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-Master of Epic- Day60[ResonanceAge]

1 :忘れられた名無しさん:04/04/30 15:33 ID:5cUYXlWJ
■公式: http://moepic.com/
■旧公式: http://www.resonanceage.com/
■4gamer MoE(元RA)記事一覧
http://www.4gamer.net/DataContents/game/0916.html
■前スレ:-Master of Epic- Day59[ResonanceAge]
http://live11.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1083152169/
■IRC: #Resonance_2ch
■参考サイト
┣【総合】ttp://rana.s53.xrea.com/
┣【テンプレ,FAQ】http://www.wikiroom.com/rat/
┣【操作関係】ttp://www.geocities.jp/moera_gui/
┣【地図】ttp://www.rifto.com/ra/
┣【mob】ttp://f17.aaacafe.ne.jp/~cthez/mons_top.html
┗【過去スレ】ttp://page.freett.com/slo/
■共有BBS:ttp://jbbs.shitaraba.com/game/5303/
■画像UP板:ttp://reson.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgboard.cgi
■お絵かき板:ttp://w6.oekakies.com/p/Resonanc/p.cgi
■関連スレ
┣【質問スレ】http://live11.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1081200574/
┣【小規模MMO】http://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1081594831/
┣【WarAgeスレ】http://ex2.2ch.net/test/read.cgi/net/1083031503/
┗【ツアースレ】http://live11.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1056612913/


2 :忘れられた名無しさん:04/04/30 15:38 ID:Ruv6LaZR
2get
だけど,小規模にうつるんじゃなかった?

3 :忘れられた名無しさん:04/04/30 15:43 ID:B7kcNoD4
小規模ツナガンネ

4 :忘れられた名無しさん:04/04/30 15:44 ID:5cUYXlWJ
小規模、ぶっこわれてるよ。ブラウザで見れないし。

5 :忘れられた名無しさん:04/04/30 15:45 ID:Pt5gypgY
乙。
小規模はかちゅでボード一覧の更新をしても見れない・・・

6 :忘れられた名無しさん:04/04/30 15:52 ID:p0SnRq9Z
gane6落ちてる

7 :忘れられた名無しさん:04/04/30 15:53 ID:+dact0eF
ほんとだ小規模見れないね
まあクローズ2も近々始まりそうな感じだし、移動はこのスレ使い切るころにまた考えりゃいいさ

8 :忘れられた名無しさん:04/04/30 16:05 ID:IDUmB3py
OpenJaneで普通にみれるよ

193 名前:192[sage] 投稿日:04/04/30 16:02 ID:XuL+3dj7
今、試したら見れました・・・旧公式

これが小規模の最新書きこみ

9 :忘れられた名無しさん:04/04/30 16:15 ID:p0SnRq9Z
それはさっき復帰したから

10 :忘れられた名無しさん:04/04/30 17:41 ID:IDUmB3py
復旧したならそれでよし

11 :忘れられた名無しさん:04/04/30 18:00 ID:CKFGUm95
>>18
そういう時、あたしはいつも白のブラにしてるよ。
その方がウケいいみたい。

12 :忘れられた名無しさん:04/04/30 18:03 ID:CKFGUm95
ごめんなさい誤爆しました

13 :忘れられた名無しさん:04/04/30 18:04 ID:tOue1Uqu
萌え〜

14 :忘れられた名無しさん:04/04/30 18:04 ID:lJHk6KI9
>>18はネカマ

15 :忘れられた名無しさん:04/04/30 18:08 ID:dm7wjSSD
>>18は実はAniki

16 :忘れられた名無しさん:04/04/30 18:23 ID:Cr2D7616
クリエーターは馬車を使うことが出来て他職の10倍以上の個数、重量を
移動させることが出来る。

で、ワラゲで護衛されながら前線へ物資の輸送をする。ってことにしよう。



17 :忘れられた名無しさん:04/04/30 18:32 ID:FUHT4Pnm
18ゲット

18 :忘れられた名無しさん:04/04/30 18:32 ID:fvs8Mf7C
やらないか

19 :忘れられた名無しさん:04/04/30 18:34 ID:rVQ1XJ19
へいそ 1 【平素】

つねひごろ。ふだん。ぬるぽ。平生。副詞的にも用いる。
「―の行い」「―は静かな町だ」

20 :忘れられた名無しさん:04/04/30 18:34 ID:8rD8oCMp
Savage(RAでWARとかやってた人にいいかも)
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/savage/savage.html

BF(ALCやってたら・・・そうでもないな。銃好きな人に)
ttp://www.japan.ea.com/battlefield/1942/demo_sw.html

UT2004(戦車やらなんやらでスケールのでかい戦争とかが好きな人向け?)
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/ut2004/ut2004.html


21 :忘れられた名無しさん:04/04/30 18:36 ID:rVQ1XJ19
なんじゃこれ
ぬるぽがまじってる

22 :忘れられた名無しさん:04/04/30 18:38 ID:CKFGUm95
いぢめないでください…

23 :忘れられた名無しさん:04/04/30 18:42 ID:fvs8Mf7C
>>22
sageないか

24 :忘れられた名無しさん:04/04/30 18:47 ID:tOue1Uqu
>>16
輸送部隊を組んで軍事拠点へ道沿いに行軍。小高い丘の頂上に突如現れる複数の人影。山賊だ。
香港映画のようなシチュエイションきぼんぬ

25 :忘れられた名無しさん:04/04/30 18:50 ID:TAfWYRzD
動画見たけどすげぇ・・・
MoE皆あんな滑らかにキャラの動きとか見えるのか。
面白そうだなぁ・・・。俺のヘボPCじゃカクカクだからさ

26 :忘れられた名無しさん:04/04/30 18:54 ID:CKFGUm95
ミニマップがあったらいいなあ。
いつも迷子になっちゃうから…。
ミニマップに簡易的なキャラ表示がされてあるともっと嬉しい…

27 :忘れられた名無しさん:04/04/30 18:55 ID:FziZttwW
マゾ好きのアフォが多いから無理

28 :忘れられた名無しさん:04/04/30 18:56 ID:rTbK3269
マップ、、、、ループな話題でつね

29 :忘れられた名無しさん:04/04/30 18:57 ID:dOGlcqEN
>>26
木の裏や物陰に隠れて敵をやり過ごすことができなくなるから嫌です。
っていうかラグのせいでぜんぜん正確な位置が表示されないとおもう。

30 :忘れられた名無しさん:04/04/30 18:58 ID:dhPG9z8p
ttp://www.microsoft.com/japan/games/age2/trial_japan.asp
今のうちにDL もうちょいしたら俺がホストで立ててみるから
やった事無い人もとりあえず試してみてくれ
前スレ>>864が激しく理解できると思う

内容参考はこの辺で
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1082718440/

31 :忘れられた名無しさん:04/04/30 19:04 ID:fvs8Mf7C
>>25
動画ってどこにある?

32 :忘れられた名無しさん:04/04/30 19:06 ID:TAfWYRzD
ttp://moonoverthecastle.dyndns.org/

33 :忘れられた名無しさん:04/04/30 19:06 ID:IDUmB3py
ゾーンの大雑把な地図があって自分でX印やピンが打てるのがあれば面白いかもしれない
自分の位置とPTの位置くらい表示されれば個人的には満足だけどおそらく否定されるだろう

34 :忘れられた名無しさん:04/04/30 19:11 ID:z7c+KP7C
>30 うほっ懐かしい

DLしてキーコンフィグするからもうちょっと待って

35 :忘れられた名無しさん:04/04/30 19:18 ID:Xp45OUBH
>>30
俺は5年ぶり、しかも昔はシングルプレイしかしてなかったからなぁ
とりあえず建ててみた202.225.159.122入れなかったら言ってくれ


36 :34:04/04/30 19:19 ID:Xp45OUBH
>>34
うへ 間違えた 30=35ね


37 :忘れられた名無しさん:04/04/30 19:20 ID:PLm9tinI
savage日本鯖人たくさんいるーーーー
みんなかもおおおおおおん

ttp://www.4gamer.net/patch/demo/savage/savage.html

BFより面白いと思う
Pスキルが思いっきりでるゲームだし

38 :忘れられた名無しさん:04/04/30 19:27 ID:CKFGUm95
PTMだけ表示か
インビジポーション使用で
マップにも表示されないようにすれば…

39 :忘れられた名無しさん:04/04/30 19:27 ID:Xp45OUBH
>>35
あと2人入れるので待機中

40 :忘れられた名無しさん:04/04/30 19:36 ID:z7c+KP7C
誰も来ないから製品版にするっぽ

41 :100マゾナンス:04/04/30 19:36 ID:Xp45OUBH
悲しい事に2人だけだったので製品版逝ってきます
製品版持ってないけどデモ版でヤッタルゼーって方いたらうちの掲示板に書き込みしてください

42 :忘れられた名無しさん:04/04/30 19:38 ID:3nXUANVy
動画なんてあるの?

43 :忘れられた名無しさん:04/04/30 19:39 ID:c4ta90aN
一応、ここにある。
ttp://moonoverthecastle.dyndns.org/
ついでに、俺はサポートしないぞ。

44 :忘れられた名無しさん:04/04/30 19:48 ID:dm7wjSSD
http://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040430193034detail.html
>フィールドのシステムはゾーンレスを採用しており,フィールドから洞窟内や街中への移動がシームレスに行える。
>内部的にはゾーン単位で区切られていて隣接するゾーンに近づくとデータが先読みされるという方式のようだが,
>あまり先読みがなされていないのか,短時間に複数のゾーンを移動すると,データ読み込みが頻繁に起こるようになる。

これってパクレるのかな?

45 :忘れられた名無しさん:04/04/30 19:50 ID:2HRq90uH
>>44
リネ2もそれだった希ガス
ゾーン際になるとカクカクした漏れのへぼPC

46 :忘れられた名無しさん:04/04/30 19:54 ID:c4ta90aN
シームレスMAP使ってるくせに、重くないゲームってあるの?


47 :忘れられた名無しさん:04/04/30 19:54 ID:dm7wjSSD
現状からさらにラグくなるのとの二律背反か
ハメ対策にラグくなってちゃ本末転倒だから、パクんない方がいいのかな

48 :忘れられた名無しさん:04/04/30 20:09 ID:3nXUANVy
>>43
見れないんだけど

49 :忘れられた名無しさん:04/04/30 20:12 ID:D0KCTFlR
ヘー(´ν_.` )ソウナンダ

50 :忘れられた名無しさん:04/04/30 20:17 ID:IDUmB3py
>>44
そのゲームのSSの右上にうつっているミニマップが漏れの理想

51 :忘れられた名無しさん:04/04/30 21:07 ID:eyTVZMJb
お前らUNCOやろうぜ
http://www.ucommando.jp/

52 :忘れられた名無しさん:04/04/30 21:35 ID:HlbPnmrb
MoE課金時の生産について予想してみる

SystemLog:2005.03.30

XXX は コットンクロースを加工した!
System:裁縫スキルが10.0上昇して10.0になった!
System:シルクバンテージを作成可能になった!
System:コットンバンテージ 1 個 手に入れた!
XXX は シルクスワッチを加工した!
System:裁縫スキルが10.0上昇して20.0になった!
System:ファインシルクバンテージが作成可能になった!
System:シルクバンテージを 1 個 手に入れた!
<以下略>

53 :忘れられた名無しさん:04/04/30 21:43 ID:fvs8Mf7C
スレが止まってるので燃料を少々。

War魂→糞
Alc魂→メディのスピードが依存なので必須
For魂→生命線なので必須だがミミックは無くてもなんとかなる
Nec魂→微妙

War魂にスタミナ回復でもあればと思ったが
イチゴミルクがあるし
そもそもスタミナ回復に何を消費するかが問題だが・・・。

リジェネのような方法もあるがどうだろうか?

54 :忘れられた名無しさん:04/04/30 21:50 ID:TAfWYRzD
Nec魂ないとMP回復出来ないぞえ

55 :忘れられた名無しさん:04/04/30 21:52 ID:klBm+TOV
>>53
一定時間動けなくなるがST回復早くなるとか?

あれ、これどっかで聞いたような

56 :忘れられた名無しさん:04/04/30 21:52 ID:TAfWYRzD
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/getamped/getamped.html

いや特に意味は無い

57 :忘れられた名無しさん:04/04/30 21:55 ID:wWbcbu2R
>>56
やってみっわ

58 :忘れられた名無しさん:04/04/30 21:58 ID:dm7wjSSD
>>53
>そもそもスタミナ回復に何を消費するかが問題だが・・・
MP

59 :忘れられた名無しさん:04/04/30 21:58 ID:w1opYskv
AOEU部屋たてたよ
192.168.123.174にドウゾ

60 :忘れられた名無しさん:04/04/30 21:58 ID:IDUmB3py
漏れ的にはWar魂にGEの一人バージョンみたいなものがあってもいいと思うけど
全力で走って逃げるスタミナ消費2倍みたいな技。まぁ、否定されるんだろうが

61 :忘れられた名無しさん:04/04/30 22:02 ID:Pt5gypgY
>>58
他に無いと言えば仕方無いけどMPってのもなんか違うような。
例えば使用時にST10消費で一定時間後に20回復とか。

62 :忘れられた名無しさん:04/04/30 22:05 ID:ESU+S6ez
>>53
今回被ダメ時のスタミナ減少ないから、Warは大してスタミナ困らんからいらんと思うけど。
技主体で戦うFORの方がスタミナの減りは激しい。
俺ならWARに一定時間(2〜10秒程度。スキル依存)軽度の状態変化を弾く技を入れるかな。
下位毒やオーブン、DyingStabやSnaekAtack、ImsamasGraveなどの干渉を無効化することができる。

>>60
自然調和の石も登場するだろうから、ジャンルの被る技はやはり無いほうがいいだろう。
防御魔法からリコール系スペルが消滅するご時世に逆行してると思う。


63 :忘れられた名無しさん:04/04/30 22:05 ID:z6aRbjbx
>>59
> AOEU部屋たてたよ
> 192.168.123.174にドウゾ
ローカルアドレスじゃねえかよ

64 :忘れられた名無しさん:04/04/30 22:07 ID:Pt5gypgY
と、回復技って時点で間違ってたかも。
回復じゃなくて温存、節約、効率上昇。
一定時間技の消費STが軽減されるとか被弾時のST消耗が無くなるとか。

65 :忘れられた名無しさん:04/04/30 22:08 ID:fvs8Mf7C
>>60
Warに逃げは似合わないと思うから

たとえば、攻撃ができない代わりに
攻撃されたときのHPの減りが半分になる技とかがいいと思う。

>>61
ネタにマジレ(ry

66 :忘れられた名無しさん:04/04/30 22:09 ID:dm7wjSSD
>>61
MPをMindPointとかなんとかに強引に解釈すればOK

67 :忘れられた名無しさん:04/04/30 22:10 ID:TAfWYRzD
STの代わりにHP消費とか、HPの代わりにST消費とか。

68 :忘れられた名無しさん:04/04/30 22:14 ID:IDUmB3py
一つ気になったんだけどSamurai HeartとKnight Mindって戦闘技術なの?騎士道に思えるけど
逆に騎士道の方はタックルとエクソシズム以外は戦闘技術に見えるし…なんか謎だ…

69 :忘れられた名無しさん:04/04/30 22:19 ID:ESU+S6ez
>>68
まあ、騎士道と戦闘技術は統合された方が良いだろうね。
β時代にFGTの味付けとして無理やりねじ込まれた感のあるスキルだし。
1つのスキルとしてみれば、スキル40-48でKnigtMindか、スキル60-68でStrongTaunt、80-88のExrocismはイマイチだけど、
100にはSwordDanceも用意されてるわけで、それなりに充実する。


70 :忘れられた名無しさん:04/04/30 22:23 ID:fvs8Mf7C
>>68
いっそのこと両方なくしてもいいんじゃないか?
クリエイターも魂技ないんだし。

そこでクリエイターとWarを統合して

War=普通の人間
Alc=錬金術師
For=ハンター、忍者
Nec=死人

これでどうだろう?

71 :忘れられた名無しさん:04/04/30 22:27 ID:FUHT4Pnm
>>69
統合の必要はないでしょ。再配置は必須だが。
観念的な騎士道と、泥臭い現実的な戦闘技術の対比は
他のMMO戦士との差別化にもなりえる。


72 :忘れられた名無しさん:04/04/30 22:28 ID:IDUmB3py
戦闘技術に"両手持ち"(片手持ちの武器を両手に持って攻撃力・命中を上げる。武器の消耗率が上がる)
騎士道に"洗礼の儀式"(剣を額に当てて祈ることにより一定時間、技使用時のスタミナ消費を抑える)

こんなのを妄想してみるか

73 :忘れられた名無しさん:04/04/30 22:28 ID:gpUibl4D
>>63
ワロタw

74 :忘れられた名無しさん:04/04/30 22:28 ID:U1uT/I8f
そんなことよりおまいらスペシャリスト見ろ

75 :忘れられた名無しさん:04/04/30 22:29 ID:U1uT/I8f
誤爆った

76 :忘れられた名無しさん:04/04/30 22:30 ID:dm7wjSSD
郡山君の記者会見見てた

77 :忘れられた名無しさん:04/04/30 22:31 ID:JXOYTs58
>>70
おまいNEC死人ってなんだよwwwww
NECやってる人の気持ちも考えれ!

78 :忘れられた名無しさん:04/04/30 22:31 ID:EZ2kzi98
てst

79 :忘れられた名無しさん:04/04/30 22:36 ID:fvs8Mf7C
>>77
βの公式の紹介はそうなってたよ。


80 :忘れられた名無しさん:04/04/30 22:40 ID:AsPsK4re
>>77
まだNec入ってるだけいいじゃないか。
Necはなぜか抜けてる事、多いってのに

81 :忘れられた名無しさん:04/04/30 22:46 ID:IDUmB3py
騎士道と戦闘技術を再配置して、騎士道にはもう少し騎士のイメージが出る技を追加して方が
よいと思う。技表をみると技が少ない気がする

82 :忘れられた名無しさん:04/04/30 22:47 ID:eyTVZMJb
>79
公式では確かundeadになってたと思うが。ある意味死人とは対極。

83 :忘れられた名無しさん:04/04/30 22:48 ID:Dl5uT0MN
騎士道68以上はあげる意味無かったからな。
騎士道80で薬調合30の効果だし。

84 :忘れられた名無しさん:04/04/30 22:49 ID:EZ2kzi98
STAUNTはかなり使えたがねまぁ騎士道はそのためにあると言っても過言ではなし

85 :忘れられた名無しさん:04/04/30 22:50 ID:rQki2HZD
どうせなら近接一般も含め、改めて練り直しして欲しいところだ
まぁしないんだろうけど

86 :忘れられた名無しさん:04/04/30 22:57 ID:dm7wjSSD
Necってなんだっけ?

87 :忘れられた名無しさん:04/04/30 22:59 ID:fvs8Mf7C
>>80
Nec入れないとオチないからな。

>>81
決闘 騎士道70

強制的に自分をターゲットさせる

味方が攻撃されているときなどにどうぞ。

88 :忘れられた名無しさん:04/04/30 22:59 ID:U1uT/I8f
>>86
エヌ・イー・シーだろ。

89 :忘れられた名無しさん:04/04/30 23:01 ID:dm7wjSSD
なんだ日電のことか

90 :忘れられた名無しさん:04/04/30 23:02 ID:mgSKCT9C
>>87
挑発特攻がその効果じゃなかったっけ?

91 :忘れられた名無しさん:04/04/30 23:04 ID:IDUmB3py
>>87
挑発特攻と同じ技のような気がするんだけど…

92 :忘れられた名無しさん:04/04/30 23:07 ID:mAAeNAIf
>>87
それ挑発特攻だろ

93 :忘れられた名無しさん:04/04/30 23:08 ID:fvs8Mf7C
>>90
そういわれるとそうなんだが・・・。
アレってターゲットまで変えられた?

94 :忘れられた名無しさん:04/04/30 23:09 ID:EZ2kzi98
挑発特攻はしかけた相手をこっちに振り向かせる効果と詠唱妨害の効果の複合技。
移動使用可、射程は短い。
使った相手のTargetは自分に来るわけではないし、はずれもしないのでかぶってはないよ

95 :忘れられた名無しさん:04/04/30 23:09 ID:D0KCTFlR
どうでもいいが挑発強攻じゃなかったっけ?名前変わったのかな

96 :忘れられた名無しさん:04/04/30 23:14 ID:ZwmBZAWa
Knight Onlineは課金開始か・・・

97 :忘れられた名無しさん:04/04/30 23:15 ID:N2t+TrWy
>>87
挑発特攻という技がその効果でしたよ^^

98 :忘れられた名無しさん:04/04/30 23:15 ID:3nXUANVy
>>96
そういや、そういうMMOもあったな

99 :忘れられた名無しさん:04/04/30 23:16 ID:2HRq90uH
そう、RAなんて名前のMMOもあったな

100 :忘れられた名無しさん:04/04/30 23:16 ID:IDUmB3py
騎士道に
"手加減" … 相手に与えるダメージをわざと弱める(TAME用)
"騎士の構え" … 騎士独自の戦闘構えをすることで回避を上げる

とりあえず追加

101 :忘れられた名無しさん:04/04/30 23:17 ID:N2t+TrWy
>>96
あの程度のゲーム性じゃ金出す気になれない
今のMoEなら1000円くらいなら出しても良いが・・

102 :忘れられた名無しさん:04/04/30 23:17 ID:Xfxkhnov
RAβでかなりの完成度だったのに
なんで色気づいてMoEなんかにしたんだろ

103 :忘れられた名無しさん:04/04/30 23:18 ID:fvs8Mf7C
>>94
挑発特攻 27 140 騎士道 60
敵を挑発し 注意を自分に引きつけ
敵のターゲットを強制的に自分に向かせることが出来る
夜間キャンプ

と、書いてあるけど実際はターゲット変わらないんだよね。

>>95
RA-NAみると上のようになってるし
3人も挑発特攻と突っ込んでるので挑発特攻であってるのではないかと。


104 :忘れられた名無しさん:04/04/30 23:20 ID:dm7wjSSD
>>94
旧StorongTauntだよね?
強制タゲ効果なかったっけ?

RAβではワラゲであれ使ってPoint横取りしまくったことはd(`・ω・´;) ミンナニナイショデス

105 :104:04/04/30 23:21 ID:dm7wjSSD
うあ、Storongになってるや
○ StrongTaunt

106 :忘れられた名無しさん:04/04/30 23:21 ID:2HRq90uH
>>104
うはwww漏れもwwwww
横からSTauntするだけでWL維持してたよwwwwwwww

107 :忘れられた名無しさん:04/04/30 23:25 ID:3nXUANVy
>>106
おれおれ!おれも!
おれもだよ、おれも!!!





消えろ

108 :忘れられた名無しさん:04/04/30 23:25 ID:IDUmB3py
まさかMOEになってタゲうつってないと言うのはバグってこと?

109 :忘れられた名無しさん:04/04/30 23:27 ID:N2t+TrWy
>>104
強制タゲあるな
ワラゲでよく強制タゲ+LOCKで脱出困難状態にされたよ・・・
Taunt技はどのゲームにも大体あるが、RAのTauntが一番高性能だな
他の技もユニークなのが結構あるんだからKOに負けずに課金に漕ぎ着けてほしいものだ

110 :忘れられた名無しさん:04/04/30 23:27 ID:3nXUANVy
>>106
どうでもいいが、ワラゲスレのw連打は控えてくれ
あんたのレスだけ異様に目立つんだよ

111 :忘れられた名無しさん:04/04/30 23:28 ID:fvs8Mf7C
>>108
Moeになってからタウントされたこと無いからわからないな。

112 :忘れられた名無しさん:04/04/30 23:28 ID:eyTVZMJb
トーント

113 :忘れられた名無しさん:04/04/30 23:30 ID:dm7wjSSD
1.ワラゲではかなり頻繁に使ってたけど、プレではほとんど使わなかった
2.ワラゲでの有効性は強力な進行方向反転効果で、強制タゲ効果は気にしてない(効いてない事に気付いてない?)

1と2から誰もメールしなかったんだと思われ

114 :忘れられた名無しさん:04/04/30 23:30 ID:3nXUANVy
うむ
タウントじゃないな、トーントだな
鉱石をオレとか言ってる奴と同じ間違いだ

115 :忘れられた名無しさん:04/04/30 23:32 ID:3nXUANVy
2ch的に言えば「ふいんき←なぜか変換できない」これ系だな
しかし、俺もしつこいな・・・

116 :忘れられた名無しさん:04/04/30 23:32 ID:bVDynl6a
http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=taunt

117 :忘れられた名無しさん:04/04/30 23:32 ID:TAfWYRzD
タウントでFA

118 :忘れられた名無しさん:04/04/30 23:35 ID:2HRq90uH
>>110
いや、漏れは彼じゃないよ

それとTauntのカタカナ表記はタウントになってたよ、MOEでは

119 :忘れられた名無しさん:04/04/30 23:35 ID:dm7wjSSD
ところで質問スレこのまま落ちないか?
次期テスト始まってから立て直すんだっけ?

120 :忘れられた名無しさん:04/04/30 23:35 ID:kdTxLvpC
トァーントゥ

121 :忘れられた名無しさん:04/04/30 23:36 ID:D0KCTFlR
まあsneakをスネークと表記するくらいだから

122 :忘れられた名無しさん:04/04/30 23:39 ID:Pt5gypgY
そんなこと言ってたらメテオもミーティアーだしキリが無い

123 :忘れられた名無しさん:04/04/30 23:40 ID:2HRq90uH
技をカタカナでかかれると意味わからんのだよな
英語の方がまだまし、辞書引けば意味わかるから

124 :忘れられた名無しさん:04/04/30 23:40 ID:9fEpDrj2
Tauntはトーントでしたっけ?
まぁRA離れてからだいぶ経つし、WARの話なんてトーントご無沙汰しておりましたので・・・

125 :忘れられた名無しさん:04/04/30 23:42 ID:dm7wjSSD
>>124
座布団全部とっちゃいなさい

126 :忘れられた名無しさん:04/04/30 23:47 ID:z7c+KP7C
RAの前、DIABLO2やってたから、Tauntはトーントとずっと読んでいたな。

ForのCallingMimicは今まで通りの方向転換で、
WarのStrangTauntは詠唱妨害+タゲ強制移動だったらいいなと思った。

127 :忘れられた名無しさん:04/04/30 23:49 ID:FziZttwW
AGIでレジスト率up

128 :忘れられた名無しさん:04/04/30 23:53 ID:fvs8Mf7C
Dispel Summons 40って低すぎないか?しかも範囲だし。
あんなに時間かけて召還したのが一瞬で消されるなんて
サモナーはどう思ってるのだろう?

