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-Master of Epic- Day59[ResonanceAge]

1 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:36 ID:OHvCVJxp
■公式: http://moepic.com/
■旧公式: http://www.resonanceage.com/
■4gamer MoE(元RA)記事一覧
http://www.4gamer.net/DataContents/game/0916.html
■前スレ:-Master of Epic- Day58[ResonanceAge]
http://live11.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1082967297/
■IRC: #Resonance_2ch
■参考サイト
┣【総合】ttp://rana.s53.xrea.com/
┣【テンプレ,FAQ】http://www.wikiroom.com/rat/
┣【操作関係】ttp://www.geocities.co.jp/WallStreet/4919/index.htm
┣【地図】ttp://www.rifto.com/ra/
┣【mob】ttp://f17.aaacafe.ne.jp/~cthez/mons_top.html
┗【過去スレ】ttp://page.freett.com/slo/
■共有BBS:ttp://jbbs.shitaraba.com/game/5303/
■画像UP板:ttp://reson.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgboard.cgi
■お絵かき板:ttp://w6.oekakies.com/p/Resonanc/p.cgi
■関連スレ
┣【質問スレ】http://live11.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1081200574/
┣【小規模MMO】http://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1081594831/
┣【WarAgeスレ】http://ex2.2ch.net/test/read.cgi/net/1083031503/
┗【ツアースレ】http://live11.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1056612913/

2 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:36 ID:QlbNxJFT
2

3 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:37 ID:2lVxA/uq
3

4 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:37 ID:KG2mOzLf
Savage(RAでWARとかやってた人にいいかも)
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/savage/savage.html

BF(ALCやってたら・・・そうでもないな。銃好きな人に)
ttp://www.japan.ea.com/battlefield/1942/demo_sw.html

UT2004(戦車やらなんやらでスケールのでかい戦争とかが好きな人向け?)
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/ut2004/ut2004.html

5 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:37 ID:bv4y3Cf4
6だったらキャラ名晒す

6 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:37 ID:ZiTuxUVA
7だ
間違いない

7 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:38 ID:yBXPuqA3
へいそ 1 【平素】
つねひごろ。ふだん。平生。副詞的にも用いる。
「―の行い」「―は静かな町だ」

8 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:38 ID:jT2KKH7v
「―の行い」「―は静かな町だ」

9 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:38 ID:ZiZXFJ1Z
鯖復旧なし終了

10 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:38 ID:J09TcvMH
操作関係移転してるよ
ttp://www.geocities.jp/moera_gui/

11 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:39 ID:jYUGaNb7
平素は『Master of Epic:The ResonanceAge Universe』ファーストテストにご参加いただきまして、誠にありがとうございます。

平素は ってどういう意味?

12 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:39 ID:I7SR06zs
この平素なら言える、ぬるぽ

13 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:39 ID:Ebt9qPEh
インリンとかちょっと勘違い娘入ってるよな。
叩かれるタイプだ。

14 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:40 ID:MCsYABfh
1000げっと!

15 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:40 ID:fjVZyFxW
「にゅたおんあのお―エロ杉wwwww」

16 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:40 ID:ZiZXFJ1Z
≡ヽ(`Д´)ノ●ウンコー

17 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:40 ID:FK4Yq9gq
へいそ 1 【平素】

つねひごろ。ふだん。ぬるぽ。平生。副詞的にも用いる。
「―の行い」「―は静かな町だ」

18 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:41 ID:D6ALSjwL
インターネットワイプ

19 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:41 ID:UL2Sfwth
叩かれるうちが華
見捨てられるよりはマシ

20 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:41 ID:yBXPuqA3
>>11
>>7のテンプレに書いてあるだろ。
テンプレ嫁。


21 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:42 ID:FIY34TqQ
鯖の復旧まだですか・・・??

22 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:42 ID:Ebt9qPEh
俺は不安でしょうがない。かわいい路線に走って経営拡大してった
ぷ●●よみたいになって会社父さんするのではないかと?
成功してるゲームはどれもシナリオと完成度の高さで持ってるのを
気づいて欲しい。

23 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:42 ID:HCp3ficf
>>20
ワラタ

前スレ993
http://live11.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1082967297/993
普通に書き込みできたぞ

24 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:43 ID:MCsYABfh
21時までに復帰してギガスサイズのイッチョン出したら許す

25 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:43 ID:iHpneewu
モニーまんじゅう が発売される日も近い。

26 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:43 ID:UL2Sfwth
ロックきたあああああああああああああああああああ

27 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:43 ID:CSvTuXEE
ロックになってる

28 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:43 ID:NesPEXwa
Lockになった

29 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:43 ID:OHvCVJxp
lock
復旧しそうな予感

30 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:43 ID:eYoK3uCc
lockになったね

31 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:43 ID:I7SR06zs
>>22
ボンバーマンと桃鉄が売れる限り倒産はないかと

32 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:44 ID:KzmJI0Pg
ギガスサイズのにゅたおんあでひとつ許して下さい

33 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:44 ID:n5jGyTAz
終了だったたらパッチ鯖ごと落としてるって。

34 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:44 ID:HCp3ficf
            / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
         /     宅    \
         /              ヽ 
   / ̄\ l      \,, ,,/      | 
  ,┤    ト |    (●)     (●)   |  < 全員ワラゲに!!
 |  \_/  ヽ     \___/     |  
 |   __( ̄ |    \/     ノ 
 ヽ___) ノ

35 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:44 ID:ZGi1JEUE
落ちてる間にSavageのDL完了・・・ ハァ

36 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:45 ID:MCsYABfh
>>32
ギガスサイズのにゅたおんあとギガスサイズのイッチョン
の攻防が見れたら許す。

37 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:46 ID:Ebt9qPEh
>>31
正直ボンバーマン買ったことあるけど、桃鉄は一人用じゃないから
誰か一人買えばそいつの家で遊ぶって感じ。
もうCMとかやってないし大丈夫かな・・買わなきゃハド損とか懐かしい・・

38 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:46 ID:cb5nBGSv
                  r'⌒ヽ
              /´ ̄l、_,/}:\
             /__ィ::.  ゝ~_ィ´:; ,ゝ
             (T´ |1:::.  \_>、};;_」 ・・・・ GEPOT150本
               ! ` ̄''ァ一 、\ ヽ}    どうすれば・・・・
             `i二i二^l`¬ノ [ ̄l/I_     
               |___|l二二|二二i/i        
            __l___||__|____|/l、 
           __,,,... -|___|__|l____|/l___-- ...,,,_
    _,, -‐ ´     .l___il__|___|∠/|´       ` ‐- ,,
            |___|___|l___|/ 


39 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:46 ID:eEPhxYpV
>>23
小規模のMoEスレに入れないんですけど,
もしかして自分だけ?

40 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:46 ID:nOos5cs7
すがきや。

41 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:46 ID:l/ikYkf0
ううう待ちきれないいい

42 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:47 ID:ZGi1JEUE
>>39
板更新してみれ

43 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:47 ID:ZiZXFJ1Z
イッチョンがキャベツと苺でぼろ儲けしてたら許す

44 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:47 ID:ZiTuxUVA
ハァハァも・・・もうダメだ・・・・ぬるぽ

45 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:47 ID:MCsYABfh
>>38
ぐれーとエロぽっと?150本?
すげー

46 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:48 ID:OHvCVJxp
>>39
テンプレのリンクは間違いです
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1082395115/
あと小規模は2chブラウザでしか見れません

47 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:48 ID:HCp3ficf
>>39
-Master of Epic- Day27[ResonanceAge]
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1082395115/

これでは入れなければ板一覧の更新でもやってみてくれ

48 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:48 ID:LRvmQAoq
これが放置プレイってやつか

49 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:48 ID:b1M0AfoF
へいそ 1 【平素】
つねひごろ。ふだん。平生...

50 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:49 ID:eEPhxYpV
>>42,>>46-47
サンクスです

51 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:49 ID:HCp3ficf
>小規模は2chブラウザでしか見れません
シラナンダ

2ちゃんブラウザ
http://www.monazilla.org/
OpenJane
http://sakots.pekori.jp/OpenJane/

OpenJaneDoeがオススメ

52 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:49 ID:FK4Yq9gq
うp

53 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:49 ID:iHpneewu
lockしてるけど入れる。いそげ

54 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:49 ID:TfwfSlhU
今更だが、プレイガイド、これ、ガイドになっていないな。
ぶーたれるだけじゃなくて、きちんと苦情や意見送った方がいいね。

55 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:49 ID:NesPEXwa
はいれた

56 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:49 ID:zw8kj+P+
ミスってワイプに1000G

57 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:50 ID:I7SR06zs
うpキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!

58 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:50 ID:l/ikYkf0
ELGやったぜ
砦リセットされてないぞ!

59 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:51 ID:MCsYABfh
げpキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!

60 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:52 ID:HCp3ficf
うおー
ワラゲ参戦か未納スレ参戦か、激しく悩む!

61 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:53 ID:b1M0AfoF
α

β

ファーストテスト
↓          ←●今ここ
ファーストテスト改

ファーストテスト量産型

ファーストテスト飛行試験型

ファーストテスト・CT対応型

サドソン専用ファーストテスト

ファーストテスト高機動型

ファーストテスト改・サドソンカスタム

ファーストテストmkII

ファーストテスト(ダブルファーストテスト

νファーストテスト

ファーストテストF91

Vファーストテスト

Gファーストテスト

Wファーストテスト

Xファーストテスト

∀ファーストテスト

ファーストテストSEED

ここでいったん終了

そして平素

62 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:54 ID:NesPEXwa
>>60
未納は明日から延々とやるはず!
私はワラゲに行こうかと思う

63 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:54 ID:vG9oP6bf
ELGの奇跡きたー

64 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:55 ID:2lVxA/uq
そんなことより

【社会】羽田空港でバスジャック発生
http://news5.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1083151983/

65 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:56 ID:OHvCVJxp
まさに最後までグダグダだったな
カスゲー

66 :忘れられた名無しさん:04/04/28 20:59 ID:HCp3ficf
>>62
ログインしたらいったら先生の勝利宣言がいきなり聞こえた
やることなくなったかも・・・

67 :忘れられた名無しさん:04/04/28 21:00 ID:BKFabp4M
アリーナすげぇ

68 :忘れられた名無しさん:04/04/28 21:03 ID:NesPEXwa
ワラゲに言ったがすることもないのでアリーナに行くかな・・・
どんな凄い事が・・・

69 :忘れられた名無しさん:04/04/28 21:05 ID:KG2mOzLf
アリーナ誰もいねえw

70 :忘れられた名無しさん:04/04/28 21:06 ID:Di3Bgjmp
330 名前:名無しさん@4周年 本日のレス 投稿日:04/04/28 20:53 U+U16uwd
無線板より
251 名無しさんから2ch各局… New! 04/04/28 20:48
被疑者死亡の模様。まもなく通常フライト開始予定。

71 :忘れられた名無しさん:04/04/28 21:08 ID:Wmo02Igz
PT組めなくなってるんだが…漏れだけ?

72 :忘れられた名無しさん:04/04/28 21:10 ID:ZiZXFJ1Z
落ちまくる

73 :忘れられた名無しさん:04/04/28 21:14 ID:BKFabp4M
さっきまで伝説のドゥエリストがせっせと回復してた・・・

ナンダカナァ・・・

74 :忘れられた名無しさん:04/04/28 21:23 ID:HCp3ficf
第三勢力まとめ
RA構想:獣人の国・サスール
MoEファーストテスト:Sasur/SAS (詳細不明)
・ワラゲでGM操作キャラとして出現
・Warlord,SAS Sasur Trooper の表記でキャラ名は「ありがとう」(2バイト文字)
・倒されると対BSQ、対ELG同様にWarPointが減る

参考
MoE-ResonanceAge- WarAgeスレ Day79
http://ex2.2ch.net/test/read.cgi/net/1081777116/943-
http://reson.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040426234512.jpg

75 :忘れられた名無しさん:04/04/28 21:30 ID:B6ZyR5X8
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1082142999/l50
難民にはFPSのうるへんがお勧め
落選してから漏れはこれしかしてない…


76 :忘れられた名無しさん:04/04/28 21:34 ID:l3/cPw4Q
"最強FPS"TRIBES2@祝!【無料化】 -その23-
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1082344506/

これもいいかも?ただ5/4からだけどね

77 :忘れられた名無しさん:04/04/28 21:46 ID:3Urf8/SF

        _ __
    _ =ニ∠__) ミ 、
  ,∠__)   |    ` 、─、
     \    |      >、_,)
        `n ∩     /    :
l⌒l──⊂(・(  ・)つ´    i  !
ヽ、|  /と(∀・ _( ・∀・)  |\l
, -、/   /(ノ と    )─‐l  l ガッ
ヽ、\ _/    ( Y /ノ   人‐′
   ̄(_フ    `|/ ) <  >∧∩
          _/し'   ノノV`Д´)ノ←12
           (__フ 彡イ     /

78 :忘れられた名無しさん:04/04/28 21:51 ID:l78ttP5O
メンテ?アッソ

79 :忘れられた名無しさん:04/04/28 21:54 ID:Hq6D3o6A
メンテ

80 :忘れられた名無しさん:04/04/28 21:55 ID:KzmJI0Pg
こんな時に10分メンテって何がしたいんだサドソン

81 :忘れられた名無しさん:04/04/28 21:56 ID:iHpneewu
ELG城内に、
奇跡の少女
奇跡の男の子
奇跡のお父さん
の3人が出現。今、タコなぐり中

82 :忘れられた名無しさん:04/04/28 21:57 ID:LRvmQAoq
なんだー何するのかちょとワクワクしてるのは漏れだけですかそうですか

83 :忘れられた名無しさん:04/04/28 21:57 ID:Hq6D3o6A
最終イベントでもやるんですかねえ?

84 :忘れられた名無しさん:04/04/28 21:57 ID:cwywd4IH
残り2時間で楽しませようとしてるなら遅すぎ
IS店売りされてもWarAgeの大規模な戦争は終わったし
アリーナが混むだけだから結局何をやってもダメソン

85 :忘れられた名無しさん:04/04/28 21:59 ID:RetzfhRf
ただの不具合修正だろ
期待せずに待つ方が賢い

86 :忘れられた名無しさん:04/04/28 21:59 ID:ZiTuxUVA
なに?もうメンテやってんの?終わったの?

87 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:00 ID:ZiZXFJ1Z
10分メンテでジョアンさんはお金持ちになります

88 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:00 ID:cb5nBGSv
PT組めないバグの修正か

89 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:00 ID:fqXeFOdS
きっとβラストの再来だ!!

