05/16 17:44 ID:6r0cN+Jc
>>793
それ後ろが信頼できていないとできないワザだね。後ろが下がったら
それで終わりになる。ある意味、退却時に味方を助ける為の人柱だな。

けど攻めてる時にそれをやられると追い抜くのが悪いなあ。
下がられてアボンも悲しいけど、攻めるときにポツンと取り残されるのも・・・

801 :忘れられた名無しさん:04/05/16 17:46 ID:a0UDL/1R
便乗妄想製造。
Wood Fence 木工
横長の柵を設置する。設置する方向は八方向で選択出来る。NPC扱い。
効果時間はゲーム時間で二日間。HP2000程度。修復可能。視線と矢は通る。

Stone Wall 鍛冶
石の壁を設置する。設置する方向は(略)。N(略)。
効果時間は(略)。HP7000程度。修復不可能。視線、矢も通さない。

Wood Frame(階段 橋) 木工
(一部、指定された場所に)橋か階段の骨組みを作る。さらに、もう一度同じ技を行う事で、完成させる。
設置された階段と橋は自由に渡れる。HP5000程度。修復可能。

WatchTower 鍛冶
石造りの監視塔を設置する。NPC扱い。
敵もしくは中立が塔から一定範囲内を通ると、その情報を全軍に流す。
とりあえず、矢で反撃してくる。HP9000程度。修復不可。

どれもこれも、某からのパクリですが、何か?
毎度思うんだが、石も結構重要な資材なんだよね。石工キボンハドソン。
(けどね。鯖が、さばがあああ!!)

802 :忘れられた名無しさん:04/05/16 17:47 ID:me+UwPd6
鯖チャン?

803 :忘れられた名無しさん:04/05/16 17:48 ID:96xk2bCf
次のテストマダー?チソチソ(AAry

804 :忘れられた名無しさん:04/05/16 17:50 ID:0/T1qmF+
>>786
でしゃばり杉なんだろ
漏れは生産キャラでワラゲに参加して
後ろのほうからSSを毎日100枚前後撮影していたが死んだのは2回くらいだぞ?
倒すつもり0状態で後ろから観察していて悟った事がある
でしゃばる香具師と殺すことしか考えてない香具師は早死にする

805 :忘れられた名無しさん:04/05/16 17:51 ID:Jn3XZi8s
>801
効果時間を設定する代わりに、HPの自然減少値を設定してみては?
倒壊寸前のボロボロな柵なんかを演出できますよ。

そういうRTSっぽいのがやりたいなぁ。WarAgeが数倍面白くなりそう。

806 :忘れられた名無しさん:04/05/16 17:52 ID:8HHMtfn2
>>799
>技が使えない=攻撃できないなのなら、そのテクニックを使う意味はまったく無いと思います
数人でタイミングを合わせて「特攻→妄想盾技使用」はかなり強いと思うんだけどな
>あと、向きを変えられないと書いて無いのはマズイかと
確かにそうだ・・・MOEのラグ環境だとクルクル回るだけで鉄壁防御になってしまうかも

>>800
>下がられてアボンも悲しいけど、攻めるときにポツンと取り残されるのも・・・
それが俺的には堪らないシュチュエーションです。

807 :忘れられた名無しさん:04/05/16 17:56 ID:HQgAN4kR
妄想厨オナニー中

808 :忘れられた名無しさん:04/05/16 18:01 ID:KMVoJ9La
>>804
というよりも、>>786は下手なだけだと思う
つまらん、と言ってるし
確かに前線でガンガンでしゃばって殺したいオーラムンムンな奴は早死にするけど
そうゆう奴らは死んでも楽しめる奴らだ

809 :忘れられた名無しさん:04/05/16 18:02 ID:2dOY45UR
>>801
橋や壁はペット判定にすると良さそう。
一人3つ制限に含めれば、鯖的には問題ないんじゃ?

810 :忘れられた名無しさん:04/05/16 18:02 ID:8HHMtfn2
>>801
>Wood Fence 木工
敵侵入と同時に要所に柵を設置するCre。
必死に柵を破壊する敵Warをピシピシ撃つ弓For。これ良いなー

811 :忘れられた名無しさん:04/05/16 18:03 ID:mqJ2cnVK
>>810
そこで破城槌ですよ

812 :忘れられた名無しさん:04/05/16 18:07 ID:8HHMtfn2
>>811
ウホ、瀕死のwarが振り返るとそこには荷車に破城槌を乗せたCre
柵を一発で破壊してついに大規模戦争開始!ハァハァ

813 :忘れられた名無しさん:04/05/16 18:09 ID:KMVoJ9La
いいぞお前ら
妄想の方向がSavage+StrongHoldになってきたな

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020904/strong.htm

814 :忘れられた名無しさん:04/05/16 18:09 ID:U3P1mBg3
CREは武器でも配布してな

815 :忘れられた名無しさん:04/05/16 18:16 ID:8HHMtfn2
>>813
個人的にSavageは、「おしい」感じだったなー
MOEでは、うまく>>801のところをパクって欲しい

816 :忘れられた名無しさん:04/05/16 18:18 ID:Jn3XZi8s
グリ谷を石壁で塞いで少数のCREで守り、本隊は敵の背後から強襲とか。
たまりませんなぁ。

817 :忘れられた名無しさん:04/05/16 18:26 ID:96xk2bCf
CREでワラゲ来てた人少なかったなー

818 :忘れられた名無しさん:04/05/16 18:37 ID:6r0cN+Jc
柵や壁なんかが長時間置けるなら、それで通路塞がれて終わりポ
CREは配布で頑張って

819 :忘れられた名無しさん:04/05/16 18:42 ID:YGHn4F6F
ゾーン移動後の出現ポイントを四角く柵で囲ってあって、身動き取れずに死亡。

820 :忘れられた名無しさん:04/05/16 18:43 ID:w2V7+pyW
>>819
どうやって死ぬんだ?