129 :忘れられた名無しさん:04/04/30 23:54 ID:FziZttwW
40だから弱いんじゃないの

130 :忘れられた名無しさん:04/04/30 23:55 ID:IDUmB3py
レジストできれば問題ないんでは。現状でレジストできるか知らないけど

131 :忘れられた名無しさん:04/04/30 23:56 ID:FUHT4Pnm
>>128
そこがフォレ系のリアルペットの強みに繋がってるからな。
召還モンスは消し易さも織り込んだ上でバランスが取られてる罠。

その辺りは旧βでテスト済みっぽ。

132 :忘れられた名無しさん:04/04/30 23:56 ID:JXOYTs58
>>128
SUMやってる人は召還して純粋に楽しいからやってるだけであって
強いと思ってる人はほとんどいないと思う。

普通にアルケミストやったほうが敵とか圧倒的に倒しやすいと思うよ。

133 :忘れられた名無しさん:04/04/30 23:58 ID:UTm1Anxg
>>128
実際骨一匹にタゲられたらだけで召還消しなんて詠唱出来ないからな。
集団戦ならタゲられてない人が詠唱出来るから弱いと感じるかもしれないけどね。

あと一応範囲魔法だけど、複数匹消せることなんてまずないよ。

134 :忘れられた名無しさん:04/05/01 00:00 ID:TAtff1Qh
弓も趣味と言っても良いかも
Preじゃかなり使えるスキルだけどね

関係ないんだが共有のFor系スレ元気だな

135 :忘れられた名無しさん:04/05/01 00:04 ID:IgDAmJig
BFシークレットウェポンのとこに
Mi-Rim coastってのあるよ

136 :忘れられた名無しさん:04/05/01 00:05 ID:x4tgg4jN
まあガッツンガッツン殺したい奴はWARかWIZやれってこった

137 :忘れられた名無しさん:04/05/01 00:08 ID:07hagEzE
そういうこった。
FORとNECのスキルは嫌がらせと攪乱用だ。

138 :忘れられた名無しさん:04/05/01 00:14 ID:g/oe9434
銃器の技
Blast Shot …地面に大砲を当てて発砲する。反動で後ろ向きに飛び戦線離脱できる(β未実装)
Steering  …大砲に乗り込み補填時間を要しないで発射可能になる(β未実装)
Human Bomb …大砲にパーティメンバーを詰めて飛ばす(β未実装)

めまいがしてきた…

139 :忘れられた名無しさん:04/05/01 00:16 ID:33wKIk4b
>>128
技表よく見れ

Dispel Summonだろ 単体PEt消しな
Vanish Summonsは複数形 範囲ペット消し


140 :忘れられた名無しさん:04/05/01 00:18 ID:33wKIk4b
>>138
どれも奇抜と言うかスゲー面白そうだがな
サドソンのことだから一生未実装なままで逝きそうな悪寒

141 :忘れられた名無しさん:04/05/01 00:19 ID:7YiOoxvo
やらないか?
http://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428095825detail.html

142 :忘れられた名無しさん:04/05/01 00:21 ID:86RPJnEt
>>141
どうせ動かない

143 :忘れられた名無しさん:04/05/01 00:22 ID:hZpFVjxw
人間大砲大賛成だけど。

移動・戦闘・ネタ全てに使える(藁

144 :忘れられた名無しさん:04/05/01 00:27 ID:33wKIk4b
>>143
あれだろ?
大砲の弾変わりに飛ばされた香具師って落下ダメ>ボコられて死亡確定
捨て身の攻撃もあっていいと思うぞ

145 :忘れられた名無しさん:04/05/01 00:29 ID:meZar0Uk
そこでスカイダイバーですよ。

146 :忘れられた名無しさん:04/05/01 00:30 ID:7S1Mke8O
>>141
「ピーーーMBのデカ○○は
 羨ましがられこそすれ
 誰も受け入れることはできなかった」
「そこでも俺は
 能無しの烙印を
 押されたんだ」

147 :忘れられた名無しさん:04/05/01 01:21 ID:Of86/lDD
今更ながらの妄想だが

あったら良いな系の材料、ダマスカス鋼
これで作られた生産品は性能はスチール同等で高耐久力
で見た目は例の唐草模様

ダマスカス鋼の鉱石がレアPopするんで無く
黒炭以下の複合鉱石をある秘密の割合で溶かすと生産できる

導入してくんないかなー
レアPopの鉱石取り合いはもうやりたくねーし


148 :忘れられた名無しさん:04/05/01 01:32 ID:YaxQynB5
NECに憑依技を実装してくれ。

149 :忘れられた名無しさん:04/05/01 01:38 ID:SS0fTj6a
>>148
ちょっと違うが、Fusion

150 :忘れられた名無しさん:04/05/01 01:48 ID:86RPJnEt
急にスレスピードが落ちたなw

151 :忘れられた名無しさん:04/05/01 01:50 ID:kolEkh7+
トント、トント、トントット、トーント、タント

152 :忘れられた名無しさん:04/05/01 01:53 ID:SS0fTj6a
>>150
1-148まで自作自演だったから。
自演してる奴が寝たんだよ。

153 :忘れられた名無しさん:04/05/01 02:05 ID:+b+4AKNe
>>147
ダマスカスってようは良質の鉄でできてるんだから
スチールインゴ作るときに低確率でダマスカス出きるように
すればいいんじゃないの。
てか日本人の俺としては玉鋼できたほうがいいんだがな。

154 :忘れられた名無しさん:04/05/01 02:07 ID:RwezCu6K
技はあと銃器、牙、バード、弓、団子、
と実装予定のものだけ増やしてとりあえず完成させて

早くにキャラカスタマイズ増やした方が世間の注目は増えるだろう、
奥の深いゲーム性より、とりあえず気軽に出来て外見の個性が豊富なゲームの方が注目度は高い
それで内容もよければそりゃ売れるだろう

こんな内容単純なゲームですら売り方次第で韓国では売れてるらしいな
http://www.4gamer.net/patch/demo/getamped/getamped.html

MoEがTFLOやSWGくらいのキャラカスタマイズさえあれば信長以上には売れるだろうよ


155 :忘れられた名無しさん:04/05/01 02:10 ID:SS0fTj6a
>>153
そこでセラミックですよ

156 :忘れられた名無しさん:04/05/01 02:27 ID:wChW8JBh
このスレも眠りに入ったか…。ヒャッホイするなら今のうち…。

157 :忘れられた名無しさん:04/05/01 02:34 ID:+b+4AKNe
>>155
セラミックと聞くと包丁やスペースシャトルや戦車の装甲を
思い出すより先に
ナウシカがでてくるのは何故だろう・・・。

158 :忘れられた名無しさん:04/05/01 02:35 ID:CvsJIzhK
「セラミック装甲をも貫くぞ」

159 :忘れられた名無しさん:04/05/01 02:38 ID:+b+4AKNe
「ユパ様〜」

160 :忘れられた名無しさん:04/05/01 02:39 ID:CvsJIzhK
「セラミック刀がかけちゃった(*´д`)」

161 :忘れられた名無しさん:04/05/01 02:46 ID:EmXEZq0y
「今日ご紹介するのはこのニューセラミック包丁そんじょそこらの包丁とはわけが違う!
横に穴があいているからきゅうりの輪切りもこのとおり!水でサッと流すだけできれいに落ちちゃう!
今日はこの包丁に ニューセラミックナイフ と ニューセラミックスライサー
おまけにステンレス包丁5本がセットになってお値段据え置き9,980円!!!(送料税別)

♪東京03〜****の****〜 

162 :忘れられた名無しさん:04/05/01 02:50 ID:bI9AnN8L
>>161のおかげでねむくなって来た

163 :忘れられた名無しさん:04/05/01 02:51 ID:vwtwp/NC
まだこのスレにいたん_?

164 :忘れられた名無しさん:04/05/01 03:06 ID:iBvOfEwF
テレビショッピング始まる頃が寝る時間か

165 :忘れられた名無しさん:04/05/01 03:16 ID:enEmEa0T
warage新スレ
http://ex2.2ch.net/test/read.cgi/net/1083348517/

166 :忘れられた名無しさん:04/05/01 04:29 ID:mPRYoQLe
小規模に戻れよ。なにが繋がらないだ、専用ブラウザくらい入れろ。
こんな過疎スレが実況にあるのおかしいだろ。

167 :166:04/05/01 04:37 ID:mPRYoQLe
スマソ。また調子が悪くて書き込めないのか

168 :忘れられた名無しさん:04/05/01 04:39 ID:iBvOfEwF
game6鯖は入院中なような。当分_

169 :忘れられた名無しさん:04/05/01 05:05 ID:yGX3QePT
>>166
すまないな。game6が退院して安定するまでは猶予をくれ。

とはいえ、今の調子で小規模への移動がすみやかにできるかどうかは俺も不安。
ここでいいじゃん→MoE板にしようぜwww→更に厨ゲームの烙印が押される
という悪夢がよぎる。

170 :忘れられた名無しさん:04/05/01 05:21 ID:tYuhiV8P
杞憂にすめばいいんだが

171 :忘れられた名無しさん:04/05/01 06:50 ID:DaraHh3d
>>157
RAβベースで魔法系を全部廃止してワラゲのみにしても、トルメキアxドルクの機動戦っぽいのが再現できそう
ただし、騎乗は必須だが

そんなの出たらMoEから乗り換えるかも

172 :忘れられた名無しさん:04/05/01 07:48 ID:16ztbzmv
絶対的自由を発動。

173 :ジーニー:04/05/01 07:50 ID:U1A/x56E
自由だっ!!

174 :忘れられた名無しさん:04/05/01 07:53 ID:bwymDUQY
過疎ってるな

175 :忘れられた名無しさん:04/05/01 07:55 ID:16ztbzmv
2分間しか持たなかったか・・・。
まぁこれ見れ。
http://members.at.infoseek.co.jp/mkk_flash/oniityan_02.html

176 :忘れられた名無しさん:04/05/01 08:01 ID:U1A/x56E
(*´∀`)σ)´∀`*)

177 :忘れられた名無しさん:04/05/01 08:03 ID:bwymDUQY
>>175
<三菱自>岡崎新社長が就任、「パジェロ」存続表明

パジェロは存続か・・
エボはどうすんだろうな?

178 :忘れられた名無しさん:04/05/01 08:04 ID:U1A/x56E
       (  _,, -''"      ',             __.__       ____
   ハ   ( l         ',____,、      (:::} l l l ,}      /      \
   ハ   ( .',         ト───‐'      l::l ̄ ̄l     l        │
   ハ   (  .',         |              l::|二二l     |  ハ こ  .|
       ( /ィ         h         , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ   |  ハ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ',         l.l         ,'  r──―‐tl.   |  ハ つ │
        ̄   ',       fllJ.        { r' ー-、ノ ,r‐l    |  ! め │
            ヾ     ル'ノ |ll       ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,.  l        |
             〉vw'レハノ   l.lll       ヽl l ',   ,_ ! ,'ノ   ヽ  ____/
             l_,,, =====、_ !'lll       .ハ. l  r'"__゙,,`l|     )ノ
          _,,ノ※※※※※`ー,,,       / lヽノ ´'ー'´ハ
       -‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄       `''ー-、 l      ト、へ


179 :忘れられた名無しさん:04/05/01 08:11 ID:16ztbzmv
武術の神と言われる亀仙人より強い天津飯でも歯が立たないドラムを瞬殺した悟空が8年修行して、

同じ位の強さのピッコロさんと二人がかりでやっと倒したラディッツと匹敵する戦闘力を持つ栽培マンを

あっさり倒した天津飯・ピッコロ等が束になっても敵わないナッパを悠々倒した悟空の2倍以上強いベジータが

かなりパワーアップしても全く相手にならない強さのリクームを一撃で倒した悟空が更にパワーアップしても、

それを半分の力で殺せるフリーザをあっという間にバラバラにして消した未来のトランクスでさえ

仲間と束になっても敵わない人造人間17・18号に匹敵する強さを持った神コロ様でも敵わない程に

生体エネルギーを吸って強くなったセルと互角の16号を大きく越える17号吸収態セルを子供扱い出来る

精神と時の部屋パワーアップ後のベジータと随分差がある悟空でも勝てない完全体セルを

一方的に痛めつけることが出来るブチ切れ悟飯をも越えたベジータが命を賭けても倒せなかった魔人ブウが

更に凶悪になったブウと互角以上の戦いをしたゴテンクスよりも強くなった悟飯でも全く歯が立たない

ゴテンクス&ピッコロ吸収ブウが更に悟飯を吸収して強化しても全く歯が立たないベジット。

MoE風に直すとどうなるかな。 自分でやれとかいわないでね。 今鼻が詰まっててそれどころじゃないから。

180 :忘れられた名無しさん:04/05/01 09:09 ID:6JbAy3X3
   | \
   |Д`) ダレモイナイ・・オドルナラ イマノウチ
   |⊂
   |


     ♪  Å
   ♪   / \   ランタ タン
      ヽ(´Д`;)ノ   ランタ タン
         (  へ)    ランタ ランタ
          く       タン



   ♪    Å
     ♪ / \   ランタ ランタ
      ヽ(;´Д`)ノ  ランタ タン
         (へ  )    ランタ タンタ
             >    タン


181 :忘れられた名無しさん:04/05/01 09:16 ID:btoeu3Hi
('A`)!

182 :忘れられた名無しさん:04/05/01 09:47 ID:+I87mQUc
そういや、キャラデータ引き継ぐんだったら軍属はそのままか・・・?

ネタでBSQに入隊しちまったよ

183 :忘れられた名無しさん:04/05/01 09:49 ID:0+EVGp1Q
亡命が実装されているに違いないっ

184 :忘れられた名無しさん:04/05/01 09:58 ID:RwezCu6K
http://live11.2ch.net/test/read.cgi/mmonews/1083309744/-100
http://live11.2ch.net/test/read.cgi/mmonews/1078836057/-100

次はベルセルクオンランにナウシカオンラインに
バカボンドオンライン化

無名でバックストーリーもロクに無いMoEも
なんでもいいから版権買って来い

いっそボボボボーボボオンラインにすればどうだ

185 :忘れられた名無しさん:04/05/01 10:00 ID:8fSry8tT
  RAの歩み                   _
                       (⌒Y´ ○     ∧_/( ̄))   3月
                     。 と.__    )    ( ゚∩(  《           __
                  ∧ ∧     <、_,.ノ     ヽ、.__,ノ  * o。     | .|
        o ゚    + ( ゚∀゚)      ̄                      |.|  +
               /_   \  2月                 lニ二ヽ__| |
              と/〉   〈\つ                       \ ○.ヽ
                 / .∧ /           │               ヽ.  \
   +             / / ./ /         \_∧_/          ⊂二 (   ) ニ⊃  4月中旬
 o    。 *    .  し´ `J           |/ ̄\|               V V
   。  ∧ ∧                  ─<(. ゚ ∀ ゚ )>─            * ゚ 。
   . ∩( ゚∀゚)∩                   |\_/|                      _
     ヽ   /                   / ̄∨ ̄ \       o 。     _   | |
 *    。〉  〈                       │                   \ \_| |  て
     / ∧ /                                         Σ \∧∧〈   て
     し  ̄  12月                                   Σ⊂ニ( +Д )ニつ て人__人  4月下旬
                                                 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

186 :忘れられた名無しさん:04/05/01 10:21 ID:tpRgI24l
501 名前:root ★ 本日のレス 投稿日:04/05/01 09:00 ???
game6はシステムディスクの交換、システムの再インストールを行いました。
現在システムの再構築作業中です。

システムの再構築完了&再稼動開始は、
ハードウェアに問題がなかった場合、本日の深夜を予定しています。

なお掲示板データが入っているディスクは、今回交換対象となっておりません。
(復旧次第、掲示板システムは以前と同様の状態になります)


187 :忘れられた名無しさん:04/05/01 10:22 ID:JZatM+yz
MoEは一週間ごとにテスト再開 終了でいいよ

188 :忘れられた名無しさん:04/05/01 10:26 ID:33wKIk4b
さどそーーーーん!!!!!

アクソン生産も亡命も人間大砲もできてなくて良いからテスト再開してくれ・・・・・

他のMMOを色々やってみたがLV制の糞ゲーしかなかったし

BFもAOEもSAVEも最初は猛烈にはまったが、すぐに飽きてしまった・・・・・

放置でいいので再開きぼんぬ〜〜〜〜〜

189 :忘れられた名無しさん:04/05/01 10:35 ID:nfTmal7M
beta1終わった頃と同じだなこりゃ、

190 :忘れられた名無しさん:04/05/01 10:38 ID:QJ46ygCk
Forやったこと無いけど、何となく体の大きさ近いサイズの弓があったら
イイナとか思った。
移動中使用不可
引くのに時間掛かるけどその分かなり威力高い。


191 :忘れられた名無しさん:04/05/01 10:40 ID:08NDyH3E
タダゲ厨の漏れとしては、>>188と同意見だ。
けど、それやるとグダグダになるんだろーなぁ。

192 :忘れられた名無しさん:04/05/01 10:41 ID:QJ46ygCk
やっぱイラネ


193 :忘れられた名無しさん:04/05/01 10:43 ID:g/oe9434
WARの技再配置要望メールしたぽ

194 :忘れられた名無しさん:04/05/01 10:45 ID:0+EVGp1Q
あーあ

195 :忘れられた名無しさん:04/05/01 10:46 ID:+afy9qOX
>>193

昨日の話の流れだね。
漏れも明日から休みなんで長文メールするつもり。

196 :忘れられた名無しさん:04/05/01 10:46 ID:g/oe9434
>>190
普通は移動しながら撃てないよ。クリティカルでたら歩き撃ちできるけど

197 :忘れられた名無しさん:04/05/01 10:49 ID:nfTmal7M
いや再配置の必要は無いでしょう。
今の技の配置ってなんか問題ある?
糞技として名高い SONICは仮実装だろうし DISろけしょんは効果時間を延ばすでOK
後未実装のSLA90 UNKEL STRIKE? は今のとこなぞ。
素手技は今の感じで問題ないと思うけど。
戦闘技術で実装されている下位のスキルはそこそこつかえるし。
スキル値にも問題無いと思う。
再配置より追加、改善。を望むもしくは統合か

198 :忘れられた名無しさん:04/05/01 10:49 ID:QJ46ygCk
あ〜〜〜


 orz


199 :忘れられた名無しさん:04/05/01 10:50 ID:RwezCu6K
>>190
弓の見た目なんてまだ2種類しかないぞ
クロスボウも無ければ矢筒すら背負っていない

装備グラの変化少なすぎ
色変えた(しかもまともに変えきれていない)キモ装備ばかり増やすなよ、
RA時代の装備も残しつつ増やさないと見た目減るばかり

200 :忘れられた名無しさん:04/05/01 10:53 ID:g/oe9434
>>197
戦闘技術と騎士道だけ技を再配置しろとメールしますた
簡単にいえば挑発系統は戦闘技術、騎士道はSamurai Heart・Knight Mind
にしてくれと、昨日の話題でつ

201 :忘れられた名無しさん:04/05/01 10:54 ID:tpRgI24l
次のテストで団子が普通にあたるようになっていますように・・・

202 :忘れられた名無しさん:04/05/01 10:54 ID:fDu7zjwp
次のテストで矢の作成が簡単になってますように・・・

203 :忘れられた名無しさん:04/05/01 10:56 ID:RwezCu6K
>>196
普通は銃も弓も走りながら撃てるだろう
止まりながら撃つと命中率と威力とレンジ3割増走りながらだと減るようにしてほしい

ホークアイは威力弱い分ターゲット無しで撃てるように

204 :忘れられた名無しさん:04/05/01 10:58 ID:RwezCu6K
>>202
銃の弾も種も団子もだな
一番安い弾は店売り2Gにして
生産時は1セットで10は作れないと割に合わん


205 :忘れられた名無しさん:04/05/01 11:00 ID:g/oe9434
>>203
弓はたしか以前は歩きながら撃てたけど、弱体化で通常は歩き撃ちできなくなったのでは
漏れ的には逆にホークアイショットは狙って撃つからターゲット有りで残りの技はターゲットなしでいいと思う

206 :忘れられた名無しさん:04/05/01 11:00 ID:nfTmal7M
>200
なる、そこらへんは呼び方の問題だからどーでもいいんでない?。
挑発とか騎士道に反してそうだけどね

>203
漫画かTVに毒されてないか?
銃は走りながらなんてあたらんし
弓はあきらかに止まらないと無理


207 :忘れられた名無しさん:04/05/01 11:02 ID:JZatM+yz
β1だとジャッジメントショットは矢の当たり判定と魔法の当たり判定が別だったけど
今回はどうだったの?

208 :忘れられた名無しさん:04/05/01 11:02 ID:T/K6HlcB
>>175
泣いた・・・

209 :忘れられた名無しさん:04/05/01 11:09 ID:B18rGkkx
弓でも速射可能なボウガンなら走りながら撃てる

210 :忘れられた名無しさん:04/05/01 11:14 ID:U1A/x56E
バトルボウなんていうからボウガンみたいなの想像してたんだがね。
まぁそこまで用意できなかったか。

今回は。

211 :忘れられた名無しさん:04/05/01 11:21 ID:OXw/DGC8
まぁ今ごろ玩具みたいなキモグラ必死に増やしてるよ
それしかやってねーだろうなぁ
チョンですらもう止め始めてるのにな

212 :忘れられた名無しさん:04/05/01 11:24 ID:r1ENxMey
>>207
あたり判定が別ってどういう意味?
矢の攻撃がミス判定すら出ないときでも雷撃が当たることがあったの?

今回はテスト途中であらゆる魔法扱いの追加ダメージは物理攻撃が成功したときにのみに発動した
弓矢がミス表示のときは毒矢の効果も出なくなった

213 :忘れられた名無しさん:04/05/01 11:26 ID:g/oe9434
ボウガンはダメージが抑え目でDELAYが短いバルク・ホークアイ・ジャッジが撃てないのであれば
移動撃ちでもいいんじゃない?

214 :忘れられた名無しさん:04/05/01 11:27 ID:0rZj32nZ
>>197
素手技はチャージとスパルタンしか使い道なかったよ

ジャブはディレイ長くてショートカットに入れるまでもなかった
サクリは自分がダメージ食らう割にはダメージはチャージ並発動も遅い
武器外すのは問題外
幻影拳は威力はチャージ並で失敗が目立つ相手が攻撃などしてたらスタン効果が無い

素手技使うくらいならメイン攻撃の方がマシだった

215 :忘れられた名無しさん:04/05/01 11:32 ID:nfTmal7M
現実はともかく威力の差だけじゃない武器の種類が増えるのはいいね。
技なし短RANGE(8−14程度)ならあってよさそう
DERAYの調整は難しいけど

216 :忘れられた名無しさん:04/05/01 11:40 ID:nfTmal7M
>214
サクリはあのくらいでちょうどいいよ、今回なぜか武器技系の追加魔法攻撃にまで武器攻撃力、ACが適応されてて
たとえばSLA100のバルキリーブレイドもACが低いと追加DMGが通常70+30×3とか
サクリも多分同じだったと思う。AC低い敵には相当DMGがいくはず
JABはDERAYの方はともかく射程が短くなってたなあ、あれが致命的だ。
JABの射程を戻せば使えるようになると思われ
幻影拳は分かんないけど、武器はずしは効果変更したほうがいいかもねアイテム欄が1個でも空いてればかなり凶悪な技なんだけど

217 :忘れられた名無しさん:04/05/01 11:45 ID:ZkHyG7Q3
JABはRAではJABという名前に似合わず結構ダメージ入ったよな
その辺から弱体化されたと思うんだが、どうせなら超低ディレイでダメージ1固定技にするとかどうよ?
思いっきり連打できて爽快そうだし、ダメージ的には相手の包帯、詠唱つぶし専用技ってところか
それくらいがJABらしいと思うんだがなぁ

218 :忘れられた名無しさん:04/05/01 11:49 ID:g/oe9434
JABのディレイが修正される前は通常攻撃とディレイを交互に撃ってワンツーパンチして遊んでたけど
まぁ、仕方ないんだろうなぁ

219 :忘れられた名無しさん:04/05/01 11:50 ID:g/oe9434
スマン、通常攻撃とJABの間違い

220 :忘れられた名無しさん:04/05/01 11:51 ID:H2g7UNUg
>>214
一瞬でもダウン効果が得られて射程も長い幻影拳は
かなり強いと思うんだけどね。
スパルタンでは60以上回復するし、刀剣の技に比べればかなりマシだと思う。
そもそも素手が強すぎると思うんだが・・FB、FzBが乗るMainが連打出来る上に
クリが連発でパンデモスのDEX落ちも関係ないし。

>>216
ヴァルキリーの魔法ダメージ増減はACではなくてレジスト依存。
矢や種の毒ダメージ、魔法ダメージも全てレジスト依存だったみたい。

221 :忘れられた名無しさん:04/05/01 11:52 ID:JZatM+yz
>>212
マンモーやら御竜だとミス表示が出なくても雷撃が出た
マンモーの場合真正面から矢を打つと鼻に引っかかって当たらない事(ミス表示が出ない)がよくあったけど
なぜか雷撃は追撃発動してた

222 :忘れられた名無しさん:04/05/01 11:53 ID:KkwvqO4q
サクリの追加ダメージは変わらず相手のACが低いと通常部分が増えるだけだった。
ラグだとは思うけど、ほぼ密着してないと魔法攻撃無しでダメージが返ってきてた。
>>217
爽快にジャブ打って爽快にST消費だな。
それなら消費STを下げないと使う奴いないぽ。

223 :忘れられた名無しさん:04/05/01 11:55 ID:nfTmal7M
>220
えー、そうだったのか。
レジストって呪文抵抗の事だよね?
追加DMG30×3とかありえねえと思ってたけど。
あの時呪文抵抗はひくかったっけなあ

224 :忘れられた名無しさん:04/05/01 11:58 ID:UoUwYdJX
素手が強いのはパンダのみ
他種族で素手攻撃するもんじゃないよ

225 :忘れられた名無しさん:04/05/01 12:00 ID:r1ENxMey
>>221
そういうことが起こった記憶はないけどなんとなく分かる
でかいモンスは不都合が多かったからなぁ

あたり判定がモンスの表面じゃなくて核部分にあるからサイレントラン届かないモンスもいたし


226 :忘れられた名無しさん:04/05/01 12:00 ID:a665I7O6
接近するならパンダのみ
他種族でWAR選ぶもんじゃないよ

227 :忘れられた名無しさん:04/05/01 12:00 ID:w0tcvi4x
ELGは厨隔離帝国でいいじゃないか。
一生懸命やってるが厨が集まるのはまず間違いない。

228 :忘れられた名無しさん:04/05/01 12:02 ID:nfTmal7M
WAR=パンダだよなあのステータス。
ATK HP STが武装されてっからなあDEX0.5程度さがっても関係ないっぽ。
しかしあのパンダの外見がキモいんだよなあ女キャラは使う気にならんし
俺はエルも二よりパンダの方に殺意が沸く

229 :忘れられた名無しさん:04/05/01 12:04 ID:Sont6CPP
ボクサーなんてセイバーやクラッシャーの重装備からしたら雑魚じゃない?
キック100になってれば話は別だけど・・・
ボクサーはWAR以外を得意とする職業じゃないの?
ALCからしてみればセイバーやクラッシャーより怖い存在だった

230 :忘れられた名無しさん:04/05/01 12:08 ID:8SlceSp0
>>228
DEX下がってもクリで補えるからパンダが最大限に生かせるのはMNKか

231 :忘れられた名無しさん:04/05/01 12:15 ID:6r6w9861
回避が0,9倍なのをを利用して盾使用も必須か。

232 :忘れられた名無しさん:04/05/01 12:17 ID:gmGRRlqc
クリティカルヒットも外れるように・・・

233 :忘れられた名無しさん:04/05/01 12:31 ID:zMs0VPfg
ふと思ったんだけど、クリティカルの効果が武器によって変わるというのはどうでしょう?
素手だと命中+50、斧だとダメージ+10、鈍器だとノックバックとか。

234 :忘れられた名無しさん:04/05/01 12:32 ID:fDu7zjwp
パチ鯖うpマダー?チソチソ

235 :忘れられた名無しさん:04/05/01 12:33 ID:+I87mQUc
         ∩___∩
          | ノ      ヽ
         /  ●   ● |    ク マ ら な い か
         彡   ( _●_) ミ
         彡、   |∪|  ミ
    ,.、-  ̄/  | l ヽノ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
_|      |.|-<    \ i / ,イ____!/ \
  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
__f゙// ̄ ̄     _ -'     |_____ ,. -  ̄ \____|
  | |  -  ̄   /   |     _ | ̄ ̄ ̄ ̄ /       \  ̄|
___`\ __ /    _l - ̄  l___ /   , /     


236 :忘れられた名無しさん:04/05/01 12:35 ID:K/GmDKqt
ヴァルキリーの強さは90技だし妥当なところじゃないかな。
80のソニックは武器のダメージ分がそのままAC無視で当るとかだと面白そう。
60のExeも使いどころ見極めれば全然使える。
Dyingは使用時の硬直時間がもうちょい減ればいい感じになると思う。

ところでヴァルキリーは90に下がったけど
幻想拳は100のままなんだっけ?

237 :忘れられた名無しさん:04/05/01 12:51 ID:F856I91D
鯖うp

238 :忘れられた名無しさん:04/05/01 12:56 ID:/uVauCcB
パンダは所持重量*1.2がありえない。
上位Plate一式(約80)+武器2、3本(上位鎌だと1本20)+いちみる大量(100本30)なんて
STRカンストパンダでもないと持ってられなかった。

239 :忘れられた名無しさん:04/05/01 13:01 ID:0+EVGp1Q
幻影拳は普通に弱い

240 :忘れられた名無しさん:04/05/01 13:01 ID:fDu7zjwp
パッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

241 :忘れられた名無しさん:04/05/01 13:17 ID:x4tgg4jN
モンスターハンターやりてぇ・・・
PS2の機器そろえる金でCPU買えるなorz

242 :忘れられた名無しさん:04/05/01 13:33 ID:moxn9V4S
>>241
買ったけど繋がらないオイラは・・・or2

243 :忘れられた名無しさん:04/05/01 13:51 ID:NgXxoLbI
モンスターハンターって完全なスタンドアローン?

244 :忘れられた名無しさん:04/05/01 13:55 ID:NgXxoLbI
弓にボウガン実装キボン
低ダメージ低ディレで。

245 :忘れられた名無しさん:04/05/01 14:20 ID:e6Y/dmdv
ボウガンは高ダメージ高ディレイだろ
プレート貫通するぐらいだし

246 :忘れられた名無しさん:04/05/01 14:22 ID:SLCcV8oZ
>>244
面白そうだけど、詠唱妨害効果で魔法職に叩かれそう
Pre限定(Mob相手限定)の武器とかなら良いかもね

妄想だけど、For魂か弓の高位技で「つがえる速度が一定時間UPする」とか
ちょっと違うけど、騎乗が実装されたら弓技に早駆け等入るかも

247 :忘れられた名無しさん:04/05/01 14:23 ID:/uVauCcB
全長2mくらいの和弓が欲しいね。
型に拘るから1発撃つのにも時間がかかりまくりで低ダメ高命中。

248 :忘れられた名無しさん:04/05/01 14:50 ID:nsHhqEl3
ラピットディレイ
自然の力を借り、攻撃速度を早める。

249 :忘れられた名無しさん:04/05/01 15:01 ID:Xp7R71lb
>>246
ラピットキャストがあるから正式サービス時には実質詠唱妨害なんか有り得なくなるだろうけどな
1stテストでデュエリストから拾ったけど魔法熟練80半ばで20秒置きに発射可能だったから
詠唱妨害されそうな程長い魔法使う時とかテレポの時に使えないなんてことが無かったし

250 :忘れられた名無しさん:04/05/01 15:04 ID:NgXxoLbI
てか、このテストの意味ってあったの?
ハドソン的に何か収穫あったと思う?

251 :忘れられた名無しさん:04/05/01 15:05 ID:4G39Bg+r
>>250みたいな厨の対処の仕方が分かったこと

252 :忘れられた名無しさん:04/05/01 15:07 ID:f2ori709
ようやく暇が出来たのでやろうと思ったらテスト終了してるじゃねーか
黄金週間はティンコでもいぢってるかな…

253 :忘れられた名無しさん:04/05/01 15:09 ID:Q99R7DI+
魔法熟練1の自分にとってラピッドキャストは選択肢にないなぁ。
戦場じゃ瞑想なんてしてられんし。

254 :忘れられた名無しさん:04/05/01 15:31 ID:g/oe9434
>>245
ボウガンは力が固定でダメージ幅があまりない武器と思う。後は矢の再装填→発射が楽、簡単に扱えるという意味も含めて
低-中ダメージ・ダメージ幅固定・弓使用スキル低-中で扱える・低DELAY・技使用不可・移動撃ち可能
がいいんじゃなかろうか

255 :忘れられた名無しさん:04/05/01 15:34 ID:TPdilX8O
ただでさえポイント厳しいALCにとっては、RapidCastを取るか
否かは岐路になると思う。
HolyRecoverの為に30まで取得している人は多いだろうが、
90まで取るとなると、相当な覚悟が要る。

テスト中盤にイプスでHoldが売りに出されたが、これも含め
調整がされていくと、ALCはもっと多様性を帯びて来ると思う。

256 :忘れられた名無しさん:04/05/01 15:37 ID:fo+5MBUa
WarAgeスレってどこの板?