90 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:01 ID:GLbS5SqK
最後だから言います。
イプスの人型MOBが○○を落とします。

91 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:01 ID:l/ikYkf0
落ちたー

Igo殴れて楽しいわ

92 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:01 ID:I7SR06zs
    ∧∧
   /   \    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (    )  <  国民年金を払ってなかったのは・・・
  ( O   )    \_______________
  │ │ │
  (__)_)

    ∧∧
   / 菅 \   / ̄ ̄ ̄
  ( `・ω・´) 彡<  お前だ!
  (m9   つ   \___
  .人  Y 彡
  レ'(_)

   ┏━━━━━━━━┓
   ┃    ∧∧     ┃
   ┃   . /菅 \    ┃
   ∧∧ ( ´・ω・`)    ┃
  /  \ (m9  つ.    ┃
  (    )人  Y       ┃
  ( O  つ '(_).      ┃
  ノ  ,イ━━━━━━━┛
  レ-'(_)

93 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:01 ID:Ctptj3If
賢者の石店売りキボンヌ
よーし、俺もワラゲで前線に立つぞー

まだ大規模戦争あればな_| ̄|○

94 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:01 ID:Odlmn/d4
nagaいたのか。
ELGにいかんとBSQにこいよ。
厨決定だな

95 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:02 ID:I7SR06zs
>>93
今から育てるのか?

96 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:02 ID:ZiZXFJ1Z
終了予想図
地震 → 霧 → 黄色文字で『ありがとう』 → サーバロック

97 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:02 ID:Ctptj3If
>>95


98 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:02 ID:QKIo8Qw6
今更賢者の石手に入れてどうする?スキル上げか?

99 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:03 ID:Ctptj3If
ミスった

>>95
無理だな……

100 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:03 ID:ehKGL7fj
お願い・・・た・・・弾を・・・弾を店売りしてくれ(;´д`)


101 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:03 ID:ZRsz46k0
*オークマスクのグラフィックが実装されました。

102 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:03 ID:nOos5cs7
このグダグダ加減がまことにハドソンぽいw


103 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:03 ID:Odlmn/d4
まぁ、なんかかんかいっても
みんなMOE好きってことがわかったよ。


104 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:03 ID:RsUDmq5z
クソゲーの寿命もあと2時間か

105 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:04 ID:IO/g792M
>>100
売ってるよ

106 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:04 ID:ssBMO8yP
>>92
もう本スレで笑いまくった

107 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:04 ID:XHwv1mVC
*エキゾチックレシピがNPC販売になります。

108 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:04 ID:N5tXcub8
きっとオープンには神ゲーになってるさー

109 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:04 ID:cb5nBGSv
さっきビスクで弾買いますってOOCしていたのはあなたですか

110 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:04 ID:ttgYofp3
ビクソはぬるぽ

111 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:04 ID:Ctptj3If
なんかBBGameからメール来たな
ちょっと期待しちまったじゃねぇか

112 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:04 ID:ssBMO8yP
うp?_

113 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:04 ID:Odlmn/d4
ここからはBBS決戦となります
↓↓↓↓





114 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:04 ID:TfwfSlhU
かつては一部に根強い人気のあったMMORPG ResonanceAge
その歴史が間もなくひっそりと終わりを迎えようとしている…




ってノリだな。スレといい、ワラゲといい、メンテといい。

115 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:05 ID:ZiZXFJ1Z
≡ヽ(`Д´)ノ●ウンコー店売りキボンヌ

116 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:05 ID:N5tXcub8
ごめんなさい、WarAge王国でOOCでわめいてたBSQ兵は私です・・・

117 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:05 ID:ehKGL7fj
>>105
栄光の弾?
ワラゲ二日目じゃ一個買うのが精一杯だよ・・・(´・ω・`)

118 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:06 ID:PcmmIF8L
今更サドソンが何をやっても遅い
残り2時間で何が出来る

119 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:06 ID:l/ikYkf0
>>117
マブ大使で敗者弾を狙うんだ

120 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:06 ID:SWKEURiG
>>118
ログイン祭りができる。


121 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:06 ID:Odlmn/d4
BBS対戦なら間違いなくELGの圧勝ってとこか。
BSQの茶ねラーってkinoとハメテミくらいなもんだろー

122 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:07 ID:nOos5cs7
奇跡の少年たこなぐりw

123 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:07 ID:8EOD4Cjc
やっべ 俺全財産配布しちまったやっべ

124 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:07 ID:Ebt9qPEh
もうアサまでGMができるかぎり俺たちに奉仕するってのでいいよ。
寝落ちしたら終了で

125 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:07 ID:RsUDmq5z
最後に2GBくらいのパッチダウソ祭りきぼんぬ

126 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:07 ID:kk/2ZXzR
もうあとは水着店売りだけでいいよ

127 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:07 ID:l3/cPw4Q
>>110
ガッ

128 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:07 ID:TfwfSlhU
〇時までにおわるわけねー>125

129 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:08 ID:OHvCVJxp
もう期待しない
裏切られてばかりだから

130 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:08 ID:Odlmn/d4
やることなくなったな。つまんねー
もっと誰かもりあげれよ

131 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:08 ID:WR9SfWAa
BSQ突入ーしてシンダ、きもちよかった!
bsqの人たち ありがdーーーーーーーー

132 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:08 ID:ZiZXFJ1Z
>>124
北海道なんでもう寝落ち

133 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:08 ID:gIhoaqkE
Mob沸き → うわぁぁぁぁぁ! → 『ありがとう』 → サーバーロック


134 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:08 ID:9lXNi8aY
BSQ最後の抵抗>>121

135 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:08 ID:ehKGL7fj
マブ大使はさっき挑んでヌッ殺されました
それで弾70発アボン('A`)
ちなみに俺はbsqで弾売ってくれってoocしてた人じゃないですョ

136 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:09 ID:UL2Sfwth
>>125
それが明日から参加可能のオープン仕様パッチだったら
ハドソンは神

137 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:09 ID:Ebt9qPEh
 
132=北海道勤務 

138 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:09 ID:RsUDmq5z
どうせならMinomoの降臨でもいいな
殴らせろ

139 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:09 ID:LRvmQAoq
>>131
∀・)b

140 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:09 ID:l/ikYkf0
>>135
ロストってことはELGか・・
ガンバレ('A`;)

141 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:10 ID:BKFabp4M
うpキタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!!

142 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:10 ID:OBOJZIzS
入れるぞ

143 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:10 ID:Odlmn/d4
>>134
ちなみに俺はBSQじゃないがな。
ずーーーっとELGだが。



残念 亀の皮は剥ける斬り

144 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:11 ID:TfwfSlhU
本気で奇跡狙って来る熱い戦いで終われるとは思わなかったよ。
elgの人達もありがdクス >131

145 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:11 ID:UL2Sfwth
Preのミーリム海岸でイベント発生中

146 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:11 ID:Di3Bgjmp
>>145
しょうさい

147 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:11 ID:odpuwgXa
パッチはなしか

148 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:13 ID:841KJpZ9
>>94
彼今回クリエイターみたいだよ

149 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:15 ID:jYUGaNb7
変化なし?

150 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:18 ID:RmTC0VYC
いいな、ログインできるやつは
俺は結局月曜パッチ以降はいれないままだ
メールしても相手してくんないし、さみしいもんだ

151 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:18 ID:Hq6D3o6A
そういえばメールは2通しかしてないな・・・・

152 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:18 ID:vo2R3qiL
プレはなんかよく分からん

153 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:21 ID:Ctptj3If
やること無いな
苺ミルクあげようと思っても誰からも欲しいってTELL来なかったし

オープンとリックのスケベ顔には何かと期待しているぞサドソン

154 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:25 ID:D/8r/AKf
ガードに喧嘩売れるようになった?

155 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:32 ID:qy9XZeTO
明日の昼頃には、まったり妄想タイムになりますかね。楽しみ。

156 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:34 ID:w1YLpjCe
とりあえずつまらなかったです。
シップブレンドに戻して賢者の石なくしてくれるだけで私的には神ゲーなんですが・・・。

157 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:36 ID:ao2dF28G
ポイントを貯めて図書券がもらえるサイトや
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登載しているサイトは雑誌に載ったりしたことのある信用あるサイトです。
10才以上から登録できるので学生さんとかにもおすすめです。全部無料のサイトです。
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158 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:37 ID:Ctptj3If
今回のはワイプというのがあったから面白さがいまいちわからなかった
しかし現状の賢者の石だと廃仕様になるのですぐやめる事になりそう
新参者も対等に楽しめるゲームがやはり理想的だ

159 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:38 ID:oboIWlyK
ELGでミスティックムーンボヤージュ9個配布してる奴がいる!

160 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:41 ID:I7SR06zs
キャラデータ引継ぎキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!

161 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:41 ID:3Urf8/SF
キャラデータ引継ぎキターーー

162 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:42 ID:HOinTvEl
ワイプ無しってGMメッセージ出てるぞ

163 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:42 ID:jYUGaNb7
キチャッタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

164 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:42 ID:I7SR06zs
今の鯖は前のTEST扱いで
新鯖立てるに1票

165 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:43 ID:3Urf8/SF
って廃神堀師もそのままかよw

166 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:43 ID:vG9oP6bf
キャラ引継ぎ速報!

167 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:43 ID:Z5OsUpk/
釣りじゃないよな?・・・


168 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:44 ID:qy9XZeTO
テスターへの媚び以外に、引き継ぐ意味ってあるの?
と思ったけど、これは予定がギリギリ→第2期テストの前半部をカットしよう、ってことで引き継ぎ決定したのかもしれませんね。

そういった余裕の無いスケジュールだと、大抵出来上がりがひどいものになるんですが・・・大丈夫でしょうかね。

169 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:45 ID:DETKlmnX
RAはMoE路線を突っ走るのだろうか

170 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:46 ID:2UW/DviY
引継ぎありだとすることがなくなるな・・・
2nd作ろうとも思わんし

171 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:47 ID:HOinTvEl
ワラゲのテストやるんかな、次?
是非お願いします

172 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:49 ID:D/8r/AKf
結局、中断というところか。
ゲームデータも引継ぎの予定だから、単にパッチとともに
再開となりそうだね。
アンインストールした香具師は負け組みか?

173 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:50 ID:twezb+P9
アンインスコした香具師も落選した香具師も負け組み

174 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:50 ID:yBXPuqA3
Radeon系のハングアップバグも引き継ぐんだろうか?
現在ゲームに入れず…

175 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:50 ID:8EraIt0e
負け組みでもいいから早くプレイさせて下さいサドソン様。

176 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:51 ID:8EOD4Cjc
財産配布しちゃったよばばばばばばばば

177 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:51 ID:l3/cPw4Q
お前ら全員ぬるぽだなwwwwwうぇうぇw

178 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:52 ID:KG2mOzLf
オープンまで2ヶ月しかないから、イプス作るのが精一杯ってとこか。

179 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:55 ID:bJSrd54U
結局キャラワイプするっていう前提さえ覆して媚びるしか脳が無いのか?
ハゲソンwwwww まぁまた最初から同じ事やれと言われてもやる気なかったけどなw

アホな開発はどこまで行ってもアホだな。

180 :忘れられた名無しさん:04/04/28 22:58 ID:unWBLKbV
引継ぎするって正気かよハドソン
次のテストがオープンだったとして、そのまま正式課金にシフトするときは
きっちりワイプするんだろうな?

なんか韓国βなみにひどいぞこれ…


181 :忘れられた名無しさん:04/04/28 23:03 ID:L57NCAbf
廃神堀士もそのままか・・・

182 :忘れられた名無しさん:04/04/28 23:03 ID:/CIByoUP
なまえだけじゃねぇか?

183 :忘れられた名無しさん:04/04/28 23:05 ID:3Urf8/SF
たぶん次はクローズ2でワイプ後にオープンテストだな

184 :忘れられた名無しさん:04/04/28 23:06 ID:TfwfSlhU
確実に、次のテストではイプスは別の地形になっていると思うけど、
今イプスに入って落ちておくとどうなるんだろう?

185 :忘れられた名無しさん:04/04/28 23:15 ID:I7SR06zs
次はオープンだろ
で鯖を継続
TEST鯖(課金時ワイプ)
オープン鯖(課金後も継続)

186 :忘れられた名無しさん:04/04/28 23:24 ID:77LdUS3D
いやクローズだろう
次をいきなりオープンで始められるくらい完成してるとは思えない


187 :忘れられた名無しさん:04/04/28 23:28 ID:I7SR06zs
クローズするなら今日で終了しないって

188 :忘れられた名無しさん:04/04/28 23:34 ID:TUZRN9Ji
クローズだろうねぇ、これでオープンだったら・・
毎回キャラ作り直すの大変だけど初期から
再度検証する為にもワイプは必要だと思う。

189 :忘れられた名無しさん:04/04/28 23:35 ID:Z5OsUpk/
ぶっちゃけ再検証する時間無いからやってんだろうけどな。
妥協したんじゃないかね。

190 :忘れられた名無しさん:04/04/28 23:36 ID:ZRsz46k0
なんか普通にオープン=課金前の営業βってのを前提に話してない?

191 :忘れられた名無しさん:04/04/28 23:39 ID:TUZRN9Ji
これだけバグと未実装あるんだから、そうは思ってないよ。

192 :忘れられた名無しさん:04/04/28 23:42 ID:twezb+P9
ワイプからキャラデータ引継ぎになったのを見てもわかるけど
日和見主義というかドロナワだな。こんなんで開発とテスターが
一緒に作り上げてるぜ!って勘違いする奴が出てくるもんね。

193 :忘れられた名無しさん:04/04/28 23:47 ID:XBJdyJzp
>>156
同意、時期テストで戻ってることを祈ろう

194 :忘れられた名無しさん:04/04/28 23:48 ID:J3NrqmTX
いつまでもシップブレンド厨はウザいなー

195 :忘れられた名無しさん:04/04/28 23:50 ID:HOinTvEl
あぁ、
>・ キャラクターデータは以降のオープンテストや正式サービスには引き継げません。
って公式に書いてあるな。次もClosedか。

196 :忘れられた名無しさん:04/04/28 23:50 ID:jYUGaNb7
何でも厨付けて呼ぶなよ

197 :忘れられた名無しさん:04/04/28 23:53 ID:3Urf8/SF
シップブレンド厨という呼び方は妥当
いいかげんしつこい

198 :忘れられた名無しさん:04/04/28 23:54 ID:ZiTuxUVA
最後を静かに待とうじゃないか。

199 :忘れられた名無しさん:04/04/28 23:58 ID:OWQwmFUo
やっべ
太閤立志伝にハマってたらMoEもう終わりじゃん

200 :忘れられた名無しさん:04/04/28 23:58 ID:2UW/DviY
糞GM、BSQ西にデュエリスト出しやがった

201 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:00 ID:bzkj07+P
終了。

202 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:00 ID:JklDGNAe
syuuryou

203 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:00 ID:9KmynREk


204 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:00 ID:N6RnwMmW
終わった。落ちた

205 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:00 ID:w3gC+zd7
終わった〜

206 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:00 ID:xX1IWn+I
おつかれみんな。
最後はおつかれ祭りだったね。

207 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:00 ID:jg0ZbbyU
終わった

208 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:00 ID:2vftXIxL
━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

209 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:00 ID:eMCZcpKo
おわったー


210 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:00 ID:vSp2tqLC
お前ら乙

211 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:00 ID:MZx9Szix
終了

212 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:01 ID:g2yYBE4v
大砲殴ってたら終わったw

213 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:01 ID:GmqGh958
ヤーーーハーー!!!