821 :忘れられた名無しさん:04/05/16 18:44 ID:6Cd3CFgg
俺はCREだがWarAge逝っても全然楽しくなかった
自分戦えないんだから

822 :忘れられた名無しさん:04/05/16 18:47 ID:w2V7+pyW
やっぱりCREがワラゲで生きる道があったほうがいいと思われ
防壁なんか作ったら他の職も引き立つ、指輪物語みたいな城内戦だって楽しめるわけだし

823 :忘れられた名無しさん:04/05/16 18:50 ID:KMVoJ9La
柵や壁が壊せないとでも思っているのか
ゾーン移動がいつまでもあのままだと思っているのか

CREに戦闘・配布以外の要素でWARAGEにおける役割を与えられれば
WARAGEは今の10倍楽しくなる

824 :忘れられた名無しさん:04/05/16 18:52 ID:/N/7s1w9
CRE魂
*スキル70 仮設トイレ設置
を実装しました

825 :忘れられた名無しさん:04/05/16 18:55 ID:6Cd3CFgg
CREってまるで今のままじゃパシリだもんな〜
もっと他にはない能力欲しいよ

826 :忘れられた名無しさん:04/05/16 18:55 ID:U3P1mBg3
墓の強化版ですか

827 :忘れられた名無しさん:04/05/16 18:59 ID:mBZk6kJ1
>>818
MoE時間1日で耐久1/2、2日で消滅、とかは?

>>819
Zone・・・
ワラゲではいつまでたってもZoneが問題になる

828 :忘れられた名無しさん:04/05/16 19:03 ID:Kldfntve
ゾーン移動するときは移動先の出現場所をもっと境界から離せばいいんじゃないかね
そうすりゃゾーンで嵌めようとしても強行突破とかできるっしょ

829 :忘れられた名無しさん:04/05/16 19:04 ID:/N/7s1w9
いまLineAge2やってきた
ひたすらクリックだったわけだけどMoeのマウスモードもあんな感じなのか?

MOEやったことないので両方やったことのある人アドバイスお願いしまs

830 :忘れられた名無しさん:04/05/16 19:05 ID:w2V7+pyW
ゾーン付近ある程度の範囲をPre扱いにして、対人禁止地帯を設けるとか・・・・どうだろ


831 :忘れられた名無しさん:04/05/16 19:10 ID:6JYM+FES
>>829
MoEをマウスモードでやるやつなどいない、と言ってみる。

832 :忘れられた名無しさん:04/05/16 19:11 ID:2dOY45UR
むしろ、本拠地>所有砦に一気に飛べれば良い。
ゾーン付近で張り込む意味自体を無くせる。

無償でボコボコ飛べるんじゃ大味か?
それとも「砦を維持する」事自体がその代償になるか?

833 :忘れられた名無しさん:04/05/16 19:13 ID:YfJTO2hJ
>>829
もっと終わってる

834 :忘れられた名無しさん:04/05/16 19:13 ID:/N/7s1w9
>>831
>>833
thc

835 :忘れられた名無しさん:04/05/16 19:15 ID:6Cd3CFgg
>>830
俺も思ったが結局境目があることによって大して意味がないような希ガス

やっぱりキャンプとかじゃダメだろうか?
コテージ貼ってその中で云々と
ドアがあるとちょっと違ったりしてさ

836 :忘れられた名無しさん:04/05/16 19:16 ID:Wzi308ls
石壁の出現時間をとにかく長く、そして大きく。
これで随分プレ、ワラゲでの重要性が高くなる気がする。
墓は足止めでいいような気がする。
種Forとしては、墓に捕まったときの興奮というか緊張がなかなか。
死ぬの嫌だけどね・・

837 :忘れられた名無しさん:04/05/16 19:17 ID:mBZk6kJ1
>>830
俺的にはワラゲスレで出てたこの案が現状最もマシだと思う

・Zone境界付近でZoneを越えて移動してきた敵に攻撃すると、無条件で500のダメージが反射される

838 :忘れられた名無しさん:04/05/16 19:21 ID:KkyaeEaK
>>829

マウスモードはソロ&オートバトルで何とかなる序盤は有効だと感じた。
但し、有効なのは蛇までだろうな

マクロコマンド発動、盾ガード、サイドステップ、回り込みなど
マウスオンリーでは100%不可能

ハドソンは考えを改めるべきだろうな。。。。んで次の一文を追加したほうがよい
「MoEの操作はFPS操作が基本ですが、なれない初級冒険者のために
 救済措置としてマウス操作モードがあります。」
「MoEの世界になれたら徐々にFPSモードにもチャレンジしてください。
 これまでのMMORPGでは味わえなかった白熱した戦闘ができます」


839 :忘れられた名無しさん:04/05/16 19:23 ID:Jn3XZi8s
ゾーン移動側を有利にするのは、必ずゾーン移動を繰り返させないようにするのとセットじゃないといけませんよ。

そういう意味で>828さんの案は良いと思います。
出現範囲がもっと広くなれば、ゾーン移動側もある程度行動をとりやすくなるでしょうからね。

840 :忘れられた名無しさん:04/05/16 19:29 ID:YfJTO2hJ
ゾーンでやばいのは閉所なんだよ
BSQ東・中央、港・中央、ELG渓谷・裏とかね

841 :忘れられた名無しさん:04/05/16 19:33 ID:me+UwPd6
「Warが来たぞっ!!」
「またか!!」
「もうムリポ」
「笑止!ザコが何人集まろうとザコに過ぎんわ!」
「クソッ!こうなったら俺が足止めする!」
FORは果敢にもWARに打ってかかった
「小癪な・・・」
ツイスター、サイレント、ネイチャーを駆使して、WARの猛攻を避けるFOR
「まだか!CRE!!!苺乳が追いつかん!!」
FORの悲痛な叫びが木魂する
「もうちょいの辛抱だ・・・ハァ・・・ハァ」
「急いで!あたしの紅茶も残りわずかよ!」
「遊びはここまでだ。散って風に舞え!!」
スタミナ切れでグロッキーなFORにエグゼを当てるのは容易だった
「出来た!!早く詠唱を・・・」
CREが見上げたALCの口元は、既に何かを詠唱をしていた
「オンドリャーーーーッ!!!」
WARのプラチナ刀が天を差したその刹那
WARの体は消え、ALCの目の前に現れた
「やったぜ!これでWARも終わりだ!!」
「シッッット!これでは身動きできん・・・」
CREの作った柵の中に、ALCのCallingで呼び寄せられたWAR
「ハイ、出来たてほやほやの苺乳と紅茶!
これでさくっと料理しちゃってよ」
「ゴクッゴクッ、ぷはぁ〜」「あちち、あたし猫舌なの」
ワラゲで勝つにはCREの存在が欠かせないようだ

842 :忘れられた名無しさん:04/05/16 19:43 ID:mBZk6kJ1
>>841
長いから次からは3行くらいにまとめてくれ

843 :忘れられた名無しさん:04/05/16 19:45 ID:6r0cN+Jc




844 :忘れられた名無しさん:04/05/16 19:46 ID:iWQs4727
丘 1   2 渓谷
  │  │
  │  │
  │  │

丘→渓谷に移動する境界を1として
丘←渓谷に出る境界を2とする
渓谷から2へ出た後1の境界を踏んでもゾーン移動は無し

図がちょっとわかりにくいけど、1と2の距離を攻撃が届かないくらい離せば
ゾーン移動直後に戦闘が起こらなくなるのでは?