257 :忘れられた名無しさん:04/05/01 15:37 ID:zMs0VPfg
>254
ダメージの幅が少ないのはいいとして、何故低ダメージ?
あとディレイも普通の弓よりはるかに大きいはずですよ。

ゲーム的な差異を付けたいのはわかりますが、連想されるイメージの正反対な性能にしようというのは止めた方が良いのではないかと。

258 :忘れられた名無しさん:04/05/01 15:43 ID:g/oe9434
高いダメージだと通常攻撃は補助のることも考えると実装_だと思う
あと扱いやすい低スキル武器だと思うから、高いダメージだとバランス的にもさらに_ぽ

259 :忘れられた名無しさん:04/05/01 15:50 ID:LpK8VFOy
    _, ._
  ( ゚ Д゚)
  ( つ旦O
  と_)_)


    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ガシャ
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。


260 :忘れられた名無しさん:04/05/01 15:55 ID:Wo6NNnNU
>>222
通常攻撃だけ当たって魔法攻撃が出ないのは
当たり判定の仕方が違うから。

近接はクライアント処理並みに甘い判定だった。
(相手が近くにいなくても、いる様に見えていれば当たる)

魔法などの遠距離攻撃は
攻撃側とターゲットが攻撃可能距離にいるように見えても
実際に近くにいないと当たらない。

でも、同じ判定方法になったらWiz強すぎって言われるんだろうけど・・・。

261 :忘れられた名無しさん:04/05/01 15:58 ID:6r6w9861
そういやコーリングで案山子から裏まで飛ばされたことがあるんだけど、なんだったんだろ。

262 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:01 ID:rM05RifD
弓で複数の矢を一度に撃つのって実際に可能?
前方扇形の範囲攻撃が欲しい
素材集めの雑魚乱獲用に

263 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:01 ID:zMs0VPfg
>258
こんなの見つけてきました。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/1830/arms-bow.html

264 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:03 ID:NgXxoLbI
>>263
武器ヲタ必死だな

265 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:06 ID:CC4DLynd
でもクロスボウは欲しいな

266 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:08 ID:nfTmal7M
弓はラグを直して当たり判定を少し改善すれば今のままでいい。
止まってる奴や座ってるのに打ってもあたんねとかは論外だけど
逃げてる奴や、動き回ってるやつにも普通にあたるし
 
範囲攻撃はいらんなあ、弓で範囲ってどんなだよ
後1つ、2つ技あればいいと思う。

267 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:09 ID:8dO2ttO3
>>263
リアリティは求めなくていいんじゃないかな?
ボウガン=速射、程度なイメージでいいと思うんだけど

リアルを追求すると、店売り木矢じゃプレート貫けないしね
プラチナプレートを貫くなら、銀より↑の鏃を使った矢じゃないと0ダメとか
嫌デショ?

268 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:09 ID:zMs0VPfg
>264
ごめんよ、自分で説明するのはもう疲れた・・・_| ̄|○

269 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:10 ID:/uVauCcB
弓技で範囲は考えられないね。
矢に仕掛けでもあれば着弾点を中心にした範囲くらいは可能だろうけど。

270 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:12 ID:NgXxoLbI
一つぐらい移動攻撃技が欲しい。そのかわり命中率が下がるとかして。

271 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:16 ID:07hagEzE
まず、リアルの話。
でかい弓でも、適当に撃つなら10秒にいっぺんは放てるはず。
ところがボウガンになると…。
軽いタイプのは、矢を溝にセット、弦を引いて引き金にセット、狙って撃つとなって
時間がかかるし、威力は同じ重量で比べれば弓にはるかに劣ってたはず。
重いタイプ、巻き上げ機構や弦を引く機構のあるやつは、装填に30秒とか1分とか。

で、MoEのゲームにするなら、ボウガンは弓に比べて
コストが高く、ディレイ長く、威力高く、重く、命中率が高ければイメージに合うと思う。

↓こんな感じ
ラワンクロスボウ
木工:70 シャフト+糸+台座+キット
必要:弓20 Damage:40 Delay:800 Range:20 Weight:15.0 DEX+10
※各種弓技は使用不可

いっそ、銃スキルの武器にしてしまっても良いかもしれない。

272 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:19 ID:2CAwwSQ/
>いっそ、銃スキルの武器にしてしまっても良いかもしれない。
それだ!
弾が矢になれば、銃器スキルの発展に繋がりそうな・・・?

273 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:21 ID:U1A/x56E
弓の存在意義が

274 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:21 ID:g/oe9434
>>269
敵をターゲットしなくていいならこんな技はどう?

ペネトレイト ショット(penetrate shot)
矢の軌道(直線)上にいる敵に貫通しダメージを与える。弓の射程によって範囲が伸びたり縮んだりする技

275 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:22 ID:nAif52+w
リアリティ抜きにしても、ボウガンに連射のイメージなんてないんだが。


276 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:22 ID:k6v/bf30
ソニックストライクは投げに移行するのが妥当だと思うんだけどなぁ。
投げ40くらいでショートソード、投げ60くらいでグレートソード、
投げ80くらいで鎌、そんな感じで。

277 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:24 ID:NgXxoLbI
FFかよ

278 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:24 ID:EC6TIKTJ
弓技で範囲攻撃・・・
高速の矢を射ることで、かまいたちを起こして周囲にダメージとか、むちゃくちゃゲーム的なもんでいいんじゃねぇ?ゲームだし。

279 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:24 ID:tpRgI24l
バリスタか?

280 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:25 ID:07hagEzE
弓技で範囲って、どういう技なんだろ?想像できないな。
射程-10、威力-10くらいの「火矢」を作って、着弾地点で爆発という感じになるかな。
移動撃ちにしても、種や団子の特性と被るからどうなんだろうな。

妄想続き
ラワン アーバレスト(巻き上げ式のやつ)
木工:90 必要:弓50 Damage:70 Delay:1800 Range:25 Weight:30 DEX+10
※もちろん弓技は使えない

281 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:26 ID:g/oe9434
>>280
持ち替えマクロ使われたらとんでもないことになるぞ

282 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:26 ID:NgXxoLbI
火矢(・∀・)イイ!

283 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:27 ID:w0tcvi4x
弓で範囲とかあほくさいこといってまたバランス損ねることばかり考えてますね。
そもそも弓撃つのに移動しながらできたらあほほど使えるだろーが。

FORに追いつけるのはFORぐらいなのにこれ以上攻撃しやすくしてどうするんだよ。

284 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:27 ID:zv+gX50m
ノックバック無いなら銃よりはWarAgeで活躍出来そう
Preでは逆になるかな

285 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:28 ID:x4tgg4jN
とりあえず投げスキルに拾った武器テキトウに投げる技欲しいな
ソニックは前の武器消費なしの遠距離攻撃のままのほうが良かったな・・・

286 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:29 ID:7S1Mke8O
鍛冶屋にバリスタ、投石器、大砲の神器を作らせい!
門の閉まった敵城に、味方を文字通り投入するのだ!

287 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:30 ID:/uVauCcB
特別な技を除いて弓の移動撃ちも移動詠唱くらいの鈍足ならありかな。
Xbowなどは銃スキルと統合して射撃スキルにするってのはどう?

288 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:30 ID:Wo6NNnNU
>>250
確かにそれは思うな。

Nec、For。クリエイターは放置されたままだし
War魂は採らないほうが有利な糞技だらけだし
Alcの魔法などの見直しはよかったが
未実装だらけでテスト終了間際だし

ワラゲも相変わらず近接と範囲しか当たらない
糞あたり判定だしな。



289 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:32 ID:U1A/x56E
っていうかスキル80くらいなら移動打ちできてもいいと思う。

290 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:32 ID:nfTmal7M
ソニックは前のままだったらまだ使い道あったね。
当たり判定けっこーあるし遠距離だし威力は低いけど、とどめや詠唱妨害用。
まぁ威力飛躍的にあげるちゃうと武器いっぱいもってWARAGEですごい事になりそうだけど。
今は糞すぎて使えない。なんかRAの頃より射程短くなってるような気さえするし。
SLA90にあった属性防御力をさげる攻撃のウンケルストライク?も糞っぽいし。
ソニックは投げスキルでいいな、

291 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:33 ID:w0tcvi4x
移動打ちできたら逃げながらWARとかに弓当てまくりですね。
そんなに最強仕様がいいですか

292 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:35 ID:86RPJnEt
なんにせよ技術力無いから
いくらいいアイデア出してもキツイ罠

293 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:35 ID:U1A/x56E
確かに最強仕様になるかもしれんが通常攻撃くらいはいい気もするなぁ。
技発動は止めるとして

294 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:35 ID:0+EVGp1Q
蹴りの調整はいつですか?(´・ω・`)ヨワスギルヨ

295 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:36 ID:07hagEzE
魔法スキルを、系統毎に明確に性格付けしたように、
武器技やWAR・FOR・NECの技もそんな感じになるかもな。

投げるスキルは全部Throwに(ソニックとか)
防御Buffなスキルは全部SoFに(盾オーラとか)
ディザームやDisrocationのような渋い戦技は低位の戦闘技術に、とか。

296 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:37 ID:g/oe9434
実際は対人ではそんなにあたらないけどね。弓も移動しながらだと手ブレしてもいいけど
そこまでリアルに考える必要があるかが難しいところ

297 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:37 ID:e5pL0KS8
移動撃ちはできるが、動きながらだと9割方当たらない
あせってモーションが完全におわるまでにに一歩でも動くと移動撃ち扱いになる

298 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:39 ID:g/oe9434
>>294
どれだけ弱いか例を上げてくれないとモンクやったことないからわからない

299 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:40 ID:nfTmal7M
移動撃ちは弓100の技でいいんじゃない?
遠隔の鈍足制限も無い移動攻撃ってそれほど強力。

弓100 ウィリアムテルショット
使用ST40 DERAY かなり長い
移動しながら弓を放つ、渾身の一撃

使用ST40くらいにしとけば
ツイスター、ネイチャー、サイレント。なんか併用するTYPEにはかなり痛い
威力はバルクよりちょい低いくらい

300 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:42 ID:07hagEzE
移動撃ちは、WMの移動しながら技発動+弓の射撃でいいだろう。

SoF+Mimic+WM(石利用)+弓、、、なんてスキル沢山使うなら、
移動撃ちくらいあっても良いが、いくら高スキル帯につけたとしても、
弓単独でできてしまってはどうかと思う。

301 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:43 ID:k7LgLOP2
(・∀・)ノ ハイ!ハイ! 糞みたいな事言いマース!

矢の先に笛が付いてて、撃つとピョーッ!って鳴る奴実装希望。

302 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:44 ID:w0tcvi4x
そもそもハドソンはSBを誰でも使えるものにしないからあほ!
賢者の石で使えてもいいと思う。

大規模戦とかWARとか追いつくのやっとなんですが。

ドラクエとか小学生のころやってた記憶だと魔法使いが
一番遅い、武道家早いでいいじゃねーか。

遠距離攻撃できるのに足速いって意味あるのか?

魔法使いが足速い仕様だから攻撃魔法弱体化せざるを得なかったんだろーが。

303 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:45 ID:07hagEzE
じゃぁ漏れはこんな矢を希望

  )---------------<<<<<<

鎌が付いてるんじゃなくて、額に張り付けるやつ。

304 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:45 ID:6PlYtJ7t
矢文
ダメージを与えると同時に、対象にメッセージを送ることができる

305 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:49 ID:3a4niGua
皆の話がかみ合ってないのがなんとなく分かった
ttp://www.hidoiyo.com/item/crossbow_all1.html(イメージのみ参照)
ボウガン=威力凄い,発射に時間が掛かる、とイメージしてる人は一番上の奴
ボウガン=威力低い,連射に時間が掛からない、とイメージしてる人は一番下の奴
を頭に思い浮かべてたんじゃないかと思う
あと、ボウガン=石弓=クロスボウだってぐぐる先生が言ってた

306 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:50 ID:U1A/x56E
俺が想像してたのはバイオハザードで使った三連発射できるやつ。

307 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:51 ID:NgXxoLbI
ボウガンってバイオハザードみたいな片手で持てる連射可能の奴だと思ってた

308 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:51 ID:x4tgg4jN
足の速いWARに得意の魔法も放てず撲殺されるALC、NEC・゚・(つД`)・゚・

309 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:53 ID:NgXxoLbI
>>306
(・∀・)人(・∀・)ケコーン

310 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:54 ID:U1A/x56E
(・∀・)人(・∀・)ワーイ

311 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:54 ID:w0tcvi4x
ボウガンって近代兵器みたいなもんじゃないのか?
装着すれば引く必要なく設置するだけで打てるのがボーガン

だから矢がもとかガキがボーガンで打ったりしてたんだろ

312 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:54 ID:4J52rO1R
>>267
ボウガンの速射って即射のことだよな?
矢装填時に限ってすぐに撃てるような
ALCでいえばスペルブックみたいな感じか


313 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:56 ID:0+EVGp1Q
>だから矢がもとかガキがボーガンで打ったりしてたんだろ



314 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:56 ID:Wo6NNnNU
>>302
今の当たり判定だと遠距離のメリットもあまりないけどな。

SBつけて逃げてても普通に殴られるし
ヴァルキリーされたこともあるし・・・。

攻撃魔法弱体化されてないし
それと、Necをわすれてますよ。

> 一番遅い、武道家早いでいいじゃねーか。
>
軽装備のモンクなら足速くてもいいかもな。

315 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:56 ID:g/oe9434
中世のクロスボウは巻き上げ器で1〜2分かかって巻くらしい
高DELAYはおそらくそれのことを言いたいんだろうと思う

316 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:57 ID:w0tcvi4x
>>313
2chとかやってればそういう事件あれば騒いでただろ。

FORが移動しながらボウガン打ってきたら間違いなく修正
メール一票いれる。

317 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:58 ID:ByvlnMi1
>>313
弓を射る技術を要しないから,餓鬼が鴨を射って遊ぶようなことをしたんだろ
という意味だと思われ

318 :忘れられた名無しさん:04/05/01 16:59 ID:0+EVGp1Q
>>317
なるほど。thx

319 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:01 ID:w0tcvi4x
>>314
そもそもSBは必要なんだろうか?

無くてもFORだけ早いでそれで十分バランス取れると思う。
アルケミスト硬いしな。

320 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:04 ID:x4tgg4jN
ハドソンのことだから移動打ちが不評で修正されたとしたら
意味のワカラン硬直時間が増える予感

321 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:04 ID:4J52rO1R
>>319
WIZはSBないと簡単に距離つめられて終わり

322 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:06 ID:w0tcvi4x
>>321
WIZにはバイブレートがあるじゃないか。
それ使えばそれで難を逃れることができる。

まあ修正メール送ったけどな。

323 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:07 ID:a3J5Oxl3
Warは鈍足にしる。装備でしっかりと。
最大の火力、防御力、HPを持っているのに移動速度が他SHIPと同じって
どうなんだよ。Forはツイスター取ってないやつはいないだろうからいいとしても
Alcでスチーム取りにくくなったし、Necは何やっても足速くならん。
そしてさらに、ニュタ100% コグニ105% モニー110% パンダ95%って感じで速度差を。




324 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:07 ID:nfTmal7M
攻撃魔法専従TYPEならNECの死魔法10の足止めおすすめあれ最強

325 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:07 ID:U1A/x56E
(*´Д`)つθ゛ヴィィィィィン

326 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:10 ID:x4tgg4jN
種族の移動速度差イラネ装備にプレートとか重装備に速度低下を設けりゃいいだろう

327 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:13 ID:07hagEzE
SoFの上の方に「次のあらゆる技・攻撃のモーションを2倍速にする技」いれたらどうだろ。
ラピッドキャストの劣化版の技バージョンみたいなものとして。

20秒に一回、極短い硬直で弓が撃てるとかなら、弱体もなにもないし、
使いどころを見極めれば面白くなるんではないかと思う。

328 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:14 ID:nfTmal7M
速度差なんて装備でも種族でもいらね。スチーム、ツイスター、GEくらいでいいでしょ
一部の激レア装備だけとかならまだいいけど
PLATEとかチェインとかそういう大量に出回るのにつけたらマジ最悪
速度の差がどれだけ絶対的かGAMEやってりゃ分かるだろ。頭冷やせこのイカ○○○○!

329 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:15 ID:g/oe9434
ttp://reson.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040501051308.jpg

………。。・゚・(ノД`)・゚・。

330 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:18 ID:Stu2JX//
>>325
    |┃三   人     _________
    |┃    (_ )   /
    |┃ ≡ (__) < や ら な い か ?
____.|ミ\__( ・∀・)  \
    |┃=__    \    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃ ≡  )  人 \

331 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:18 ID:pe87F+A/
>>322
/oioi
詠唱して余計鈍足になってどうするよ?

蜂後は有効範囲が相当狭くなった。
ほとんど触れる距離じゃないと座ってくれないんじゃないかな。
Wiz(SB無)がそこまで接近許した時点で死亡確定。

332 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:19 ID:TPdilX8O
>>328
お前は、移動速度が速くなる「一部の激レア装備」が存在する事で
どういう事が起こるのか考えた事も無いんだろな。

まぁ、別に良いけどな。
でもJBで友情に亀裂が入った香具師は、オレだけでは無いはずだ。
意味わからない人も多いだろうし、流してくれ・・・。

333 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:20 ID:07hagEzE
裸が最速でいいよ。

プレート・WAR系 移動-20%
チェイン・スケイル系 移動-15%
ローブ系 移動-10%
革鎧系 移動-5%
服系 (布服&バトル装備) 移動ペナ無し


こんな面倒な事をせずに、重さで少しずつ速度にペナ付ければいいかもね。
現重量/最大重量=0で普段の速さ、
現重量/最大重量=1で速度2割減少
現重量/最大重量=2で移動不可能
みたいな。

334 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:20 ID:F856I91D
とりあえず、みなしね矢キボンヌ(゚∀゚)

335 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:20 ID:/uVauCcB
PlateはACの効果調整で移動速度まで落とすほどでは無くなったね。
War防具が出てくればまた調整が必要かも知れないけど。

336 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:21 ID:w0tcvi4x
>>331
逆にいうと前で切ったり叩いたりしてる俺がバイブ食らって
死亡確定なのは放置ということなんだな。

そもそもバイブスペルブック使って突っ込んできてるだろーが

337 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:22 ID:0+EVGp1Q
MoEになってから、みんながみんなプレート装備+デカ盾になってツマランな

338 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:22 ID:07hagEzE
マイナス修正が嫌いな人はこう読み替えるといいかも。

現重量/最大重量=0 2割り増し程度の速さ
現重量/最大重量=1 普段の速さ
現重量/最大重量=2 移動不可能

339 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:23 ID:nfTmal7M
Preなら移動速度に差がでたって問題にならんだろうさ。
WARAGEはITEMLOSTがあるから問題無し。
どっかで問題起こる原因ある?

340 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:24 ID:w0tcvi4x
>>334
ロマサガ今度貸して

341 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:25 ID:a3J5Oxl3
>>324
デスの足止めは20に移動になったよ。

>>328
速度の差は絶対的であるからこそ、速度差をつけるべきなんだよ。
みんな同じスピードなら、攻撃・防御・HPに優れる職が強いのは明白だろ?
チェインはいらんが、プレート以上は入れるべきと思う。

これから修正入るとは思うけど、プレート装備はデメリットが無い。
回避も魔力もマイナス入った所でデメリットになるほどではない。
ノーマルとSBかかったくらいの速度差はいらんが、追撃の時にじわじわと
差が広がるくらいの速度差は必要。軽装備と重装備の足の速さが同じって
どうなのさ。

342 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:26 ID:sgC6KOY2
公式繋がらないんですが・・・もしかして・・・

343 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:26 ID:lDj7RN/t
普通に総重量で移動速度が変わるのはどうなんよ?
装備含め荷物たくさん持つほど遅くなると

344 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:28 ID:07hagEzE
ワラゲで逃げる時、重いWAR盾を捨てて一目散に逃げてみたり、面白そう。

んで鍛冶屋に、「盾に載せられて帰ってこい」ってスパルタ人みたいなこといわれるの。

345 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:28 ID:w0tcvi4x
>>341
重装備着れるのは筋力があるからだろーが。

魔法ばっかあげてる最強厨がプレート着こんで
最強行為をしないために筋力で重さの制限を設けてるわけだ。

346 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:29 ID:6r6w9861
重装備に移動修正付けるってのはいいんだけど、高EEに軽装備系の防具もほしいね。

347 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:29 ID:07hagEzE
重さ制限をさらに生かすには、やっぱ総重量に対する比で移動速度を変えないとな。

348 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:30 ID:F856I91D
>>340

フォラヨー( ゚∀゚)ノ□

349 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:30 ID:/uVauCcB
てか重量で移動速度減は実装されてるし。
移動速度の落ち始めから完全停止までの重量幅は広げても良いかもね。

350 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:30 ID:xYKqOoJx
>>342
おまいだけアク禁

351 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:31 ID:RUMMQb8t
重量で速度が変わるのも魔法で重量軽くできるから、
結局魔法で速度が変わる事にならないか?

352 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:32 ID:dk+95ZCi
>>345


353 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:32 ID:Wo6NNnNU
>>336
前に出て足止め系くらえば死亡確定なのは当然だと思うが。

> そもそもバイブスペルブック使って突っ込んできてるだろーが
>
ボルテや種特攻のほうが痛いと思うけどな。


354 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:32 ID:0+EVGp1Q
レイジングの効果時間を5〜10秒(魔法スキル依存)くらいにすれば無問題

355 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:33 ID:x4tgg4jN
移動速度は今のままでいいだろ

356 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:33 ID:a3J5Oxl3
>>345
プレート程度ならALCでも着れるけどね。
筋力あるから重いの装備できるのってのはわかるけど、足の速さが
変化しないのはちょっとヘンでしょ。まあゲームなんだけどね。

小錦や曙が軽いフットワークだったら、たぶん相撲じゃ無敵だろ。
あれだけごついのに負けるのは鈍いからだよ。
その体重分の筋力あっても足は遅いもんさ。

357 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:33 ID:w0tcvi4x
>>348
そんな豆腐みたいのはいらん。

あと微妙にSHMの召還なくなったのはどういう意図があるのだろうか?
店でたしか紙人形売ってたが・・・

358 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:33 ID:07hagEzE
それもそうだが、全員がRaisingとSBをとるわけでもあるまい。
効果時間の調整でどうとでもなるだろうし。

359 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:34 ID:nfTmal7M
攻撃、防御、HPがすぐれてれば強いってのは分かりやすくそうだね
そりゃスキルポイントをそこにそれだけ振ってるんだからいいんでない?。
HPや防御を削ってる奴はそれ以外にいろんな事できるはずでしょ。
魔法をうちまくれたり、相手の足止めたり、回復魔法使えたり。その分多様性がある
上位鎧に鈍足いれろっていってる人は下位装備との価値を近づけたいのかな?。
鈍足効果ついてる鎧なんてWARAGEじゃ防衛の時以外使い道なんて無い
速度差は現在のスチーム、GE,ツイスターで充分だと思うのは断固かわらないね。

360 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:36 ID:RUMMQb8t
>>358
全員がRaisingとSBを取らないとなったら、
その時点で速度差ができてるからいいんじゃないか?

361 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:37 ID:w0tcvi4x
>>352
たしかだけどプレート全種類着込むと重さ70ちょいになるよな?
だからそれでデススペルの足止めが着たら重くてかなり鈍足になるから
それで許せってこと。

筋力70のアルケだったらそれ着れば鈍足でいいだろ。
WARの特権だろ重装備は。 速度がはやいわけでもないし

362 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:37 ID:pe87F+A/
> そもそもバイブスペルブック使って突っ込んできてるだろーが
って香具師いるの?
攻撃目的ならStB、Chaos。
足止めなら射程の長いメズマ。
漏れはセイクリ多用ですが…。

最前線にバイブをチャージして突っ込んでいく意味はあまり無いと思う。


363 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:37 ID:/uVauCcB
>>356
ALCでも着れるPlate程度じゃ重装じゃないってことなんだろうね。

腹の肉と四肢の筋肉はまた別だ。

364 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:39 ID:6r6w9861
共有落ちた。

365 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:39 ID:TPdilX8O
>>339
んー。
現行ルール下ではそれほど影響は出ないのかも。
でも、移動高速化アイテムに関しては、昔から色々と問題が
出てる分野なのよ。

For魂の賢者石と手に入れて、皆がツイスターを使うように
なったら、それの使用が前提となる。
同じように、足の速くなる靴のを皆使うようになったら、
それを自分も使わないと、勝負にならなくなる。
アイテムが激レアであるなら、奪い合いや、場合によっては
RMTとか、そういう問題にまで発展する。

それでも構わないのであれば、別にいいけど、アイテムの
パワーで優劣が決するというのは、本意ではないのでは?
まぁ、オレ的にはそういうルールになってしまったら、
その環境内で遊ぶけどね。

366 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:39 ID:0+EVGp1Q
>364
んなこたーない

367 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:40 ID:07hagEzE
鎧を着て、ダメージの軽減がちょっとだったら悲しいだろう。
でも、鎧の効果を高くしすぎるとEE/鎧偏重仕様で面白くない。
EEスキルの価値を上げすぎずに、鎧の性能を合理的にUpさせるには…。

・固い鎧には何らかのペナルティを付ける

これに行き着くわけですよ。

つまり、

・防御力 低EE<高EE

というショボイ鎧と

・防御力 低EE<<<高EE
・移動力 低EE>高EE
・魔法力 低EE>高EE

という、強いがペナルティのある鎧の、どちらが良いか、という話。

368 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:41 ID:w0tcvi4x
>>353
バイブが必中なのにヴォルテの方が痛いのか?
SBしてバイブ一発打って戦線離脱って戦法取られるほうが痛い。

369 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:43 ID:a3J5Oxl3
>>359
うんそうだね。解りやすい。
でも防御、HPに関して言えば、War以外はWar並みに上げることはできない。

その分、魔法が使えるんだけど、足止め詠唱している間に接近されてしまう。
高ダメージの魔法詠唱している間にも接近されるし、撃てても2発だね。
MoEはそういうゲームなので魔法職の方はお察し下さいって事ならいいんだけど。
どうも諦め切れなくてなあ。

この手のゲームはHPの多さと足の速さが強さに大きく関係してくる。
足の速さで差が無いとすれば、HPの差で強さが決まる。今おおよそ1.8倍くらいの差。


370 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:43 ID:07hagEzE
ブックバイブ>ボルテの方が痛い

種はゴミだろ

371 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:46 ID:w0tcvi4x
>>362
バイブ打たれたあとほぼ死んでる俺からいわせてもらうとまだカオス
とかメズマの方がマシ。

座ると自分で起きるより先に袋にされるわけだが・・カオスなら後ろ
逃げれるし。メズマならRMPがある。


372 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:46 ID:a3J5Oxl3
もうバイブはとっくに弱体化されてるでしょ。最初の頃はなかなかの威力だったけど。


373 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:46 ID:hZpFVjxw
RA、MoEやってた人は今何で暇つぶししてる?
個人的にはSRPGみたいなネットゲーキボンヌ

374 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:48 ID:x4tgg4jN
>>371
インビジPOT位もっておけよ
あれで結構しのげるぞバイブ

375 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:50 ID:/uVauCcB
>>369
それは1対1の場合だね。
足止め魔法が確実に接近される前に撃てるようになったら
今度は近接側から変更要請が出る。
先置き式の鈍足フィールドを作る墓はこの問題に対してかなり有効。

376 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:50 ID:ng8cvreq
>>373パルテナの鏡

377 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:51 ID:w0tcvi4x
>>374
ワーエイジで金使いまくってかえね、インビジPOT
多様してるWARいたらかなり強いだろうな

378 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:52 ID:tpRgI24l
つーかバイブの弱体化さ
範囲をせまくするんじゃなくて
強制的に座る効果を連続で受けないようにする
とかじゃだめだったのかね
なんかもう、せっかく新魔法いれたのに
一気に使えない魔法にするのとか馬鹿としかいいようがない

379 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:54 ID:zMs0VPfg
スピードの差、大変けっこう。どんどんつけてほしいですね。
もう最高と最低で3倍くらいの差がついてもいいくらいです。

で。
スピードが重要な野戦ばかりじゃなくすればいいと思うんですよ。
拠点防衛なら足が遅くてもいいし、拠点を攻めるほうだって鈍足のデメリットが多少減らせるでしょ?
拠点は逃げ回りませんからね。

ってことでCC補強システム・銀行・販売NPC設置なんかを切に希望。

380 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:55 ID:pchyIUkP
>>373 ACネクサス 発売すぐ買ったんだがやっと手を付けられたよ

381 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:55 ID:+H68iD5M
裸ゴリラWARとフルプレートWARの移動速度が
同じというのもなんか不自然だよな

382 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:56 ID:moxn9V4S
>>379
赤い彗星とでも呼ばれたいのか?

383 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:56 ID:zEkgnage
別に使う機会なんていくらでもあるが?
多様性の無いおまいが馬鹿。

384 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:56 ID:nfTmal7M
>379
それはもはやRAの頃から積み上げてきた物をすべて捨てて
君の頭の中の妄想GAMEを作れと?
そういう風に解釈していいかな。


385 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:59 ID:/uVauCcB
>>381
Warにとっては鎧も普段着と同じという解釈も出来るよ。
リアル>>381だって服を着たからって裸より動きが鈍くなるとは限らないでしょ。

386 :忘れられた名無しさん:04/05/01 17:59 ID:k7LgLOP2
どうせ全員ツイスターラン標準装備になるから、あんまりこだわんなよ。

387 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:01 ID:Wo6NNnNU
>>374
Potがあるの前提で話すなよな。
War以外は金を稼ぐのが大変な職も多いし。

>>378
最初は範囲が広すぎたからあんなもんでいいんじゃないか?