お疲れっ

214 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:01 ID:TNb27ISJ
おつかれ〜

215 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:01 ID:0PvtlyR5
おまいら乙でした。

216 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:01 ID:yfb+P+oc
終わったー。おつかれさんでしたー

217 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:01 ID:dCQqaaCk
12時ぴったりで(・∀・)イイ!!

218 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:01 ID:XiiGe6vD
これって亡命できないのか?
次はBSQでしたいのだけど。。。。

219 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:01 ID:WG8NGCtV
パッチ落としてたら鯖Lockになりやがったwwwwwwっうぇ

220 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:01 ID:dhhaC7Wb
おれ大砲END w

221 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:01 ID:UXEdaB0S
時間を守るようになったな、MOEスタッフは
ちょっと驚きだ

222 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:01 ID:IUleAbVS
おつかれさま。・゚・(ノД`)・゚・。。・゚・(ノД`)・゚・。。・゚・(ノД`)・゚・。。・゚・(ノД`)・゚・。

223 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:01 ID:lNIqVFAR
今回はあんまり参加してなかったがそれなりに楽しめた。
みんなおつかれ!

224 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:02 ID:kAg19POh
おつかれー

225 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:02 ID:JklDGNAe
ところでシップブレンド厨うざいといってる方々は、完全スキル制派?
それともシップは残しておいて石イラネ派?

226 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:02 ID:dBM6TQqs
おつ!オレも大砲殴ってたぜ

227 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:02 ID:g2yYBE4v
公式からワイプ無し+追加募集ありだそうだ。

228 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:02 ID:0PvtlyR5
廃神堀師つくったやつが勝ち組でした

229 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:02 ID:N6RnwMmW
04/04/28 Wed,





●現在、テストは行っておりません。

230 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:02 ID:XiiGe6vD
おつかれというほどのものだろうか。
お前ら必死におつかれおつかれうっとおしかったが。

231 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:02 ID:9KmynREk
Web更新

232 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:02 ID:/RoBy+kd
データが引き継ぎということはファーストテスターは次回テスト優先ってこと?
それともデータあるまま次回は抽選に落ちるってことか(マゾ

233 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:02 ID:WG8NGCtV
ところで最後になんかイベントあったのかギリギリ入れなかった漏れに教えてください。

234 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:03 ID:3ojcmu9W
キングマミー特攻中死亡して、霊体のまま終えますた

235 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:03 ID:9KmynREk
本年3月19日に開始されましたMaster_of_Epicファーストテストは、4月28日深夜12時(4月29日午前0時)をもちまして、終了とさせていただきました。

この短期間に、多くのデータ収集や不具合の検証が出来ました事は、ひとえにテスターの皆様の熱心なご協力があったからに他なりません。
サーバートラブルや未調整項目が多い中、連日に渡ってログインくださり、詳細なレポートをお送りいただいたテスターの皆様に、この場を借りまして御礼申し上げます。
ありがとうございました。

次回のテスト日程は現在のところ未定ですが、現在のアカウントやキャラクターデータ・ゲームデータは引き続きご使用が可能となる予定です。
また、その際には追加募集を行う予定ですので、今回のテストにご参加いただけなかった皆様も是非ともご参加いただきますよう、お願い申し上げます。
-『Master of Epic』開発スタッフ -

236 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:03 ID:tmgG/03F
パッチサーバーに接続中.
パッチサーバーは混雑しているようです。
しばらく待ってから再起動してください。



237 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:03 ID:7aFQ16AC
最後にビスク突入できてよかった。みんなありがとう。

238 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:04 ID:L3vJ1mbF
鯖停止と共にDuelistに殺された。

スキルについては調整次第で現仕様、石もありで問題無いと思う派。

239 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:04 ID:6WaBrU1B
次回もクローズドだろう追加募集もあるらしいが
今回のテストの基本方針は変わらず追加実装だけだろう
終わったな

240 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:04 ID:joawjIFB
公式からっぽw

241 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:04 ID:JklDGNAe
お、まだ、サーバー選択画面でβ終了した奴は入れるわ

242 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:05 ID:Yf7aZ3q6
廃神堀+伐採師を作った俺はもっと勝ち組み

243 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:05 ID:jf00g5uH
みなさん乙カレー

244 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:05 ID:vSp2tqLC
>>242


245 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:05 ID:Y4N49+sZ
おつかれさまでしたー

246 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:06 ID:/RoBy+kd
キャラデータ引継ぎということは石有りのままだろう

247 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:06 ID:ChWhH0mX
なんだかんだ言っても面白かったです^^
また戦いましょうや〜

248 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:07 ID:92BVoa6q
おまいらおつかれ
ELGの総数マジビビッタw

249 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:07 ID:JklDGNAe
まぁ、石いれた時点でMoeに道はないな。バランスを取れるはずがない。

250 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:08 ID:X3L6+i0Q
>>242
漏れも勝ち組
スタートから飛ばせる!

251 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:08 ID:6WaBrU1B
キャラ引き継ぎを餌にしてつなぎ止めだろ
バランスとれるわけも無しグダグダのまま進みそうだな。。

252 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:09 ID:8GL4TYxw
>>246
完全スキル制で全スキル上限100になってる可能性も

253 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:09 ID:t+D22fi3
次は新キャラ作って
(OOC) 俺: ファーストテスターの方、なんかください><
これで始めるか・・・

254 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:09 ID:/RoBy+kd
前二・三ヶ月でこの程度の進化だから、正直後二ヶ月でそれほど変わるとは思えん

255 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:09 ID:jf00g5uH
次回の初心者ガイドは「ギルドについて」(5/12UP予定)です。お楽しみに。

ギルドォォォォオオオオ!!!!!

256 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:11 ID:Y4N49+sZ
>>255
更新が5/12で1、2週間後にスタートかな

257 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:11 ID:tjIx3SGC
迂闊だった。まさかデータが引き継げるとは思わなかった。
ここで名前を晒してしまった。どうしようw

258 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:11 ID:IUleAbVS
>>256
そんなに早いわけない

259 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:12 ID:BDhM4pDR
ELG多すぎ!
でも攻め込んできてくれてサンクス
最後の最後までおもろかったよ

260 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:12 ID:RKWmg9Rl
>>257
プップゲラ

261 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:12 ID:O377etur
>また、その際には追加募集を行う予定ですので

まぁ追加募集といってるからクローズテストなんだろうな

262 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:12 ID:2vftXIxL
>>257
へいそ 1 【平素】
つねひごろ。ふだん。平生。副詞的にも用いる。
「―の行い」「―は静かな町だ」

263 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:12 ID:IUleAbVS
>>257
http://live11.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1082967297/385

これかw

264 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:13 ID:9KmynREk
>>261
今まさに、同じ意見を書こうと思った。

ってことで、オレも次もclosedだと思う。

265 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:13 ID:kAg19POh
>>251
本当は次オープンテストしたかったが、
アクション生産すら実装されなかったのを見ての通り
予定通りには進められなかったのでまたクローズやらざるを得ないからだろう

266 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:13 ID:o1F61Dn0
パンダMNKとして作り直す予定には変わりないからぶっちゃけどっちでもいい

267 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:13 ID:xX1IWn+I
俺漏れも

268 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:14 ID:x1t0Y/2b
>>255
ELGで奇跡の真っ最中に気になるセリフがあった
先生がマブ教を立ち上げると叫んでたら、虎っぽい人が
拝火教を立ち上げるとか言ってた
じつは仲が悪かったのかと、ちょっとワロタ
ギルドでも作るのだろうか

269 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:14 ID:6WaBrU1B
次回も一ヶ月ぐらいか
ラグも変わらずだろうな

270 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:15 ID:tjIx3SGC
>>257
はい。いじめないでね>皆様

271 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:15 ID:BG7AoPBz
>>268
そりゃノリだろ

272 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:16 ID:RKWmg9Rl
harunaは2ちゃんねら

273 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:16 ID:4F5LXxN0
今日の大規模(400人オーバー?)ワラゲの感想
ラグが無ければMoEもRA並(またはそれ以上の出来)
戦争ゲームで言えばこれ以上面白いゲームは無かった

274 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:17 ID:BG7AoPBz
>>272
チャネラーの何が悪い
俺なんてなぁ・・・

275 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:17 ID:HXzt452B
>>266
MONKはクリが出る分DEXあまり関係ないからな
パンダMONKは勝ち組

276 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:17 ID:/RoBy+kd
>274はリアルボンバーマン

277 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:18 ID:2vftXIxL
>>274
おしり倶楽部の人?

278 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:19 ID:8GL4TYxw
今回追加・変更されたのって

PCキャラのグラ・装備追加
高原・峡谷・地下墓地のマップ追加
チュートリアル作り直し
吹き出し追加
スキルシステムの変更
鉱石・木の視覚化

結構あるような・・・

次のテストまでにはギルド、WarAgeの未実装項目くらいは実装されてるかな

279 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:19 ID:UXEdaB0S
パッチサーバに接続中.
パッチサーバは混雑しているようです。
しばらく待ってから再度起動してください。

(´・ω・`)

280 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:19 ID:Tis2hEln
>>274
も、もしかしてアナル好きの人ですか? (((( ;゚Д゚)))

281 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:20 ID:dWGcN9yq
奇跡を起こそう、奇跡を防ごうと頑張っている時はとても面白いな。
三勢力になるらしいけど、そのときでもこういうシビアな楽しさはあるんだろうか。

やっぱり勝敗が付く戦争ゲームは楽しい。

282 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:20 ID:oLS0k9vR
石有りスキル性はは変わらないだろうから、オープンの前にワイプ前提で一度全ての制限解除、
完全スキル性にして(ついでに上昇率も大幅に上げて)しばらくテスト、バランス取りして欲しいね。

283 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:20 ID:SxbqNCy9
100マゾさんへのリンクplz
まあまだアップされてないだろうけど(´・ω・`)

284 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:21 ID:tmgG/03F
自分monkなんだが、次はキック捨てて、フィスト100、ブラント100で行ってみよう

285 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:21 ID:WG8NGCtV
ああ、チクショウ
最終日くらいはプレイしとくんだった

286 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:22 ID:rw7lEbJJ
>>283
テンプレのテンプレから行けるぞ

287 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:23 ID:w3gC+zd7
次回もクローズっぽいから意外と早いうちできそうだ
それこそ6月前に始まるかもしれん
夏前にクローズ2>夏からオープンって段取りかな

288 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:23 ID:dCQqaaCk
100マゾ東門前に一人で突っ込んで来るんだもんよ…
ついつい殺してしまったスマン

289 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:23 ID:SzkREWy6
結局、弓はあたらなかった・・・俺はずっと幻を見ていたのか

290 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:23 ID:SxbqNCy9
>>286
ありがと

291 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:26 ID:27rT8+kk
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~elg/
↑100マゾサイト

292 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:28 ID:/RoBy+kd
採掘については修正してほしい
現在)
●→石
●/
●/

修正)
●→石
●→石
●→石

こういう風にしてクライアント側で石を別々に配置されるようにして
石の取りあいを無くして欲しい(他人から見ると石は見えずに掘っている姿だけ見える)

293 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:29 ID:ZYCmdi3z
warageスレどこですかー?

294 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:29 ID:2vftXIxL
>>293
http://ex2.2ch.net/test/read.cgi/net/1083031503/l50


295 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:30 ID:UXEdaB0S
いや、弓は当たるよ
鈍足WAR相手なら弓FORはワラゲで勝てる
集団戦はダメだけどなー

296 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:30 ID:9KmynREk
ここじゃボケ
-Master of Epic- WarAgeスレ80[ResonanceAge]
http://ex2.2ch.net/test/read.cgi/net/1083031503/

297 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:30 ID:ZYCmdi3z
早レスありがとー!!

298 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:34 ID:Tis2hEln
ジャッジメントショットを範囲にして欲しい。
魔法攻撃の部分だけね。
それと今のままじゃバルクに劣る攻撃力。ウンコイ。

299 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:34 ID:b7oWby6I
2ndテストマダー?(チンチン

300 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:34 ID:/RoBy+kd
あと弓は敵をターゲットしなくても命中するようにしてほしい
矢の発射軌道上にある先頭の敵に命中するようにすれば、大規模戦でラグがあっても誰かにはあたると思う

301 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:35 ID:kAg19POh
>>300
遠距離で消費もなく攻撃力が馬鹿みたいに強いこと忘れてないか。
大規模戦で悲惨なのは確かだけどな。

302 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:36 ID:xAMDWyvw
>>300
盾持ちが前にでて防御とかできそう


303 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:36 ID:xX1IWn+I
>>300
そうだよな。
あれだけ固まった所に打ってるのに誰にも当たらんというのはなんとも悲しい話じゃないか。

304 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:37 ID:dhhaC7Wb
428 名前: 忘れられた名無しさん [sage] 投稿日: 04/04/27 15:52 ID:W+AW/b8B
SAVEGE(RAでWARとかやってた人にいいかも)
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/savage/savage.html

BF(ALCやってたら・・・そうでもないな。銃好きな人に)
ttp://www.japan.ea.com/battlefield/1942/demo_sw.html

UT2004(戦車やらなんやらでスケールのでかい戦争とかが好きな人向け?)
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/ut2004/ut2004.html

UNIVERSAL COMMANDO
ttp://www.ucommando.jp/index.html


さぁどれにいく?

305 :総括:04/04/29 00:37 ID:SzkREWy6
・生産が結構いろいろ進化があって面白かった
・スキル上昇の自由度が高くなってて前より良くなっている
・マンカインドのMobが強すぎてスキル上げには向かなくなったが
 操作スキル次第で何とかなるようになっているのが良かった
・プレでの他種族、他組織との友好関係の条件が緩和されていて、
 サラリーマンでも充分目標にできるようになったのがいい



これでグラが前の延長だったら、すげ―いいゲームになりそうなんだがな
(弓当たらないけどなバグもそのまま残ってるけどな)
あの中途半端なグラが良くなったすべてを相殺してしまっている
(β1のあの長期テストは一体何の意味があったのだろうか・・・)

306 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:37 ID:puGZ+1qx
まあ盾持ちの奴でも
他人の矢受け止めるほど余裕無いわけですがね。

307 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:39 ID:dWGcN9yq
>304
さりげなくクソゲーを混ぜてるところにワロタ

308 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:40 ID:xaZwfbb3
>>305
振り返ってみるとヤッパシ神ゲーだったなと思うよ

落選して煽ってた香具師乙ですた

次はオーペンだといいな(藁 まーガンガレ

あータノスィかった

309 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:40 ID:UXEdaB0S
トレントバトルボウでMabsに通常で35前後、バルクで60前後
攻撃外れまくりで泣きそうになった

310 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:40 ID:dWGcN9yq
>306
そこで盾強化ですよ
盾ガード中のACは弓に対しては二倍とかさ

311 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:41 ID:Yf7aZ3q6
どうもRAの奴らはSWの方を薦めるけど出来からしたら無印BFの方が絶対面白いよ。
戦車あり、飛行機あり、戦艦ありでSWより楽しめるはず。
ただ、SWやってる奴がこっちに戻ると弾が当たりづらくてイライラするかも。

ダウンロードはこちらから↓
ttp://www.japan.ea.com/battlefield/1942/demo_bf.html

312 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:42 ID:akPdcYgP
次はアクション生産とワラゲのクローズドテストかなぁ

313 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:42 ID:/RoBy+kd
盾技カミカゼが活きてくると思うけどなぁ

314 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:43 ID:Y4N49+sZ
弓技に範囲かタゲ必要なしの技が追加されればそれだけでいいな

315 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:43 ID:vSp2tqLC
>>304
UNCOが混ざっててワラタ

316 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:44 ID:IoL1AWT4
>>331
>ダウンロードはこちらから↓

フイタじゃねーか!