845 :忘れられた名無しさん:04/05/16 19:47 ID:/N/7s1w9
>>842
「もうちょいの辛抱だ・・・ハァ・・・ハァ」
「オンドリャーーーーッ!!!」
「ゴクッゴクッ、ぷはぁ〜」

846 :忘れられた名無しさん:04/05/16 19:52 ID:6Cd3CFgg
ゾーンの変わり目に川を置いておくとかどうだろうか?

847 :忘れられた名無しさん:04/05/16 19:55 ID:L1qQ94X3
バランステストなんて一番最後でも良い所だよなー
テスターが「楽しく遊ぶ」為に求めてるけど

848 :忘れられた名無しさん:04/05/16 19:57 ID:KkyaeEaK
>>844

それだと防衛線の意味がなくなると思うが?
@敵の姿を確認
A手ごろな距離にまで近いづいてきたらゾーンを越える
Bあとは一目散に敵陣営まで特攻&蹂躙

ゾーン付近は地形効果で
霧などの視界制限か
川&沼などの移動制限があるほうが良いかも

849 :忘れられた名無しさん:04/05/16 19:57 ID:YfJTO2hJ
ゾーンの変わり目に種を置いておくとかどうだろうか?

850 :忘れられた名無しさん:04/05/16 19:59 ID:hmnmVIpC
ゾーンの変わり目を無くすのはどうだろうか?

851 :忘れられた名無しさん:04/05/16 20:00 ID:KMVoJ9La
>>844
悪くは無いが
>渓谷から2へ出た後1の境界を踏んでもゾーン移動は無し
これを内部的にどう処理するか難しいな

852 :忘れられた名無しさん:04/05/16 20:00 ID:U3P1mBg3
>>843
ガッ しといてあげる

853 :忘れられた名無しさん:04/05/16 20:02 ID:6r0cN+Jc
ゾーン移動直後に「以前のゾーンに戻りますか?」Yes/NoでYesなら以前の
ゾーンに安全に戻れる。Noや動いてキャンセルした場合、30秒間はゾーン移動不可。
Yesで戻った場合も30秒間はゾーン移動不可。

「以前のゾーンに戻りますか?」Yes/Noが出ている時間は3分間。
その間は無敵&タゲされない。けど姿は見えている。

これでどうよ。

854 :忘れられた名無しさん:04/05/16 20:04 ID:iWQs4727
川置いても水中戦闘可能なんだし、あんまり意味ないような

855 :忘れられた名無しさん:04/05/16 20:06 ID:1kD06oNg
               ∩___∩
               | ノ      ヽ
  三三三三三三   /  (゚)   (゚) |      
                 |    ( _●_) ミ      あぱぱぱぱぱ
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   彡、   |∪|  `\
   二二二二二二 / r     ヽノ /´\ \
            / /l       /    \ )
   ===== し'"  |      ./ ∩___∩
ヽ,... ==========   / /   . ノ | ノ      \
  `ヽ         (   ((   ("  /   (゚)    (゚) |
   ノv'"`ヽ       \ \\ \ー|    ( _●_)  ミ  あびゃびゃっびゃ
 `y⌒ヽ.⌒ヽ..( ̄`ヽ("  /(" γ ,彡、   |∪|  ミ
         ⊂,,,       ̄   つヽ  ヽノ,/つ

ハドソンいつまでこれやってるんですか?


856 :忘れられた名無しさん:04/05/16 20:13 ID:6Cd3CFgg
>>854
水中戦闘可能なのか?
ペットとヴォルテックスしか知らないんだが

857 :忘れられた名無しさん:04/05/16 20:15 ID:yjjHxrPc
>>560
これ何のゲーム?
めちゃめちゃ綺麗なんだが・・・・。こんなゲームやってみたいな。
その時はPC買い換えるぐらいやっちゃいますよ

858 :忘れられた名無しさん:04/05/16 20:16 ID:mBZk6kJ1
>>857
お呼びとあらばお答えしよう

Warhammer Online
http://www.4gamer.net/DataContents/game/0679.html

859 :忘れられた名無しさん:04/05/16 20:19 ID:2dOY45UR
Warhammer日本語化決定か。


860 :忘れられた名無しさん:04/05/16 20:22 ID:iWQs4727
>>856
いつの話してるんだ?
RAβ1の頃から水中のPCに攻撃できただろ

861 :忘れられた名無しさん:04/05/16 20:22 ID:KMVoJ9La
今はゾーン越えた時、出現ポイントは点(もしくは線)なわけだけど、
それを面にしてみてはどうだろうか
>>853のYes/Noシステムをパクって、ゾーン付近のある一定面積に入ると
「***(ゾーン名)に入りますか? Yes/No」 が出てくる
この時、一定面積内は自由に動ける (一定面積外に出るとYes/Noは消える)
Yesを押した時にいる座標と同座標の反対ゾーンに出現
出現時は透明
/w allにも写らない

ゾーン移動直後は>>853と同様で
ただし透明

例えば丘と渓谷のゾーン面は一緒
重複している
ゾーン面で待機すると背後を取られたりするわけで、むしろ危険になるという案

…うまく書けんな



862 :忘れられた名無しさん:04/05/16 20:22 ID:KkyaeEaK
>>857
開発陣が硬派&渋い世界観などを強調した
漢が燃えるMMOにつくりあげたいそうな・・・・・

HPバーなし、与えたダメージ表示なし、
MOBの強さは殴って見ないと判らない&強かったら
潔く死ねという まさにRA_βの記憶が甦りそうなゲーム
だそうな



863 :忘れられた名無しさん:04/05/16 20:23 ID:dAjZ2ObC
    A   B   C  D     
    |  |  |  |
    |  |  |  |
丘   |  |  |  |  渓谷
    |  |  |  |
    |  |  |  |

丘から渓谷に向けて行く時には
A地点で移動開始、C地点に出現。
渓谷から丘に向けて行く時には
D地点で移動開始、B地点に出現。
AとBの距離は魔法や弓の射程距離より長く取る。CDも同じ。

丘から来た人がC地点に出現して、渓谷側にいる人がC地点を攻撃しようとしても
D地点に踏み込んだ時点で反対側のB地点に出現してしまうので攻撃出来ない。

これでいいんじゃない?