388 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:02 ID:g/oe9434
WARの騎士道あたりにツイスターランを無効にする技いれればいいんじゃないの?

389 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:04 ID:07hagEzE
ラグが無くなれば、ツイスターで突っ込んでくるFORなんて、
一瞬で終了してしまう気もするけどね。
迂回よ逃走用のスキルとしては、あんなくらいでいいんでないかい?

390 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:04 ID:a3J5Oxl3
>>375
そう 1vs1の場合ね。別に1vs1ならどんなSHIPでも勝率は五分五分じゃ
なければならない。って事は無いだろうし、それを作り上げることは大変。
それに近づける努力はいるだろうけどさ。

実際、今回のテストでは戦場でWizはあまり見かけなかった。近接マンセーだから
だったのだろうけど、そういう状態だとWizってけっこう生きるんだよね。
RAの時は魔法がきついから、前衛が前に出にくかった。でもMoEはほとんどが
近接攻撃の人だから、お互いに前衛同士がぶつかりあう。
そのぶつかりあってる横から魔法連発すればよかった。

近接マンセーにして、魔法職は1vs1の場合はまず負ける。という風にしてしまっても
いいのかもしれないな。

391 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:05 ID:x4tgg4jN
WAR以外活躍の場がないツマランゲームにしようとしてるのか

392 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:05 ID:gI+xZxO7
3倍はちょっとやりすぎっぽい気がする
実装されたら、件の最強厨,勇者様が最速厨,クワトロ大尉になって

「○宅は最速厨だからなぁ・・」「巧いってか種置いて逃げるだけ」
「×宅ワーロードだったべ」「あぁ、あいつ走って即LDのクワトロ大尉だから」

みたいな事になりそうな

393 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:07 ID:HiQHCXJX
>>330
ウェウェウェかと思った

394 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:07 ID:HiQHCXJX
ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!
ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!
ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!
ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!
ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!
ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!
タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!!!
タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!!!


395 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:09 ID:HiQHCXJX
キタ━━川σ_σ||━━ノリ川σ)━━(川川)━━(・oノ川━━(・∀・o川━━!!
キタ━━川σ_σ||━━ノリ川σ)━━(川川)━━(・oノ川━━(・∀・o川━━!!
 ☆ノハヽ              oノハヽo
  ノノ*^ー^)  ノノノ          从*・ 。.・)  ノノノ
 /  つ∪___ ザックザック     /  つ∪___ ザックザック
 し'⌒∪  ̄M  ザックザック   し'⌒∪  ̄M  ザックザック
      '""~~               '""~~

      ノノハヽo∈            ノノノハヽ
      从`,_っ´)  ノノノ         从VoV从  ノノノ
     /  つ∪___ ザックザック     /  つ∪___ ザックザック
     し'⌒∪  ̄M  ザックザック   し'⌒∪  ̄M  ザックザック
          '""~~               '""~~

396 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:09 ID:rC8f+ZI4
高重量での移動速度を低減する技を騎士道に入れるとかどうだろ

397 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:11 ID:zMs0VPfg
最高と最低で、だから、SB+TW+特殊装備とフルWAR装備+特殊Buffくらいの条件だとか・・・
っていうか、具体的な数字出すとそっちばっかり注目されるから良くないのかなぁ。

とにかく「足の早さが影響しにくい戦闘を希望」ってことで。

398 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:11 ID:w0tcvi4x
>>394−395
難しい話になると必ずこういうの出るよな

399 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:11 ID:jZucKwNV
馬に乗れればいい

400 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:11 ID:rC8f+ZI4
ミスった「高重量での移動速度低下を抑える技を騎士道に」だ。

401 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:13 ID:HiQHCXJX
マサオが誤爆した
ソマソ

402 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:13 ID:zEkgnage
>>390
>>400
いいと思う

403 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:16 ID:07hagEzE
速度Upに繋がるのを、様々なスキルに分散させておけば良いかと。

SoFツイスターで+50%、PSのSBで+20%に加えて、
Strangthで積載重量に余裕を持たせて+20%、
Tameと騎乗スキル入れて馬に乗って+100%、
Necの召喚馬だとさらに+20%、
Sowのダッシュ技で瞬間的にさらに+50%。
水中でも速いように水泳取って、
飛び降りも最速にするため落下も上げる。

最速厨やろうとしたら、攻撃に割けるスキルが無くなる罠。

404 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:17 ID:x4tgg4jN
>>390
>>400
クリエイターにクレその便利な技(;゚Д゚)

405 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:17 ID:g/oe9434
>>400
将来馬など乗り物が使えるのを考えるといらないような

406 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:18 ID:jZucKwNV
騎乗スキルはパンデモにも乗れるんだよな

407 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:19 ID:tpRgI24l
タイラーのAA↓

408 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:19 ID:J5nSiBZz
ツイスター中はウェイトキャパが大幅に下がるとかでいいのでは?

409 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:20 ID:07hagEzE
良いね。

410 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:21 ID:Wo6NNnNU
>>390
今回WarがBBSで騒いでないのは
近接の当たり判定があまいからだろうな。

ワラゲ全体で見た場合は近接マンセーでもいいと思う。
役割がはっきりしてくるし。

それに、近接と魔法の判定を同じにしたらWIZ強すぎだし。

411 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:22 ID:07hagEzE
問題は他人にかけれるSBだろうな。
デメリットをどうするか難しい。変なの付けると迷惑魔法に。
効果時間を短くしておくしか無いんだろうか。

412 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:23 ID:TPdilX8O
DAoCには「スプリント」って技能がある。

プレイヤーはスプリントを任意のタイミングで発動/解除することができ
発動中は移動速度がほんのちょっぴり上昇する。
スプリント使用中はEnd(MoEでいうスタミナ)が持続的に減り続ける。
そのため、長くても10秒くらいしか走れない。

この技能は、全てのキャラクターが最初から所有している技能で、
これとは別に、早足の技能も存在する。

背景として考慮しなければならないのは、DAoCにおいてはEndを
回復させる手段は乏しく、普通は座って休む事になる。
そのため、同様の仕組みをMoEに適用すると、非常に緩い制限と
なってしまう。

まぁ、参考までに。

413 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:23 ID:+H68iD5M
もう基本移動速度はすべて総重量依存にして
WARにダッシュ(ツイスターの短距離版、硬直無し、気合で間合いをつめる)を追加。

414 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:24 ID:nfTmal7M
いやお兄さん、魔法あたるって範囲内なら必中だって
あたらないのは詠唱する位置が悪いから、詠唱鈍足中に範囲外に逃げられて。
もしくわ前準備(足止めなど)が出来てなくて妨害されるからであってあたり判定一番大きいのは魔法ですよ。
範囲内にいんのにあたんねえよ!ってのはラグだラグ。あきらめろHUDSONにMAILすれ

415 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:26 ID:/uVauCcB
SBは現仕様で良いような。
>>408も良いね。
軽装じゃないと起動しても効果が発揮されないってことだよね。

>>413
しかも直進のみ。

416 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:26 ID:DaraHh3d
縮地キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

417 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:27 ID:/uVauCcB
>>414
もしくわはやめてー。
OOCでずっと修正せずにもしくわもしくわ言ってた厨を思い出す。

418 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:29 ID:tczm/Qqt
>>413
強制的に数m前に瞬間移動
一気に間合いを詰めることができるが,
使いどころを間違うと,敵に囲まれたり,崖から落ちたり・・・

ての希望

419 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:29 ID:nfTmal7M
意味が通じればどっちだっていい


420 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:30 ID:07hagEzE
確かに、スプリントが全キャラ標準装備でも良いと思うね。


というか、殆ど常時走っているだけってどうよ?MoE。
戦場で、足並み揃えて歩くという選択肢ある?

常に、速い=強いとなるようなゲームデザインがまずいと思われ。
歩いている状態ではキャパ2倍、スタミナとMPもりもり回復、
歩きながらシールドガード可、歩きでは魔法の威力も殆ど減少しない、
とか、低速であることにもそれなりのメリットが欲しい。

421 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:30 ID:jZucKwNV
>>416
るろ剣だっけ

422 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:35 ID:x4tgg4jN
もう基本移動速度はすべて総重量依存にして
投げ、銃器は終ったな

423 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:38 ID:a3J5Oxl3
>>420
足止め系の魔法は歩いていればかからないとかどうかね。
但し、走ってかかった場合はリムポでも解除されないとか。きついかな。
歩いている場合は、回避やACが上がるってのもいいかなあ。
Warを鈍足に!って強制するんじゃなく、Warが鈍足になるメリットを付ける。

Preでもそうだけど、歩きのメリットがほとんどない。スタミナ回復するくらいか。
歩きなら、mobに反応されにくいとかになればなあ。

424 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:41 ID:zv+gX50m
強力な回復手段が多数用意されてるのが、いろんな場面で利いてる

425 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:41 ID:7/HP/yZ7
今だから言うバイブの対処法
・・・エモート

426 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:43 ID:DaraHh3d
>>421
儒教圏?では古くからある技らしい

427 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:44 ID:TPdilX8O
>>425
賢いな。
まぁ、動けなくなるのは変わりないが・・・。

428 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:44 ID:a3J5Oxl3
バイブレートで、相手を座らせる。という効果が出てきたという事は、
BBDの高位技で、相手を/dogezaさせるってのが出そうな予感!
範囲で/danceさせるとか。それにかかればリムポじゃ解除できない。
バイブ座りも含めて、それに対抗するには、歩いていればかからないってのはどう?
我ながらいい妄想だと思うんだけど。

429 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:45 ID:RUMMQb8t
重量関係で色々言われてるからふと思い出したんだが、
WarとAlcでは必要スキル数がAlcの方が多いってのは前から言われてたよな
特に一番の問題が筋力と重さ耐性?名前もう忘れてしまったが統合されたのが大きくて、
近接をしないAlcでさえある程度筋力を取らなければいけないという事
これをRAの時のように分割したらWarが必要となるスキルが増える+
Alcが筋力を捨てる事ができて釣りあいが取れるんではなかろうか?
ついでに魔法も使えて重装備で殴れるAlcへの枷にもなるはず

重量スキル上げる余裕が無い!って人は鈍足で頑張るとか

430 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:45 ID:7/HP/yZ7
斜め後ろ移動で動きながらエモートが出来るというのも、今だから言える小技

431 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:45 ID:g/oe9434
>>423
鈍足なキャラは俊足なキャラを一時的に捕らえたり、足を遅くしたりする技がついてたりするもんだけどね

432 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:47 ID:RUMMQb8t
>>428
うほ、それかなり面白そう
エモート毎に微妙に硬直?時間が違うから、
スキルが高くなっていくにしたがって、手を振る→土下座→ダンスとかな

433 :502:04/05/01 18:48 ID:ng8cvreq
捨てアドでもいいから教えてくれたら
こっちから先に画像送るよ^^
でもあんまり期待しないでね^^;
なにしろAカップだから…T口T

スレ違いになるのでこっから先はメールでネ☆

434 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:48 ID:DaraHh3d
マジ質問なんだがバイブレードってなに?
強制的に対象を座らせられる技かなんかなん?

もしかしてRAβ終了前後に提起されてた「尻モチ」系の技?

435 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:49 ID:eLg+BvqV
            / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
         /     宅    \
         /              ヽ
   / ̄\ l      \,, ,,/      |
  ,┤    ト |    (●)     (●)   |  < >>433
 |  \_/  ヽ     \___/     |
 |   __( ̄ |    \/     ノ
 ヽ___) ノ


436 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:49 ID:a3J5Oxl3
>>428のやつ、自画自賛しちゃうんだけど、メールしてみるかな。
歩きのメリット、ネタ系でありながら強力な技、それへの対処法も含まれてるし。

437 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:50 ID:NgXxoLbI
>>433
ネカマやってんのか

438 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:51 ID:RUMMQb8t
>>433
パルテナの鏡やってる人がどこのスレと間違えたのか気になるな

439 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:52 ID:J5nSiBZz
ネカマが誤爆装って釣りするのが流行ってるのか。

440 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:52 ID:g/oe9434
>>433
support@moepic.com

441 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:53 ID:a3J5Oxl3
>>437
>>438

たぶん>>11と同一人物だとおもわれ

442 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:54 ID:TPdilX8O
>>436
送ってみ。
それ、他での前例が無い割に、効果ありそうだし。
CharmDanceとか未実装だったけど、案外採用されるかもよ?

443 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:56 ID:RUMMQb8t
>>428のが実装されたら俺は間違いなくBBDを選ぶ

444 :忘れられた名無しさん:04/05/01 18:59 ID:zMs0VPfg
>428
マイケル・ジャクソンだ!

445 :忘れられた名無しさん:04/05/01 19:00 ID:NgXxoLbI
次のテストって夏からか・・・・ヒマすぎ_| ̄|○

446 :忘れられた名無しさん:04/05/01 19:01 ID:MyQXJwzE
アルターok?

447 :忘れられた名無しさん:04/05/01 19:09 ID:a3J5Oxl3
>>428が実装されたら、待ち伏せしているやつらに、特攻してそれを最初に
かける。範囲で躍らせているうちに味方が突っ込む。なんて楽しそうだ。
けど、相手もそれをわかってて歩きで待機。誰もかからない場合は自分だけ
踊るってしておけばいいかも。

乱戦の時はかけまくりになるだろうから、双方が歩き状態で戦う事になる。
歩き状態で戦えば、ラグも若干解消される。Forのツイスターもタイミングを
間違えば悲惨なことに。

448 :忘れられた名無しさん:04/05/01 19:11 ID:U1A/x56E
ふ〜ん。髪切った?

449 :忘れられた名無しさん:04/05/01 19:22 ID:xG7qrIvN
早くMoEやりたい
やっぱチョソゲーはだめぽ

450 :忘れられた名無しさん:04/05/01 19:24 ID:/4/Hieq0
SBの問題は完全にクリアされたの?
オウディジィのことね

451 :忘れられた名無しさん:04/05/01 19:26 ID:rC8f+ZI4
>>444
マイケジャクソーのムーソウォークかYO
ワラタ

452 :忘れられた名無しさん:04/05/01 19:32 ID:sEa7F9JD
装備とかで速度低下みたいな縛りは神経質になるほどない方がいい
現状でも速度差は致命的なんだからこれ以上やったらつまらんくなる
そんなんより他に色々修正した方がいいのいっぱいある
腹切りとスパルタンなんかありゃやりすぎ特にスパルタン
あれは効果下げるかなんかしないと他のアイテムや魔法の意味ない
あと攻撃あたらねとか色々文句言ってるやつでよくよく聞くと
ノートとかでやってたりする
文句言う前に環境もある程度整えてからいしろと言いたい
普通この手のゲームはノートじゃうごかんのを動くだけ幸せ

453 :忘れられた名無しさん:04/05/01 19:35 ID:/uVauCcB
速度関連勝手にまとめ(妄想含め、技のみ)
War: 速度最高、自分のみ、持続一瞬、直進限定
For: 速度高、自分のみ、持続短、軽装限定
Alc: 速度中、他人にも可、持続長
Nec: 自分を速くではなく他人を遅く

454 :忘れられた名無しさん:04/05/01 19:38 ID:33wKIk4b
>>197
ユンケル ストライクの詳細キボンヌ

455 :忘れられた名無しさん:04/05/01 19:41 ID:vS0gBrh1
今回思いっきり家のマシンで動かなくなったから、人少ない
WarAgeでちまちま生産関連をあげてたよ

スペック不足(もしくは最低環境と同等)のマシンで、推奨
環境以上あっても重い場面とかで「動かない」とか「重い」
っていうのはなぁ

特にノートは機動性重視のものが多いから3D系MMOは
基本対象外かと思うし、3D系動くスペックを求めれば、それ
こそ目玉飛び出るほど高くなるだろうし

いずれにしても最低限スペックに近い人は、50〜80KでPen4
の3Gとか、Athlon+3200 Athlon64 3200+あたりにCPU、
マザー、メモリ512込みで移行できるから移行した方がよいかと

456 :忘れられた名無しさん:04/05/01 19:44 ID:juYu/tGG
あとVGAやね、ハイエンドまでは要らんけど25k程度のモノ

457 :忘れられた名無しさん:04/05/01 19:45 ID:g/oe9434
だけどゲームだけのためにパソコン使うわけじゃないのが現状
MOEが動く最低限のスペックでもビジネスやネットサーフィンには特に支障ないわけだし…

458 :忘れられた名無しさん:04/05/01 19:45 ID:rC8f+ZI4
MoE動画はかなり滑らかに動いてたからなー
あれは憧れる、ノートだとGeForce FX go5700搭載のを待つのがいいね

459 :忘れられた名無しさん:04/05/01 19:48 ID:33wKIk4b
>>253
全てのキャスター(NEC含む)に魔法熟練は必須だと思うが
熟練90台の瞑想の速度は一時期のBUG速度の1/3くらいで回復してたしな
ラピッドも必須 WIZでタラタラしててパンデモFIGとかSABに囲まれたときに
ラピッド>バイブのコムボを使えるだけで生存率が150%以上上がってた


460 :忘れられた名無しさん:04/05/01 19:53 ID:sEa7F9JD
>>457
いやここで言いたいのは
ぎりぎりで動いてたりするパソコンでやってるやつが
環境のせいでおかしいかもしれんのに
あほなメールをハドソンとかに大量送信してたらやだなーってこと
実際ゲーム内で見た厨なやつはノートとかメーカーパソとかでやってるのが多かった
厨なやつほどメール送るから変な調整されたら涙が止まらない

461 :忘れられた名無しさん:04/05/01 19:55 ID:vS0gBrh1
>>457
たしかにゲームのためだけに使うわけじゃないから、そして
その辺を判っている人ならいいんだけど、そうではない人がね

XXスキルがXX職にないのはおかしい、とか、その辺の何でも
自分を変えずに欲しがる人が多いのさ

家も新しくした口だけど、IEとか、普段の動作がえらく速くなって
MoEよりもそっちの方がびっくりしたよ 思わず昔のゲーム引っ張
り出してプレイしてみたり…

462 :忘れられた名無しさん:04/05/01 19:57 ID:U1A/x56E
ごしとにねめぷ

463 :忘れられた名無しさん:04/05/01 20:00 ID:RUMMQb8t
>>460
そうだな、俺のPCは1年前に自作で10万くらいで組み立てた物だが、
今回のMoEで戦争中にLD落ちは一度も無かった
FPSも最低でも4は切らなかったはず
CPUが2Gだから、グラボかメモリによる依存が大きいようだな
まだリネ2の方が厳しかったからMoEはまだマシ

ただ、3Dのゲームをする時点でノートや3Dを想定してない市販PCを使って
動かないとか言うのは、ゲームだけの為のPCじゃないとしてもどうかと思うが

464 :忘れられた名無しさん:04/05/01 20:01 ID:g/oe9434
普通は最低環境のマシンを会社側で組んで検証したりするみたいだけどね
>461が言うみたいにメール送られても環境変えて動作検証するみたいから全部鵜呑みにされるわけじゃないよ

465 :忘れられた名無しさん:04/05/01 20:06 ID:1sshARqg
手術入院して退院してきたらテスト終ってやんの… orz


466 :忘れられた名無しさん:04/05/01 20:08 ID:33wKIk4b
>>434
VFで言えばダウソ系の技

特徴として即次の攻撃入れれば大体が繋がる

ダウソ中にもう一回バイブ突っ込むと立ち上がる(藁

漏れはアリーナで月下で上空に飛ばされて着地した瞬間バイブ突っ込まれた事がある

RAβ1初期からMOE終了まで遊んでてこんな屈辱は初めてだった

ってかアリーナだけでも開放してくdふぁい


467 :忘れられた名無しさん:04/05/01 20:10 ID:iUBb7FfB
GW明けに開始

468 :忘れられた名無しさん:04/05/01 20:13 ID:0+EVGp1Q
バイブ突っ込まれたって言うなよ

469 :忘れられた名無しさん:04/05/01 20:13 ID:RUMMQb8t
>>465
退院オメ 夏までしっかり休養取れという事だろう

470 :忘れられた名無しさん:04/05/01 20:19 ID:NgXxoLbI
>>465
。・゚・(ノД`)・゚・。

471 :忘れられた名無しさん:04/05/01 20:19 ID:TAtff1Qh
バイブ突っ込まれたってなんか良いな

472 :忘れられた名無しさん:04/05/01 20:21 ID:U1A/x56E
(*´Д`)つθ゛ヴィィィィィン

473 :忘れられた名無しさん:04/05/01 20:21 ID:jZucKwNV
>>472
それローター

474 :忘れられた名無しさん:04/05/01 20:22 ID:/4/Hieq0
中学生も見ているんだから寄席や

475 :忘れられた名無しさん:04/05/01 20:27 ID:HzToOArU
今更何いってんのかね

476 :忘れられた名無しさん:04/05/01 20:33 ID:AKP53ZQa
シーパラ1のOPのキャストってもしかして岩男?
昔やった時にはわからなかったなあ

477 :忘れられた名無しさん:04/05/01 20:35 ID:1sshARqg
>>469>>470
ありがとん
苺ミルク売りが軌道に乗り始めた所で入院だったので悔しい限り
次のテスト時もクリエイタで行こう…


478 :忘れられた名無しさん:04/05/01 20:36 ID:3B2pv96J
どの職にもいえることだけど、廃神までいかなくても
超人クラスいけば、Preでそこそこ楽しめるとおもうけどね
しかし、今回はぬるすぎた。
キャップがほしいとおもったね

479 :忘れられた名無しさん:04/05/01 20:37 ID:g/oe9434
>>477
イチゴミルクの相場は単価35Gがほとんどだったような。40Gは少し高いらしい

480 :忘れられた名無しさん:04/05/01 20:38 ID:8SUJX829
回復魔法上げは全然ぬるくなかった。

481 :忘れられた名無しさん:04/05/01 20:39 ID:0+EVGp1Q
スキル上昇がユルユルなのは、短期間のテストだったからじゃないの?

482 :忘れられた名無しさん:04/05/01 20:39 ID:NgXxoLbI
>>478
(゚д゚)ハァ?超人までいかなくても十分楽しめるだろ

483 :忘れられた名無しさん:04/05/01 20:40 ID:3B2pv96J
超人モンク、超人ビショップ、鉄人デスナイト
こんだけ育てました。
一番きつかったのが、デスナイトだったorz

484 :忘れられた名無しさん:04/05/01 20:41 ID:g/oe9434
>483は絶対安静

485 :忘れられた名無しさん:04/05/01 20:42 ID:HzToOArU
>>483
君に廃神の称号を与えよう

486 :忘れられた名無しさん:04/05/01 20:42 ID:K/GmDKqt
職業魂系は普通にマゾかったけどね
まあ途中でぬるめに調整されたが。

487 :忘れられた名無しさん:04/05/01 20:43 ID:1sshARqg
>>479
35で売ってましたよ。
売れるもんだから40で売った事もあったけど、はけ具合が悪いから35に戻したり。
軌道に乗ってきたってのはスキルが上がってロスが減って
安定した利益がだせるようになったってやつです。


488 :忘れられた名無しさん:04/05/01 20:44 ID:3B2pv96J
確かにちょっとリアルを削ってまでしたorz
でも、次回はクリエイターを作る予定です。
モンクかビショップどっちを潰すべきでしょうか?

489 :忘れられた名無しさん:04/05/01 20:44 ID:6r6w9861
もう一垢取れ。

490 :忘れられた名無しさん:04/05/01 20:46 ID:NgXxoLbI
ヒマ人め

491 :忘れられた名無しさん:04/05/01 20:46 ID:xG7qrIvN
イチゴミルクは正直35Gじゃ安いと思う
40Gでいいと思うよ
東西走り回るの大変だろうし

492 :忘れられた名無しさん:04/05/01 20:47 ID:HzToOArU
イチゴミルクは東だけで作れるけどね。
まぁ売るとなると西にも行くか

493 :忘れられた名無しさん:04/05/01 20:50 ID:g/oe9434
>>487
次回もイチゴミルク売りガンガレ!

>>491
砂糖だけ銀行にいれておけばそんなに頻繁に移動しなくてもいいような


494 :忘れられた名無しさん:04/05/01 20:50 ID:3B2pv96J
やはり、αからしてるので、気合いれたいって感じでしてました。
暇人といわれたら・・・・orz
次回テストも頑張ります。

495 :忘れられた名無しさん:04/05/01 20:53 ID:cHhfYTWd
>>491
需要あるものが値下がりするのは仕方ないよ、代わりに緊急時とか
"100個5〜7Kで買います!"みたいなooc流れてたしね

それより蜘蛛糸高くない?弓で需要が出てきたからって、足元みてません?

496 :忘れられた名無しさん:04/05/01 20:54 ID:HzToOArU
高くない?って言われてもな〜テスト終わってるし・・・

497 :忘れられた名無しさん:04/05/01 20:56 ID:xG7qrIvN
そうか、俺の売り方がまずかったのか
でも1200本捌いて利益が7200G・・・え、稼ぎすぎ?俺、欲張りすぎですか?
次回もご贔屓に・・・

498 :忘れられた名無しさん:04/05/01 21:01 ID:a3J5Oxl3
俺はクモ糸安すぎって思ったけどな。100個1000Gとか言ってんの。
店売り@9Gくらいじゃなかったか?

499 :忘れられた名無しさん:04/05/01 21:02 ID:iUBb7FfB
今回WIZ面白みゼロだな。
キャスト覚えてないWIZは糞、ワラゲに限ってだが。
スペルブックなんて相手が見えてから詠唱してるようじゃ相手の行動次第で接近した頃に切れてるなんてザラ。使えない。

戦略なんてものがまったくなくなってるのも事実。魔法ダメ与えるだけなんだからな。
1onでしか通用しないがあえて例をあげとくと
キャストから→バイブ→カオス→ビーム位。これで死んでくれる相手がカモだな。
1onでガス欠するから、PT組むのもダルイ。
足止め、鈍足がなくなった事で戦略幅を狭めている、単純な殴り合いってのもツマラんと思わないのかハドソンは

500 :忘れられた名無しさん:04/05/01 21:02 ID:F856I91D
イチゴミルク売り急増の予感……ッ!!

え、漏れ?漏れも売ろうかなってうわおまえなにをするやめrhdfghがfgsd

501 :忘れられた名無しさん:04/05/01 21:03 ID:HzToOArU
クモ糸は8Gくらいじゃなかったかな。
序盤の貴重な資金源だね。

502 :忘れられた名無しさん:04/05/01 21:03 ID:g/oe9434
栽培が実装されてコットン以外にバンドエイドの原料になる素材が育てれば問題ないような(回復量はシルクとファインシルクの中間くらいのもの)
遠い話っぽいけど

503 :忘れられた名無しさん:04/05/01 21:11 ID:Stu2JX//
廃人じゃなくて鬼神でいいのにね

504 :忘れられた名無しさん:04/05/01 21:13 ID:zMs0VPfg
>需要あるものが値下がりするのは仕方ないよ
これって供給の間違いじゃ・・・?

505 :忘れられた名無しさん:04/05/01 21:16 ID:juYu/tGG
突然ですが小規模復活

506 :忘れられた名無しさん:04/05/01 21:23 ID:nfTmal7M
を売ってるのを見ると嫌悪感がでる。
エゴだけどね。>497
そんくらい全然心配いらない、
アイリーンBELLを30k、40kで捌いてた奴等にくらべればな。
最後には10kくらいになってたか。
なんかああいうアイテム

507 :忘れられた名無しさん:04/05/01 21:24 ID:mM1HpwMd
>>503
それはある意味晒しあげ

508 :忘れられた名無しさん:04/05/01 21:25 ID:a3J5Oxl3
>>499
今回はその単純な殴り合いができるようになったのも成果の1つと思われる。
RAでは殴り合いそのものがやりにくかった。できなかった。
魔法は未だに修正途中段階。もちょっとなんか良くなってくんだろ。

俺もWizでやってたんだけど、SpellBook入ってすごい楽になったけどな。
2,3列目でチャージして、HP減ってるやつか、同じPTメンバが殴ってる敵へ攻撃。
PTいない場合は、前列で頑張ってるやつに張り付いてバイブでお助け。
とにかく前には出れない。狙われたら3〜4発で死ぬし、反撃もままならん。
PTメンバの補助に徹すりゃけっこう面白かったけどね。

509 :忘れられた名無しさん:04/05/01 21:25 ID:nfTmal7M
なにか文がおかしくなってた正確には下

>497
そんくらい全然心配いらない、
アイリーンBELLを30k、40kで捌いてた奴等にくらべればな。
最後には10kくらいになってたか。
なんかああいうアイテムを売ってるのを見ると嫌悪感がでる。
エゴだけどね


510 :忘れられた名無しさん:04/05/01 21:28 ID:EaOxPUQd
イチゴジャム

511 :忘れられた名無しさん:04/05/01 21:28 ID:QJ46ygCk
>>495
需要が高い物は値上がりする。
安くないと買わない奴を相手にする必要なんて無いしね。

欲張りって思われるかもしれないけどケチに言われても何ともないし
それが商売ってもんじゃ?