317 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:44 ID:SzkREWy6
>>310
タワー盾とかは、弓完全回避とかでいいんでねーの?
そのほうが集団戦での防衛職の役割も生きてくるし、
弓も撃ってりゃいい世界から開放される
・・・当たんないけどな。集団戦じゃ

まあ、次の改良点はグラだな。前に戻せと。

318 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:46 ID:joawjIFB
キャラ引き継ぎできると聞いたときショックだった奴挙手



319 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:46 ID:RKWmg9Rl


320 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:47 ID:IUleAbVS
>>318
なんで?

321 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:47 ID:2vftXIxL


またスキル上げすんのはしんどい

322 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:47 ID:FhQ3A9Ir

ワイプだからと暇潰しにガード狩りすぎてプレビスク住民に嫌われちゃったよ

323 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:48 ID:UXEdaB0S
ワイプだと思ってたから予想外でショックって意味では?
俺はこのパターン

324 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:48 ID:9KmynREk
        rー、
    」´ ̄`lー) \
    T¨L |_/⌒/ ←最後までスキル上げしてたやつ
     `レ ̄`ヽ〈
       |  i__1
     _ゝ_/ ノ
      L__jイ´_ )
        |  イ
         |  ノ--、           r'⌒ヽ_
        ゝ、___ノ二7  /´ ̄l、_,/}:\
         |ーi |   l_/ /__ィ::.  ゝ~_ィ´:; ,ゝ
        __〉 {      (T´ |1:::.  \_>、};;_」
       'ー‐┘       ! ` ̄''ァ一 、\ ヽ}  ←WarAgeで全財産すったやつ
                   1  ヽ   .:::レ  ヽ、
                |_イー-、_;;j|_:.   ゝ、
                __,,,... -- |. {―――‐フゝ、   〉 -- ...,,,__
        _,, -‐ ´       ,r|__ト,    1ニノ ー'´       ` ‐- ,,_
    , ‐ ´         └―

325 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:48 ID:vSp2tqLC


326 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:49 ID:BDFHY/Ld
>>322
もしかして知ってるかも・・・Zな人ですか?

327 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:49 ID:xX1IWn+I
(´へ`;)

328 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:50 ID:Tis2hEln
>>322
漏れもビスクガードとイッチョン狩ってしまった。
もっとショックなのはノアピやミスティックを配布してた香具師らかも知れんが・・・

329 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:50 ID:27rT8+kk
he

330 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:50 ID:oXv+vYFI
    ヽ       ,     ,       /;;;;;;;;;;;;;;i ;;;;;;| ヽl  ヽ;;|   ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
     ヽ     l      l       /;;;;;;;;;;;;;;;;|ヽ;;;;;|  ヽl ヽ;|;;  ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
             |        ヽ    l;;;,,;;;;;l;;;||;;;| ヽ;;|  ヾ  \ i  ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;--、;;;;;
                  `    l;;l |;;;;|;;| |;;;|  ヾ_     __-‐'i  \;;;;;;;;/゙ .,--、
              _,,,,―――-、,,,、   ll.|;'| l;l ヽ|     _ -=',ン‐ ̄    l;;;;;/ .i_,;'
        ._,,-'""        `゙'ー、_ l;| l   ヽ ,,-''彡-,二-v--    ∨  .|_
                       ゙'-,.ネ  `    '' ̄ /ヽ;;;;;/_,-       .〔 ‘i
                        ‘!, ___       -‐" _,-─      `'i、|
                          ゚!;;;;;;ヽ        -"          l゙"
    i                       ヽ;;;;;|                  l
     l                          i;;;;|                  l /
      l                        l;;|                    |
       i                         |-    、              |
       .i                       〈   ,,,,,、ノ               i
        l                       ゙ッ,___     __,,          i
        i                         |i、   ,,,-;;'''            ノ
        ヽ                       ;;;lヽ  ゙‐''   .,.     . /
          ヽ                    ;;;;;;;|;;;;ヽ、  .―'"      /
          l                  ;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;;,,)、        /
終わったんだから寝ろよ

331 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:51 ID:IUleAbVS
へってNoって意味?2ちゃんで初めてみた。最近流行ってんの?


332 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:51 ID:vSp2tqLC
ワラゲにほとんど財産もって行っちゃったよ(´・ω・`)

333 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:51 ID:/RoBy+kd
今回は一人でエイシス越えとタル友好上げできたからイッチョンに関しては大丈夫だろう

334 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:52 ID:6/zqVoTy
>>332
気にすんな
漏れがPREに残したものは60Gだけ・・・

335 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:52 ID:Tis2hEln
テクテス先生

Master of Epicのことなら何でも知っている、モラ族の学者。
MMO初体験の生徒イーリンの疑問や質問にも、親切に答えてくれる。
ただし、さりげなく妄想を差し挟んで来るので、すべてがゲーム内に実装されるかは分からない。

すべてがゲーム内に実装されるかは分からない。

ギルドがそうなりそうなんだが・・・

336 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:53 ID:UXEdaB0S
客寄せのギルドはさすがに実装されると思われ

337 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:53 ID:/RoBy+kd
タル殺しでイッチョン友好上げができた の間違い

338 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:53 ID:dWGcN9yq
初心者ガイドはきちんとガイドにしろよとこいt(ry

339 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:53 ID:SzkREWy6
>>336
いや、そうじゃなくて次のテストが永遠にないとか・・・

340 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:53 ID:BDFHY/Ld
イーリンやる気ないね。

341 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:55 ID:XufPvHra
テクテス=TechTest
イーリン=a Cat
いっちゃん=Minomo
伊達男=こども

342 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:56 ID:UXEdaB0S
>>339
開発中止ってことか?なくは、ない、かも・・・・orz

343 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:56 ID:/RoBy+kd
ギルドについて初期で実装されるのはギルド銀行・ギルド専用自作アイコン設置可能・ギルド知名度くらいと見た
将来はギルド専用のクエスト実装があるかもしれない

344 :忘れられた名無しさん:04/04/29 00:59 ID:Tis2hEln
ビスクガードを全員殺したいっちゃんはガチ。

345 :忘れられた名無しさん:04/04/29 01:02 ID:WG8NGCtV
伊達男=いっちょんキング

346 :忘れられた名無しさん:04/04/29 01:04 ID:/RoBy+kd
いっちゃんコメットの可能性大

347 :忘れられた名無しさん:04/04/29 01:06 ID:Tis2hEln
海岸ガード含んでたらいっちゃん最強だな。

348 :忘れられた名無しさん:04/04/29 01:06 ID:xaZwfbb3
>>340
糞過ぎてもう見る気しないし
サドソンの中の人は面白いと思ってるんだろうか・・・

349 :忘れられた名無しさん:04/04/29 01:08 ID:6WaBrU1B
北海道では大ウケなんだろう
まぁ初心者ガイドだし。。

350 :忘れられた名無しさん:04/04/29 01:12 ID:/bFu84dV
最終日だったので、ギガス堀場とやらを探しにいった。
それらしき場所を見つけ、入り口の2匹なんとかパスし奥へ。
ギガスが一杯いる(T_T) 見つからないようにウロウロ。
見つかった〜三発殴られて死亡。
あんなところでまともに掘るの無理。
みんなどうしてるんだろう?

最終日だったので、あまりみてなかったエモートを見てみた。
ちと媚びが気になる部分もあるが、なかなかかわいい。
一応人気がないところでやったが、もし見かけた人がいたら
すごく変に思っただろうなぁ。つか、端から見たら立派な変た(略

唐突なキャラ引き継ぎを聞いて、刀や小太刀の配布をもらった人は
勝ち組だなぁ、と思った。配布してた鍛冶師の人はどう思っただろう。

351 :忘れられた名無しさん:04/04/29 01:14 ID:Tis2hEln
>>350
ギガスマスクだっけか?そんな感じの防具なかったっけ。

352 :忘れられた名無しさん:04/04/29 01:14 ID:CqSSiYSp
火暴 孚し 口十 女市 女未

353 :忘れられた名無しさん:04/04/29 01:17 ID:Tis2hEln
叶が無かったら・・・orz

354 :忘れられた名無しさん:04/04/29 01:20 ID:/RoBy+kd
いっちゃん=Igo

355 :忘れられた名無しさん:04/04/29 01:23 ID:L3vJ1mbF
>>350-351
豚マスクなんかのタゲられにくくなるってのは未実装。
ギガ抜けはタゲ範囲を把握して確実にギガの背後を抜けて行くべし。
Caveはタゲ範囲が広く、Twinはかなり狭い気がする。
トレイン上等で無理矢理抜けて行くのはヘタクソ臭が漂うのでお勧めしない。

356 :忘れられた名無しさん:04/04/29 01:24 ID:Tis2hEln
最強MOBとの謳い文句なIgo様は実際見たこと無いから分からんが、
NadjaとかChaos Undineより遥かに強いんだろうか。

357 :忘れられた名無しさん:04/04/29 01:24 ID:IUleAbVS
↓昨日松井が借りたAVのタイトル

358 :忘れられた名無しさん:04/04/29 01:25 ID:L3vJ1mbF
平素

359 :忘れられた名無しさん:04/04/29 01:26 ID:FhQ3A9Ir
>>350
掘師の人は上位鉱石ならエイシス行ってるかと…
クリエイターでも接近系スキル上げれば普通にタルと戦えますし

360 :忘れられた名無しさん:04/04/29 01:30 ID:890GESWJ
上位鉱石掘るなら断然エイシス。
中位鉱石(鉄など)掘るならダーイン。
下位鉱石(銅、すず)掘るなら墓場。

鍛冶師をずっとやってきたが、籠もった時間は、
墓場>>>>>>エイシス>ダーイン

361 :忘れられた名無しさん:04/04/29 01:40 ID:WG8NGCtV
しかしRA最終日とは大違いの寂れ具合にちとワロタ

362 :忘れられた名無しさん:04/04/29 01:43 ID:NrVdsJMq
データ引継ぎにならないだろうな色んな意味で

363 :忘れられた名無しさん:04/04/29 01:46 ID:915X7G0B
>>360
IDいいね

364 :忘れられた名無しさん:04/04/29 01:46 ID:X3L6+i0Q
>>361
ワラゲすんごい人だったよ。
両群合わせて ピーク時350人〜400人くらいの衝突だったし。
あまりの人の多さにワロタ オモスギ

365 :忘れられた名無しさん:04/04/29 01:47 ID:kAg19POh
>>364
廃れてるってのはこのスレのことだろ。
WarAgeの衝突もせいぜい250程度だったが。

366 :忘れられた名無しさん:04/04/29 01:48 ID:aIIUNvZ4
>>364
誇張しすぎ
両軍あわせてピークは300いかないくらい

367 :忘れられた名無しさん:04/04/29 01:49 ID:B6QUnyIm
>>364
それはない、合わせて250程度、
β末期の人数よりやや少ない
あのときは丘だけで合計280人いてた

368 :忘れられた名無しさん:04/04/29 01:50 ID:RKWmg9Rl
クローズだし

369 :忘れられた名無しさん:04/04/29 01:51 ID:B6QUnyIm
まぁ某MMOじゃ常時40000人くらいがログインしてるんだから
MoEの人数なんて少なすぎる

370 :364:04/04/29 01:53 ID:X3L6+i0Q
スマン 衝突じゃなくて人数だった
ELGだけなら200はいた(確認済み)から×2で単純計算しただけだわ。


371 :忘れられた名無しさん:04/04/29 01:53 ID:z1HR5Jdy
グラを萌えにしようが新規テスター(ユーザー)は入りにくい
よって今いるテスターを大事に扱えという事だ

372 :忘れられた名無しさん:04/04/29 01:55 ID:iYLqQiT0
200だろうが300だろうが400だろうが他ゲーと比べたらかなり少ない

373 :忘れられた名無しさん:04/04/29 01:56 ID:2dBbGc39
おもろいゲームないか?
今すぐDLできて遊べる奴で

374 :忘れられた名無しさん:04/04/29 01:56 ID:2dBbGc39
世界が狭いから多く感じるだけだよな
まぁそんなことより>>373頼む

375 :忘れられた名無しさん:04/04/29 01:58 ID:kAg19POh
>>374
Battle Field1942
ttp://www.japan.ea.com/battlefield/1942/demo_sw.html

376 :忘れられた名無しさん:04/04/29 02:00 ID:xaZwfbb3
>>356
中に人が入ってるような賢いAIらしいぞ

377 :忘れられた名無しさん:04/04/29 02:00 ID:Yf7aZ3q6
>>374
ttp://www.japan.ea.com/battlefield/1942/demo_bf.html

製品版のライブ中継↓
mms://live.damepo-jpn.net:8080/

378 :忘れられた名無しさん:04/04/29 02:03 ID:WG8NGCtV
bfベトナム予約済み

379 :忘れられた名無しさん:04/04/29 02:03 ID:xaZwfbb3
>>361
チキソだからPREに篭ってたんだろ
ワラゲは大和大戦の比じゃない数の大規模戦が起きてたぞ
画面中プレイヤーで埋まってたし(藁

380 :忘れられた名無しさん:04/04/29 02:05 ID:9RcW8a3J
β1の時に比べたら別に大したことないよ

381 :忘れられた名無しさん:04/04/29 02:08 ID:m5YhgV55
というか、クローズのMoEと他を比べる方がどうかしてる。

382 :忘れられた名無しさん:04/04/29 02:11 ID:kAg19POh
>>376
β1の時は無敵だったからな。
今回はIgoの影武者とやらが死んでアイテムドロップしてくれたが。

383 :忘れられた名無しさん:04/04/29 02:12 ID:2dBbGc39
>>375
>>377
おぉ色々サンクス、とりあえず公式みてきます・

384 :忘れられた名無しさん:04/04/29 02:16 ID:3WJRihM8
前に「キャラ消しても同じ名前で作り直せば、鯖に情報残ってるので前キャラのスキル等が受け継がれる」とか書いてあったので
どうせキャラワイプだし試しにやってみようと結構育てたコグニフォレを消して同じ名前のニュタフォレ作ってみた。