864 :忘れられた名無しさん:04/05/16 20:23 ID:6Cd3CFgg
>>860
ええ!出来たか?

865 :忘れられた名無しさん:04/05/16 20:25 ID:U3P1mBg3
>>864
できなかったよ

866 :忘れられた名無しさん:04/05/16 20:25 ID:6Cd3CFgg
>>865
だよな

867 :忘れられた名無しさん:04/05/16 20:26 ID:yjjHxrPc
>>858
サンクス。この一文に惹かれた。

Warhammer Onlineは,美しい容姿のキャラクター達が団らんする場所ではなく,
血と汗にまみれて戦う非常に男臭いMMORPGなのである。


MoEにも是非導入してもらいたい世界観だ

868 :忘れられた名無しさん:04/05/16 20:27 ID:U3P1mBg3
RAβ終わり近くでできるようにはなってたけど
水中じゃなくて水面だけじゃなかったかな

869 :忘れられた名無しさん:04/05/16 20:28 ID:KMVoJ9La
>>866
だまされるな
出来るよ

870 :忘れられた名無しさん:04/05/16 20:28 ID:YGHn4F6F
MoEが目指しているのはリカちゃん人形の殴り合いです

871 :忘れられた名無しさん:04/05/16 20:30 ID:a0UDL/1R
今はできる。

872 :忘れられた名無しさん:04/05/16 20:30 ID:2dOY45UR
>>861
良案じゃん。
要は「ゾーン移動の決定の瞬間」をユーザーの任意にさせるって事だな。
Yes/Noを保留してる間に、転送先をズラせる訳だ。

面でのゾーン移動境界の広さを、遠距離攻撃の射程以上の広さにしておけば、
ハメは実質防げそうだな。

873 :忘れられた名無しさん:04/05/16 20:31 ID:U3P1mBg3
>>869
騙そうとしたんじゃなくて
ちゃんと読んでなかっただけで・・・

874 :忘れられた名無しさん:04/05/16 20:31 ID:6r0cN+Jc
水中でも普通に戦闘できたよ。魔法も撃てるし、剣で斬り合いもできた。
PreとWarageで違ってたのかもね。っていうか対PCで違ってたのかな。

875 :忘れられた名無しさん:04/05/16 20:33 ID:mBZk6kJ1
だからいっただろ
プレだけでも困るが、ワラゲだけでも困ると

876 :忘れられた名無しさん:04/05/16 20:36 ID:6r0cN+Jc
Warhammer Onlineは国内では流行らないだろうなあ。暗いし。
名前も自分で決められない。相手のHPも強さもわからない。
そんな不親切使用じゃ日本のガキんちょはやらないだろうね。

877 :忘れられた名無しさん:04/05/16 20:38 ID:6Cd3CFgg
餓鬼がやらないんならそっちの方が断然いいな

俺も英語喋れればな〜
挨拶とか軽いものしか無理だわ
タイプも遅いし

878 :忘れられた名無しさん:04/05/16 20:38 ID:jFGM1Unm
http://profile.yahoo.co.jp/biz/fundamental/4822.html
http://quote.yahoo.co.jp/q?s=4822.j&d=c&k=c3&z=m&h=on

これを見るとβ1終了後やファーストテスト中に株価が上がってる事が分かるのですが
株価が上がってるという事は皆が期待しているということですか?

879 :忘れられた名無しさん:04/05/16 20:38 ID:KMVoJ9La
>>876
自分で名前決められないってどんなシステムなんだ?

880 :忘れられた名無しさん:04/05/16 20:40 ID:mBZk6kJ1
>>877
伏DoLの前に台湾人が来てた時、英語+漢字(どっちも適当)で会話してたが、そこそこ意思の疎通ができたぞ

881 :忘れられた名無しさん:04/05/16 20:40 ID:yjjHxrPc
>>878
MoEで株価が左右されるわけないじゃん。
マイナス材料になる可能性ならあるけど。

882 :忘れられた名無しさん:04/05/16 20:41 ID:mBZk6kJ1
>>879
世界観に合わない厨名前とかあるだろ?
英語圏でもやっぱりいるみたいだ

世界観に合った名前を種族ごとに自動生成するらしい

883 :忘れられた名無しさん:04/05/16 20:41 ID:a0UDL/1R
>>878
いつもの事でしょ。
株価なんて上がって下がって、で徐々に下がったり、いきなり上がったり下がったり。
MOEの知名度からして、可能性は少ないと思う。
そもそも、期待しているなら、その後の下がり方はまず無いと思う。素人だけどさ。

884 :忘れられた名無しさん:04/05/16 20:44 ID:w2V7+pyW
知名度が無い地名は致命的だ

885 :忘れられた名無しさん:04/05/16 20:52 ID:FMRUZWrO
>>883
それ間違い。

>>884
それはある意味正解。∋(゚д゚)∈


886 :忘れられた名無しさん:04/05/16 20:53 ID:6r0cN+Jc
>>885
すごいな。株価の先行きが読める人なのか。

887 :忘れられた名無しさん:04/05/16 20:55 ID:Jz22aCKS
そんなことはどこにも書いt(ry

888 :忘れられた名無しさん:04/05/16 20:59 ID:5vG8rMwP
ハドソンは決算でドカーン来るよ。

株板で↑これ言いまくってた香具師がいたな。
たしかにドカーンと来たけどな。

889 :忘れられた名無しさん:04/05/16 20:59 ID:6r0cN+Jc
かならず業績に関連していると?