512 :忘れられた名無しさん:04/05/01 21:29 ID:NgXxoLbI
廃神→神

でいいじゃん。

513 :忘れられた名無しさん:04/05/01 21:29 ID:/uVauCcB
King狩りPTが放置したBellを漁る堀師も多かった。

514 :忘れられた名無しさん:04/05/01 21:30 ID:+D2zyaTv
シップ専用装備ができて,スカイダイバーにパラシュートがきたら
人間大砲でぶっ飛んで落下傘部隊… いえ、なんでもないです。

515 :忘れられた名無しさん:04/05/01 21:32 ID:a3J5Oxl3
>>514
ふわふわと降りてくる所を楽々、魔法&弓でげっつ

516 :忘れられた名無しさん:04/05/01 21:32 ID:mM1HpwMd
>>514
それはFlying Mimic
ハァハァ

517 :忘れられた名無しさん:04/05/01 21:33 ID:7/HP/yZ7
ムーンボヤージ→フライングミミック(・∀・)

518 :忘れられた名無しさん:04/05/01 21:37 ID:nfTmal7M
Flying mimicと聞くと、何故かモモンガの滑空をイメージするなぁ
なんかカワイイかも・・・・・・

519 :忘れられた名無しさん:04/05/01 21:37 ID:g/oe9434
足が速い遅いと議論してたがどうやら自然調和30↑の石が出てたようだ
つまり全員ツイスターになるってのが結論ぽい

520 :忘れられた名無しさん:04/05/01 21:45 ID:NgXxoLbI
Strider Mimicも(;´Д`)ハァハァ

521 :忘れられた名無しさん:04/05/01 21:46 ID:33wKIk4b
>>499
何のためのスキル制なんだが・・・・
足止め、鈍足が必要なら対応スキル上げれよ
破壊魔法100だけしか上げない縛りプレイでもしてんのか?
SecondTestoではPreバイブ>月下>SD>カオス>ラピッド>フローズンとかも出来そうだな
賢者が出回れば・・・・ 

522 :忘れられた名無しさん:04/05/01 21:46 ID:jHjVpOof
>>512
神ってのもどうかとおもうだが・・・・
到達者とか登極者とか分かりやすいのがいいと
思うんだがな。

523 :忘れられた名無しさん:04/05/01 21:47 ID:xAnQUg2w
廃人でいいよ

524 :忘れられた名無しさん:04/05/01 21:48 ID:K/GmDKqt
>>520
ワラタ
使った瞬間LD表示か

死んだ振りと効果かぶるような・・・

525 :忘れられた名無しさん:04/05/01 21:49 ID:33wKIk4b
廃人引篭り でいいよ

526 :忘れられた名無しさん:04/05/01 21:50 ID:zMs0VPfg
究極超人でOK!

527 :忘れられた名無しさん:04/05/01 21:51 ID:7/HP/yZ7
超人の上は筋肉マンだろ?

528 :忘れられた名無しさん:04/05/01 21:52 ID:NgXxoLbI
>>524
ん?

Strider Mimic  物真似 50  水の上を滑るように移動する


だよ?

529 :忘れられた名無しさん:04/05/01 21:54 ID:6Zy2mlkG
今梟の城見てて思ったんだが、


530 :忘れられた名無しさん:04/05/01 21:55 ID:HzToOArU
FlyingもStriderもβ終盤使おうと試みたがどっちも効果がでなかった。
未実装だっけ・・・。

531 :忘れられた名無しさん:04/05/01 21:56 ID:NgXxoLbI
次はWARとALCが多くなりそうだね

532 :忘れられた名無しさん:04/05/01 21:57 ID:SS0fTj6a
美の巨人たちでミュシャやってんな。

533 :忘れられた名無しさん:04/05/01 21:58 ID:6Zy2mlkG
誤爆な上に途中で書き込んじまったorz

534 :忘れられた名無しさん:04/05/01 21:58 ID:NgXxoLbI
フジに忍者出てる

535 :忘れられた名無しさん:04/05/01 21:58 ID:nfTmal7M
久しぶりにRAのSSみた、War装備激しくカッコイイ・・・・・・・
MABローブ、最高・・・・・・・・・。
ReneforceのARM最強・・・・・・
女PLATE鎧のケツイイ・・・・・・・・・・
MOEにもあっち路線の装備入れて欲しいー激しく入れて欲しいー
今の装備の造形と色合いキャピつきすぎ・・・・・・・・。

ごめん無理やっぱ無理、カッコイイのがすきなんだ・・・MOEてらんねえよ、

536 :忘れられた名無しさん:04/05/01 21:59 ID:xG7qrIvN
Linkdead Mimic 物真似 100:一定時間<Linkdead>と表示され敵を欺く

537 :忘れられた名無しさん:04/05/01 22:02 ID:nfTmal7M
後ニュタ男の顔面は1度ハガーに壊してもらえ
男臭をくわえてもらえ、そのつぶらな瞳をなんとかすれや

ニュタ女は・・・・・・・あのままでいいや。

538 :忘れられた名無しさん:04/05/01 22:03 ID:wNqoyREx
なぁ電話がかかってきたり受話器はずしたりしたらLDするんだけど何でかなぁ_| ̄|○

539 :忘れられた名無しさん:04/05/01 22:04 ID:g/oe9434
>>538
敵にやられそうになったら受話器を上げ(ry

540 :忘れられた名無しさん:04/05/01 22:05 ID:NgXxoLbI
ああ、話が噛みあわないと思ったらStriderって回線ぬきの達人か

541 :忘れられた名無しさん:04/05/01 22:06 ID:kl22RKaW
>>538
マゾスキルが足りないから

542 :忘れられた名無しさん:04/05/01 22:06 ID:jZucKwNV
>>538
NTTに電話しろよ

543 :忘れられた名無しさん:04/05/01 22:07 ID:7/HP/yZ7
StriderってLinkdeaderなのか・・・
強いと思ってたのにな。回線抜きする奴は強いんだな

544 :忘れられた名無しさん:04/05/01 22:09 ID:6Zy2mlkG
イスドンに汁

545 :忘れられた名無しさん:04/05/01 22:13 ID:HzToOArU
あぁなるほどStriderってのが回線抜くって前晒されてたな
それでStrider MimicでLDか。なるほど

546 :忘れられた名無しさん:04/05/01 22:14 ID:NgXxoLbI
100 神イケメン
90 イケメン
80 フツメン
70 ビミョメン
60 ブサメン
50 キモメン
40 グロメン
30 ゲロメン
20 バケメン


547 :忘れられた名無しさん:04/05/01 22:16 ID:g/oe9434
EQUのSSみてたらオサーンキャラが無償に使いたくなった…MOEにオサーンは実装されないのか

548 :忘れられた名無しさん:04/05/01 22:18 ID:juYu/tGG
電話線にくっついてるなんとかってのがダメ

ネットやってる時に電話かかってくると切断するとか言うと交換費用を取られる10kぐらい
電話に雑音入るからなんとかしろヽ(*`Д´)ノゴルァと言うとタダで交換してくれるらしい

聞いた話なので真偽は不明

549 :520:04/05/01 22:19 ID:NgXxoLbI
>>545
おれはそんなつもりで言ったんじゃなかったからなんおことか分からなかったw

550 :忘れられた名無しさん:04/05/01 22:25 ID:Stu2JX//
知ってた?2ちゃんねるに今話題の新機能!知らない人はやって見て下さい!!
[タッチセンサー機能]
下の枠の中を指で押してみて下さい。
■■■■■■
■       ■
■       ■
■       ■
■■■■■■


551 :忘れられた名無しさん:04/05/01 22:27 ID:6Zy2mlkG
黄金厨の季節だな・・・

552 :忘れられた名無しさん:04/05/01 22:29 ID:6I7RQTk4
>>550
こういうの見るとどうしても押してみたくなるのはどうしてだろうな

553 :忘れられた名無しさん:04/05/01 22:32 ID:g/oe9434
ttp://everquest2.station.sony.com/images/beta_image.jpg
この真ん中に写っているオサーン…(*´Д`)イイ

554 :忘れられた名無しさん:04/05/01 22:32 ID:SS0fTj6a
>>550
押したぞ。


知ってた?2ちゃんねるに今話題の新機能!知らない人はやって見て下さい!!
[タッチセンサー機能]
下の枠の中を指で押してみて下さい。
■■■■■■
■       ■
■ (-_-) ■
■ (∩∩) ■
■       ■
■■■■■■



555 :忘れられた名無しさん:04/05/01 22:33 ID:6Zy2mlkG
また誤爆だよorz
もう寝るか・・・

556 :忘れられた名無しさん:04/05/01 22:33 ID:8NEtAenJ
おっさんに関しては人間やら他の種族でなんとかなるんじゃないの?
ニュタはああいう設定でいいと思うんだけど。他の種族、実装予定なんだろ?

557 :忘れられた名無しさん:04/05/01 22:34 ID:Wae0BB4H
>>548
保安器
対応が出来てない時期は、ゴネたらタダでやってくれたみたい
俺がやったときは、テンプレの棒読みみたいな事言われて
一時間粘ってみたけど結局10K取られた
でも途切れることは無くなったし、レジューム機能の無いMoEダウンローダーや
ワラゲで今から良いとこやーって時に落ちたりしないならいいんじゃない?

558 :忘れられた名無しさん:04/05/01 22:34 ID:SS0fTj6a
美の巨人たち、見終わったがMoE公式は
ミュシャ・スタイルじゃないな。ミュシャ風ですらない。

てか、MoE公式もうちょいマシにしてくれよ・・・

559 :忘れられた名無しさん:04/05/01 22:37 ID:8NEtAenJ
http://www.nttchiba.com/service/flets_adsl/attention.html
http://smallbiz.nikkeibp.co.jp/pre/it21repo011112/part4.html

ADSL 雑音 切断とかそんなのでググレ
困ってる人はいろいろやってるみたいだよ。
保安器の型番までわかれば対処しやすいらしい。

560 :忘れられた名無しさん:04/05/01 22:38 ID:8NEtAenJ
kazuhisaの今度の仕事はいつなんだろうな。MoEスタッフ、GWあけたら
kazuhisaつついてあげてください。


561 :忘れられた名無しさん:04/05/01 22:39 ID:NgXxoLbI
>>555
>>551か?なじんでたぞ


562 :忘れられた名無しさん:04/05/01 22:40 ID:g/oe9434
4亀はMOEは見限ったっぽい。更新止まってるし

563 :忘れられた名無しさん:04/05/01 22:41 ID:nfTmal7M
なぁじぃむぅぅぅぅぅうう!
なぁじんでるぞぉぉぉぉぉぉぉぉ。
URYURYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY!!

564 :忘れられた名無しさん:04/05/01 22:41 ID:HzToOArU
本当あれっきり音沙汰なしだな・・・

565 :忘れられた名無しさん:04/05/01 22:42 ID:7/HP/yZ7
kazuhisaは多分イラクに

566 :忘れられた名無しさん:04/05/01 22:45 ID:jZucKwNV
クローズ落選

567 :忘れられた名無しさん:04/05/01 22:46 ID:8NEtAenJ
見限ったって事はないだろう。
また次回のスタートが近づいてくればなんらかの更新あるでしょ。

問い合わせのメールがわんさかきたり、本スレが妙な状況になって
きたりすると、4亀でチラリと出して沈静化させたりしてんじゃないの?
きっと4亀のおかげで、ハドソン本社はリアルボンバーマンにやられずに
済んだんだよ。Kazuhisaは対テロ工作員なんだ。

568 :忘れられた名無しさん:04/05/01 22:46 ID:Stu2JX//
当選メール来た

569 :忘れられた名無しさん:04/05/01 22:49 ID:H6C5dEx2
e?

570 :忘れられた名無しさん:04/05/01 22:50 ID:Stu2JX//
うん

571 :忘れられた名無しさん:04/05/01 22:52 ID:xAnQUg2w


572 :忘れられた名無しさん:04/05/01 22:52 ID:0+EVGp1Q


573 :忘れられた名無しさん:04/05/01 22:52 ID:jHjVpOof
>>558
禿堂

ちらほらとミュシャの絵は見たことあったが
アールヌーボーとはちと違うが今回初めて見た
スラブ叙事詩は正直感動したよ。


574 :忘れられた名無しさん:04/05/01 22:53 ID:Stu2JX//
 >>570-571読んだか?
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        人
       (_)
       (___)
       (,,・∀・)
       ( O┬O
      ◎-ヽJ┴◎  キコキコ


575 :忘れられた名無しさん:04/05/01 22:53 ID:QJ46ygCk


576 :忘れられた名無しさん:04/05/01 22:56 ID:D9AWzylO


577 :忘れられた名無しさん:04/05/01 22:57 ID:Q99R7DI+
ゲーム中のキャラクターには慣れたが、
あの公式のトップ絵は何故かダメだ。

今まで目を背けていたのがいけなかったか。

578 :忘れられた名無しさん:04/05/01 22:58 ID:HzToOArU
戦わなきゃ、現実と

579 :忘れられた名無しさん:04/05/01 22:58 ID:33wKIk4b


580 :忘れられた名無しさん:04/05/01 22:59 ID:/4/Hieq0


581 :忘れられた名無しさん:04/05/01 23:02 ID:Stu2JX//
   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● |
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|  、`\
/ __  ヽノ /´>  )
(___)f^f^f^f^f^f^f^f^f^┐
 |    |~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~│
 |    | 呼ばれたら  │
 |  / |  登場するのが|
 | /   |この世の沙汰クマ |
 ∪   |___________|
        \_)


582 :忘れられた名無しさん:04/05/01 23:04 ID:HzToOArU
↑うんこくさいくま

583 :忘れられた名無しさん:04/05/01 23:04 ID:jZucKwNV
|
|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
|            \
|.            ヽ
|.             | 
| (●)    (●)   |
|::   \___/    |
|:::::::.  \/     .ノ

584 :忘れられた名無しさん:04/05/01 23:06 ID:zMs0VPfg
みんな死体回収しすぎて妄想スキルが下がりすぎたんじゃないのか?

585 :忘れられた名無しさん:04/05/01 23:09 ID:g/oe9434
賢者の石あるから妄想しずらくなったような
妄想しても他の職業技や魔法と効果がかぶるしなぁ

586 :忘れられた名無しさん:04/05/01 23:17 ID:zQr69+UA
>>585
そうだな。

EE、盾とかの近接系の石があるとWarを取る意味がなくなるしな。


587 :忘れられた名無しさん:04/05/01 23:19 ID:33wKIk4b
賢者の石が無くても他の職業技や魔法と効果がかぶってほしくないのだが

588 :忘れられた名無しさん:04/05/01 23:20 ID:zMs0VPfg
賢者の石実装前提なら、クラスは完全に忘れてしまうしか無いですね。
スキル単位で技を考えつつ、全体のバランスにも目を配る・・・
妄想するのも楽じゃないなぁ。

589 :忘れられた名無しさん:04/05/01 23:22 ID:wd4DcqFs
*フュージョン使用時にバラバラに操作が行えた不具合を解消しました。
(発動者PC(ネクロマンサー)画面がコックピットに切り替わるようになりました。)
*賢者の石使用時の咀嚼音を差し替えました。
*背中(装)装備にマント,フェアリーフェザー,デーモンウィング,FUROSHIKIが追加されました。



590 :忘れられた名無しさん:04/05/01 23:25 ID:dYgN8G6p
クラス(シップ)毎の基本的な方向性というか、例えばMNKなら
手数勝負〜というようなものがあって、それを技で表現してたの
だけれども、今は邪魔な要素かもしれん。

591 :忘れられた名無しさん:04/05/01 23:28 ID:f7P8NiyU
>>589
ワラタ

592 :忘れられた名無しさん:04/05/01 23:29 ID:6r6w9861
MOEがやりたい。

593 :忘れられた名無しさん:04/05/01 23:34 ID:7/HP/yZ7
MOEがやりたい。MOEがやりたい。

594 :忘れられた名無しさん:04/05/01 23:34 ID:NgXxoLbI
RAがやりたい

595 :忘れられた名無しさん:04/05/01 23:35 ID:HzToOArU
やりたい

596 :忘れられた名無しさん:04/05/01 23:36 ID:nfTmal7M
おいおい、おまえらそんなに兄貴AAが欲しいのか?欲しいのか?


597 :忘れられた名無しさん:04/05/01 23:38 ID:w0tcvi4x
てかフュ―ジョンとか実装しなくていいんだからリボーンワンスを
強化して欲しい。
死んでHP全回復とかできねーの?瀕死で生き返っても意味無いんだけど
この魔法が補助ではやったら熱い。

598 :忘れられた名無しさん:04/05/01 23:41 ID:D9AWzylO
盾技で魔法反射技とかどうよ?
魔法喰らう瞬間に発動させると跳ね返せるとか
タイミング難しそうだけど

599 :忘れられた名無しさん:04/05/01 23:44 ID:g/oe9434
破壊魔法でも妄想してみた
ランク1
水 水鉄砲
風 カッター
地 ピブル(小石つぶて)
魔 サークル

600 :忘れられた名無しさん:04/05/01 23:47 ID:zEkgnage
まずはヘルス値のキャップ調整しろよ、差がありすぎなんだよ
War 100
For 80
ALC 70
これくらいが丁度いい

601 :忘れられた名無しさん:04/05/01 23:47 ID:/5UBAdGG
>>598
未実装?の盾100技が反射系じゃなかったっけか

602 :忘れられた名無しさん:04/05/01 23:49 ID:g/oe9434
>>600
石あるからどうとでもなるだろう

603 :忘れられた名無しさん:04/05/01 23:50 ID:w0tcvi4x
>>600
アルケ優遇したいだけじゃん。 WARもFORも100と80だろ

604 :忘れられた名無しさん:04/05/01 23:52 ID:TtEoYZpu
回収90技にmobの死体憑依とか
釣り90技にmob一本釣りとか
料理90技に料理で対象の気を惹くとか
包帯90技で包帯で相手をグルグル巻きにして鈍足とか
思い浮かぶけど却下されそうなのばっかだ。

605 :忘れられた名無しさん:04/05/01 23:54 ID:+afy9qOX
妄想(提案)も大事な時期だと思うが、モノゴトには順序が。
まずは、妄想よりも、妄想の切欠になる整理が先。

MOEは完全スキル制であると同時に、最も多用なクラス制の面も持っている。
取りあえずは、予定されている、称号別専用装備での差別化で
一番こんがらがりそうな『刀剣戦士』の一覧。

・基礎
 セイバー 刀剣20以上

・50以上2つ
 デスナイト 刀剣50以上+死の魔法50以上

・50以上3つ
 パラディン 刀剣50以上+盾50以上+回復魔法50以上
 忍者 刀剣50以上+投げ50以上+物真似50以上
 グラディエーター 刀剣50以上+盾50以上+キック50以上

・50以上4つ
バイキング 水泳50以上+盗取50以上+刀剣50以上+盾50以上

・謎?(ランス系なのか?)
 アーマーナイト

606 :忘れられた名無しさん:04/05/01 23:55 ID:HzToOArU
石が手に入らんのよね

607 :忘れられた名無しさん:04/05/01 23:56 ID:Q99R7DI+
1stテストで石があまり出なかったから、
未だに初期シップがどうとかいう話が出るんだね。

608 :忘れられた名無しさん:04/05/01 23:57 ID:H2g7UNUg
>>600
スキルキャップ値より先に種族倍率を見直すべきだと思う。
ステータスで最も重要なHPだけは全種族均等にして欲しい。

609 :忘れられた名無しさん:04/05/01 23:57 ID:g/oe9434
釣り20 撒き餌
釣り40 竿の先を水につけてかき混ぜる技
釣り60 共釣り
釣り80 サイドワインダー

これくらい

610 :忘れられた名無しさん:04/05/01 23:57 ID:7/HP/yZ7
料理90技 パイ投げ

611 :忘れられた名無しさん:04/05/02 00:00 ID:c8R/aBGh
>>603
あ、FORって80もあったのか
じゃヘルスの代わりに着こなしやるよ

612 :忘れられた名無しさん:04/05/02 00:00 ID:eG910yE+
>>604
例えば、

回収60 死体呼び寄せ
回収90 死体蘇生

包帯は必須スキルだから技なくてもいいような気もするが

包帯60 スタミナを消費して包帯巻く時間を半分にする
包帯90 スタミナを消費して一瞬で包帯を巻く

613 :忘れられた名無しさん:04/05/02 00:03 ID:p8YVqBLk
>>604
生産やベーシックに戦闘を絡めるのは・・・と思ったけど面白いかも
クエイクビートを採掘90とか、無論今のバグ廃神堀師は居ないこと前提だけど
伐採90にExe、脳天斬りじゃなくて脳天唐竹割りとか
クエイクの代わりにExeっぽい一撃必殺技、EXEの代わりに範囲技でさんざん
言われてるソニックストライクを違う技にしてバランス取るとか

妄想だなあ( ´∀`)

614 :忘れられた名無しさん:04/05/02 00:03 ID:CfS2GczE
薬調合技90 通常の材料で、普段の三倍の薬を作る。成功率は40%ぐらい

615 :忘れられた名無しさん:04/05/02 00:04 ID:NwPND285
>>612
またCLEからクレーム来そうな妄想だな

スキルはそのうち完全スキル制になると思うけどなー
称号装備はネタ装備でいいと思われ

616 :忘れられた名無しさん:04/05/02 00:04 ID:3Tl7LAb1
>>538,548
ADSL普及初期に話題になったなそれ
いくつか原因があるけど、もっとも一般的なのが保安器の問題
「6PTタイプ1(6PT-1)」という特定の保安器でそんな状態になる

交換には1万円前後かかると思う

617 :忘れられた名無しさん:04/05/02 00:05 ID:CfS2GczE
装飾細工技100 ロードオブザリング参照

618 :忘れられた名無しさん:04/05/02 00:06 ID:LdJlucv2
>>614
むしろ材料を再利用できる技の方ががいいのでは

619 :忘れられた名無しさん:04/05/02 00:06 ID:c8R/aBGh
美容90 変装
他の軍属表示になる(攻撃は可能

620 :忘れられた名無しさん:04/05/02 00:08 ID:CfS2GczE
妄想全開になって参りました(・∀・)

621 :忘れられた名無しさん:04/05/02 00:11 ID:oLtvYCTu
>>605
アーマーナイトは
刀剣、着こなし、盾、騎士道50↑の条件4つのシップだよ。
それだけに高ランクの人は少なかった。

622 :忘れられた名無しさん:04/05/02 00:11 ID:8wbK7Afc
同EE帯にAC重視と回避やその他重視の防具作ればいいんだが。
例えば76にプレートで他に回避の高くてAC少な目の防具とか。
回避効果ももうちょっと上げて欲しいが。

623 :忘れられた名無しさん:04/05/02 00:11 ID:b+Pv1bbP
自然回復にも技欲しい
50 座ってるときの回復速度倍
100 座ってるとき一気に回復
ただし一日一回しかできないとか…

624 :忘れられた名無しさん:04/05/02 00:12 ID:jrjByTVk
ハァハァ・・・・・
誰かニュタおあなのケツの割れ目の先も妄想してくれ・・・・・・・・ぁ

625 :忘れられた名無しさん:04/05/02 00:12 ID:LdJlucv2
>>614の改良で
薬調合技90 調合の知識
技を使ってからPOTIONを調合すると、コンバインの失敗時に40%の確率で材料が戻ってくる

626 :忘れられた名無しさん:04/05/02 00:13 ID:V+pTv90R
>>613
生産者がネタ技に近いものでも自衛の手段を持てるのはいいね。
料理80でパイ投げで目くらましとか醸造70でウォッカ投げで
敵を強制酔い状態にさせる技なんかがあるといいなぁ…。

627 :忘れられた名無しさん:04/05/02 00:13 ID:CfS2GczE
Summon Ore
53 Eyeball 5 450 660 鍛冶 80
魔界から鉱石を呼び出す 限られた時間しか地上にいられない

628 :忘れられた名無しさん:04/05/02 00:14 ID:HeGK6dzM
>>538
ADSL導入したばかりなら、NTTに電話して
「ADSLを導入したんだけれど、電話がかかってきた際に
 ネットが切断されてしまう」
導入後、しばらくたっているのであれば
「ここしばらく我慢して使っていたんだけど、電話が〜」
と言ってみよう

まかり間違っても「保安機を交換してください」とは言わないこと
いってしまうともれなく交換費用発生 あくまで調子が悪い
何故でしょう? 的に連絡 んで、お金かかるか聞いた後
かかる様であれば「えぇ〜、お金かかるんですか? ADSL
使うのに『かならず』掛かるお金なの?」と…

まぁ、公式的にはお金掛かる事になっているので、その辺は
NTTとの折衝でいろいろなりマフ 健闘を祈ります

629 :忘れられた名無しさん:04/05/02 00:14 ID:eG910yE+
>>608
現状では魔力とスタミナが多いことの
メリットが少なすぎるのが問題なだけだ。

魔力とスタミナが多いのにメリットがあれば
コグニ、モニー、ニュタも生きてくる。

魔力が高いとキャストが速いとか
イチゴミルク廃止ぐらいやらないと差は埋まらないかもな。

>>613
生産に戦闘技入れると生産も戦闘も出来てずるいと抗議がきそうだが。

630 :忘れられた名無しさん:04/05/02 00:14 ID:8wbK7Afc
それって盾でレジれそうだな

631 :忘れられた名無しさん:04/05/02 00:14 ID:jp5Ig2go
妄想は楽しいですなあ

632 :忘れられた名無しさん:04/05/02 00:14 ID:jrjByTVk
自然回復だの包帯だのに技いらねーだろー
これ以上ややこしくてどうすんだ。
これからは魔法統合、技系統合で簡素かしてくのがいい。
魔法4種類もいらない気がするし
死体回収には技あってもいいかな、今のとこ完全死にスキルだし

633 :忘れられた名無しさん:04/05/02 00:18 ID:CfS2GczE
薬調合上げてる人は、武器使わず薬品だけで戦うイメージなんだが・・・

634 :忘れられた名無しさん:04/05/02 00:19 ID:gsZfVIvg
薬調合上げてる人は白衣着て戦わないイメージなんだが

635 :忘れられた名無しさん:04/05/02 00:21 ID:2jDsbHIF
薬調合上げてる人は、爆発して頭ボサボサになるイメージなんだが

636 :忘れられた名無しさん:04/05/02 00:23 ID:agc5TmEI
携帯できるコンバインツール各種は
廃止されたノア?

637 :忘れられた名無しさん:04/05/02 00:23 ID:3Tl7LAb1
薬調合上げてる人は、地下室に引きこもってニヤニヤしてるイメージなんだが

638 :忘れられた名無しさん:04/05/02 00:24 ID:vrXyYCr2
>>636
その辺は、ハドソンに何か考えがあるんじゃネーノ
現行のコンバインボックスも暫定処置みたいだし、
アクション生産とやらがどうなるかによって、
変化するのではないかと。

639 :忘れられた名無しさん:04/05/02 00:26 ID:LdJlucv2
自然回復はエモートが増える技で
自然回復90 ごろ寝 気持ち程度回復率が上がる

640 :忘れられた名無しさん:04/05/02 00:26 ID:CfS2GczE
そうだ!火炎瓶を強化して、火炎瓶投げた時の成功率を薬依存に・・・
だめかな?

641 :忘れられた名無しさん:04/05/02 00:28 ID:3Tl7LAb1
>>640
Throw依存だな

642 :忘れられた名無しさん:04/05/02 00:28 ID:j+26bBl6
ピッチャーデニーが有利

643 :忘れられた名無しさん:04/05/02 00:28 ID:eG910yE+
>>640
いいんじゃないの
生産職は生産品で戦えたほうがおもしろいとおもう。


644 :忘れられた名無しさん:04/05/02 00:29 ID:c8R/aBGh
火炎瓶の威力は薬依存でいいが成功率ってのは投擲依存が普通じゃない?

645 :忘れられた名無しさん:04/05/02 00:31 ID:CfS2GczE
投擲何かクリエイターなんかに出来んから、
100%命中のスキル依存の威力、ぐらいかな?

646 :忘れられた名無しさん:04/05/02 00:36 ID:8chIMMYE
POTの類がスキル依存になったら、薬剤師&魔医者増えるかもなー
結構痛い火炎瓶&毒薬を投げつつHPが減ると、効果量の多いGHPで即時復帰とか
やべー超やっべーな場面に遭遇したら、効果時間の長いインビジPOTやら
ワープPOTで凌ぐ等、しぶといSHIPになりそう…

647 :忘れられた名無しさん:04/05/02 00:36 ID:V+pTv90R
ワラゲでガンガン火炎瓶投げつけてくる奴に
興醒めするのは漏れだけ?

648 :忘れられた名無しさん:04/05/02 00:37 ID:agc5TmEI
木を伐採してHPを倒れるギリギリまでにしておく。
もう判ったでしょ。
横を通過すると...

かなり良いな、この妄想は。(好きです自画自賛)

649 :忘れられた名無しさん:04/05/02 00:38 ID:jp5Ig2go
>>647
おれも。特にツイスター使って粘着してくるFOR

650 :忘れられた名無しさん:04/05/02 00:39 ID:LdJlucv2
>>636
恐らく生産携帯ツールは狩り場の独占しやすい状況を作ったり、
大量生産できる状況が発生しやすいので修正してくれというメールがあったんだろう

651 :忘れられた名無しさん:04/05/02 00:43 ID:HX5jOCPP
戦闘以外のスキルには100までマゾったら、覚えただけで
勝手に発動するアクティブ技があってもいいと思うんだが。
うまいこと言えないけど。

包帯100ならもうちょっと早く巻けてもいいと思うし、
水泳100なら水中戦闘できてもいいと思う。
落下100なら落ちながら攻撃やスキル発動させて欲しいし、
回収100なら何されてもルートを継続できるとか。

652 :忘れられた名無しさん:04/05/02 00:49 ID:LdJlucv2
落下100なら高い所から落ちている途中に縦回転して遊べる。コレダ!!(・∀・)

653 :忘れられた名無しさん:04/05/02 00:59 ID:2jDsbHIF
>包帯100ならもうちょっと早く巻けてもいいと思うし
現状の仕様だと回復量がうpするだけど、巻き終わるスピードも
極僅かながらスキル上昇とともに早くなるっていうのなら賛成
>水泳100なら水中戦闘できてもいいと思う
技を使うならその技の必要スキル分水泳スキルがないとダメてのはどうでしょうか。
例:水中ボルテ 水泳スキル60必須

個人的に、どうせ上げるならスキル100必須ってのは好みじゃないもので…。
100にするのもしないのも自由なんですけどね。

654 :忘れられた名無しさん:04/05/02 01:01 ID:VXGOdWYU
廃神になりたくなかったから99.9

655 :忘れられた名無しさん:04/05/02 01:04 ID:VhesQZEm
伐採スキル高いやつは、なぜか木に変身できる。
採掘スキル高いやつは、なぜか鉱石に変身できる。

敵陣に入り込み、変身して敵の動向を探るのさ。
狭い所で変身して、砦になるのさ。
どんな攻撃もヘッチャラ!