結果スキル受け継がれず、あげくにGM発言「キャラデータは引き継げるようにする予定です」ときた・・・_| ̄|○
user.datコピってなかったのが悪かったのか、そもそもそんなこと出来なかったのか分からないが
また一から育て直しかよ・・・(鬱。次のテストまでに自分のモチベーション回復できるかなぁ
それまでゆっくり静養しとこう・・・


385 :忘れられた名無しさん:04/04/29 02:18 ID:jhrhVuvj
まだ残業中ですorz

386 :忘れられた名無しさん:04/04/29 02:26 ID:Sx02egOd
勝ち組  それなりに真面目にがんばって,かつ成長の余地があり,次テストも目標を持って望めそうなやつ
 ↑    原料・材料調達キャラ,生産キャラを完成させたやつ
  |     成長しきってやることなくなっちゃったやつ
  |     どうせワイプだからとネタに走った廃ダイバー,廃スイマー,etc
  |     財産,レアを豪快にまいたやつ
 ↓    ビスクやイッチョンの信頼を失ったやつ
負け組  落選者

387 :忘れられた名無しさん:04/04/29 02:30 ID:rJ7gsm+U
グラフィックを強化したローグタイプRPG、ZangbandTk 、暇つぶしに丁度良い。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/9606/zg/index.html

388 :忘れられた名無しさん:04/04/29 03:02 ID:HGFVwRYM
なんだかよくわからないけど
ここに三菱回転トビラを置いて行きますね

   クル クル クル
     ∧
   __∨__
  / ∧ ヽ
  | ̄| | ̄|
  |  | |  | ガッ ガッ ガッ ガッ
  |  | |  | ))Д´)
   ̄    ̄彡

389 :忘れられた名無しさん:04/04/29 03:15 ID:EUXpMhRx
>>386
> それなりに真面目にがんばって,かつ成長の余地があり,次テストも目標を持って望めそうなやつ
> 原料・材料調達キャラ,生産キャラを完成させたやつ
> 成長しきってやることなくなっちゃったやつ

その3キャラ全部持ってる。

390 :忘れられた名無しさん:04/04/29 03:18 ID:1witEe2+
>>386
トライアスリートの称号に誇りを持っている俺に対する挑戦と受け取ってよろしいか?
・・・ごめんちょっと見栄張った。結局中身は熟練セイバー止まりだったしなぁ ε=(´Д`;)

まあ、ワイプされても似たような育て方するんだろうけど

391 :忘れられた名無しさん:04/04/29 03:19 ID:FlSA/6JG
ああにゅたおんあ

392 :忘れられた名無しさん:04/04/29 03:38 ID:TlCobnbv
夏コミでMoEの本つくったら需要あるんかな?
当選してたら原稿かいてみようとおもってるんだけど

393 :忘れられた名無しさん:04/04/29 03:39 ID:RKWmg9Rl
初MoE本か

394 :忘れられた名無しさん:04/04/29 03:40 ID:IUleAbVS
>>392
MoEなんて知ってる人かなり少ないだろ

395 :忘れられた名無しさん:04/04/29 03:46 ID:98pfQqJ0
>>390
廃アスリート? だとしたら攻撃面はどうしても限界あるよね。
廃スカイダイバーや廃スイマーあたりだと
中身が超人アーチャーだったりするから油断ならない。

396 :忘れられた名無しさん:04/04/29 03:49 ID:TlCobnbv
む やっぱそうか
コピ本で自己満足ぐらいにしとくか。
ワラゲなんかの楽しさをネトゲしてるひとに知ってもらえればと思ったんだけど

397 :忘れられた名無しさん:04/04/29 04:03 ID:FhQ3A9Ir
>>396
単純に知ってもらうだけならHP作って漫画載せた方がいいな
藻前さんがネトゲ本分野である程度名の知れたサークルなら話は別だが

398 :忘れられた名無しさん:04/04/29 04:35 ID://gef8Vx
ドラクエ3>>FF5>UO>RA>超えられない壁>>>中略>>>MoE

399 :忘れられた名無しさん:04/04/29 04:38 ID:IUleAbVS
>>398
コンシューマーと比べてどうする。

400 :忘れられた名無しさん:04/04/29 04:45 ID:6/zqVoTy
>>398
未実装が多すぎるんだって
落ち着けよ

401 :忘れられた名無しさん:04/04/29 04:58 ID:IUleAbVS
ワラゲスレのfKd7g5vXおもしれえwwwwwwwwwwww

402 :忘れられた名無しさん:04/04/29 04:59 ID:dWGcN9yq
うはwwww

BSQ楽しそう

403 :忘れられた名無しさん:04/04/29 06:46 ID:33SJgoX6
Oβマダー?

404 :忘れられた名無しさん:04/04/29 06:49 ID:6/zqVoTy
多分夏休み終わった頃だね。ボウや

405 :忘れられた名無しさん:04/04/29 07:48 ID:yGtF7PDf
ドラクエ3WWWWWWWWW

406 :忘れられた名無しさん:04/04/29 07:54 ID:0Lzhcly4
ひまー

もう一回寝るかな(´・ω・`)


407 :忘れられた名無しさん:04/04/29 07:57 ID:F3wzIfOw
    Λ◎Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ( ´Д`)< 手は尽くしましたが……MoEはご臨終のようです
   (\  /)  \____________
    |____Ω__|
   (__)_)

408 :忘れられた名無しさん:04/04/29 08:17 ID:ZCLdxJPj
偉人ハンター 中身弓89 罠85 別キャラほぼ全部作れるクリエーターハイシン堀氏
問題はアイテム移動のみ 始まったらイクシオンキング狩に付き合うよ もう一人いれば
多分倒せるから ハイシン堀氏の皆さん友好にしてあげます 次はネクロの銀行か〜
先はながい・・・


409 :忘れられた名無しさん:04/04/29 08:46 ID:q9h+pxH6
最初はグラ変更とシップブレンド廃止で大荒れだったが
冷静に見詰め直してみると成功と言える出来になってたな

グラは奇抜な色を落ち着かせたら少しは見れるようになったし
半完全スキル制は、アスリートや物好きなど変体シップな香具師も多数産まれたし
セイバーにキックつけた香具師とか、武器スキル撤廃の超純粋魔法シップとか個性が豊かになった

あとは、大杉た未実装をなんとか気合入れて詰め込んで連休明けに再開されるテストに望んでホスィ

410 :忘れられた名無しさん:04/04/29 09:34 ID:yGtF7PDf
次回テストってオープンじゃねえのか・・

411 :忘れられた名無しさん:04/04/29 09:36 ID:+cwf3S3e
追加募集でしょ?


412 :忘れられた名無しさん:04/04/29 09:41 ID:P448jaWS
漏れは賢者の石なんてイラネ。
シップブレンドに戻してくれって未だに思ってるけどね。

それが出来ないのなら賢者の石なんて中途半端な物を導入するのではなく、
基本シップなんて撤廃して旧ベーシックとエキスパートを分けた感じの
完全スキル制にして欲しい。

MoEになって低位スキルで修得できた有用な魔法が
軒並み弱体化または高位スキルに移動した事を考えると
次テストでは魔法熟練1、酩酊40、自然調和1、30、物真似20、40、
暗黒命令1、20あたりが弱体化、高位スキル移動かな。。


413 :忘れられた名無しさん:04/04/29 09:42 ID:BGyYG5lH
システムうんこのラグゲー
次までになんとかしとけよ社員


414 :忘れられた名無しさん:04/04/29 09:44 ID:oXv+vYFI
         ,..-──- 、
       /. : : : : : : : : : \
      /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
      ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
   r、r.r .、: : : :i '⌒'  '⌒'i: : : : :} ;^,^,;ヽ   
  r |_,|_,|_,|  : : | ( ゚) (゚)|: : : : :.}|,_|,_|,_|  
  |_,|_,|_,|/  : : :|  V,..、V.|:: : : : _|,_|,_|, |  
  |_,|_,|_人そ( ^i´r‐-ニ-‐, | : : :ノ _|,_|,_|, |  >>413なんや?
  | )   ヽノ |. | l`~~´l.|イゞ|     ( |  ・・・やなこった
  |  `".`´  ノ`.|.l___ノ| | ` . ´.゙`  |  
  人  入_ノ' ヽ`ー-一'  \  入 __ 人  
/  \_/\   /~ト、   / \_/  ヽ
      / \ \/l::::|ハ/    ヽ     ヽ

415 :忘れられた名無しさん:04/04/29 09:44 ID:PeRiBvsC
キャラ引継ぎから考えられる次回のテスト
1)クローズ2だよ
2)引継ぎキャラはT鯖で2鯖体制のオープンに移行だよ
3)オープンだけど整式稼動前にキャラワイプだよ
4)バグ廃神堀師、伐採キャラもなし崩し的にオープン>正式稼動に持ってけるよ
さあどれだ?

416 :忘れられた名無しさん:04/04/29 09:51 ID:+cwf3S3e
賢者の石なくしてください /dogeza


417 :忘れられた名無しさん:04/04/29 09:54 ID:/RoBy+kd
正直ネクロで一日廃神掘死を作っておけばよかった

418 :忘れられた名無しさん:04/04/29 10:00 ID:izSg02mi
魔法熟練、自然調和などシップの根幹となす賢者の石は廃止するべき

419 :忘れられた名無しさん:04/04/29 10:06 ID:G2MJumZu
むしろジャンジャン手に入るようにするべき

420 :忘れられた名無しさん:04/04/29 10:08 ID:xX1IWn+I
賢者モラは賢者の石売れよ

421 :忘れられた名無しさん:04/04/29 10:10 ID:XufPvHra
攻撃力無い出来そこない廃人堀師なんて邪魔。ルート取らせん
本職廃人堀師はドワつるはし+味噌汁+攻撃UP装備=ATK60でプラチナに400オーバー

422 :忘れられた名無しさん:04/04/29 10:11 ID:/RoBy+kd
矢の組みたては矢スキルを参照にするようにするべき
(※ウッドゥン アロー ヘッド + ウッドゥン シャフト + ウッドゥン ベイン → ウッド アロー等)

423 :忘れられた名無しさん:04/04/29 10:12 ID:Xda7z5Te
もっと矢を作りやすくしてくれ・・・

424 :忘れられた名無しさん:04/04/29 10:15 ID:joawjIFB
>>423
それに対しては何度もメール送ったけど、耳を傾けてくれなかった。

425 :忘れられた名無しさん:04/04/29 10:23 ID:G2MJumZu
*弓スキルと矢スキルを別々に用意しました

426 :忘れられた名無しさん:04/04/29 10:24 ID:FskuOTYo
殆ど毎日ログインしていましたがメールは二通しか出しませんでした
面倒臭いのでもう出しませんが次回テストにも参加します
みんなに宣伝するから許してねハドンソ

427 :忘れられた名無しさん:04/04/29 10:24 ID:g5nE2bFb
>>425
ヽ(`Д´)ノ

428 :忘れられた名無しさん:04/04/29 10:25 ID:/RoBy+kd
>>421
ギガスをMPKしてShadow Morphで消えて場所を確保してから掘ればルート取れるような

429 :忘れられた名無しさん:04/04/29 10:26 ID:P448jaWS
>>421
採掘の殺伐感というか鉱石の奪い合いには萎えたよ…
採掘40のキャラで鉄でも堀ろうかと思って鉱山に行ったら
鉄の沸きポイントで超人堀師が居座ってる。

仕方ないのでしばらく銅を掘ってたらBigRockが出現したので
硬いけど何が出るのかなぁってワクワクしながら掘ってたら
鉄の所にいた超人堀師が来てニ発でBigRock破壊(´・ω・`)・・・

430 :忘れられた名無しさん:04/04/29 10:26 ID:G2MJumZu
*ギガスをMPKしました

431 :忘れられた名無しさん:04/04/29 10:26 ID:cQUt8rSP
前向きな人いないよね。前の仕様に戻して下さいばっかりで。
現在の仕様の範囲内で面白くなるような妄想してみたら?

432 :忘れられた名無しさん:04/04/29 10:30 ID:KSSdwihg
催促はするけど、自分ではしないのな

433 :忘れられた名無しさん:04/04/29 10:34 ID:RUZQuvNN
何が変わるわけでなし、好きに作ればいい

434 :忘れられた名無しさん:04/04/29 10:34 ID:oXv+vYFI
>>432
                        __,,,,... -―‐-、__
                   =ニ_" ̄-...._,二   ,,..=''"   ""''=-、_
                     ~~'''''‐、_ ''=;;;>ー`'―――--、    ヽ、     ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
                          `/         ヽ ヽ‐-、  ヽ   /  .る る と  |
                          |エ`l  =''''エヱ,'' ‐/ /\    .l   l.  る る う  〈
                          /(・)`|   /(・)  >  ヽ    \|   |.  る る お  〉
                          /〈  ̄ "'  ,`ー- ' i   /\    |   〉  .る る る   |
.                         l::::ヽ___ヽ  。゚ , ' l  ヽ__  /   〈   る る る  |
                         |::::::r〜‐、     /     ,r、`i/    l.  る る る  〈
       _,,.. - ― 、/7ーy' ̄ヽ     |::::::))ニゝ     /     2り /    _ノ     る る  ,〉
    ,..-''       〈___〈 _/‐、 / }、    |::::(_,,   /     (_/|-=二__        る  /
  /____           ヽ=',   ヽ    !::  ""        / 入. |_人    \____/
 l'´ ::::::::` ` '' ‐ 、        ヽ/  〉    `ヽ、__,,,,........,,,,_/ / ノ⌒ 丿
 ',    :::::::::::::::::::::`‐ 、      に//      〕;;;;;;;;;;:::::=''" _/_/   ::(
  ',    ::::::::::::::::::::::::::::ヽ     ! ,ノ    _|| ̄|| ̄|| ̄ || /     :::::::\
  ヽ        ::::::::::::::::::::`、   !/  '" ̄  ||  ||  ||   (     :::::::;;;;;;;)
   ` 、       :::::::::::::::::::'、  !     `ー---‐―'''"~  \_―― ̄ ̄::::::::::\
     `‐、        :::::::::::::', ,'               ノ ̄     ::::::::::::::::::::::)ヽ _ 
       ` -、          l/                (     ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ  /  , ヽ、
          ` - 、 ____ ノ                -''"/ ̄――――― ̄ ̄::::\にノ/    ヽ
.                             '´   (        ::::::::::::::::::::::::::::)::::::::.`ヽ 、!
                            i     \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ::::::::::::   i  !
.                            ヽ、                        /  l
                               `=ー--、....,,,,,______,,,,,... --‐='' (_,,,/
                                 ``" '' 'ー───‐―‐' '''"ヽ__ヽ__ヽノ 

435 :忘れられた名無しさん:04/04/29 10:36 ID:/RoBy+kd
現在の鉱石奪いあい仕様はなんとかするべきだと思うけど…

436 :忘れられた名無しさん:04/04/29 10:38 ID:xX1IWn+I
そりゃmobとかも同じ

437 :忘れられた名無しさん:04/04/29 10:42 ID:dWGcN9yq
>435
不毛なのは、狩りと違って、沢山奪うことにリスクがないからかな。

でも、沢山掘らなくても済む仕様になってくれる方が個人的には好み。
溶かして材料に戻せるように、とかね。

438 :忘れられた名無しさん:04/04/29 10:43 ID:27rT8+kk
魔法スキルがなったように技スキルも全面見直し来るだろうね

439 :忘れられた名無しさん:04/04/29 10:45 ID:dWGcN9yq
1st中に見直し来ると思ってたんだけどなぁ…

440 :忘れられた名無しさん:04/04/29 10:45 ID:tK7Ayr5L
さて、昨日飲み会でログインしてなくて今スレ見た訳ですが
キャラ引継ぎってマジですか・・・

ネオクもビスクもいっちょんもマブもネズミも嫌われてるという奇跡的な状態のキャラが居るのですがorz

441 :忘れられた名無しさん:04/04/29 10:46 ID:cQUt8rSP
>432
現状の改善案なんてのは、当選者の方が良いものを出せるに決まっているだろう!