890 :忘れられた名無しさん:04/05/16 21:01 ID:2dOY45UR
>>886
単純にMoEの影響>ハドソンより、
世界経済の影響>ハドソンの方が大きい…てだけだろ。


891 :888:04/05/16 21:11 ID:5vG8rMwP
この55が漏れだったりする・・・。大正解だったけどね。
54 名前: [] 投稿日:04/05/09 02:40 ID:S6lPmPBa
ほんとバカだねぇ
ハドソン買えばいいのに
買うなら10日の前場ね

55 名前: [] 投稿日:04/05/09 03:02 ID:ZRC/IeuQ
>>54
一人で買いなさい

892 :忘れられた名無しさん:04/05/16 21:25 ID:MZawi47h
さすがにMoEに賭けてハドソン株買う奴はいない。それは単に一部の協力者だったり地元大好き投資家だったりするわけで、
ほとんどの奴はミニ株とか投資ファンドなんかで抱き合わせで買わされているのさ。

893 :忘れられた名無しさん:04/05/16 21:46 ID:5ZdE1Lzh
漏れraのために300万ほど投資しようかと本気で考えてるんだけど

894 :忘れられた名無しさん:04/05/16 21:53 ID:5vG8rMwP
>>893
札幌の玄関前に置手紙と一緒にそっと置いておきなさい
       ___
     /ノへゝ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     | \´ω`)ゝ  <  おぎゃ
     \__ ̄ ̄ヾ.    \_____
      \__/


895 :忘れられた名無しさん:04/05/16 21:54 ID:yJBUheGQ
>>893
大佐!300万の使い道を教えてくれっ!

896 :忘れられた名無しさん:04/05/16 21:57 ID:xlvAS/NM
株でしょ?

897 :忘れられた名無しさん:04/05/16 22:03 ID:me+UwPd6
ハドソンカブ買ってもそれがMOE開発に回る可能性は。。。

898 :忘れられた名無しさん:04/05/16 22:12 ID:QsjRQIsa
       ___
     /ノへゝ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     | \´ω`)ゝ  <  キモニー
     \__ ̄ ̄ヾ.    \_____
      \__/


899 :忘れられた名無しさん:04/05/16 22:51 ID:SdJ5DxNs
「RAをなかったもの」として、
MoE1ndテストから改善してほしい箇所を挙げるとしたらどんなこと?(複数回答可)
あくまでも「MoE」からの改善して欲しい部分であって、RAは別モノとして。
「RAのグラがよかった」とか「シップブレンド云々」とか抜きで。

900 :忘れられた名無しさん:04/05/16 22:53 ID:Ijf8NF2u
本題に戻るんだが夏のテストはどんなテストになるんだろう?

とりあえず未実装を実装してバランス取り?
てかオープンなのかクローズドなのか教えてくれハドソン  orz

クローズドだったら本気で凹む

901 :忘れられた名無しさん:04/05/16 22:53 ID:s10IfRLt
ラグ
グラ

902 :忘れられた名無しさん:04/05/16 22:56 ID:Ijf8NF2u
>>899

ラグ

世界観の統一

未実装を無くす(スキル)

種族増やす

903 :忘れられた名無しさん:04/05/16 22:57 ID:s10IfRLt
>>900
「オープンにはキャラデータは引き継げない」と公言してる以上、
キャラ引継ぎアリの次回テストはクローズドだろ
つか、次のテストが夏ってのはどこのソース?

904 :忘れられた名無しさん:04/05/16 22:57 ID:mBZk6kJ1
誰も
>1ndテスト
につっこまないのか・・・

905 :忘れられた名無しさん:04/05/16 22:57 ID:SdJ5DxNs
>>903
公式嫁

906 :忘れられた名無しさん:04/05/16 22:58 ID:2dOY45UR
 ファーストテスト終了のお知らせ 2004.04.21 Wed 

平素は『Master of Epic:The ResonanceAge Universe』ファーストテストにご参加いただきまして、誠にありがとうございます。
現在行われているファーストテストですが、4月28日深夜12時(29日午前0時)を以って終了とさせていただきますことを、お知らせ致します。

皆様からお寄せいただいたご意見やご報告などの貴重なデータを元に、開発スタッフは引き続き鋭意制作に取り組んで行く所存です。
『Master of Epic:The ResonanceAge Universe』がより良いゲームとなるために、今しばらくお時間をいただけますよう、お願い申し上げます。

尚、次回テストの時期につきましては今夏の初めを予定しておりますが、詳しい日程が決まり次第、当サイトにて告知致します。

今後の『Master of Epic:The ResonanceAge Universe』の更なる進化にご期待下さい。
-『Master of Epic』開発スタッフ-


907 :忘れられた名無しさん:04/05/16 22:59 ID:Ijf8NF2u
>>903
やっぱクローズドか

公式に夏ごろって書いてなかったっけ?<ソース

908 :忘れられた名無しさん:04/05/16 22:59 ID:s10IfRLt
>>905
あー正直スマンかった

909 :忘れられた名無しさん:04/05/16 23:06 ID:BBOqwzaU
さみしい。

910 :忘れられた名無しさん:04/05/16 23:08 ID:SdJ5DxNs
>>909
どっどうしたの!?
悩みがあるならお姉さんに言ってごらン!

911 :忘れられた名無しさん:04/05/16 23:09 ID:NMi/nmgP
RA - ラグ-糞グラ-未実装 + 完全スキル制=Best God Game!



912 :忘れられた名無しさん:04/05/16 23:13 ID:Jn3XZi8s
>911
未実装な部分を完全に削除するってな風に見えますよ。

913 :忘れられた名無しさん:04/05/16 23:15 ID:L+32HuLO
>>910
なんだよお姉さんってw

914 :忘れられた名無しさん:04/05/16 23:16 ID:Jn3XZi8s
おねえさん 2 【お《姉さん》】


(1)姉を丁寧にいう語。相手の姉をさすときにも使う。
「―、宿題教えてちょうだい」「―によろしく」

(2)若い女性を親しみの気持ちで呼ぶ語。
「―、お勘定」

915 :忘れられた名無しさん:04/05/16 23:17 ID:Ijf8NF2u
>>913
じゃあお主はおばさんの方がいいのかと小一時k(ry

916 :忘れられた名無しさん:04/05/16 23:18 ID:mBZk6kJ1
あっち系の先輩のことも「お姉さん」って呼ばれてないか?