656 :忘れられた名無しさん:04/05/02 01:10 ID:VhesQZEm
死体回収ってどんな技が入ったって、誰もスキル上げないと思われる。
Warageで死んでもその場で復帰、バグズが10で使えるくらいじゃないと
POINT入れるメリットなし。

Preなんて回収技使える人に頼めばいいし、スピードが速くなったり、
回収が便利になる程度じゃPOINTもったいないよ。


657 :忘れられた名無しさん:04/05/02 01:13 ID:3Tl7LAb1
>>650
いや、アクション生産とのからみだと思うぞ
まず設置型をテストしてそっから携行型のテストだろうから、後回しになる携行型はとりあえず消しとけ、と

658 :忘れられた名無しさん:04/05/02 01:14 ID:/uD3oiqp
>>656
別にPre・Warの両方で有効でなくてもいいんじゃないかな


659 :忘れられた名無しさん:04/05/02 01:18 ID:HX5jOCPP
>>653
>>656
オレが言いたかったのは,850という縛りの中で誰もが削るであろう駄目スキルに
わざわざ100も振ったネタ師に敬意を表して特権を与えてはどうかことなのです。
(まぁ包帯はある程度上げるだろうけど。)

660 :忘れられた名無しさん:04/05/02 01:31 ID:VhesQZEm
ちなみに今でも水中戦闘はできるよ。


661 :忘れられた名無しさん:04/05/02 01:33 ID:h6t6pfo4
シップ制なんだから、必要スキルが複数要求されるテクニックも欲しいな

662 :忘れられた名無しさん:04/05/02 01:35 ID:2jDsbHIF
>>659
なるほど。そういうネタキャラをつくる他の方々はそういうものを欲しているのかな?
告白しますと、私自身もネタキャラをつくるのは大好きなのですよ。
無意味でネタ臭いからこそそういうキャラをつくる。
あくまでも私の好みですが、そのスキル100の特権ってやつを、もっと無意味なものにしてもいいとおもう。
それこそネタ技、一発芸みたいなものに。私個人の感想では、結構戦闘で有用なものが多いと思うんですが。


663 :忘れられた名無しさん:04/05/02 01:47 ID:/S38y4np
Quake Beatを棍棒+採掘にしてくれ

664 :忘れられた名無しさん:04/05/02 02:03 ID:1HvSGKhm
>>663
やだ

665 :忘れられた名無しさん:04/05/02 02:11 ID:wRZEBuOO
Donkey 強すぎだろ・・・・。

666 :忘れられた名無しさん:04/05/02 02:12 ID:wRZEBuOO
そして俺死にすぎだろ・・・。

667 :忘れられた名無しさん:04/05/02 02:13 ID:z7iaBWHP
>>666
つωT`)ヾ (゚Д゚ )…イキロ

668 :忘れられた名無しさん:04/05/02 02:32 ID:DyMEOwQe
savegeモツカレ。 とりあえず自分死に数=敵倒し数を目指して頑張れ。
私はセンサー配置が生きがいだったりする訳で。 たまにComに気に入られるよw
キャラの体が引っかかることがあるから、正面から行かないことね。
斜め、または並行に切る感じにすると近接は結構逝けるはず。 飛び道具は慣れだな。

スレ違いになるので妄想しとくと、
美容スキルでデーモン小暮メイクにして、
牙スキルでチュウチュウ吸血するのが夢なんだけどなぁ。

669 :忘れられた名無しさん:04/05/02 02:33 ID:DyMEOwQe
savageだった、、、寝るか。

670 :忘れられた名無しさん:04/05/02 02:35 ID:1HvSGKhm
????????????????????

671 :忘れられた名無しさん:04/05/02 02:50 ID:iyDuU4op
ネカマー波

672 :忘れられた名無しさん:04/05/02 03:05 ID:LfZMMOWk
http://www.reset931.net/saiban/Obj_Nar.swf?inputStr=%8E%D0%88%F5%81F%81uMoE%81v%82%C6%8C%C4%82%CE%82%B8%82%C9%81u%96G%82%A6%81v%82%C6%8C%C4%82%F1%82%C5%82%AD%82%BE%82%B3%82%A2

673 :忘れられた名無しさん:04/05/02 03:13 ID:276CbMz2
      ∧_∧
      ( ´Д`) <はぁー… 
  /.)ニ/    \.ニ<・ ) ,, ニ(.\ 
..//〜| |     | | (  ソ〜\\
(ヽ\〜~~〜〜〜~~  ~~~~~〜/。.ノ
(\ ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) /)
(\( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ )/)
...\( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ )/
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


674 :忘れられた名無しさん:04/05/02 03:29 ID:VUMPIJcD
みんなMOEの人だったのか・・・
savageにいる日本人はほとんどMOEから流れてきたっぽいな

675 :忘れられた名無しさん:04/05/02 03:41 ID:h6t6pfo4
SavAgeってなに?

676 :忘れられた名無しさん:04/05/02 03:43 ID:2jDsbHIF
久しぶりに古巣のUOにログインしたけど何もやる気が起きない…。
MoEのせいだーーー。2ndテストカモーン!!

677 :忘れられた名無しさん:04/05/02 03:45 ID:W+Y9IA8e
savageはやってるけどMoEはやってない。なぜなら抽選に漏れたから。
特権持っててファイルはDLして、パッチ当てて常に最新の状態にしていたけど
アカウントがなかったから。なぜなら抽選に漏れたから。アカウントがなかったから。

678 :忘れられた名無しさん:04/05/02 03:57 ID:W32oDy4k
>>677
(´`c_,'`)

679 :忘れられた名無しさん:04/05/02 04:11 ID:z94x6edm
喪前ら様妄想するのは勝手だが大事な魔法を忘れてまつよ

破壊魔法は実はにゅたおんあのオマ○コを破壊することを目的としたスキルだったのでつ

破壊魔法1  マイナー・ローター 主に胸に振動を与える魔法
破壊魔法20 バイブレーション  オマ○コの奥深くに振動を与えて足腰を立たなくさせる
破壊魔法40 ダブル・バイブレーション クリとアナの同時攻め可能バイブ 上との違いは寝させれる+痙攣


680 :忘れられた名無しさん:04/05/02 04:11 ID:VUMPIJcD
Savage
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/savage/savage.html

やってみたがよくわからんって人はここみるといいかも
ttp://majin30s.w-w.ne.jp/Savage/savage.html

681 :忘れられた名無しさん:04/05/02 04:20 ID:2jDsbHIF
>>679
('A`)

682 :忘れられた名無しさん:04/05/02 04:25 ID:fTvkJiO5
>>679
さっさと寝ろ


683 :忘れられた名無しさん:04/05/02 04:35 ID:702c8ebW
>>679
('A***********`)

684 :忘れられた名無しさん:04/05/02 04:49 ID:W32oDy4k
まあ公式を読む限り
水泳は決してネタスキルではないということだ?

685 :忘れられた名無しさん:04/05/02 04:53 ID:W9FFdII+
アンダーウォーター・フラワー 水中でも振動させられる
バタフライ 入り口周辺も振動させられる
リモート・コントロール・バイブレーション かなりの射程距離から振動を(ry

686 :忘れられた名無しさん:04/05/02 04:57 ID:79Y/Jq+M
他のゲーム少しやってみたけどさ、やはりRAに期待するもんがあるね・・・
Lv制ゲームとかやっとれん。

687 :忘れられた名無しさん:04/05/02 05:11 ID:l2Er+0uS
死体回収20
回収中に攻撃してきた者にダメージを与える

死体回収40
一瞬で回収できるようになる 回収完了後若干のHP回復

死体回収60
一度に三つの死体から回収できるようになる

死体回収80
ルート権が無くても死体の中身を見れるようになる 他PCの死体は見れない

死体回収100
「死体」を回収する


妄想は楽しいなあ

688 :忘れられた名無しさん:04/05/02 05:11 ID:Tci5Xb0H
http://www.kuri-ya.co.jp/kuriya4/newtitle.html

なんつータイトルだ

689 :忘れられた名無しさん:04/05/02 05:18 ID:wRZEBuOO
>>680
THX 
大変参考になった。

690 :忘れられた名無しさん:04/05/02 05:30 ID:79Y/Jq+M
>>688
SEX
大変参考になった。

691 :忘れられた名無しさん:04/05/02 06:07 ID:702c8ebW
>>688
('A***********`)

692 :忘れられた名無しさん:04/05/02 06:37 ID:1HvSGKhm
やりまくりオンラインの歩き方
★ネットの向こうにいる女の子と恋愛したいっ!
 一緒に冒険したり、話をしたり・・・
 ゲームの中で気になるあの子が実はこんなに可愛い女の子だった!
 そんな夢を見たことは、男性なら一度はあるはず!?
 ずばり、そんな妄想を具現化してみました。
 うはwwwwwおkkkwwwwwwwwww

★性職者だから貴方を癒してあげたい・・・
 結花ちゃんの職業は聖職者。
 傷ついたり、一緒に冒険する仲間を癒し、支援するのが役割の女の子です。
 ア○たんハァハァ(;´Д`)でマジ萌え!

★逆毛でも安心
 逆毛の皆様もご安心頂けるシチュエーションをご用意させて頂きました。
 もう逆毛だからと後ろ指を指される心配はありません!


693 :忘れられた名無しさん:04/05/02 07:44 ID:79Y/Jq+M
逆毛って何?

694 :忘れられた名無しさん:04/05/02 08:02 ID:fTvkJiO5
根本が細い毛じゃないかな。


695 :忘れられた名無しさん:04/05/02 08:08 ID:H2tT4ZSA
>>693
昔ROスレ住人が自分等を逆毛と
言ってたキガス。今は知らんが。

696 :忘れられた名無しさん:04/05/02 08:13 ID:W32oDy4k
こんな人達らしい

ttp://www.time-ryosuke.com/works/marugoshi/sakage.html


697 :忘れられた名無しさん:04/05/02 08:19 ID:N1AR4oAz
>>688
サンプル見てみたんだが、いきなり月宮かよ・・・

698 :忘れられた名無しさん:04/05/02 08:19 ID:W+Y9IA8e
またgame6鯖おちた?

699 :忘れられた名無しさん:04/05/02 09:15 ID:AnuwJnZt
EQ2βの受け付け始まるけどスレどこ?

700 :忘れられた名無しさん:04/05/02 09:19 ID:tsguY+4A
3日目にして禁断症状が・・
MoEたせいでマゾスキルが下がってたか・・

701 :忘れられた名無しさん:04/05/02 10:19 ID:kB8FaW/k
サヴァゲやってみるよ
今だウソ中

「crossroads」「eden2」
モエラーはどっちのマップでやっているんダイ?

702 :忘れられた名無しさん:04/05/02 11:04 ID:kB8FaW/k
カクカクでダメだった

703 :忘れられた名無しさん:04/05/02 12:00 ID:07ALwYIj
ttp://www5.kannet.ne.jp/~ska/1flash.html
MoEフラッシュ。Daffyの所から拾ってきますた

704 :忘れられた名無しさん:04/05/02 12:03 ID:DyMEOwQe
>>701
入れ替えだよ。 デモだと交互に繰り返し。
ping低いとこでもダメ?

705 :忘れられた名無しさん:04/05/02 12:18 ID:YmvGJBgM
>>703
そいつBSQのYURIPA一派とかと組んで山賊やってた池沼だよな
βの頃からの典型的な最強厨ってことで覚えてる
ツカとかELG隠遁中の山賊仲間とも仲がいいみたいだ
腐れ仲間の拾った振りしてのクソフラのウザイ宣伝はやめてくれ

706 :忘れられた名無しさん:04/05/02 12:22 ID:276CbMz2
        ∧_∧ β
       (メ●∀`)
   γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ 
  /⌒  ィ    `i´  ); `ヽ
  /    ノ^ 、___¥__人  |
  ! ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ >  )
  (  < \ヘ、,, __,+、__rノ/  /
    ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈  ソ、
      〈J .〉、|. 復 |, |ヽ-´
      /""  | 活 |: | 
      レ   :|__| リ 
      | ,,  ソ  ヽ  )
     .,ゝ   )  イ ヽ ノ
     y `レl   〈´  リ
     /   ノ   |   |
     〉 〈      〉  |
    /  ::|    (_ヽ \、
   (。mnノ      `ヽnm


707 :忘れられた名無しさん:04/05/02 12:33 ID:nXL7TGEw
ユリパってリア女だがそれを武器にアイテム貢いで貰ってたな
レアノアピ一個でFしてくれるらしいぞ

708 :忘れられた名無しさん:04/05/02 12:35 ID:EFNJuxX3
スケベオヤジ臭がするスレになってきましたモイキー

709 :忘れられた名無しさん:04/05/02 12:41 ID:tAa7xuZM
>>708

モイキーって聞いたことないんだが
最近の流行か何か?

710 :忘れられた名無しさん:04/05/02 12:44 ID:07ALwYIj
ユリパ男だよ

711 :忘れられた名無しさん:04/05/02 12:45 ID:EFNJuxX3
>>708
ギャル語かな?

712 :忘れられた名無しさん:04/05/02 12:45 ID:LdJlucv2
ttp://kanachuus.ddo.jp/puresnow/upkuu/1/src/ku0063.swf
漏れも5秒くらいのFlashを作ってみますた。見た感想はおそらく『だめぽ』だと思う(´・ω・`)

713 :忘れられた名無しさん:04/05/02 12:46 ID:jrjByTVk
ユリパは男だな
MOEFLASH作ってる奴ただでさえ少ないんだからたたきなさんな。
FLASH職人もっとCOME ON−

714 :忘れられた名無しさん:04/05/02 12:47 ID:07ALwYIj
Daffyは最初は山賊やってたけどELG入ってなかったっけ?

715 :忘れられた名無しさん:04/05/02 12:47 ID:kB8FaW/k
>>712
http://ex2.2ch.net/test/read.cgi/net/1083348517/124


716 :忘れられた名無しさん:04/05/02 12:48 ID:nXL7TGEw
mjsk
騙されたぞこんちきしょーーーー
次は他の香具師に貢ぐのでリア女おしえてくdふぁいハァハァ

717 :忘れられた名無しさん:04/05/02 12:48 ID:jrjByTVk
>712
唐突具合に笑った。
これを踏み台にMOE FLASHをつくってくれー

718 :忘れられた名無しさん:04/05/02 12:49 ID:nXL7TGEw
にゅあおんあガ可愛くなって貢がいが出てきたよな
RAの能面じゃ貢木になれん買った

719 :忘れられた名無しさん:04/05/02 12:49 ID:07ALwYIj
>>712
ワラタ

720 :忘れられた名無しさん:04/05/02 12:50 ID:jrjByTVk
>716
mjsy
誰にだまされたんだよ誰に・・・・・
女なぞいないものだと思え
ニュタおあなならうようよいるがな

721 :忘れられた名無しさん:04/05/02 12:52 ID:LdJlucv2
>>717
MOEは作る気にならないぽ

722 :忘れられた名無しさん:04/05/02 12:52 ID:fTvkJiO5
性別気にしてる時点で終わり


723 :忘れられた名無しさん:04/05/02 12:53 ID:79Y/Jq+M
いや、他のMMOに比べてRAはマジで女少ないぞ。
だから余計な期待は持たん事だ。

724 :忘れられた名無しさん:04/05/02 12:53 ID:viJ3f5yt
>>722が真理。

725 :忘れられた名無しさん:04/05/02 12:53 ID:jrjByTVk
RAのがCOOLだったのはいうまでもないんですが
そこをどうにかするのが君達の腕前ではないですか?

726 :忘れられた名無しさん:04/05/02 12:55 ID:EFNJuxX3
コグニ♀とニュタ♀に女の人多かったな

727 :忘れられた名無しさん:04/05/02 12:55 ID:jrjByTVk

80 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:04/05/01(土) 20:04 ID:/u8ZOrN4
さぁ今日も嵌めまくるぜ

カモンニュタおおおおおおおおおおおんん


>722
この書き込みはお前さんものだね

728 :忘れられた名無しさん:04/05/02 12:56 ID:cVw0p0hk
Fってなに?

729 :忘れられた名無しさん:04/05/02 12:57 ID:fTvkJiO5
あー
でも、友達(男)がネットで彼女出来て脱チェリーしてたな。

藻前らも頑張ればできるぞ。

730 :忘れられた名無しさん:04/05/02 12:57 ID:07ALwYIj
FANATIC

731 :忘れられた名無しさん:04/05/02 12:58 ID:jrjByTVk
FUJIKO

732 :忘れられた名無しさん:04/05/02 13:00 ID:tAa7xuZM
>>728

子供は知らなくても良し!

733 :忘れられた名無しさん:04/05/02 13:00 ID:kB8FaW/k
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040501-00000013-yom-soci

734 :忘れられた名無しさん:04/05/02 13:08 ID:NwPND285
>>712
ワロタ

俺もサイト持ってたんだけど全然更新してないのにカウンタだけは回ってた・・・

735 :忘れられた名無しさん:04/05/02 13:10 ID:jrjByTVk
MOEが終わった。
中毒者はとりあえずサイトを一周する。
俺も君HPをきっと見たことだろう。

736 :忘れられた名無しさん:04/05/02 13:13 ID:jrjByTVk
っつー訳でMOE FLASH マダー?

737 :忘れられた名無しさん:04/05/02 13:16 ID:6Foolwe/
MoEテスターは布団に入り2時間ねむった…
そして……
目をさましてからしばらくして
テストが終っている事を思い出し………泣いた……


738 :忘れられた名無しさん:04/05/02 13:35 ID:g/EBKj+N
>>712
切り替わるとこ背景にMoE公式のTop画像にするといいと漏れは思う

739 :忘れられた名無しさん:04/05/02 13:36 ID:LdJlucv2
漏れ的にだめぽなのでFlash消したぽ

740 :忘れられた名無しさん:04/05/02 14:15 ID:ywvooYS5
死にスキル、完全ネタスキルを無くすために、
ベーススキルはどのクラスも最大ポイント50(戦闘スキルの価値の半分)までとする。
またはベースとその他のスキルをポイント分けて計算する。

そして「スキル兼用技を作る」

落下耐久50でFlying Mimic (50でほぼどこの崖から落ちても平気
水泳50でBubble Ball (50で無限に潜っていられる
死体回収30でBugs Delivery 40でCorpse Meeting 50でResurrection 
(リザレクはCLEと違ってスキル減る 、CLEはスキル達して無くても「減らないようにする」

槍は棍棒と剣スキル両方で使える兼用武器とする

741 :忘れられた名無しさん:04/05/02 14:17 ID:jRL6e29c
(゚听)イラネ

742 :忘れられた名無しさん:04/05/02 14:22 ID:N+5dhow5
>>740
妄想お疲れ

743 :忘れられた名無しさん:04/05/02 14:22 ID:LdJlucv2
死体回収90 心肺蘇生 他人の死体を5%の確率で復活させることができる。1つの死体に1チャンスのみ

744 :忘れられた名無しさん:04/05/02 14:34 ID:q9Qk+Wun
私リアル女だけど〜
ってのは大概ネカマ

745 :忘れられた名無しさん:04/05/02 14:38 ID:Xk9IHS7m
>>433

746 :忘れられた名無しさん:04/05/02 14:38 ID:j3ggoM66
>740
なんだかあまり意味が無いような気がします。

水泳50でBubble Ballなら、50ポイントを魔法に注ぎ込んだ方がよりベターだ!って感じで、
効率の良いスキル割り振りが透けて見えてしまうのがちょっと。

やはりそれぞれのスキルは、他のスキルと効果が被らない方が良いのではないでしょうか?
スキルごとに果たせる役割を明確にして、これがしたいならこのスキルとわかりやすくする方がいいとおもいます。





ナンバーワンよりオンリーワンってことカー!?

747 :忘れられた名無しさん:04/05/02 14:40 ID:OFT2dlgN
>>705
オイオイ、DaffyはβではELGだったぞ。
今回のは山賊やってみたかったんだろ。
で、元々ELGに行くと言ってたし最後は実際ににELGに入った。

ユリパ云々で叩くなYO。

748 :忘れられた名無しさん:04/05/02 14:47 ID:4Ebc8z1D
女です(..)

749 :( ´∀`)さん:04/05/02 14:56 ID:276CbMz2
女きも

750 :忘れられた名無しさん:04/05/02 14:56 ID:ywvooYS5
>>746
>水泳50でBubble Ballなら、50ポイントを魔法に注ぎ込んだ方がよりベターだ!って感じで

今の時点で水泳100で4分も潜れないがスキル40のBubble Ballで延延と潜れる(水中使用がバグで無ければ)
戦闘生産スキル100の価値>>>>>死にスキルの価値
を少しでも埋めるには
スキルポイント1P別の価値を変えるか
スキル兼用か複合シップ技を作るか
ベースと戦闘生産スキルを分ける
しかないよ。

誰でも何でも出来る様にしたい訳では無い、最強キャラ作りたい訳でもないが
あまりに1キャラで何も出来なくて不便な仕様は疲れる、

スキル0でもある程度飛び降り水泳生産と出来るのでもいいが、
それでもスキル上げた時にスキル0よりもよほど良い得点を付ける必要があるだろう。

ただ限界を850Pから950Pにすればそれこそ生産やネタキャラと戦闘キャラの差がますます開く、
一番良いのはベーシックと戦闘生産スキルを分けて計算してくれるといいのだが


751 :忘れられた名無しさん:04/05/02 14:57 ID:LdJlucv2
>>748
ウホッ、イイ男

752 :忘れられた名無しさん:04/05/02 14:59 ID:276CbMz2
ネカマの釣りキモ
418 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:04/04/13 18:03 ID:???
>>512
私もコンビニにたむろしてる子供(?)は怖いと思う。
スカートで行くと足とかじろじろ見られるしね

753 :忘れられた名無しさん:04/05/02 14:59 ID:nH8DB6E3
私リアル女だけど〜
Moeっていけてるよね〜

754 :忘れられた名無しさん:04/05/02 15:00 ID:p3AwMl54
ここは釣堀ではありませんよ

755 :忘れられた名無しさん:04/05/02 15:07 ID:jrjByTVk
もれの知ってるリア女又はリアネカマ
a@@@@e m@@@@n m@@@e j@@@@e@ @n@@@ la@@@@@ 
大文字もすべて小文字で表記

756 :忘れられた名無しさん:04/05/02 15:09 ID:z7iaBWHP
ネトゲで出会いを求めるのは寂しすぎないか?


757 :忘れられた名無しさん:04/05/02 15:11 ID:276CbMz2
出会っちまったら仕方が無い
「うほっ!爽やかないい男」
オレだったらもうダメだね

758 :忘れられた名無しさん:04/05/02 15:17 ID:4Ebc8z1D
お茶吹いた。男キャラ使ってる女の場合は?
私はあまり女キャラは使ったことないな

759 :忘れられた名無しさん:04/05/02 15:18 ID:jrjByTVk
>756
ごりえじゃん

760 :忘れられた名無しさん:04/05/02 15:34 ID:YmvGJBgM
>>747
あえて言うが本人か?
俺は「βの頃からの典型的な最強厨」と言っている
βでELGだったろうがMOEで山賊をやろうがそりゃ本人の勝手だ
問題はその自己厨っぷりな行動が池沼だといってるんだよ
すでにELGに軍属してる仲間から王国内の情報を仕入れて山賊だとのたまって
こっそりNPCを殴ったりあぶれた新参や単独ELGをBSQゲリラと共謀して
散々殺しまくってる
それで今回もなんでELGに来たのか考えてみろよ
日記やBBSみたら仲間な奴は圧倒的にBSQが多いしな
普通に山賊をしたかったならBSQゲリラともわざわざ組む必要もないだろ
Mildinとかが山賊でも名があがるのは徹底したスタイルがあるからだ
こいつは全くそれがない
元々ELGに行くつもりだろうが山賊したかったろうがやってたことは
都合のいい時だけBSQゲリラと一緒に数少ない時のELGへ攻めてきただけだ
あとSSを見ても山賊としてBSQ攻めてる姿は一枚も無い
比べてMildin等は軍属すべて上等でやってるしワラゲ前半BSQが優勢な時は
おもいっきりBSQに喧嘩売ってる
こいつ勢いにのった奇跡寸前のELGに都合のいいタイミングで軍属したくらいの
厨っぷりだぞ
ELGの奇跡の最中に山賊仲間やBSQの仲間に奇跡アイテムを流してるところも
目撃されているしな
ようするに自分に都合が良ければ何でも有りなわけだ
そういう典型的な「自己厨で最強厨な一派」の一人と言っただけだが何か?

761 :忘れられた名無しさん:04/05/02 15:36 ID:2f5BQLql
つーかもう一人の方(名前すら知らん)より綿矢りさのほうが可愛いすぎだろ。可愛すぎて死ぬぞ、おれ。

762 :忘れられた名無しさん:04/05/02 15:36 ID:EFNJuxX3
粘着長文モイキー

763 :忘れられた名無しさん:04/05/02 15:36 ID:nXL7TGEw
>>750
>一番良いのはベーシックと戦闘生産スキルを分けて計算してくれるといいのだが

これだけはやってほしくないな
誰もやらないネタキャラを作れなくなるし
全員水泳や飛び降りを持ってるのはつまらない
ネタスキルでいいじゃないか
誰も水泳も飛び降りも上げないだろ?
だからワラゲの特定の条件でのみそいつらは活躍できる
素晴らしいじゃないか ネタスキルで200もスキルポイント圧迫されてるのに
崖から飛び降りて生き延びれるし
河童で逃げるときやたら早い!スバラスィ

764 :761:04/05/02 15:38 ID:2f5BQLql
誤爆スマソ

765 :忘れられた名無しさん:04/05/02 15:38 ID:p3AwMl54
>>764

766 :忘れられた名無しさん:04/05/02 15:40 ID:jrjByTVk
死体回収は消してもいいね。存在意義無いし。
技つけてもなぁ・・・・・・・

767 :忘れられた名無しさん:04/05/02 15:41 ID:YmvGJBgM
もう一つ考えられる理由もあるけどね
ELGにくる理由ってのはSD仲間がいるからじゃねーの?
ツカ繋がりのな
軍属云々は関係なく自分ら一派が都合が良ければ行動する
山賊したかったってのも建前でしかないな
今回もENCこだわりで本当に分かりやすい奴だよな

768 :ぬるぽ:04/05/02 15:44 ID:KJlbyZXh
ここでYuRiPaが登場ですよ

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

769 :忘れられた名無しさん:04/05/02 15:45 ID:bZY6yVMK
死体回収スキル高いと、mobの死体から肉や皮が沢山取れるようになるとかどうよ

770 :忘れられた名無しさん:04/05/02 15:46 ID:ZnWoXE9J
>>763
ネタはネタでいいというのは、プレイヤーとしてはいいけど、
開発者側の思考停止を呼ぶのであまり好きな考えではないな。
プレイヤーはそのネタをいかに活用するか、を楽しむわけだが、
開発者側はそれで満足してしまうのは自己満足だ。あくまでも冷徹にそのスキルの
プラスとマイナスを計算し続けるべきだろう。

散々ガイシュツだが水泳はスキルに関係なく水面はスキル100あつかいなのをまずやめるべきだと思う。
+50%で泳げるか、現スキル+30程度のスピードがでるように。
普通は水中よりも水面で活用するのに、そこでスキルが反映されていないのはおかしい。


771 :忘れられた名無しさん:04/05/02 15:46 ID:viJ3f5yt
殺伐としたスレに救世主が!!
 .__
ヽ|・∀・|ノ ようかんマン
 |__|
  | |

772 :忘れられた名無しさん:04/05/02 15:47 ID:jrjByTVk
ようかんもいらないね。存在意義無いし。


773 :忘れられた名無しさん:04/05/02 15:48 ID:EFNJuxX3
>>769
いいなそれ
盗み取りと死体回収合併させてもいい気がする

774 :忘れられた名無しさん:04/05/02 15:50 ID:j3ggoM66
>750
死にスキルを無くす一番良い方法は、「そのスキルが必要になる場面を作る」ですね。
しかしどんなスキルにも活躍の場を、ってのは難しいし、その上相対的に”死にスキル”が出るのは全スキルの価値が=でない以上仕方ない事です。

・それぞれのスキル1Pの差をつける
 落下耐性は100まで上げたらスキル値総計を50消費、とかいうやつですね。
 美しくないけど有効ではありそうです。どうしても他に手段が無いのなら・・・

・取得スキルが複数あるテクニックを増やす(=スキル兼用)
 消費したスキル値の費用対効果がはっきり出そうですし、個人的にはやめた方が無難かと思われます。

・複数のスキルが必要なテクニックを増やす(=スキル複合)
 EEが高い格闘家とDODGEが高い格闘家で戦いかたが変わる、って感じですね。
 上であった「水中では水泳スキル以上の要求スキル値の技は使えない」も、これの一変形かな?
 こっちはいい案だと思います。

・能力系/技能系のスキルで別に計算する
 これもバランスは取れるけど美しくないかなぁ・・・

旧ベーシック(能力系とでもいいますか?)は、高めた場合の効果を非常にはっきりとさせるといいと思います。
落下耐性はどんな高さからでも落ちられるようにする、自然回復は座って10秒で全回復とか。
やはりそのスキルを上げる事に直接魅力を感じられるようにするのが、「死にスキル」を無くすのには一番だと思いますからね。

775 :忘れられた名無しさん:04/05/02 15:52 ID:jrjByTVk
http://www.geocities.jp/thx_ra/thxRA.html

776 :忘れられた名無しさん:04/05/02 15:53 ID:LdJlucv2
>>769
非常に良い案なのでメール発射ヨロシク

777 :忘れられた名無しさん:04/05/02 15:53 ID:q9Qk+Wun
君達窃盗スキルのことを忘れてはいまいかっ!?