_| ̄|○

442 :忘れられた名無しさん:04/04/29 10:48 ID:dlLtH8nJ
                 Λ_Λ
                 ( ´Д` ) モウソウ   Λ_Λ
   Λ_Λ         /    ,\      (´Д` ) シテロ
   ( ´Д`) イッショウ    | l    l |     /    ,\
  /    \        | .;|;;:。;:,:、| ;|    ..,. | l    l |
  | l    l |     ..,. ., ヽ '゚;_。:_;./ /;-゚;・,。:゚;:.゚|;;|.   | ,|
  | |    | _|。.:_::゜。-.;.:゜;/_ン∩ソ/\;;:;.:.。:  ヽ '゚;。_ / /
  ヽ \_ .。'゚/   `。:、`;゜::;.:、,:゚;: .:..゜:: ゚。:..;: /_ン∩ソ/\
   /\_ン∩ソ\    ゚ ;:゚..゜:: ゚。:.:.:゚; ゚ ;:゚..;゚;  /  /`ー'ー'\ \
.  /  /`ー'ー'\ \    ゚ ;:゚..゜:: ;。:.:.::゚。;:;.:ヽ  <     / /
 〈  く     / /    ゚ ;:゚.。゜:;゚;゚.。.:`;:;.:.。 \ \    / /
.  \ L   ./ /     .;.:.;.゜::: ;。: ;:゚.゜:: :  .〉 )  ( .く,
    〉 )  ( .く,     ゚.;゚ヽ(`Д´)ノウワァァン(_,ノ   \.`)
   (_,ノ    .`ー'     ;:ヽ(>>431)ノ:゚.;.:;

443 :忘れられた名無しさん:04/04/29 10:48 ID:/RoBy+kd
>>440
ビスク -> シャリッサ一味を狩る
他は放置でも大丈夫

444 :忘れられた名無しさん:04/04/29 10:52 ID:tK7Ayr5L
>>443
ビスクに転送したらアルター周りのガードに襲われたよーな(;´Д`)

いざとなったらキャラ消せばいいか・・・

445 :忘れられた名無しさん:04/04/29 10:54 ID:H1u6xxCr
早くシップブレンドに戻せ

446 :忘れられた名無しさん:04/04/29 11:04 ID:qjGpld40
シップブレンドのどこが良かったの?

447 :忘れられた名無しさん:04/04/29 11:09 ID:27rT8+kk
シップブレンドはスキル制と相性悪いだろ

448 :忘れられた名無しさん:04/04/29 11:12 ID:27rT8+kk
本当シップブレンドのどこが良かったの?

449 :忘れられた名無しさん:04/04/29 11:15 ID:dUMULjuV
シップブレンドってFFのサポジョブとあまり変わらんかったよな。
このクラスにはこのシップみたいなテンプレできたせいで。
やはり完全スキルのほうがいいや。

450 :忘れられた名無しさん:04/04/29 11:18 ID:PeRiBvsC
もうシップブレンドって書いてるのは全部釣りっつーことで

451 :忘れられた名無しさん:04/04/29 11:20 ID:G2MJumZu
*しっぽブレンドシステムを導入しました

452 :忘れられた名無しさん:04/04/29 12:07 ID:/RoBy+kd
>>444
ビスクのアルター使えないなら、ヌブールから歩いて帰るのが一番マシな気がする
ヌブール壁沿い歩き、ガルムは川下り、レクスール、コボルト谷、ビスク港、初心者キャンプ、ミーリム海岸
のルートかな

453 :忘れられた名無しさん:04/04/29 12:10 ID:0PvtlyR5
ところで
現在のアカウントやキャラクターデータ・ゲームデータは引き続きご使用が可能となる予定です。
ってのは、アンインスコしないでおいた方がいいってことだよね。

454 :忘れられた名無しさん:04/04/29 12:12 ID:oXv+vYFI
データは鯖で管理でしょ。アンインスコしとけ

455 :忘れられた名無しさん:04/04/29 12:12 ID:Y5fHGXee
>>452
ヌブール>回廊>イプス>海岸もいいんじゃないかな

456 :忘れられた名無しさん:04/04/29 12:18 ID:/RoBy+kd
>>455
そっちもいいかも。注意点は
漏れのルート … ビスク港は沖方向から行かないとビスクガードに魔法で撃沈される
>455のルート … イプスからミーリムを抜ける時イムサマス一家がたむろしてる時がある

457 :忘れられた名無しさん:04/04/29 12:21 ID:0PvtlyR5
アンインスコして再びDL祭りを楽しむというのもまあいいかもな

458 :忘れられた名無しさん:04/04/29 12:27 ID:PeRiBvsC
>457
ふっふっふ、お主も通よのう・・・

459 :忘れられた名無しさん:04/04/29 12:28 ID:/RoBy+kd
ミーリムアルター → 速攻初心者キャンプ方向に走る

が一番楽だけど無論命の保証はしない。フォレスターならツイスターがあればできると思う

460 :忘れられた名無しさん:04/04/29 12:32 ID:XDhYW29T
ガードの攻撃って町の中のガードはギガスより弱いだろ。
考えすぎだ。
多少食らってもいけるはず。

461 :忘れられた名無しさん:04/04/29 12:33 ID:g2yYBE4v
中央アルター→西エリア→鎧を着たウルサイ男共を倒す→海岸

462 :忘れられた名無しさん:04/04/29 12:35 ID:L3vJ1mbF
ビスクとネオクのアルター周囲のガード4人は確か<攻撃できない対象です>
だったから嫌われてても襲われないと思うよ。

463 :忘れられた名無しさん:04/04/29 12:43 ID:/RoBy+kd
中央アルター → 西エリア → コーリングで西にいるビスクガードを全員用水路に落とす → 用水路の中で自分にバイブレード

464 :忘れられた名無しさん:04/04/29 13:02 ID:M049syJ8
そろそろRAクライアント、RA-T鯖クライアントはアンインスコしていいかなあ。


465 :忘れられた名無しさん:04/04/29 13:18 ID:SxbqNCy9
BFのデモ版でBSQvsELGの再戦しない?
まあこんなこと言っても集まらんか・・・・

466 :忘れられた名無しさん:04/04/29 13:22 ID:Pz5c77Oz
バトルフィールド1942 シークレット・ウェポン デモ版(英語)
バトルフィールド1942 デモ版(英語)


どっち?

467 :忘れられた名無しさん:04/04/29 13:29 ID:tmgG/03F
昨日はwarageのbsqの中で24:00を迎えたが、アカ引継ぎということは・・
次、いきなり囲まれてるところから開始か?



468 :忘れられた名無しさん:04/04/29 13:32 ID:M049syJ8
>>466
シークレットウェポンの方。

BFのDEMO鯖、12時過ぎからさっそくMoE風味な名前の人が
続々と増えててワロタ

469 :忘れられた名無しさん:04/04/29 13:33 ID:M049syJ8
http://accell.web.infoseek.co.jp/bf1942/index.html

BF1942に興味ある人は、こちらを読んでからやるといいですよ。
鯖の立て方も書いてあるんで、誰か立ててくれ。

470 :忘れられた名無しさん:04/04/29 13:34 ID:/RoBy+kd
ttp://pya.cc/pyaimg/img2/2004042812.jpg
栽培が実装された予想図

471 :忘れられた名無しさん:04/04/29 13:39 ID:SxbqNCy9
まだまだ初心者だが
シークレットで
MOE BSQvsELGってルーム作るから適当にはいってくり
パスは1BSQvsELG1でいきまふ

472 :忘れられた名無しさん:04/04/29 13:43 ID:M049syJ8
>>471
今からいく。
次回からPASS短めでたのむ「moe」でいいじゃないか

473 :100マゾナンス:04/04/29 13:47 ID:BG7AoPBz
>>472
うほ 日記作成中断して俺もいくのでヨロシク

474 :忘れられた名無しさん:04/04/29 13:50 ID:SxbqNCy9
なんか適当に立てたが表示されないみたい469で勉強してきまつ(´・ω・`)

475 :忘れられた名無しさん:04/04/29 13:50 ID:M049syJ8
まだ立ってないみたいだ。
S氏がクスコ鯖にいるのにワロタ

476 :忘れられた名無しさん:04/04/29 13:50 ID:oXv+vYFI
子ウサギを買うことにしたんだが、名前を「萌え」にした。
イヌやネコほど可愛くないな・・・

477 :100マゾナンス:04/04/29 13:51 ID:BG7AoPBz
>>474
ガンガレ

クスコ鯖いってくるか

478 :忘れられた名無しさん:04/04/29 13:55 ID:M049syJ8
試しに俺も立ててみたよ。俺も初めて立てたからどんなもんかわからん

479 :忘れられた名無しさん:04/04/29 13:57 ID:GLCWNzc4
クリエイターの銃器100にしてくれってメールだすか

480 :忘れられた名無しさん:04/04/29 14:01 ID:cQUt8rSP
BFの要求スペック高いなぁ。
>469を読む限りはDuron1.1GHzなんて問題外っぽい・・・

481 :忘れられた名無しさん:04/04/29 14:02 ID:M049syJ8
>>480
MoEがそこそこ快適にできていればできる。

482 :忘れられた名無しさん:04/04/29 14:02 ID:g2yYBE4v
MoEな人もBFに集合!ですか?

483 :忘れられた名無しさん:04/04/29 14:08 ID:5hYCUsGB
つくづくFPS人口って少ないんだなと。

484 :忘れられた名無しさん:04/04/29 14:11 ID:cQUt8rSP
>480
ごめんMoE外れてる_| ̄|○
RAの大規模戦以外は普通にプレイできたってのは駄目ですか?

485 :忘れられた名無しさん:04/04/29 14:11 ID:Pz5c77Oz
BFやった事ない人もいっていいですか?

486 :忘れられた名無しさん:04/04/29 14:15 ID:ttBDUn7S
デモ集合か?

487 :忘れられた名無しさん:04/04/29 14:17 ID:SxbqNCy9
>>485
俺も今日からだよ

なんか立てても見えないらしい・・・だめぽ
誰かほかにも立ててるのかな?MOEっポい名前はないが・・

488 :忘れられた名無しさん:04/04/29 14:18 ID:6WaBrU1B
MoEやってる奴がFPSいっても悲惨なだけだろ

489 :忘れられた名無しさん:04/04/29 14:22 ID:FztJXwlV
BFなんてFPSでもたいした代物じゃないし、悲惨なことにはならんと思うが

490 :忘れられた名無しさん:04/04/29 14:25 ID:/RoBy+kd
気軽にできるゲームでもだしておくか

昭和の心(要Shockwaveプラグイン)
ttp://www.skt-products.com/contents/showa.html
説明:UFOキャッチャーみたいにクレーンで家などををつかむゲーム

491 :忘れられた名無しさん:04/04/29 14:31 ID:ttBDUn7S
ASEで覗いてみたけど鯖なし(´・ω・`)
CSやってくる

492 :忘れられた名無しさん:04/04/29 14:32 ID:q9h+pxH6
>>412
旧ベーシックとエキスパート分けだけは反対だな
HPとか回避棄てて泳ぎの上手いワラゲゲリラ戦闘シップとか
ネイチャーと採掘を極めて鍛冶とか細工はできんがギガス堀場を悠々と往復するって個性がなくなる

493 :忘れられた名無しさん:04/04/29 14:34 ID:LLFxTwL6
>>491
d,d2,az鯖来るなよ。人多くて俺が入れん。

494 :忘れられた名無しさん:04/04/29 14:48 ID:yAOwyBch
おまえらこれやってみろ、タダだしつまらなくても懐は痛まない
とりあえず笑えるから、必見

【Oβ間近】UNIVERSAL COMMANDO 12【即過疎】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1083070033/

495 :忘れられた名無しさん:04/04/29 14:49 ID:yAOwyBch
過疎過疎いうてるけどMoEと同じくらいの人口だった

496 :忘れられた名無しさん:04/04/29 14:52 ID:kAg19POh
>>488
クスコなら金バッチ取れないことはないよ。
50人とかいても初心者の出入り激しいから常に上位に入れるしな。

497 :忘れられた名無しさん:04/04/29 14:53 ID:IUleAbVS
金バッチ=Warlord?