917 :忘れられた名無しさん:04/05/16 23:18 ID:iWQs4727
>>900
全ての予定している技・魔法をこの短期間に入れるのは無理だろうから
次のテストでもバランスとりは二の次だと思われ

それとデータ引継ぎがテスターのためというのは、今までの経験からいって考えにくい
多分、初日から高スキル帯のプレイヤーが必要になるテストでもするんではないかと
例えばWarAgeの新要素とか

918 :忘れられた名無しさん:04/05/16 23:28 ID:L+32HuLO
>>915
なんだよおばさんってw
>>916
なんだよあっち系の先輩ってw

919 :忘れられた名無しさん:04/05/16 23:31 ID:8HHMtfn2
>>902
>世界観の統一
MOEで一番まずかったのが、やっぱこれだよね
萌え系PCキャラと、硬派なRAのMOB、NPC、世界観は、まさに水と油。
開発が迷走しているのが痛いほど分かった。

920 :忘れられた名無しさん:04/05/16 23:31 ID:Jn3XZi8s
つまり次期のテストは、「1STテストの期間が足りなかったから延長しました」というのとほぼ同じなわけですね。

921 :忘れられた名無しさん:04/05/16 23:32 ID:96xk2bCf
>>906
無断転載はイカンザキ
てか、ABOUT THIS SITE読んだけどこんなんじゃ誰もファンサイトなんて作る気しないっしょ
今あるサイトだって画像加工してる奴らはほとんどアウトだし

もっとファンサイト作りやすく汁!!ヽ(`Д´)ノプンプン

922 :忘れられた名無しさん:04/05/16 23:33 ID:s10IfRLt
>>918
>あっち系の先輩
和田アキコに対する「姉さん」ですよ

923 :忘れられた名無しさん:04/05/16 23:37 ID:mBZk6kJ1
>>920
1stテストが1ヵ月超の予定だから、既定の路線だと思われ

924 :忘れられた名無しさん:04/05/16 23:40 ID:s10IfRLt
いっそのこと一週間ごとにテストと中断(開発専念)を繰り返して頂きたい

925 :忘れられた名無しさん:04/05/16 23:42 ID:Ijf8NF2u
>>917
なるほどね 
でも折角の夏休みシーズンを新規加入者ゲットに使った方が有意義だと思ったんだけどなハドソン宣伝下手だから余計にね

>>919
禿同
とはいっても完璧メルヘンになったら止めるけど

>>921
ハドソンとしては建前なのでは?
実際加工してるファンサイト多いしね

もしかしたら過去にやりすぎたSSとかあったのでは?
私は初期からいるわけじゃないんで知りませんが(汗

926 :忘れられた名無しさん:04/05/16 23:51 ID:5vG8rMwP
お姉さん限定で全員名前の欄に#Wo^/LOtQを入れなさい

927 : ◆Unko9XHNlA :04/05/16 23:57 ID:j5tsNyk0
 |:::::::::::::::::::::ヽ、
 |リ:,リ,::/::l:ハ::::::ヽ
 |;.'-、リ'リノ ,リl:;l:::|
 |(::ノ   ‐、リノ:/
 |   , (:ノリ;::/
 |、 -   ,/'|::| ウンコ
 | r:::::、i:i´|::|.|::|
 |/::::::::\!:::|.|::|
 |コ、:::::::::>:|.|::|
 |ニフ:::::::,/|:::|.|::|
 |´::::::::/l:||::::|.|::|

928 :忘れられた名無しさん:04/05/16 23:58 ID:6r0cN+Jc
6月中頃〜7月中旬で、ファーストテストの続きをやる。
1週間空けてから、オープン開始。そんな気がする。
っていうかリネ2の課金サービス待ちなんじゃないかという気が。

929 : ◆Ok1.oManko :04/05/17 00:03 ID:3nMc8+Zb
テスツ

930 : ◆Ok1.oManko :04/05/17 00:05 ID:XNAsEgDN
リネ2を待つとかいっても続々別のが来るんじゃないかな

931 : ◆Ok1.oManko :04/05/17 00:13 ID:RpKeoZvU
>>909
どっどうしたの!?
悩みがあるなら◆OK1.oMankoお姉さんに言ってごらン!

932 : ◆Ok1.oManko :04/05/17 00:16 ID:OmnGJBIH
みんなネタに飢えてるな

933 : ◆Ok1.oManko :04/05/17 00:18 ID:Z5Yn1uME
Oβマダー?

934 : ◆H.65NuQduQ :04/05/17 00:18 ID:H6lBy0sa
テスツ

935 : ◆Ok1.oManko :04/05/17 00:19 ID:gbGMsE5W
>>931
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )

936 :忘れられた名無しさん:04/05/17 00:21 ID:AyOSulUe
何のスレだよここは!!!

937 : ◆Ok1.oManko :04/05/17 00:21 ID:rV7ak99r
>>931
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )

938 :忘れられた名無しさん:04/05/17 00:26 ID:ktklywLE
>>925
完璧メルヘンになってもやる気起きないが、
もし仮に元のグラに戻っても俺はたぶんやる気うせるな。
正直今のグラの方が愛着が湧く。
だから俺はグラは今のままがいい。
世界観なんて考えてるんならゲームのバランスと新Ageを何とかして欲しい。

939 :忘れられた名無しさん:04/05/17 00:26 ID:WUwAX5kH
>>925
やりすぎたSSっていうより MoE発表したときに ダメだ!俺の書いた鎧の方がいい!って
画像加工していたからそれのことだと思う たぶん・・・


940 :忘れられた名無しさん:04/05/17 00:30 ID:sZmJWvl9
>>939
  そ  れ  だ  !

941 :こぐにおんあいい:04/05/17 00:31 ID:8R/ctGZ6
   _____      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 /:\.____\  / 対ガッ用高性能ぬるボックスのテスト開始!
 |: ̄\(∩( ;゚∀゚) <   ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽーーーーーーーー!
 |:   |: ̄ ̄ ̄∪:|  \ ぬるぽっぽぬるぽぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!
                \___________
 
   バタンッ!! 
 ________
 |: ̄\      \   <ヌルポヌルポー!!
 |:   |: ̄ ̄ ̄ ̄:|

  ○
 く|)へ
  〉  
 ̄ ̄7 
  /     ◇ <ヌルポヌルポー!!   
  |
 /


942 : ◆Ok1.oManko :04/05/17 00:33 ID:3nMc8+Zb
落ち着いたか

943 :忘れられた名無しさん:04/05/17 00:33 ID:66+93uJZ
       _
┌――─┴┴─――┐
│ セルフサービス .│
└―――┬┬─――┘
        ││   ./
      ゛゛'゛'゛ /
         /
     | \/
     \ \
      \ノ

ぬるぽはセルフサービスになりました。

使用方法は以下のようになります
     ∧
    <  >_∧
= ()二)V`Д´)<ぬるぽ
    \ヽ ノ )
    ノ(○´ノ  ガッ
   (_ノ(__)