778 :忘れられた名無しさん:04/05/02 15:59 ID:s9AAaeb2
ベーシックとエキスパートの概念が、根底にあるから駄目なんじゃないかな
生産と戦闘+ベーシックに分けるとどうだろう

戦闘職は戦闘+基本に800p、生産に400p
生産職は生産に800p、戦闘+基本に400p等(ポイントは適当だから突っ込み無しで)
WARの生産は鍛冶や採掘が高め
Forの生産は木工や伐採が高め(罠等はFor未経験なので良く分からない)
ALCの生産は薬調合と何か
NECはなんだ・・? 目玉生産できたりか・・? いや、装飾・・?わからねぇ
CREの生産は全て(薬調合,罠等も)の生産系スキルが高めで、戦闘スキルの銃器が100
木こり斧,つるはしはスラッシュ,ブラント括りではなく採掘,伐採スキルに関わるように

現状CRE魂が無いので、職業スタートが続くならば生産の上記優遇は必須かなと
まあ、妄想だな

779 :忘れられた名無しさん:04/05/02 16:02 ID:AgUV+D8f
>>777
窃盗なんていらないよ。

いくらゲームだといっても
よくないことはよくないだろ。
もめる原因にもなりそうだし。

それに、やったもん勝ちな空気になるといやだしね。

780 :忘れられた名無しさん:04/05/02 16:04 ID:Tci5Xb0H
PvP同様にワラゲ専用になるんじゃないの?

781 :忘れられた名無しさん:04/05/02 16:04 ID:LdJlucv2
CRE魂20 木の柵 目の前に柵を作って敵やMobの追撃をはばむ。ウッドログを1本消費。柵の持続時間はログの種類によって異なる

782 :忘れられた名無しさん:04/05/02 16:06 ID:jrjByTVk
盗取はPreだと対Pはまずいね報復手段がないし、
かといってWARAGEで機能するかというと微妙だし(団体で動くことの多いWarageで実際アイテム盗む余裕なんてあるか?)
いいとこMOBからアイテムを盗めるくらいになるんじゃない

783 :忘れられた名無しさん:04/05/02 16:07 ID:j3ggoM66
>778
職業スタート制が続くのなら、思いきってクリエイター以外は中級以上の生産を完全にできなくするべきでは?
その方がクリエイター救済につながると思うのですが。

もっとも、取り引きしやすいシステムを実装して、2ndCRE作成の手間>CREと取り引きする手間にしないといけませんが。

784 :忘れられた名無しさん:04/05/02 16:09 ID:EFNJuxX3
生産魂1 最大積載重量を超えても動ける、軽減される重量は魂スキル依存
生産魂30 1回だけ生産の成功率が100%になる一日一回のみ使用可能

あんまし思いつかんなぁ…


785 :忘れられた名無しさん:04/05/02 16:11 ID:702c8ebW
('A**************************`)

786 :忘れられた名無しさん:04/05/02 16:14 ID:V+pTv90R
>>782
Tartarossa King階段下に盗取100キャラ配置。
King狩りPTが現れたら横から盗取技発動で
レアノアピ、賢者の石ゲット(゚д゚)ウマー

787 :忘れられた名無しさん:04/05/02 16:17 ID:LdJlucv2
>>786
そこまでたどりつくのが難しいぽ

788 :忘れられた名無しさん:04/05/02 16:21 ID:bZY6yVMK
mobの死体に、死体回収スキル30で覚える技を使うと、
そのmobのドロップ予定アイテムの中から、
増えても問題無さそうな物を選んで、その死体の中に入れる。

死体回収スキルが100近いと普通の倍くらい取れるようになるから、
材料収集屋みたいなプレイもできる。

こんな感じかな?


789 :忘れられた名無しさん:04/05/02 16:21 ID:j3ggoM66
生産魂
20 一定時間、原料のドロップが一定確率で2倍になる
40 次の生産が失敗した場合、ちょっとだけ原料を回収できる
50 複数のアイテムを作成できる生産で、一定確率で生成数が増える

790 :忘れられた名無しさん:04/05/02 16:23 ID:p3AwMl54
トラメラーばかりかwww

791 :忘れられた名無しさん:04/05/02 16:25 ID:z7iaBWHP
禿しく スレ (´∀`( ´∀`) チガイ で悪いが、MoEのつなぎにリネやってみようとさっきDLしてインスコ、起動したら表示がハングルだった。
助けてくれ

792 :忘れられた名無しさん:04/05/02 16:27 ID:jRL6e29c
>791

    へ          へ|\ へ     √ ̄|        へ
   ( レ⌒)  |\   ( |\)| |/~|  ノ ,__√    /7 ∠、 \ .  丶\      _ __
|\_/  /へ_ \)   | |   | |∠  | |__   | /   !  |     | |_〜、  レ' レ'
\_./| |/   \     .| |( ̄  _) |     )  | |    i  |  へ_,/    ノ   ,へ
  /  / ̄~ヽ ヽ.   | | フ  ヽ、 ノ √| |   ! レノ  |  !. \_  ー ̄_,ー~'  )
 / /| |   | |   | |( ノ| |`、) i ノ  | |   \_ノ  ノ /    フ ! (~~_,,,,/ノ/
 | |  | |   / /    | | .  し'  ノ ノ   | |       / /     | |   ̄
 \\ノ |  / /      | |___∠-".   | |      ノ /       ノ |  /(
  \_ノ_/ /     (____)     し'      ノ/      / /  | 〜-,,,__
     ∠-''~                        ノ/         (_ノ   〜ー、、__)



793 :忘れられた名無しさん:04/05/02 16:27 ID:X/cfszcj
*盗取スキルが実装されました。
(盗取スキルのPCに対する使用はPVP可能エリアのみの使用となります。)

鯖up後、ビスク西アリーナ
+
      +         +     +
  +
.      / ̄\  +.  ∧_∧アハハハ  +
鎌カエセヨー( ´∀`)    (´∀` )
      (つ  つ     (つ  つへ
.   +  ( ヽノ      ( ヽノ        +
      し(_)      し(_)



  (⌒\ / ̄\  +
   \ヽ( ´∀`)  カエセッテイッテンダロ
    (m   ⌒\        +
 +    ノ    / /   +
     (   ∧ ∧
   ヘ丿 ∩Д` )         +
   (ヽ_ノゝ _ノ   へ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

794 :忘れられた名無しさん:04/05/02 16:29 ID:j3ggoM66
preではPKできないけど、ガードに攻撃させるっていう風に解決すればなんとか・・無理かな?

795 :忘れられた名無しさん:04/05/02 16:31 ID:LdJlucv2
Mobから盗めるアイテムはドロップアイテムと別にしたらいいと思う
イッチョンガードならスタミナポーションとか盗めるみたいに

796 :忘れられた名無しさん:04/05/02 16:38 ID:z7iaBWHP
アリーナで走り回ってるNPCからバトル装備奪えないものか


797 :忘れられた名無しさん:04/05/02 16:42 ID:450rqDpM
>>793
窃盗厨ウゼェってやつが増えて窃盗スキル消滅。

798 :忘れられた名無しさん:04/05/02 16:49 ID:H9fhy4TL
Skill 窃盗100

他人の銀行からアイテム・Goldを盗む

799 :忘れられた名無しさん:04/05/02 16:52 ID:ywvooYS5
>>774
>高めた場合の効果を非常にはっきりとさせるといい
これが普通だとは思うけど、
MoEの100でもRAの100と同じ効果にしていた所を見ると
マゾい部分残したいだけなのか、差を付けたくないのか、やる気ない感じ。
内容の差はあまり無い方が対戦ゲームとしては面白いんだけどね。


盗取スキルはプレでもPCにも使えるようにしてほしいな
プレでPKも居ないのだから泥棒くらいいたほうが面白い、
その代り対処法もしっかりつけていればいい
技を移動時使用付加にして一定時間同じ場所から動かない人(ネマクロ)からのみ盗れるとか、
PC用の技は高スキル、技完了には長時間かかって、使用時はPKフラグ立って殺されるとアイテムや金ロスト、
金持ってないときは牢獄行きで保釈金と謝礼金払うまで鉱石堀りさせられるように


800 :忘れられた名無しさん:04/05/02 16:58 ID:nWVb3zAJ
Preで対人盗取は無差別強奪PKが実装されるのと大差無いから無理。

801 :忘れられた名無しさん:04/05/02 17:01 ID:450rqDpM
>>799は大勢のやつに盗取スキル使われて一文無しになった時どういう心境になるんだろうな。

802 :忘れられた名無しさん:04/05/02 17:01 ID:4d2ffVn7
スキルの中身に関してはこれからなんだと思う
1stテストは内容はRAのままシステム周りだけ変更して
バランス上やばいものをとりあえず取り除いてみました、くらいの段階では

>・取得スキルが複数あるテクニックを増やす(=スキル兼用)
>消費したスキル値の費用対効果がはっきり出そうですし、個人的にはやめた方が無難かと思われます。

これは増やす方向性みたいね。バーバリアン専用スキルとか
デスナイト専用剣技とか出るんだろうな

803 :忘れられた名無しさん:04/05/02 17:04 ID:kB4VmetO
>>801
うはwwwwwwwおkwwwwwwwwwww

804 :忘れられた名無しさん:04/05/02 17:05 ID:DyMEOwQe
もう既に窃盗スキルは実装されている
漏れがテスト終了直前に喰らったあの魔法さ
何も装備して無い状態からスタートってのも痛いなぁ・・・

805 :忘れられた名無しさん:04/05/02 17:16 ID:ywvooYS5
>>800-801
対処法考えれば大丈夫だろう、どうせ盗られて大した物も無いのだし、
窃盗100にPC用の技作れば捨てキャラで簡単に盗る事も出来ない、
技完了時間を移動不可の3分くらいにして技使用時はPCやガードから無差別攻撃されるようにすると
人のいないところでネマクロやAFKしてる人からしか盗れないだろう
ネマクロ対策にもいいと思うぞ


806 :忘れられた名無しさん:04/05/02 17:17 ID:x3bfcwDp
>>805
そんなの実装されたら、のんびり生産品売る事もできんなぁ

807 :忘れられた名無しさん:04/05/02 17:18 ID:IbAEQZ2c
>>769
取得アイテムを増やすのは難しいんじゃない?
Mobが持ってるアイテムはPopした時に決まってるだろうし。
逆に、回収スキルが低いとMobが持ってたアイテムの一部が失われるとか
一種類のアイテムしか取れないとか。
で、スキルが上がると回収できるアイテムの割合が増えると。

808 :忘れられた名無しさん:04/05/02 17:18 ID:450rqDpM
窃盗なんかよりもっと修正すべきところがあると思う。

809 :忘れられた名無しさん:04/05/02 17:18 ID:LdJlucv2
ビスクの町中でPCに盗んだ場合
ビスクガードアクティブ & しばらくの間、他プレイヤーが攻撃可能
殺された場合は盗まれたものは盗まれた元PCに戻り、窃盗者の死体が持っている残りの所持アイテムは各プレイヤーがルートできる

これくらいかな

810 :忘れられた名無しさん:04/05/02 17:21 ID:450rqDpM
>>809
もし窃盗スキル使用者側も攻撃が出来たら、大窃盗団たるものが出来てPreもWarage化。
めでたしめでたし。

811 :忘れられた名無しさん:04/05/02 17:22 ID:nWVb3zAJ
何も持たずに盗む
共犯者にトレードで渡すかLD逃げ
故意に死んで終了

盗んだ品が元のPCに戻るってのも処理的にかなり無理

812 :忘れられた名無しさん:04/05/02 17:22 ID:5Ob7s34P
>>809
他人から物を盗ったときのリスクはそれぐらいがちょうどいいと思うけれど,
単に他PCから物を盗るだけでは,結局死にスキルになるだけのような・・・・・・

スリ以外の技の妄想キボンヌ

813 :忘れられた名無しさん:04/05/02 17:22 ID:q9Qk+Wun
窃盗はNPCやmobに対して有効。
その代わり使ったNPC又はmobに関係した友好度が下がる。WarAgeでは敵勢力、中立に対しても有効

814 :忘れられた名無しさん:04/05/02 17:23 ID:jrjByTVk
oioi、PREに対PC盗みなんか実装したらPREがPREじゃなくなるて。
上で出てる案も浅はかすぎるし。
盗まれてもたいしたものじゃないっていうが賢者の石やレアノアピだってあるだろ。
盗まれた方は盗取100なきゃ報復すらできない。
殺伐にしたいならWARAGEがあるからそっちでやれっての。


815 :忘れられた名無しさん:04/05/02 17:23 ID:LdJlucv2
無論、盗んだ側は攻撃不可能。
盗んだアイテムはしばらくの間売ったり捨てたりすることはできない

816 :忘れられた名無しさん:04/05/02 17:23 ID:ywvooYS5
>>806
シーフから逃げるのもゲームの内として楽しめばいい、
万引きする奴や強盗する奴もいた方がリアルでいいだろう
ただ座って物売るだけの単調な商売つまらん
強盗が来たら客と一緒に撃退したりガードの近くへ逃げたりと
そんな商売プレイの方が面白い


817 :忘れられた名無しさん:04/05/02 17:26 ID:450rqDpM
>>816
ただ座って物売るだけでも面白いが?

818 :忘れられた名無しさん:04/05/02 17:27 ID:LdJlucv2
盗取中に死んだりLDしたら監獄からスタートくらいでいいかな

819 :忘れられた名無しさん:04/05/02 17:29 ID:nWVb3zAJ
そもそもPreに対人盗みなんて実装したら益々ライトユーザーが遠ざかる。
宝物Age(正式名は忘れたけどそんなのがあったような)での実装なら盛り上がるだろうけど。

820 :忘れられた名無しさん:04/05/02 17:29 ID:6Foolwe/
盗んだら指名手配、暫くお尋ね者。
盗めば盗むほどお尋ね期間が長くなる。
お尋ね中はPCから攻撃されるし、ガードからおっかけまわされる状態で、
相手に攻撃されれば反撃可能。
お尋ね者を殺したら、罪の深さによって賞金がでるとか。


821 :忘れられた名無しさん:04/05/02 17:31 ID:450rqDpM
PKしたい奴ってどのゲームから流れてきたんだろうな。

822 :忘れられた名無しさん:04/05/02 17:33 ID:q9Qk+Wun
賞金首はちょっといいなぁ。ってかなりたいな。

823 :忘れられた名無しさん:04/05/02 17:33 ID:jrjByTVk
>818
よくねえっつうの。
やられた側の立場考えろ。
最後の金で買った包帯、イチゴミルク、大切にしてる武器
やっと作ってもらえた生産品。苦労して手に入れたレアアイテム。
そんなもん盗まれて憎しみ抱かないはずがない
無用な火種つくるだけ。しかも報復手段すらない。ただ逃げるだけ。それこそツイスター天国になるわ。
PREに対p盗みいれるっつーなら
PKも含めてPREのデザインを最初っから作り直さないと無茶苦茶になるだけ

824 :忘れられた名無しさん:04/05/02 17:34 ID:LdJlucv2
MMOでPKは普通だと思うけど。Dransikなどはきちんと刑務所とかもあったし

825 :忘れられた名無しさん:04/05/02 17:36 ID:5Ob7s34P
>>823
ひとまずハドソンは窃盗スキルを実装する予定みたいだから
窃盗スキルのPreでの活用方法を出してみてよ


826 :忘れられた名無しさん:04/05/02 17:37 ID:jp5Ig2go
>>821
UO

827 :忘れられた名無しさん:04/05/02 17:40 ID:450rqDpM
>>825
活用方法なんか無いだろ。だからテスト始まってしばらくしないうちにスキル消滅。

828 :忘れられた名無しさん:04/05/02 17:41 ID:OSfLbLlU
>>825
詐欺・ooc乱用厨に鉄槌を下し丸裸にする

829 :忘れられた名無しさん:04/05/02 17:41 ID:LdJlucv2
PKとかないから寝マクロ状態が問題になったりするような気もする
MMOには放置しずらい緊張感も必要じゃないの?

830 :忘れられた名無しさん:04/05/02 17:42 ID:jrjByTVk
上でも書いたけど
対MOBで盗み専用アイテムが盗めるくらいにするしかないでしょ。
Preに対PCへのネガティブな行為全面解禁にしてWARAGEと統合すれば
対PC盗みも視野にはいるね別GAMEになるけど。


831 :忘れられた名無しさん:04/05/02 17:43 ID:ywvooYS5
UOなんかはネタやハプニングが豊富に起こるようにリアルでの生活を再現しようと作られていた
が段々とヌルゲー化を叫ぶ人が増え規制が増えつまらなくなった
UO初期の漫画サイト読むとネタが豊富で面白そうに見えるが
今は決められた遊び方しか出来ない人が増えてきた。

>>823
>技完了時間を移動不可の3分くらいにして技使用時はPCやガードから無差別攻撃される
これだけの制限あっても盗まれる奴はよっぽどのマヌケかネマクラーだろ
823はどっちだ?

対MOB用の盗取が使えすぎるとレア争奪戦でややこしくなり
使えなさ過ぎるとまた死にスキルが増える

832 :忘れられた名無しさん:04/05/02 17:44 ID:zdCkJl+u
NPCから
金を盗む
アイテムを盗む
技を盗む
心を盗む

833 :忘れられた名無しさん:04/05/02 17:44 ID:j3ggoM66
>823
憎しみ大いに結構。盗み対策がしっかりしていれば、何も問題は無いでしょう。
というか今でもルート権争いその他で、憎しみが渦巻いているってのに・・・

盗み関係をスッパリ切り落とすよりは、キッチリ練り上げた上で実装した方が絶対いいと思いますよ。

834 :忘れられた名無しさん:04/05/02 17:46 ID:FH4km7Fr
>>829
俺もそう思う。
が、それは少数派の考えのようだよ。
常に緊張してるのは嫌だ派が社会の圧倒的多数を占めてる。
で、緊張とかしたい時は緊張するためのゾーンが別にあって
そこに行ったときだけ緊張できるってのが好まれる。
例えば強ボスやワラゲなどね。

835 :忘れられた名無しさん:04/05/02 17:47 ID:bZY6yVMK
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           ,,、rl  '''''''ー‐_"''''""_´└ 、
         // __`-‐''""~   /    丶-、__
    =--_-/ /''"  ヽ    /        //  ゛''‐--、,,,
  /  ̄/ /    _ノ\ /          //、__    /~'=‐-
/   / /⌒ヽ<  /           //    ̄"''v /

836 :忘れられた名無しさん:04/05/02 17:47 ID:imVcmV1y
窃盗キティガイが沸いてるなw

837 :忘れられた名無しさん:04/05/02 17:49 ID:I5Ik7yn4
>>831
規制と制限どう違うの?
制限を設けるって事は今後も制限が増える可能性があるってことだから
制限が増えつまらなくなることにならない?

838 :忘れられた名無しさん:04/05/02 17:50 ID:2jDsbHIF
PreでPCから窃盗とか正気ですか。
素直にUOで町ドロでもやっててください。人いないと思いますが。

839 :忘れられた名無しさん:04/05/02 17:50 ID:LdJlucv2
ギルドもできるんだし自警団を作ったり賞金首を導入したり刑務所を作ったり
盗取があれば、逆に面白いシステムはいくらでもできるのにキチガイ扱いとはな

840 :忘れられた名無しさん:04/05/02 17:50 ID:j3ggoM66
「常に緊張してる」ったって、本当に四六時中緊張してるわけじゃないんですけどね。
そんなに荒れないと思うんですがねぇ・・・

841 :忘れられた名無しさん:04/05/02 17:50 ID:nWVb3zAJ
対Mobでも現金を持ってるMobから一部を盗むくらいじゃないかな。
動物から肉や皮を盗めたりするのはなんかおかしいし。
対人のアイテム盗みはPre以外のAgeで。
今更Preに問題無く実装しようとしたら本気で別ゲームになるし
客層は変わるし完成にとんでもなく時間がかかる。
あとjrjByTVkは一応sageといた方が良いかも。

842 :忘れられた名無しさん:04/05/02 17:51 ID:nH8DB6E3
死体回収妄想

死亡後の霊体時、他人の倒したmob死体の中に入れる技はどうだろう
モンスの格好で自分の死体をゲットしにいくわけですよ
しかしMobと間違われ他のプレイヤーに叩かれる危険も伴う諸刃の剣
素人にはオススメできない

843 :忘れられた名無しさん:04/05/02 17:52 ID:yTiJKEDJ
Preでの対PC窃盗=不正アクセス禁止法=タイーホ


844 :忘れられた名無しさん:04/05/02 17:52 ID:HY6s29pH
トラメル仕様がお勧めだな
このスレのヤツには

ハドソンも馬鹿だから数で押し切られるだろうね

845 :忘れられた名無しさん:04/05/02 17:53 ID:jrjByTVk
>831
ヌルげーとか、俺が間抜けかどうかの問題じゃない。気付いてくれ。
対P盗みを実装反対っていってるのではなくPREに入れるには無理があると言ってる。
PREのデザインを壊さないように対P盗みを入れる具体案あげてみれよ。
上で出てるのじゃとてもじゃないけどいいねとはいえない。

846 :忘れられた名無しさん:04/05/02 17:53 ID:5Ob7s34P
>>827
活用方法が無いでしょうか?
例えば,窃盗スキルに登攀という技があれば,
活用とまではいかなくても,ネタとしてこのスキルをとる人が出てくるような・・・・・・

上記のは,窃盗スキルを泥棒が持っていそうな能力を扱うスキルと考えて
妄想したものですから,
窃盗スキル=物を盗むだけのスキル,と考えている人にはそのことを踏まえて読んでいただけたら幸いです

847 :忘れられた名無しさん:04/05/02 17:55 ID:hzpG40ns
対モンスシーフの問題点
同じモンスを半殺し状態で延々と盗みつづける
盗みに成功すると死体からのドロップが減る
他人が戦闘中のモンスに盗みを仕掛ける
盗んだ後そのモンスを倒さずに逃げる


848 :忘れられた名無しさん:04/05/02 17:55 ID:Bo2dozLr
>>847
中身が空のmobだけ残る罠。

849 :忘れられた名無しさん:04/05/02 17:58 ID:j3ggoM66
>845
街中ならガードに襲われることにすればOK。問題は野外ですね。
以前の案では、盗み完了まで(けっこうかかる)に対象にターゲットされると、盗みが失敗するってのがありました。
これはいい案だと思いますよ。

>846
窃盗スキル=シーフ熟練度、ってわけじゃないから。
窃盗スキルは窃盗だけにとどめておくのが無難だと思います。
「FOR魂で弓が撃てないのはおかしい!」とかそういう話になっちゃいますよ。

850 :忘れられた名無しさん:04/05/02 17:58 ID:LdJlucv2
>>844
漏れは外国人PKに
"お前の装備を全部剥ぎ取って店売りしてやるぜ、HAHAHA"って
言われる仕様が好き

851 :忘れられた名無しさん:04/05/02 18:02 ID:FH4km7Fr
>>845
同意。

PREは明らかに直接他PCから良くないことをされにくいように出来てると思うし。
PKはないけど泥棒は出来るようにしてくれなんて理解できないし。
全然盗めなくてリスクばり高じゃ死にスキルだし、
そこそこ盗めたりリスクそんなにないなら泥棒マンセー世界と化すだろうし。

852 :忘れられた名無しさん:04/05/02 18:03 ID:Bo2dozLr
βしかやったことないタダゲー厨ばっかりだな

853 :忘れられた名無しさん:04/05/02 18:03 ID:zdCkJl+u
他ゲームのシーフ技能全般を含め、も少し広げて考えられれば
色んなネタが転がってるんだけどなぁ

854 :忘れられた名無しさん:04/05/02 18:04 ID:x3bfcwDp
Preで粘着窃盗されたら嫌ですなぁ
こっちがスキル上げでmob叩いてる後ろからとか、
座って回復中に何度も窃盗しようとしてきたりするような奴が絶対現れる
mobと戦闘中に窃盗してこられたら、窃盗相手を倒してる間にmobにやられたり
友好なんてシャリッサ叩けばすぐ戻るからリスク無いようなものだし、
PvP仕様では無いPreに窃盗スキルを入れるのは無理があるかと

855 :忘れられた名無しさん:04/05/02 18:06 ID:NEFYTsIe
普通にAge問わず攻撃可能な相手にだけ窃盗スキル使用可能になるんじゃないか?

856 :忘れられた名無しさん:04/05/02 18:07 ID:nWVb3zAJ
何よりPreに実装したら歪みだらけになるようなことも
容易に実装出来るのが複数Age制の強みだしね。
家Ageの土地問題だけを挙げてもそう。
Preに家用のマップを新規作成して追加するよりPreのマップを流用して
家Ageを追加する方が製作側としても楽なはず。

857 :忘れられた名無しさん:04/05/02 18:09 ID:bZY6yVMK
キバヤシ 「消えたスティールマインドの魔法は、窃盗スキルの技になるんだよ!」
一同 「な、なんだって〜!」

858 :忘れられた名無しさん:04/05/02 18:09 ID:QG+iFyuZ
そういう名前のゴミ魔法が昔あったな。

859 :忘れられた名無しさん:04/05/02 18:11 ID:q9Qk+Wun
昔な

860 :忘れられた名無しさん:04/05/02 18:13 ID:NwPND285
魔法消え杉

861 :忘れられた名無しさん:04/05/02 18:15 ID:jp5Ig2go
>>858

マジでか?MoEではALCやってないから分からなかった。

862 :忘れられた名無しさん:04/05/02 18:16 ID:EFNJuxX3
イリュージョンシールドの性能が気になる
手に入れかたわからんしなぁ…

863 :忘れられた名無しさん:04/05/02 18:16 ID:ywvooYS5
>>837
出来る事が一つでも多ければいいだろう、その分の制限=規制は仕方ない。

>>845
プレのデザインってなによ
皆仲良く平和にしたいのなら、ボスMOBつれまわしてMPKしたり
レアドロップ奪い合う事も問題だろう、だが
MOBがターゲット変えなくしたりレアを全員平等に配って面白いか?
わざわざそこまで極端にせずともMOBの配置やルート権設定少し弄ればすむ事だろう。

窃盗もよっぽどのマヌケかネマクラー以外は盗られる事が無いような設定にすれば
なんの問題も無い。

864 :忘れられた名無しさん:04/05/02 18:18 ID:LdJlucv2
   ┏━━━━━━━━┓
   ┃    ∧∧     ┃
   ┃   . />>852\    ┃
   ∧∧ ( ´・ω・`)    ┃
  /  \ (m9  つ.    ┃
  (    )人  Y       ┃
  ( O  つ '(_).      ┃
  ノ  ,イ━━━━━━━┛
  レ-'(_)

865 :忘れられた名無しさん:04/05/02 18:20 ID:xiOBGhqv
で話変わるが 今回(今の所)の最強職ってWarか?


866 :忘れられた名無しさん:04/05/02 18:22 ID:Lej0D6tG
かつて、UOに無限シャードが出来る前のスレの中はトラメラーを馬鹿にする台詞ばかりにあったが
無限が出来る直前「俺は盗人で頑張るぜ」「PKのある緊張感のある狩り最高」などと無限スレでは盛り上がった
が、実際無限が出てくると、スレで見てきた自称緊張感のある狩りをしたい青キャラは居らず
狩る獲物の居ないPKはガード圏から出た生産者を狩るだけの生産者狩りPKが主流になり
そのうちゲート使ったクロスEFでのハメPK・大量のドラを引き連れたテイマー青PKとかが多発し
青が壊滅的に居なくなった狩り場ではPKの2ndが見張りを立てつつ狩りをし
PKの2ndの生産はガード圏内のみで活動してPK用装備を整え
懐古厨が望んだ光景は一切無く無限は寂れ倒してるだけという悲しい現実があったんだが
このスレの空気がその無限スレの空気に似てきているのは一体どういったことだろう

867 :忘れられた名無しさん:04/05/02 18:23 ID:9hp9eEst
>>865
デザイナーじゃないか?