498 :忘れられた名無しさん:04/04/29 14:58 ID:4jEYRrl6
>>497
一回のゲームで殺した数が一番だった時にもらえるやつ。
二番目は銀で三番目が胴

499 :忘れられた名無しさん:04/04/29 14:59 ID:t+D22fi3
>>494
懐は痛まなかったが、心が荒んだ

500 :忘れられた名無しさん:04/04/29 15:01 ID:Pz5c77Oz
初めてやったけど、ようわからん

と、一人も殺せず10回死んだ男の嘆き

501 :忘れられた名無しさん:04/04/29 15:01 ID:Yf7aZ3q6
殺した数だけじゃない
拠点取ったときの点数(2点)+殺した数だよ

502 :忘れられた名無しさん:04/04/29 15:03 ID:g2yYBE4v
どーやって鯖にたどり着けるのか教えてください・・ orz

503 :忘れられた名無しさん:04/04/29 15:04 ID:Pz5c77Oz
難しいノー

504 :忘れられた名無しさん:04/04/29 15:08 ID:Yf7aZ3q6
シークレットウェポン方はえらく死にやすいので
初心者の人にはまず普通のBFをやることをお勧めする。

505 :忘れられた名無しさん:04/04/29 15:09 ID:9KmynREk
どうでもいいが、BF話なら他所でやってくれ

506 :忘れられた名無しさん:04/04/29 15:11 ID:/RoBy+kd
誘導しようにも小規模にBFのスレ立ってないような…

507 :忘れられた名無しさん:04/04/29 15:11 ID:cQUt8rSP
じゃあBF話は小規模板の方でってことで。

508 :忘れられた名無しさん:04/04/29 15:12 ID:ck+GLSlM
MMOとネトゲの区別も出来ないのか

509 :忘れられた名無しさん:04/04/29 15:12 ID:ttBDUn7S
324 名前:忘れられた名無しさん[sage] 投稿日:04/04/29(木) 00:48 ID:9KmynREk
        rー、
    」´ ̄`lー) \
    T¨L |_/⌒/ ←最後までスキル上げしてたやつ
     `レ ̄`ヽ〈
       |  i__1
     _ゝ_/ ノ
      L__jイ´_ )
        |  イ
         |  ノ--、           r'⌒ヽ_
        ゝ、___ノ二7  /´ ̄l、_,/}:\
         |ーi |   l_/ /__ィ::.  ゝ~_ィ´:; ,ゝ
        __〉 {      (T´ |1:::.  \_>、};;_」
       'ー‐┘       ! ` ̄''ァ一 、\ ヽ}  ←WarAgeで全財産すったやつ
                   1  ヽ   .:::レ  ヽ、
                |_イー-、_;;j|_:.   ゝ、
                __,,,... -- |. {―――‐フゝ、   〉 -- ...,,,__
        _,, -‐ ´       ,r|__ト,    1ニノ ー'´       ` ‐- ,,_
    , ‐ ´         └―


510 :忘れられた名無しさん:04/04/29 15:12 ID:/RoBy+kd
FPSだから別板か。スマン勘違いしてた

511 :忘れられた名無しさん:04/04/29 15:13 ID:Y5fHGXee
>>494
なんかクレー射撃のとこで背後からPKしてみたり、ゴリラが
街に攻めてきて皆で蜂の巣にしたりで(^ヮ^)
ユーザー検索とか無いのかなー、MOEの人見あたらない

512 :忘れられた名無しさん:04/04/29 15:13 ID:4jEYRrl6
>>501
スマン、忘れてたよ。
実際には拠点取って得られる点数なんて微々たるものだけどな。

513 :忘れられた名無しさん:04/04/29 15:16 ID:XiiGe6vD
それより、コグニート男はエルモニー女が好きなのか
俺はコグニートな男だったが、エルモニー女は付かないかのぉorz


514 :忘れられた名無しさん:04/04/29 15:17 ID:O377etur
        rー、
    」´ ̄`lー) \
    T¨L |_/⌒/ ←廃が放出した装備,レアノアピ等を貰ったやつ
     `レ ̄`ヽ〈
       |  i__1
     _ゝ_/ ノ
      L__jイ´_ )
        |  イ
         |  ノ--、           r'⌒ヽ_
        ゝ、___ノ二7  /´ ̄l、_,/}:\
         |ーi |   l_/ /__ィ::.  ゝ~_ィ´:; ,ゝ
        __〉 {      (T´ |1:::.  \_>、};;_」
       'ー‐┘       ! ` ̄''ァ一 、\ ヽ}  ←溜め込んだ全財産を放出したやつ
                   1  ヽ   .:::レ  ヽ、
                |_イー-、_;;j|_:.   ゝ、
                __,,,... -- |. {―――‐フゝ、   〉 -- ...,,,__
        _,, -‐ ´       ,r|__ト,    1ニノ ー'´       ` ‐- ,,_
    , ‐ ´         └―


515 :忘れられた名無しさん:04/04/29 15:18 ID:/RoBy+kd
ネットゲーム板にあったのでとりあえず誘導

Battlefield Modern Combat
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1082370744/

516 :忘れられた名無しさん:04/04/29 15:53 ID:FztJXwlV
2chじゃ普通はFPSのスレはPCゲーム板にあると教えておく

517 :忘れられた名無しさん:04/04/29 16:31 ID:fAO9C2yk
鯖たてたのできてーとか普通はネトゲ板だろw

518 :忘れられた名無しさん:04/04/29 16:39 ID:Tis2hEln
初期イプスには獣人がいたな。
てわけでサスールはイプスだと思う。

519 :忘れられた名無しさん:04/04/29 16:42 ID:IUleAbVS
あまり欲張りすぎないで欲しい

520 :忘れられた名無しさん:04/04/29 17:20 ID:dhhaC7Wb
Savage(RAでWARとかやってた人にいいかも)
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/savage/savage.html

BF(ALCやってたら・・・そうでもないな。銃好きな人に)
ttp://www.japan.ea.com/battlefield/1942/demo_sw.html

UT2004(戦車やらなんやらでスケールのでかい戦争とかが好きな人向け?)
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/ut2004/ut2004.html



521 :忘れられた名無しさん:04/04/29 17:21 ID:j/KOCv2L
        rー、
    」´ ̄`lー) \
    T¨L |_/⌒/ ←財産使いきりキャラ消してすっきりしたやつ
     `レ ̄`ヽ〈
       |  i__1
     _ゝ_/ ノ
      L__jイ´_ )
        |  イ
         |  ノ--、           r'⌒ヽ_
        ゝ、___ノ二7  /´ ̄l、_,/}:\
         |ーi |   l_/ /__ィ::.  ゝ~_ィ´:; ,ゝ
        __〉 {      (T´ |1:::.  \_>、};;_」
       'ー‐┘       ! ` ̄''ァ一 、\ ヽ}  ←キャラ残しまた糞テストやらされるやつ
                   1  ヽ   .:::レ  ヽ、
                |_イー-、_;;j|_:.   ゝ、
                __,,,... -- |. {―――‐フゝ、   〉 -- ...,,,__
        _,, -‐ ´       ,r|__ト,    1ニノ ー'´       ` ‐- ,,_
    , ‐ ´         └―



522 :忘れられた名無しさん:04/04/29 17:25 ID:qyDAvqXz
>>520
それ以外で面白そうなのきぼん

523 :忘れられた名無しさん:04/04/29 17:36 ID:rw7lEbJJ
>>520
FORとNEC向きのやつも紹介して下さい。
あ、ついでにCRE向きも

524 :忘れられた名無しさん:04/04/29 17:37 ID:nUFxr8nj
Diablo II

525 :忘れられた名無しさん:04/04/29 17:38 ID:SrsXR6Ti
どうせ二週間後にはMoEの2stβ開始で
復帰することになるんだからわざわざ移住することない罠

526 :忘れられた名無しさん:04/04/29 17:38 ID:VjCQUmng
2st

527 :忘れられた名無しさん:04/04/29 17:39 ID:WlZCXr8V
FPSやれFPS
気楽でいいよ

528 :忘れられた名無しさん:04/04/29 17:39 ID:0nm7iCtf
RAとは然全方向性ちがうけど(戦争生産装備なし)
あちきはCity of Heroesやるよ。ヒーローごっこMMO。
http://www.4gamer.net/DataContents/game/0496.html

529 :忘れられた名無しさん:04/04/29 17:40 ID:j0/S28gr
仲間意識高めたいのはいいが
一応MMOってFPSその他PCゲーからしたら最厨房ジャンルじゃん?
あんましタダゲ厨っぽいの輸出しないで

530 :忘れられた名無しさん:04/04/29 17:41 ID:qEuizyIN
RYLのopenβやろうと思う

531 :忘れられた名無しさん:04/04/29 17:59 ID:/RoBy+kd
Ashen Empires(旧Dransik)アカ切れてたしな…_| ̄|○

532 :忘れられた名無しさん:04/04/29 18:08 ID:dhhaC7Wb
savage弓FORにはいいかもしれない
弓当てるの面白いし実は弓の使い方が勝敗決めるときもあるし

533 :忘れられた名無しさん:04/04/29 18:11 ID:Tis2hEln
>>521

       (  _,, -''"      ',             __.__       ____
   ハ   ( l         ',____,、      (:::} l l l ,}      /      \
   ハ   ( .',         ト───‐'      l::l ̄ ̄l     l        │
   ハ   (  .',         |              l::|二二l     |  ハ こ  .|
       ( /ィ         h         , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ   |  ハ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ',         l.l         ,'  r──―‐tl.   |  ハ つ │
        ̄   ',       fllJ.        { r' ー-、ノ ,r‐l    |  ! め │
            ヾ     ル'ノ |ll       ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,.  l        |
             〉vw'レハノ   l.lll       ヽl l ',   ,_ ! ,'ノ   ヽ  ____/
             l_,,, =====、_ !'lll       .ハ. l  r'"__゙,,`l|     )ノ
          _,,ノ※※※※※`ー,,,       / lヽノ ´'ー'´ハ
       -‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄       `''ー-、 l      ト、へ


534 :忘れられた名無しさん:04/04/29 18:30 ID:cQUt8rSP
AEか・・・あの農耕の楽しさは、ぜひMoEにも取り入れて欲しいですね。
システム的には掘る→まく→待つ→収穫ときわめて単純ですが、作物の種類と成長段階ごとにグラフィックが用意されているのが良かった。
「あ〜、育ってる育ってる」とながめてるのが楽しかったなぁ。

535 :忘れられた名無しさん:04/04/29 18:34 ID:IUleAbVS
殺伐としたワラゲとマターリとした家Ageで全く違ったタイプの人が集まりそう。

536 :忘れられた名無しさん:04/04/29 18:37 ID:/RoBy+kd
>>534
農耕も楽しかったし釣りも楽しかったよ
自分でコットンを栽培してできたコットンを町の糸紡ぎ機で釣り糸にして
釣り竿作って釣った魚を町のオーブンで焼いて売る…あのママーリ感が最高だった

537 :忘れられた名無しさん:04/04/29 18:49 ID:HMxPV75y
>>515
それPS2で出るやつのスレ。
PCのBF1942はこっち
BATTLEFIELD 1942 Vol.171
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1082740006/l50

538 :忘れられた名無しさん:04/04/29 18:51 ID:0Lzhcly4
パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!


539 :忘れられた名無しさん:04/04/29 18:52 ID:joawjIFB
RAファンにとってJMってどう?

540 :忘れられた名無しさん:04/04/29 18:52 ID:Xda7z5Te
パッチサーバに接続中.
パッチサーバは混雑しているようです。
しばらく待ってから再度起動してください。

乗り遅れたorz
誰か俺に席譲れヤ!!!

541 :忘れられた名無しさん:04/04/29 18:58 ID:6WaBrU1B
>>539
クライアント処理であれぐらいの位置ズレで済んでるJMがうらやましい
MoEはどうも無理っぽい。。

542 :忘れられた名無しさん:04/04/29 19:08 ID:cQUt8rSP
>536
そうですね。
アレに信長よろしく原材料の作成を加えて、あとはもうちょっとスキル上げをぬるくしたら、生産に関しては最高かもしれないなぁ・・・

543 :忘れられた名無しさん:04/04/29 19:30 ID:j0/S28gr
JMは不必要に蔵処理が多すぎてチート天国だけどね。
ついでにMoE以上のハメゲー。

544 :忘れられた名無しさん:04/04/29 19:37 ID:ynPlRr0k
JMは1時間もやると飽きる

545 :忘れられた名無しさん:04/04/29 19:37 ID:ynPlRr0k
↑戦争ね

546 :忘れられた名無しさん:04/04/29 19:39 ID:PeRiBvsC
うーむMoeが終わってしまったらネトゲやる気が出ない
ハドソーン、パッチもメンテも要らないからサバだけ開放してくりゃ〜〜〜

547 :忘れられた名無しさん:04/04/29 19:49 ID:/RoBy+kd
>546だけ先行課金

548 :忘れられた名無しさん:04/04/29 19:50 ID:M049syJ8
盗み・美容・釣り・解読
これらのスキルってどうなるんだろう。単純な生産とはまた違うようだし・・・

549 :忘れられた名無しさん:04/04/29 19:53 ID:IUleAbVS
>>548
ハドソンにはあまり欲張らないで欲しいなあ。失敗しそうだろ。

550 :忘れられた名無しさん:04/04/29 19:57 ID:L3vJ1mbF
美容は整形や肌色変更、その為のアイテムコンバインって
感じでこれまでの生産とそう変わらない物が出来そう。
釣りも水があるところに対して採掘、伐採と同じように専用技を使用とか。
釣り道具の作成なんかも。

盗み、解読は一生お待ち下さいな気が。

551 :忘れられた名無しさん:04/04/29 20:01 ID:ob2SVtZs
博打てのもあったね

552 :忘れられた名無しさん:04/04/29 20:03 ID:Pi7WUJoP
>解読
異国、異種族、古代Age、未来Ageでなんかの間で言語が異なる、とかかな?
最初は解毒の誤植(げどく、だけどな)かと思ってたが

553 :忘れられた名無しさん:04/04/29 20:05 ID:xX1IWn+I
一人でプレイするAgeとかあるんだよね。
そういう時はボス登場シーンとかもかっこよく演出できるのかな

554 :忘れられた名無しさん:04/04/29 20:06 ID:qyDAvqXz
(´`c_,'`)

555 :忘れられた名無しさん:04/04/29 20:08 ID:BhwINAyv
ボス登場

鯖オチ

巻き戻り

最初から

無限ループ

556 :忘れられた名無しさん:04/04/29 20:09 ID:BHtNSoeB
※美容スキルのうち、肌色変更・整形をしすぎるとShipがマイケルジャクソンになります。

557 :忘れられた名無しさん:04/04/29 20:10 ID:Pi7WUJoP
おまいら大ニュースだ
ローマ帝国ではパンは皇帝からの無料配布だったらしいぞ!

558 :忘れられた名無しさん:04/04/29 20:11 ID:j3rsY5ld
>>556


559 :忘れられた名無しさん:04/04/29 20:13 ID:/RoBy+kd
美容スキルは 髪型変更・肌色変更(刺青含む)・遊びの装備品(美容スキルが一定値ないと着れない装備)・カリスマ値(特定の品物を安値で買えるとか)を妄想

560 :忘れられた名無しさん:04/04/29 20:27 ID:smdn1K7P
手軽にできるスポーツ系FPS

卍 Wolfenstein: Enemy Territory Vol.40 卍
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1082142999/

561 :忘れられた名無しさん:04/04/29 20:27 ID:M049syJ8
解読が謎なんだよなあ。
掘り、伐採、釣りでたまに意味不明のアイテムが出る。mob狩りでもいいかな。
それを解読すると、意味のあるアイテムになる。とかって事もあるのかな。

562 :560:04/04/29 20:30 ID:smdn1K7P
すみません。↑のは前スレでした。

卍 Wolfenstein: Enemy Territory Vol.41 卍
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1083152039/

ぽんぽん死んでぽんぽん生き返れる。

563 :忘れられた名無しさん:04/04/29 20:31 ID:PeRiBvsC
解読というとUOにおけるトレジャーマップを連想するな
正式サービスでは高位の技書は最初読めなくて解読スキルが必要になるとか?