944 :忘れられた名無しさん:04/05/17 00:34 ID:V9pP4Og8
>>925
α時代に有名だったぱそ魂氏の18禁絵日記は面白かったけどやりすぎだったのかな?
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~slofan/bin/img-box/img20040517002920.jpg

なつかしい・・

945 : ◆Ok1.oManko :04/05/17 00:35 ID:XNAsEgDN
中傷目的とかでなければ画像に手を加えるくらい問題ないと思うけどな。
むしろ装備品のデザインくらい公募しろと

946 : ◆Ok1.oManko :04/05/17 00:35 ID:XNAsEgDN
>>944
そりゃ酷いわ

947 :忘れられた名無しさん:04/05/17 00:36 ID:66+93uJZ
>>945
禿同。
公募のほうが今のデザインより何ぼかマシなのがくるだろうしな。

948 :忘れられた名無しさん:04/05/17 00:38 ID:nn6Qj9XQ
そろそろ次スレの季節だな

949 :忘れられた名無しさん:04/05/17 00:39 ID:opRWY0mu
というか、ガキが裸で走りまくる1stの方が、18禁ダロ

年齢制限無かった1stは法律的にOKなんか?



950 :忘れられた名無しさん:04/05/17 00:44 ID:+4FLdyLH
>>853
ゾーン移動後、移動したキャラを20秒間ターゲットできないゾーンスキンにすればいいんじゃないか?
ゾーンスキンはゾーンに移動した側は相手をターゲットして攻撃する or 時間経過する と切れる仕様で
こうすれば移動した先に敵軍が複数待機してたらゾーン戻ればいいし

951 : ◆Ok1.oManko :04/05/17 00:44 ID:3nMc8+Zb
確かに1stの無装備状態のグラはやりすぎだったな
あれで次テストに修正してなかったらソフト倫理協会にでも通報すべきか

952 :忘れられた名無しさん:04/05/17 00:47 ID:V9pP4Og8
ゾーンスキンの説明は良く分かった
とりあえず新スレヨロ>>950

953 :忘れられた名無しさん:04/05/17 00:48 ID:FtfqixKq
>>950
ガンバッテ

954 : ◆Ok1.oManko :04/05/17 00:51 ID:rV7ak99r
>>950
わからないことがあったらなんでもお姉さんに相談してネっ

955 : ◆Ok1.oManko :04/05/17 00:54 ID:3nMc8+Zb
>>954
アキ子姉さん?

956 :忘れられた名無しさん:04/05/17 00:55 ID:opRWY0mu
■ Master of Epic:The Resonance Age Univerce 開発中止のお知らせ ■

開発中でありましたWindows用インターネットゲーム『Master of Epic:The Resonance Age Univerce』は
当局からの指導が入り、調査の為サーバーを凍結しております。
今後、開発再開及びオープンベータテスト実施は未定です。
今後の運用につきましては、詳細が分かり次第、当サイトにて告知致します。

これまで『Master of Epic:The Resonance Age Univerce』をご支援いただきました事を心より感謝いたします。


こうなる前に、グラなおせ `Д´)ノ

957 :忘れられた名無しさん:04/05/17 00:55 ID:cqH7FGDN
ガキの裸ならガキの裸で健全でいいんだけどさ、
にゅたおんあとか妙に胸や尻が陰影で強調されてねえ?
他が平坦なのにそこだけ力が注がれてるから目立つ
下着も下着然としたデザインだし。皮パンツとか角度がすごい

作った奴の顔が見てみたい

958 : ◆Ok1.oManko :04/05/17 00:57 ID:rV7ak99r
わからないことがあったらなんでもお姉さんに質問してネっ
ttp://www.aiful.co.jp/index.html?ID=E0

959 :忘れられた名無しさん:04/05/17 00:58 ID:vrBcEdC1
夏・・・

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・_|_ 
  :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: {
─-─-─-----──--─--──-----──-----─┐
           \____        金課2ネリ::::::::::/
               \___          :::::::::/
____________\________/______________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ''';;';;;;;,., ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                      ''';;';';;'';;;,.,    ザッ・・・
                       ''';;';'';';''';;'';;;,.,   ザッ・・・
                        ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
                        ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;      ん?本体どこ?
 ん?       ん?           vymyvwymyvymyvy、
     ん?これ無料?       MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、  ん?これ落とせる?
  ん?   ん?にゅたおんあかわいい?Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
    ん?にゅたおんあ?? ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ      ん?
ん?タダでやれる?__,.ヘ /ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ  ん?次はこれ?
    /\___/ヽ   /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
   /''''''   '''''':::::::\/''''''   '''/''''''   '''''':::::::\   /''''''   '''''':::::::\ ん?
  . |(●),   、(●)、.:|(●),    |(●),   、(●)、.:|、( |(●),   、(●)、.:|   ん?
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|   ,,ノ(、_, )|   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )|   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ん?これ重くね?
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::|   `-=ニ= |   `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=|   `-=ニ=- ' .:::::::|
   \  `ニニ´  .:::::/\  `ニニ \  `ニニ´  .:::::/ニ´ \  `ニニ´  .:::::/
   /`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐-  /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´\      ん?


960 :忘れられた名無しさん:04/05/17 00:58 ID:5djkhUEe
>>950
ゾーン逃げに対抗できない。逆にゾーン逃げに有効すぎ。

961 :忘れられた名無しさん:04/05/17 00:58 ID:lSvUmOJd
次ぎスレと2ンdテstまだ?

962 :忘れられた名無しさん:04/05/17 01:00 ID:sMRwNKKi
>>950もう寝たのか?
1時までに建たなかったら
漏れ建てて来るけどいい?

963 : ◆Ok1.oManko :04/05/17 01:00 ID:rV7ak99r
>>962
じゃあ1時までに>>950が勃たなかったら勃てていいょ

964 :忘れられた名無しさん:04/05/17 01:01 ID:5ZvaJX7V
お姉たま、どこ?