868 :忘れられた名無しさん:04/05/02 18:24 ID:AgUV+D8f
>>865
うん

>>866
意味わかんねーよ
UO帰れよ


869 :忘れられた名無しさん:04/05/02 18:24 ID:OFT2dlgN
パンダWARが最強、Pスキルの無い脳筋でもWLいけるしな

870 :忘れられた名無しさん:04/05/02 18:26 ID:nWVb3zAJ
>>865
Warというかパンダというか

>>868
先も見えずに騒いでるやつばっかって意味かと

871 :忘れられた名無しさん:04/05/02 18:28 ID:2jDsbHIF
Preで他PCからの窃盗を実装してほしいといっている人は
他PCの死体をルートできるようにもして欲しいのでしょうか。

872 :忘れられた名無しさん:04/05/02 18:30 ID:q9Qk+Wun
>>871
-●-●んなこたない

873 :忘れられた名無しさん:04/05/02 18:32 ID:ywvooYS5
>他PCの死体をルート
これは別問題だろう、対処法が無く死亡時のペナルティに関わるのでダメ。

ルートついでに、ルート権は一番攻撃多く当てた人だけじゃなくて
二番目に多く当てた人と合計数値が一番多かったPTのリーダー
と三人にルート権を与えてほしい

>>866
狩り人ばかりで獲物のいないゲームは成り立たないし
リスクが大きすぎるゲームも問題、何事もほどほどに。


874 :忘れられた名無しさん:04/05/02 18:33 ID:tIu3hFrZ
>>862 イリュージョンシールドはまだ ノアピとしてはでてないと思うね ただアルケの盾スキルが60までだから ソードはたしか刀剣40だっけ?それから 推測すると盾40っぽいね

875 :忘れられた名無しさん:04/05/02 18:33 ID:AgUV+D8f
盗みなんかどうせ実装されないだろ。

栽培は土がでてたからありそうだな。

876 :忘れられた名無しさん:04/05/02 18:35 ID:ywvooYS5
>>873
訂正

二番目と三番目はMOBの最大HPの何割か以上削らないと権利無し

877 :忘れられた名無しさん:04/05/02 18:40 ID:LdJlucv2
>>875
スキル値だけはもう実装されてる
スペルブックとか実装されたから意外にはやく整備される可能性はある


878 :忘れられた名無しさん:04/05/02 18:43 ID:jrjByTVk
>863
PREのデザインはあきらかに他PCにネガティブな行為を働けない仕様になってる、
わざわざWARAGEを分けてる事を考えれば解かるしょ、
MPK,レア争いを対P盗みを同位置だと考えるなら。
それならアホ、バカ、邪魔だ、などの暴言や厨行為って言われてる事も同位置になるのかな?
対P盗みを入れたい入れたいだけじゃいれられないんだよ。
具体案も出してないし、マヌケかネマクラーからしか取れない仕様だとしても報復手段
先にこっちから相手へ仕掛ける手段(窃盗以外で)を実装しないとおかしくなる。
洞窟や、丘、街でのんびり座る事もできなくなる、MOBとの戦闘中もほかPCに気をつけなきゃいけなくなる
入れた結果PREがどうなるか、考えなきゃ駄目。
対p盗みがPreに入るとしたらPREでもPK万歳仕様にするしか無いと思うね。

879 :忘れられた名無しさん:04/05/02 18:45 ID:W+Y9IA8e
どっか他のメーカーがうまいことパクって神ゲー作ってくれんかな。
もうハドソンに期待するのは疲れたよ。

880 :忘れられた名無しさん:04/05/02 18:47 ID:W+Y9IA8e
>878
いくら力説しても、ハドソンが実装予定だって発表してるんだから
なんか考えがあるんでしょう。

881 :忘れられた名無しさん:04/05/02 18:49 ID:TSTkl+5N
窃盗1 お金を1Gパクれる。PvPフラグ5秒間。
窃盗10 お金を10Gパクれる。PvPフラグ10秒間。
窃盗30 他人の手持ちのアイテム(ランダム)1個だけパクれる。PvPフラグ15秒間。
窃盗50 他人の手持ちのアイテム(ランダム)10個(同種類)パクれる。PvPフラグ30秒間。
窃盗70 他人の手持ちのアイテム100個(ランダム)まで(同種類)パクれる。PvPフラグ5分。
窃盗80 他人の任意の手持ちのアイテムを100個までパクれる。PvPフラグ10分。
窃盗100 他人の装備品をランダムで1個パクれる。PvPフラグ60分。

「歩きモード」にしておけば一切パクられない。但し歩きモードでも低確率でパクられる。
相手が歩きモードにしている時に窃盗を試みて失敗しても、PvPフラグは立つ。
PvPフラグが立っている間、窃盗者は通常攻撃以外のテクニックは使えない。
PvPフラグが立っている間に殺された場合、手持ちのアイテムは全てDROPする。
PvPフラグが立っている場合は、各種NPC,各種mobには全て嫌われた状態になる。

882 :忘れられた名無しさん:04/05/02 18:50 ID:jRL6e29c
くそげーまっしぐら

883 :忘れられた名無しさん:04/05/02 18:52 ID:EFNJuxX3
糞テスター

884 :忘れられた名無しさん:04/05/02 18:53 ID:q9Qk+Wun
窃盗20 スリ
窃盗50 物真似50 ねずみ小僧

885 :忘れられた名無しさん:04/05/02 18:53 ID:LdJlucv2
とりあえず盗取は実装されてるから否定するよりイイ案考えれ

886 :忘れられた名無しさん:04/05/02 18:56 ID:kB8FaW/k
で、初っ端から窃盗スキルを習得しているのは
ふぉレスタしかないよ。
しかも上限10
ま、この辺は数値修正入るだろうけど

887 :忘れられた名無しさん:04/05/02 18:57 ID:IozSSuhz
窃盗スキルがPCに対して使うものだという前提で話してる奴多いな。
俺はMobやNPCに対して使うスキルだと思ってたんだが。

公式に具体的な発表あったっけ?

888 :忘れられた名無しさん:04/05/02 18:58 ID:nWVb3zAJ
ワラゲなら攻撃出来るPCに対して一定の確率でアイテムを盗む技を
ほとんど調整もせずに問題無く実装出来る。
Preではスキルを上げるのみ、実用出来るのはワラゲのみなスキルって
実は騎士道なんかもそうだったりする。

889 :忘れられた名無しさん:04/05/02 18:58 ID:jrjByTVk
>880
それは窃盗スキルが実装されるのであって
対人盗みの実装ではないでしょ?

890 :忘れられた名無しさん:04/05/02 18:59 ID:ZHiMmFnu
あたしもMobやNPCに使うものだと解釈してた

891 :忘れられた名無しさん:04/05/02 18:59 ID:aeXauxi2
あたしm

892 :忘れられた名無しさん:04/05/02 19:00 ID:ZnWoXE9J
普通にネガティブなテクニックとして扱われると思うが。
否定も何も対Pで扱える、というほうが根拠薄弱。

>>886
修正はいるんだろうけど、だいぶ先になるだろうな。
ステータス引継ぎっていうことは、スキルもスキルキャップも引き継がれるわけで
(そうじゃないと賢者石のデータもきえるから)


893 :忘れられた名無しさん:04/05/02 19:00 ID:ofQJaNFe
>890
ネカマイクナイ


894 :忘れられた名無しさん:04/05/02 19:00 ID:EFNJuxX3
あ しも

895 :忘れられた名無しさん:04/05/02 19:01 ID:aeXauxi2




896 :忘れられた名無しさん:04/05/02 19:01 ID:6Foolwe/
盗みに反論する奴は、自分が反論しやすいレスだけぶっこぬいて
それみたことかと得意げにしてるだけにしかみえない。


897 :忘れられた名無しさん:04/05/02 19:01 ID:aeXauxi2
実装されてないんだから
反論も糞も

898 :忘れられた名無しさん:04/05/02 19:02 ID:LdJlucv2
Preでは使えないとしてもWarAgeでは対人で使える仕様だろう
それも考慮した上での技を考えれと

899 :忘れられた名無しさん:04/05/02 19:04 ID:aeXauxi2
WarAgeで相手の所持金全部盗めればいいんでないの?
強盗スキルじゃないんだし

900 :忘れられた名無しさん:04/05/02 19:06 ID:LdJlucv2
例えば酔拳士相手なら酒を盗むとか。ALC相手なら触媒を盗むとか
こういう使い方できれば面白いんじゃないの?

901 :忘れられた名無しさん:04/05/02 19:06 ID:ofQJaNFe
それよりも釣りスキルの妄想でもしようか

902 :忘れられた名無しさん:04/05/02 19:08 ID:HX5jOCPP
料理人服、裁縫師服、大工服には当然料理+10とかが付くか、
コンバイン成功率10%upになるというふうになるだろう。ていうか付かなきゃ意味無いし。

で、商人服を着ると露天が開けるようになるってのはどうだろう。



903 :忘れられた名無しさん:04/05/02 19:08 ID:jp5Ig2go
ただ料理の食材を手に入れるだけだとしたら激しくネタスキルだな>釣り

904 :忘れられた名無しさん:04/05/02 19:12 ID:aeXauxi2
釣りスキル10でピラニア




釣りスキル100でミッシーげっと

テコトニナルラシイ

905 :忘れられた名無しさん:04/05/02 19:13 ID:kB8FaW/k
ミッシー釣り上げてどうするの?
そこで戦うのか?

906 :忘れられた名無しさん:04/05/02 19:16 ID:vwaqyoE+
たまに武器。防具が釣れれば問題ないんじゃない?

907 :忘れられた名無しさん:04/05/02 19:20 ID:LdJlucv2
魚料理系統にステータス補助効果においしいものがでれば魚だって重要な食材になるぞ

908 :忘れられた名無しさん:04/05/02 19:20 ID:2jDsbHIF
WARAGEでの盗みスキルの使用例(妄想)

大金を持って買い物にきたPCからお金盗んでとんずら
ALCから触媒を、近接系から武器を盗んで弱体化
ポーション等を盗んで自分に使用、または相手に使用
給料長から給料二重搾取(これはネタ)

殺してしまったほうが手っ取り早いというのはナシの方向で…。



909 :忘れられた名無しさん:04/05/02 19:20 ID:aeXauxi2
ミッシー釣ったら
そのままフレッシュにクールボックス・・・

ハイラナイカ orz

910 :忘れられた名無しさん:04/05/02 19:28 ID:W+Y9IA8e
まあGMは対人での窃盗、ってたけどね。昔だけど。

911 :忘れられた名無しさん:04/05/02 19:30 ID:ywvooYS5
>>896
サドソン社員も賛成か反対の極端意見しかいえない人多そうだな
そんなだからいきなりキモ絵になったりする。

>>881
採掘などにも技考え無いといけないのでそんなに技入らないと思う。

窃盗1 対象のバックの中身を見れる(MOB・PC 両方) PCに使用時PvPフラグ30秒間。
窃盗10 お金をパクれる。(MOBのみ) スキル値により盗れる割合が変わる。
窃盗30 アイテム(ランダム)1種類だけパクれる。(MOBのみ)
窃盗80 お金かアイテムを選んで何割かパクれる(MOB・PC 両方) 対PCの場合完了時間5分、使用時移動不可、 PvPフラグ10分間。

ワラゲでは敵国PCも対MOBとして扱う、
PCの装備している装備品までは盗れ無いようにする、
PvPフラグ時はガードやPCから無差別攻撃され死ぬとアイテムや金ロスト、
MOBは自分をターゲットしているMOBからしか盗れない。


盗みスキルより美容スキルと染色の実装を早くしてほしいな
あのキモグラのみでオープンは耐えられないぞ
せめてニュタおんあの髪色を茶色か金髪にして、プレートの変な輪を無くしてくれ

912 :忘れられた名無しさん:04/05/02 19:32 ID:NwPND285
おまいら火の鳥見てますか?

913 :忘れられた名無しさん:04/05/02 19:33 ID:nWVb3zAJ
>>906
それだけは絶対ダメぽ

釣りは食材が釣れるだけでも十分かな
和み系スキルにレアとかが絡むと良くない

914 :忘れられた名無しさん:04/05/02 19:33 ID:Bo2dozLr
馬鹿妄想中

915 :忘れられた名無しさん:04/05/02 19:33 ID:6Foolwe/
>>911
パーティ組んでる時は、パーティーメンバーたげってるmobからも盗めるとよくない?


916 :忘れられた名無しさん:04/05/02 19:34 ID:I5Ik7yn4
>>896
お互い様

917 :忘れられた名無しさん:04/05/02 19:36 ID:kB8FaW/k
ttp://www.4gamer.net/shots/ra/reso.html
これでも見てまったりしろや

918 :忘れられた名無しさん:04/05/02 19:36 ID:cum6Q6+R

               ./  ヽ      /  ヽ
               /   ヽ___/   ヽ  キボンヌ〜キボンヌ〜
            /       l___l   \
            |      ●  |    |  ●  |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       へ    |   へ     ヽ  ./     | < βテストまぁ〜だぁ〜〜〜?
        \\  \  \\    ヽ/     /   \____________
チン        \\  .> \\          ヽ
   チン      \\/    \\  _       |
      \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/  / ̄   ヽ    /   _
        \回回回回回/ ̄ ̄ヽ        / ̄ ̄ /|
         \___/      ヽ____/  /  |
                               /   |
                              /     |


919 :忘れられた名無しさん:04/05/02 19:38 ID:X3i2HGSm
ルート権はUOみたく
一定以上ダメージ与えたPCすべてにルート権でいいんじゃねーの?
UOのルート競争好きなんだが・・・。
まぁ、UOみたく死体の中にアイテム多くないのが問題なんだけどねぇ

920 :忘れられた名無しさん:04/05/02 19:42 ID:ofQJaNFe
釣りは結果ではなくて過程に期待するしかないのか、

921 :忘れられた名無しさん:04/05/02 19:48 ID:0Ol3VOqf
窃盗って鍵開けスキルのことかもな
宝Ageで宝箱があって窃盗スキルがないと開けられないとか
シップはトレジャーハンターとかね
対PCのスキルにしてもPC間の諍いの元にしかならんからな、ハドソンもそこまでバカじゃないだろう
仮に対PCで使用できるとしても相手の武器を外したり、壁と同一化して敵の目を欺いたりする程度じゃないか


922 :忘れられた名無しさん:04/05/02 19:49 ID:jBYYJW9n
>>919
ツール使いばっかりになりそうだからヤダ

923 :忘れられた名無しさん:04/05/02 20:00 ID:TSTkl+5N
釣りスキル100になると、タルキング、イッチョンキング、ヘズラ、ウンディネなんかも
極低確率で釣れるようになると予想。
そんかわり放置釣りは無しね。

924 :忘れられた名無しさん:04/05/02 20:04 ID:ZnWoXE9J
>>920
前段は同意。Preではトレジャーハント用、って言われたほうがすっきりする。
後段のは他スキルにあるから、それはないと思う。素手や物真似でできることを窃盗でできるってのはおかしい。

925 :忘れられた名無しさん:04/05/02 20:04 ID:ZHiMmFnu
釣りの一連の流れって包帯みたいなかんじかなあ。
竿投げて一定時間で何か釣れる、みたいに。

926 :忘れられた名無しさん:04/05/02 20:06 ID:0Ol3VOqf
リネ2ではグラ差し替えが既に行われてるからなぁ
そのうちMoEにも裸パッチとか出るかも
既に下着姿はあるわけだから解析できる人がいたら簡単に作れそうだな


927 :忘れられた名無しさん:04/05/02 20:08 ID:ZHiMmFnu
>>926
えっちぃ…

928 :忘れられた名無しさん:04/05/02 20:09 ID:jRL6e29c
>リネ2ではグラ差し替えが既に

詳しく聞こうか

929 :忘れられた名無しさん:04/05/02 20:11 ID:jrjByTVk
どの流れからそのRESになったんだ・・・・・・・
唐突だな、
しかし裸なんて全然エロくない
本物のEros様早く降臨しねーかなー

930 :忘れられた名無しさん:04/05/02 20:13 ID:LdJlucv2
ミーリム海岸を例に上げると魚はミーリム カツオみたいな地域によって独自の魚が釣れやすいようなるんじゃなかろうか
海に魚の主がいて(魚の影が海に見える)釣りスキルが高いとヒットするようになる
ミーリム ジャイアント フィッシュ・レインボー フィッシュみたいな名前の魚になると予想(これらはより面白い料理食材になる)
あとミーリム ジャイアント フィッシュは釣り上げると魚自身をルートでき、お腹にアイテムやイッチョン骨などが入ってたりする
たまに釣れるモンスターは海の生物限定とみた

これが漏れの予想

931 :忘れられた名無しさん:04/05/02 20:14 ID:NwPND285
Enos様じゃダメなのか?

932 :忘れられた名無しさん:04/05/02 20:14 ID:q9Qk+Wun
だめだ

933 :忘れられた名無しさん:04/05/02 20:16 ID:0Ol3VOqf
>928
裸は既に当たり前
時代はここまでマニアックに・・・
ttp://zoo.millto.net/~o-nes/cgi-bin/lineage2/img-box/img20040502042550.jpg

934 :忘れられた名無しさん:04/05/02 20:16 ID:jrjByTVk
>932
即答に笑った、どっから沸いて出てきたんだ君は
Eros様じゃないと駄目だなぁ〜


935 :忘れられた名無しさん:04/05/02 20:18 ID:6Foolwe/
>>933
…なんというか、なんと言うんだろな…これは


936 :忘れられた名無しさん:04/05/02 20:19 ID:h6t6pfo4
>>933
スク水という点ではMoEも負けてないな

937 :忘れられた名無しさん:04/05/02 20:19 ID:jp5Ig2go
>>933
なんじゃこりゃああああ!
韓国にもブルマてあんの?

938 :忘れられた名無しさん:04/05/02 20:19 ID:jrjByTVk
>933
Eros様キターーーー

Clickしてビビッタ・・・・・
まぁMOEは正式な装備として之の類がきても可笑しくは無いなぁ。
すでにスイムスーツなどあるし、いや 吝かではないな。

939 :忘れられた名無しさん:04/05/02 20:25 ID:NwPND285
>>933
終わってるな・・・横で見てた妹が爆笑してたぞ
奴が言うには最近の女は強いから野郎共は空想の世界にはまるんだと。男弱すぎとか言ってる


940 :忘れられた名無しさん:04/05/02 20:26 ID:j3ggoM66
>937
いや、日本人がクライアントのファイルを改造した結果。
偉大なり人類の英知。

941 :忘れられた名無しさん:04/05/02 20:27 ID:vrXyYCr2
>>933は詳しくは知らないけど、
モデルデータをユーザが書き換えたんだろ?

よもやXファイルをそのまま使ってるとかいうオチではあるまいな?

942 :忘れられた名無しさん:04/05/02 20:27 ID:/TqH140l
さっきイリュージョンシールドの話出ていたので、リンクだけ
見たことあるから情報を
盾40 AC0.2 AVOID100% 使用回数一回 見た目はカイトシールド
水と対魔法属性が2UPで スタミナちょっとUP
使用回数一回だし、ALCじゃカミカゼ完全に使いこなせないし
はっきりいってしょぼいと思った。

943 :忘れられた名無しさん:04/05/02 20:29 ID:LdJlucv2
AVOID100%なら近接ダメージを一回無効にできるってことだろう
しょぼいことはないと思うけど

944 :忘れられた名無しさん:04/05/02 20:30 ID:jp5Ig2go
いつもまにイリュージョンシールドなんて出たんだ?てか盾100の技?

945 :忘れられた名無しさん:04/05/02 20:31 ID:aeXauxi2
妄想
ミラーシールド
AC 0.2とか適当
Avoid 10%
MagicAvoid 5%
みたいな・・・
ちなみに鍛冶&細工スキルでダイヤをまぶしてあるとか

946 :忘れられた名無しさん:04/05/02 20:35 ID:jrjByTVk
せっかくEros様が降臨してらっしゃるのに
イリュ盾なんてどーでもいいべ、性能みるとまぁ使えない。

ってわけで以下
ーーーーーーーーEros談義再開ーーーーーーーーーーーー

947 :忘れられた名無しさん:04/05/02 20:36 ID:TSTkl+5N
>>945
いいねそれ。
Magicシールドじゃなくても、ForでもNecでもAlcでも使える。

948 :忘れられた名無しさん:04/05/02 20:36 ID:jp5Ig2go
>>946
氏ね

949 :忘れられた名無しさん:04/05/02 20:36 ID:EFNJuxX3
んじゃ手鏡の話題でも

950 :忘れられた名無しさん:04/05/02 20:37 ID:TSTkl+5N
AVOID100%でもリムポ飲まれたらそれで終わりだからなあ・・・

951 :忘れられた名無しさん:04/05/02 20:38 ID:jRL6e29c
チャージ食らったりした日にゃあもう

952 :忘れられた名無しさん:04/05/02 20:38 ID:ZnWoXE9J
>>945
盾スキルを強化して魔法抵抗スキルを弱体化するわけか? なんか間違ってる気がするが。
それなら魔法抵抗スキル依存で何らかのテクニックを発動できるようにしたほうがまだマシだと思う。

いずれにせよ、魔法軽減については魔法抵抗スキルで調整すべきで、他のスキルを絡ませるのは好ましくない。
しいて言えば、防具に対属性防御を付与できる素材を増やす、などか。


953 :忘れられた名無しさん:04/05/02 20:42 ID:TSTkl+5N
スレタイトル
-Master of Epic- Day61[ResonanceAge]


■公式: http://moepic.com/
■旧公式: http://www.resonanceage.com/
■4gamer MoE(元RA)記事一覧
http://www.4gamer.net/DataContents/game/0916.html
■前スレ:-Master of Epic- Day60[ResonanceAge]
http://live11.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1083306793/
■IRC: #Resonance_2ch
■参考サイト
┣【総合】ttp://rana.s53.xrea.com/
┣【テンプレ,FAQ】http://www.wikiroom.com/rat/
┣【操作関係】ttp://www.geocities.jp/moera_gui/
┣【地図】ttp://www.rifto.com/ra/
┣【mob】ttp://f17.aaacafe.ne.jp/~cthez/mons_top.html
┗【過去スレ】ttp://page.freett.com/slo/
■共有BBS:ttp://jbbs.shitaraba.com/game/5303/
■画像UP板:ttp://reson.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgboard.cgi
■お絵かき板:ttp://w6.oekakies.com/p/Resonanc/p.cgi
■関連スレ
┣【質問スレ】http://live11.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1081200574/
┣【小規模MMO】http://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1081594831/
┣【WarAgeスレ】http://ex2.2ch.net/test/read.cgi/net/1083348517/
┗【ツアースレ】http://live11.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1056612913/



テンプレ作ったので他の人、次スレよろしく。
俺立てられないや。

954 :忘れられた名無しさん:04/05/02 20:42 ID:LdJlucv2
>>950
盾スタンを解除できる点はメール汁。あと次スレヨロシク

955 :忘れられた名無しさん:04/05/02 20:44 ID:TSTkl+5N
>>952
MagicAvoidの%は魔法抵抗スキルの1/10を適用なんてどうよ。

956 :忘れられた名無しさん:04/05/02 20:44 ID:jrjByTVk
>952
いいんじゃない?
呪文抵抗スキルって回避と同じくあげとくだけで効果でるスキルだし、
AvoidってGurdしないと適応されないから敵の魔法のタイミングに合わせてGurdするわけだ。
ノーマルガードなら足が止まるしkamikazeならスタミナを結構使う。
能動的な防御手段として魔法のDMG軽減できる特殊な盾って面白いアイデアだと思う。

957 :忘れられた名無しさん:04/05/02 20:47 ID:jrjByTVk
aa,そんな事よりEros様だった忘れてた、
後Guardな

958 :忘れられた名無しさん:04/05/02 20:55 ID:5U3Pee4q
>>953
暇だったから次スレ建てといたよ

959 :忘れられた名無しさん:04/05/02 20:56 ID:jp5Ig2go
貼れよw

960 :忘れられた名無しさん:04/05/02 20:59 ID:Gbq9iRMx
>>942
それもまた激しくゴミだな。
普通にWar盾でガードされたら一桁しか通らないのに。

961 :忘れられた名無しさん:04/05/02 20:59 ID:jrjByTVk
958氏が建てた
次スレDAY61
http://live11.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1083498831/l50

すれ建ておつ

962 :忘れられた名無しさん:04/05/02 21:00 ID:TSTkl+5N
>>958
Thx! &乙

963 :忘れられた名無しさん:04/05/02 21:01 ID:aeXauxi2
>>960
でも盾スキル40だとしたら
使い物になるのでは?

964 :忘れられた名無しさん:04/05/02 21:03 ID:LdJlucv2
装甲が厚ければゴミだけど、Wizぽい装甲であればギガスみたいなMobにたいしてはかなり有効
魔力重視装甲向けの盾だと思う

965 :忘れられた名無しさん:04/05/02 21:04 ID:ofQJaNFe
ワラゲスレが殺伐としてきてるな。

966 :忘れられた名無しさん:04/05/02 21:05 ID:TSTkl+5N
>>963
盾40って事自体がクソなんじゃない?
MSあっても盾がなきゃ意味ない。
2つのスキル縛りがあるわりに使えない。
盾1で使えるか、詠唱無し、ディレイかなり多めくらいで使えないとなあ。

967 :忘れられた名無しさん:04/05/02 21:05 ID:aeXauxi2
あとBASHのダメージが恐ろしく高かったり・・・

968 :忘れられた名無しさん:04/05/02 21:07 ID:Gbq9iRMx
>>963
盾40だとカミカゼすら使えないっしょ。
同じ70分消費するならリジェネでも使ってた方がはるかにいいよ。

969 :忘れられた名無しさん:04/05/02 21:08 ID:OSfLbLlU
>>966
だね、盾に振る40pあったらMS60をMS100にするよ

970 :忘れられた名無しさん:04/05/02 21:09 ID:1HvSGKhm
>>969
他の魔法減らして盾40にしろや

971 :忘れられた名無しさん:04/05/02 21:10 ID:1fJhMbM/
イリュージョンシールド リンク見たってことはノアピは
あるんだね。誰からドロップなんだろう。しかしISのノアピ
β1では だいたい1M位で取引されてたけど 足元みすぎだな
あれは。破壊の上位魔法や回復の上位魔法もいっちょんから
ドロップになったんだから 神秘ももう少し ドロップしやすい
敵に変更してほしいな。

972 :忘れられた名無しさん:04/05/02 21:11 ID:79Y/Jq+M
>>933
女よりも右上の男が気になるんだが・・・
生足?

973 :忘れられた名無しさん:04/05/02 21:13 ID:jp5Ig2go
ワラゲスレの奴ってみんな痛いのばっかだな。あんなとこで言い争ってホント馬鹿みたい。

974 :忘れられた名無しさん:04/05/02 21:14 ID:Gbq9iRMx
>>970
それだけの価値がイリュージョン・シールドにないってことだろ。

975 :忘れられた名無しさん:04/05/02 21:16 ID:AgUV+D8f
>>973
そんなこと本スレにいちいち書き込むなんて馬鹿だなあ。

976 :忘れられた名無しさん:04/05/02 21:16 ID:aeXauxi2
確か盾70の石があったような・・・
それでも使い道ないのかね

977 :忘れられた名無しさん:04/05/02 21:17 ID:LdJlucv2
スパイに関しては向こうのスレで盛り上がっているみたいだけど
WarAgeにいるときは同軍のメンバーしかTellできない仕様とかにしないといかんような


978 :忘れられた名無しさん:04/05/02 21:17 ID:TSTkl+5N
Warageスレ面白いよ。
ELGを装ったBSQ工作員、BSQを装ったELG工作員が暗躍している中、
必死になった厨が素で発言する。同属工作員の工作が全て無駄になる。
そしてそれを利用して叩く敵国工作員。オモシレー

979 :忘れられた名無しさん:04/05/02 21:17 ID:wRZEBuOO
>>881
「歩きモード」にしておけば一切パクられない。但し歩きモードでも低確率でパクられる

一切パクられないのに、低確率でパクられる?

980 :忘れられた名無しさん:04/05/02 21:21 ID:uCo1A8lw
イリュージョンシールドの話題がでたので関連してSee Invisible目撃した人いますか・・・?

981 :忘れられた名無しさん:04/05/02 21:23 ID:ZnWoXE9J
>>977
理屈は正しいが、インフラに相当する部分は制限するとまずい。

なぜなら、外部ツール(IRC/ICQなど)に通信手段が流れてしまうから。
では外部ツール禁止にするか、となるとIRC・ICQが駄目なら携帯通話・メールも禁止しないと筋が通らなくなり、
最終的にはゲーム中はゲームチャット以外の私語禁止・余所見禁止のアフォ規制になる。


982 :忘れられた名無しさん:04/05/02 21:23 ID:NwPND285
>>977
確か同属相手にしかできなかったはずなんだけど
50%くらいの確率でできたりできなかったりするんだよな
バグ?

983 :忘れられた名無しさん:04/05/02 21:24 ID:jp5Ig2go
>>981
なんだそりゃ

984 :忘れられた名無しさん:04/05/02 21:26 ID:450rqDpM
リアルさを求めるとそうなるんだよ

985 :忘れられた名無しさん:04/05/02 21:27 ID:ZnWoXE9J
情報機密という意味で言えば、tellどころかchsayも他勢力間で聞こえるべきではない。
しかし、そうしてしまうと不便すぎる(それにMoEはwarageオンリーのゲームではない)ため、
違う通信手段に移ってしまうので、それを防ぐ上ではある程度ルーズなほうがいいって話。


986 :忘れられた名無しさん:04/05/02 21:28 ID:EFNJuxX3
EE70石盾70石持久70石防御系の石は70までか

987 :忘れられた名無しさん:04/05/02 21:29 ID:LdJlucv2
2キャラ使われると仕方ないと思うけど、現状は規制甘いんじゃないの?
スパイ工作はもう少しやりずらいようにしてもいいと思うよ

988 :忘れられた名無しさん:04/05/02 21:29 ID:Gbq9iRMx
>>977
それもいいけど、1vs1で長時間戦い合った後とかは
「楽しかったよ、またやろう」
みたいにtell来ることがあるんだよね。

敵軍の友人にtellする時は自軍に関する話は一切しないけど。

989 :忘れられた名無しさん:04/05/02 21:30 ID:NlDP36EK
魔法も近接も微妙な石ばっかりだね

990 :忘れられた名無しさん:04/05/02 21:32 ID:13nJadcC
1000

991 :忘れられた名無しさん:04/05/02 21:32 ID:TSTkl+5N
>>984
リアルさを考えれば、スパイなんてたくさんいるんだけど・・・

992 :忘れられた名無しさん:04/05/02 21:33 ID:1fJhMbM/
そういえば MoE公式の魔法のMAGIC実装された時に
ALCとNECの魔法表みたいのあったけど あれって
今も公式にのってる?探したけど みあたらない

993 :忘れられた名無しさん:04/05/02 21:34 ID:450rqDpM
>>991
ゲームには出来ないことがあるんだよ

994 :忘れられた名無しさん:04/05/02 21:35 ID:Gbq9iRMx
>>992
テスター・インフォメーション消えてるからないだろうね。

誰かうpして下さい。

995 :忘れられた名無しさん:04/05/02 21:35 ID:5U3Pee4q
>>991
リスク無しでスパイなんて普通におかしいわけだが・・・

996 :忘れられた名無しさん:04/05/02 21:36 ID:EFNJuxX3
>>992
RA-NA見れ

997 :忘れられた名無しさん:04/05/02 21:37 ID:AgUV+D8f
100!

998 :忘れられた名無しさん:04/05/02 21:38 ID:450rqDpM
1000

999 :忘れられた名無しさん:04/05/02 21:38 ID:jp5Ig2go
1000

1000 :忘れられた名無しさん:04/05/02 21:38 ID:ofQJaNFe
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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