965 :忘れられた名無しさん:04/05/17 01:01 ID:sMRwNKKi
ってもう1時過ぎてんのな。
点てて来るわ。

966 : ◆Ok1.oManko :04/05/17 01:02 ID:rV7ak99r
いや1時もうなってるじゃん1時15分くらいまで待ってみようょ

967 : ◆Ok1.oManko :04/05/17 01:02 ID:3nMc8+Zb
>>963
1時過ぎてんじゃん

968 :忘れられた名無しさん:04/05/17 01:03 ID:g9A4nUNz
http://members2.jcom.home.ne.jp/nurupo/image/off.jpg

969 :忘れられた名無しさん:04/05/17 01:03 ID:5djkhUEe
もうすぐに埋まっちゃうから速く立てないと連立しちゃうよ。
後、小規模でいいだろ厨がここぞとばかりに湧く。

970 :忘れられた名無しさん:04/05/17 01:03 ID:ktklywLE
>>959
かなりワロタがスゲー嫌だな
ヤバイ、腹痛いよ

あ〜、しかしタダゲー厨はそうなるのか
ヤバイ、マジ苦しい

971 :忘れられた名無しさん:04/05/17 01:06 ID:opRWY0mu
おそらく、1stの裸はオタ向けに狙ったんだろうな。
建前は改変は規約違反といいつつ、パッチを作らせる為に・・・
未実装=裸 だから、簡単に作られそうだもんな

だとすると、グラが戻る可能性はゼロか・・・
糞、通報しちゃる


972 :忘れられた名無しさん:04/05/17 01:06 ID:V9pP4Og8
>>960
俺としては、嵌めが助長されるよりもゾーン逃げが助長される方が良いけどな

973 :忘れられた名無しさん:04/05/17 01:07 ID:7XLqbDzH

E3開催の3日だけという公開にも関わらず,数十万規模のアカウントが取得された

対戦イベント

アーケードゲームライクな対戦アクションの要素を内包し,ゲーム内での成長よりもプレイヤースキルを重視

"開始後すぐにそのゲームの醍醐味が味わえる"

サーバー利用に料金がかからないというのも,プレイヤーが参加しやすい状態にあるといえるだろう。

http://www.4gamer.net/news/image/2004.05/20040516150838_12big.jpg
http://www.4gamer.net/DataContents/game/0957.html



974 :忘れられた名無しさん:04/05/17 01:09 ID:sMRwNKKi
タテタョ

-Master of Epic- Day66[ResonanceAge]
http://live11.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1084723683/l50


>>990踏んだ香具師前スレまとめよろ。

975 :忘れられた名無しさん:04/05/17 01:10 ID:lSvUmOJd
まとめ職人頼むよ
俺は僭越ながらシャワー浴びてくる
ところで、快適なMoEるプレイの為に
1台組んだがママンか電源がネクロってる悪寒
またアキバまで逝くのダリィィィィィ

976 :忘れられた名無しさん:04/05/17 01:10 ID:5djkhUEe
>>972
ゾーン逃げが助長されるってことは、BSQの東〜中央間、ELGの裏口〜渓谷間は
鉄壁の守りになる。ゾーン移動しながら殺しまくり。タゲできなくてもゾーン際で
ボルテしまくりとかできるし・・・

977 :忘れられた名無しさん:04/05/17 01:17 ID:g9A4nUNz
>>973
早くもリネ2切捨てか?

978 :忘れられた名無しさん:04/05/17 01:18 ID:sZmJWvl9
中立が東⇔中央のゾーン移動繰り返しながら玩具やってたなぁ
玩具ってネイチャー、サイレント、ツイスターって使う?

979 :忘れられた名無しさん:04/05/17 01:21 ID:LjoH9DQk
1000ゲットウマー

980 :忘れられた名無しさん:04/05/17 01:22 ID:sZmJWvl9
http://www.4gamer.net/news/image/2004.05/20040516150838_6big.html
これ気に入った

MoEのグラはどこへ出しても恥ずかしい仕上がりだね

981 : ◆Ok1.oManko :04/05/17 01:22 ID:3nMc8+Zb
ネクロってなんだっけ?

982 :忘れられた名無しさん:04/05/17 01:24 ID:5djkhUEe
MoEは外見はよくないけど、締りがいいんだよ。

983 :忘れられた名無しさん:04/05/17 01:26 ID:LjoH9DQk
>>982が使ったトイレの後ってカブトムシの匂いがするんだよね・・・。

984 :忘れられた名無しさん:04/05/17 01:26 ID:FrPjVt6o
>>982
顔みたら萎えるんですがどうしたらいいんでしょう?
別れたほうが正解ですか?

985 : ◆Ok1.oManko :04/05/17 01:27 ID:rV7ak99r
>>984
顔を毛布で覆えばいいサ。

986 : ◆Ok1.oManko :04/05/17 01:28 ID:3nMc8+Zb
ところでE3、なにか面白いネタあったか?

987 :忘れられた名無しさん:04/05/17 01:28 ID:5djkhUEe
なんつーか、やってみたら意外とクセになっちゃって・・・みたいな。
普段見せないアヘ顔が、案外よかったりとかさ。

988 : ◆Ok1.oManko :04/05/17 01:29 ID:XNAsEgDN
>>983
カブトムシの匂いってどんなんだ?
ありんこのお尻みたいな匂いだっけ?

989 :忘れられた名無しさん:04/05/17 01:31 ID:5djkhUEe
カブトムシの臭いってどんなんだろな。クワガタなら知ってるけど。
どういう例えなのか俺にはわからん。

990 :忘れられた名無しさん:04/05/17 01:33 ID:5djkhUEe
寝るまでまだ時間あるから踏んでみる

991 :忘れられた名無しさん:04/05/17 01:34 ID:V9pP4Og8
>>990
お前カッコイイ

992 : ◆Ok1.oManko :04/05/17 01:34 ID:rV7ak99r
そして時は動き出すッ

993 :忘れられた名無しさん:04/05/17 01:36 ID:6waLxSSi
いつまでも いると思うな NECとCRE

994 :忘れられた名無しさん:04/05/17 01:36 ID:sZmJWvl9
NECがいなくなっても特に困らない

995 : ◆Ok1.oManko :04/05/17 01:37 ID:3nMc8+Zb
NEC


なんだっけ?
思い出せない_no

996 :忘れられた名無しさん:04/05/17 01:38 ID:opRWY0mu
ワタシウンコフンジャタヨ

997 :忘れられた名無しさん:04/05/17 01:38 ID:I/dE4iXX
NEC・・・・

どっかのメーカー?

998 : ◆Ok1.oManko :04/05/17 01:43 ID:XNAsEgDN
子供が起きたから寝かしつけてくるか

999 :忘れられた名無しさん:04/05/17 01:43 ID:xf8RuIPa
>>984
目隠しプレイまじお勧め。ついでに手足縛れば完璧。
目のとこ隠せば大抵の顔は見れる物になる。

1000 : ◆Ok1.oManko :04/05/17 01:43 ID:RpKeoZvU
踏んで踏んでちょうだい!!

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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