564 :忘れられた名無しさん:04/04/29 20:37 ID:92BVoa6q
うはwwwwwwwスキル値たんねwwwwwwwwwwwwwwww

565 :忘れられた名無しさん:04/04/29 20:49 ID:/RoBy+kd
解読はウィザードリィみたいにアイテム鑑定を連想するなぁ
オリエンタルレシピやエキゾチックレシピみたいなものは将来的に解読スキルが必要になるかもね

566 :忘れられた名無しさん:04/04/29 20:52 ID:q9h+pxH6
サドソンもなー妄想レベルではガンガってるんだが
β1んときに発表した亡命とか政治とかもまだ入ってない状況
開発速度遅すぎ 
絵書き直してラグ消せばアジア圏ではNo1いけるっぽいから人増やして作りこめや


567 :忘れられた名無しさん:04/04/29 21:01 ID:2vftXIxL
BFスペック足りない人これどうよ?
http://www.imagineer.co.jp/pc/products/ofp/download.html

568 :忘れられた名無しさん:04/04/29 21:05 ID:BHtNSoeB
04/04/28 22:21:07: 奇跡の看板 は言った : 看板の裏にこう書かれている「貝殻水着の作りかた」
04/04/28 22:21:38: 奇跡の看板 は言った : 「
04/04/28 22:22:41: 奇跡の看板 は言った : 「裁縫スキル81+装飾細工55」「Long String+Ancient Shell」

2行目も原文のままです。 こんな複合スキルによる生産も普通になるのかなぁ。
生産サイトさん大変だね。

569 :忘れられた名無しさん:04/04/29 21:10 ID:qyDAvqXz
難しい方が面白いかな
新たな発見が常にできて。

570 :忘れられた名無しさん:04/04/29 21:11 ID:me6NQOVb
前から疑問だったんだが、








貝殻水着って前は隠れるけど後ろから見たら
ケツ丸出しなんだよな?

571 :忘れられた名無しさん:04/04/29 21:12 ID:hBl6Jyun
>>570
もちろん,後ろにも貝殻でしょ

572 :忘れられた名無しさん:04/04/29 21:13 ID:2v1ljFPb
MoEも面白かったけど、魔法スキル上げるのダルくなったときに、
生産系に手が出しにくかった点がちょっとなぁ。。。

課金後も生産が全種族で出来るか出来ないかでも、収入変わってくると思うんだけどねぇ。

573 :忘れられた名無しさん:04/04/29 21:20 ID:wUNqkBFM
>>MoEも面白かったけど、魔法スキル上げるのダルくなったときに、
>>生産系に手が出しにくかった点がちょっとなぁ。。。

同意。
Warだけど俺もそうだった。

またシップブレンド房か、と言われるかもしれないけど言うよ。
俺はシップブレンドの設定されたスキルは何でも上げれるところが好きだった。
暇つぶしに落下あげよう生産やろう、とかね。
そんな気軽にスキル上げが出来たらいいなぁ。


574 :忘れられた名無しさん:04/04/29 21:23 ID:vkMgNuZi
シップブレンドは、ハドソンの特許?
他メーカーがパクッておもしろきゃ
そっち行くかもしれん

575 :忘れられた名無しさん:04/04/29 21:26 ID:g2yYBE4v
アイテム「紙の切れ端」→教会にあるDeskを調べる→コンバイン→東洋のアイテムの作り方(**)を手に入れた

未知の物を拾って鑑定するという楽しみができる。
スキル0ではイチローの詩を読み込むことでスキルアップ!

576 :忘れられた名無しさん:04/04/29 21:27 ID:hBl6Jyun
>>573
>暇つぶしに落下あげよう生産やろう、とかね。
>そんな気軽にスキル上げが出来たらいいなぁ。
確かに,こんな気軽さはMoEのシステムには無いですよね
新キャラを作れよ,と言われればそれまでなんですが
やはりメインキャラには愛着があるわけで
どんな無駄な成長でもメインキャラを使いたいと思うわけですよ

577 :忘れられた名無しさん:04/04/29 21:27 ID:g+myU9+7
>573
それはシップブレンドとはなんにも関係がない。
ベーシックスキルは誰でも100まで上げられただけ。

578 :忘れられた名無しさん:04/04/29 21:29 ID:r7a+/vGP
漏れは完全スキル制の「大きな一つの職業」からの引き算での個性化…
にはない、クラス性の個別故のバランスの取りやすさ、「遊び甲斐」の造りやすさ…の意味でのシップブレンド肯定派。
(称号別専用装備が機能するなら、そっちでも良い。)

むしろRA時代のなんでも有りのベーシック・スキルよりは、
クリエーターの未実装さを差し引いても、MMOとしてはマシになってると思うね。
魔法のスキル上げがダルイのは、また別の問題でしょ。

579 :忘れられた名無しさん:04/04/29 21:30 ID:NlA7fdur
>>573
俺もおおむね同意だな。
現状の完全スキル制(スキル総合計制と言い換えた方が分かりやすいかもしれん)ってのは、
1人1キャラっていうのを前提にするなら、それは正しいバランスかも知れんが、
1人で多キャラ使えるなら、どんどんキャラ数増やしていくだけで、1キャラの重みはRAよりむしろ低くなったと思う。
1キャラで何でもできる、という状況は改善したかも知れんが、リアルプレイヤー換算では1人で何でもできる事には何もかわってない。
単に複数キャラ育てる時間が無い人が不便になるだけで、これも一つの時間稼ぎではないのか?


580 :忘れられた名無しさん:04/04/29 21:31 ID:dSyyknvk
>>577
あ、そうか。
たとえが悪かったですね。
まぁ、これをあげると決めたらこれ!と縛られるのではなく寄り道もしたいということです。


581 :忘れられた名無しさん:04/04/29 21:32 ID:j/KOCv2L
UIも背景も地味というかキャラと比べてデザインが堅苦しい
このくらい軟らかくしてマビノギに近付けばいい

http://www.4gamer.net/store/shots/flyff/index_2.html

582 :忘れられた名無しさん:04/04/29 21:35 ID:Pi7WUJoP
ベーシックは時間かければ誰でもALL100になる点がまずかったんだよな
RAβの頃から既出だが、旧ベーシックにこそShipBlendのようなシーソーシステムを入れるべきだと思う

583 :忘れられた名無しさん:04/04/29 21:37 ID:ob2SVtZs
>>581
キャラ見て笑い死ぬところだった

584 :忘れられた名無しさん:04/04/29 21:37 ID:t3aEDMEy
>>581

       (  _,, -''"      ',             __.__       ____
   ハ   ( l         ',____,、      (:::} l l l ,}      /      \
   ハ   ( .',         ト───‐'      l::l ̄ ̄l     l        │
   ハ   (  .',         |              l::|二二l     |  ハ こ  .|
       ( /ィ         h         , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ   |  ハ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ',         l.l         ,'  r──―‐tl.   |  ハ つ │
        ̄   ',       fllJ.        { r' ー-、ノ ,r‐l    |  ! め │
            ヾ     ル'ノ |ll       ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,.  l        |
             〉vw'レハノ   l.lll       ヽl l ',   ,_ ! ,'ノ   ヽ  ____/
             l_,,, =====、_ !'lll       .ハ. l  r'"__゙,,`l|     )ノ
          _,,ノ※※※※※`ー,,,       / lヽノ ´'ー'´ハ
       -‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄       `''ー-、 l      ト、へ



585 :忘れられた名無しさん:04/04/29 21:38 ID:dSyyknvk
>>582
そうそう。
ベーシック、エキスパート分けて両方にシップブレンドいれて賢者の石なくせばいい。
あぁ、どうせ俺の理想論ですよ_| ̄|○

586 :忘れられた名無しさん:04/04/29 21:38 ID:/RoBy+kd
>>581
背景はRAやMOEに似てるね。キャラも時期こんな風になっていくんだろうなぁ…

587 :忘れられた名無しさん:04/04/29 21:38 ID:me6NQOVb
>>571
そうなんだが普通の貝だと
ケツはほとんど隠れないんじゃないかと思ってな。
まあどうでもいいんだけどな。

588 :忘れられた名無しさん:04/04/29 21:40 ID:0Lzhcly4
>>568
これは本当?

装飾55は余裕っぽいけど裁縫81は現状じゃ_


589 :忘れられた名無しさん:04/04/29 21:42 ID:r7a+/vGP
>>単に複数キャラ育てる時間が無い人が不便になるだけで、これも一つの時間稼ぎではないのか?

一人遊びのオフラインゲーならな。

アイテムの流通が悪いカラと言って、MMOならではの要素を無視した構造に戻す事はないでしょ。
盗みからか?狩りからか?ダンジョンからの発掘か?純粋な生産か?
生産に限らず、アイテムの入手方法は多様化させよう…っていう方向性は見える>未実装スキル。
そこから、余剰スキルと相談する形で、ゲーム内経済とのかかわり方を選択できるのが理想だと思うね。

590 :忘れられた名無しさん:04/04/29 21:49 ID:uVPbNJlx
>>581
MoEよりましだと思うぞ。
コンセプトがはっきりしてる。

591 :忘れられた名無しさん:04/04/29 21:54 ID:/RoBy+kd
>>581
オフィシャルあったよ
ttp://www.flyff.jp/

スクリーンショットみたら空も飛べるみたいだし以外に面白いかもしれん

592 :忘れられた名無しさん:04/04/29 21:54 ID:Pi7WUJoP
空間を自由に飛行できるのはいいな

593 :忘れられた名無しさん:04/04/29 21:56 ID:uVPbNJlx
>>589
アイテムの入手法の多様化は是非して欲しいとこだね。
公式の初心者ガイドで、

「あのぉ、食材とかは何処で手に入れたらいいんですか?」

「とにかく、敵と戦うことだな。
 肉や卵はもちろん、珍しい材料が手に入るよ。」

ってのが載ってるのが俺を不安にさせる。
卵は鶏とかが産んだりとかさ・・・

594 :忘れられた名無しさん:04/04/29 21:56 ID:j3rsY5ld
>>592
空中は結構難しいかも。
バランス的にね

595 :忘れられた名無しさん:04/04/29 21:56 ID:NUaV+aUJ
>>581
そういうタイプのゲーム嫌い。
平らな場所に建物のオブジェクトを、ポツンポツンと置いて
その間を道を引いたような町並み。
リアリティ無い。
MOEの町の方が生活感がある。

ほかの地形も中途半端な丘みたいな山の連続でつまらんそう。
山なら山らしく高さがほしい。


596 :忘れられた名無しさん:04/04/29 21:59 ID:Pi7WUJoP
飼育とかのスキルがあるとマターリ系だろうからいいかもな
のんびり放牧とか

597 :忘れられた名無しさん:04/04/29 22:00 ID:g2yYBE4v
標高が高くなるほど走ったり、技を使用したりしたときのスタミナの消費が大きくなる。
泳ぎと同じく登山スキルがでてきたりしてな。 廃神山登師

598 :忘れられた名無しさん:04/04/29 22:01 ID:r7a+/vGP
>>593
そうだね。
卵なんか、ペットがブリブリ生んだって良い。
そういう養産が出来たって良いんだよな。

その辺りもメールしたほうが良いかもな。
ワザワザ突っ込んだ盗みスキルなりが空振り…ってのも痛いし。

599 :忘れられた名無しさん:04/04/29 22:02 ID:Pi7WUJoP
>>594
いあ、>>581のページ1/2にあったから単純にうらやましい、と
RAβの初期には空飛ぶじゅうたんなんかがあったような気がしたけど、結局未実装のままだからね

600 :忘れられた名無しさん:04/04/29 22:04 ID:/RoBy+kd
>>595
公式のムービーを見たけど漏れ的にはキーボード操作であれば普通に遊べるレベルかもしれん
縮小マップがリアルタイム表示されているのは少しうらやましかった

601 :忘れられた名無しさん:04/04/29 22:08 ID:j/KOCv2L
時間稼ぎの無駄な作業時間イラネ

50時間で戦闘スキル100いくように
リーマンプレイでも二ヶ月で3キャラ育てれるようにしてくれ
MHやSavageの良い所は見習えよ少しは。
コンシューマ見習って課金持続売りよりパケソフト幾つ売れるかで勝負しろ

>>595
>町並み。リアリティ。生活観。
そんなものがMoEにあった?
いったいモニーやコグニは何処に住んでるのかも
どんな生活しているのかも何処から来たのかも意味不明、
家もないくせに無理しすぎて重いMAPが多い

ラグくて遊べないくらいなら何も無い平面MAPの方がいいだろう。


602 :忘れられた名無しさん:04/04/29 22:11 ID:8X7VgW1T
次は収穫実装してくれ
肥えた土100個捨てちゃったけど・・・orz

603 :忘れられた名無しさん:04/04/29 22:13 ID:L3vJ1mbF
複合スキル物の生産はちょっと萎えるね。
1つの身内集団内で複数人が1つずつ生産スキルを上げるより
誰か1人が絶対街から出ない完全生産キャラを作る方が圧倒的に有利になる。
例えば裁縫80と装飾50が必要な物を作る場合なら以前のリペアツールみたいなので
裁縫80以上の人と装飾50以上の人が協力して作るようにすべき。

604 :忘れられた名無しさん:04/04/29 22:14 ID:Pi7WUJoP
そこで生産系ギルドですよ

605 :忘れられた名無しさん:04/04/29 22:14 ID:9KmynREk
肥えた土=モニーの頭

606 :忘れられた名無しさん:04/04/29 22:15 ID:eKMIg5nC
>>601グラボぐらい買い換えろや

607 :忘れられた名無しさん:04/04/29 22:16 ID:r7a+/vGP
>>600
うやましくない。<縮小マップ。
スキルなりで制限するなら別だけどね。

608 :忘れられた名無しさん:04/04/29 22:18 ID:Pi7WUJoP
縮小マップはコンパスでいいじゃんってのがおおむね総意だったよな
統計とってないけど

まぁあのコンパスはあまりにもやっつけ仕事だけどナー

609 :忘れられた名無しさん:04/04/29 22:20 ID:j/KOCv2L
このゲームが気に入ったわけではないが
TFLOもFFもリネも街並みはしっかりあるのよ
http://www.4gamer.net/store/shots/flyff/pages/image0009.html

例え平面マップでも街並みさえあれば生活観は演出出来るし
ワラゲでFPS並みの市街戦出来て面白くなると思うけどな

>>606
ワラゲは無駄な物省いて軽ければ軽いほどいいだろう、
高原と丘の差は何が原因だ?

610 :忘れられた名無しさん:04/04/29 22:20 ID:j3rsY5ld
MAPはいらんなぁ・・・
冒険って感じがしなくなる。レーダーじゃないんだし

611 :忘れられた名無しさん:04/04/29 22:23 ID:t+D22fi3
ビスク城限定Mapなら欲しいぞ
あそこで一度迷うとちょっとしたトラウマになる

612 :忘れられた名無しさん:04/04/29 22:25 ID:27rT8+kk
http://www.4gamer.net/store/shots/flyff/pages/image0009.html
生活感無いな
家に誰も住んでなさそう

613 :忘れられた名無しさん:04/04/29 22:25 ID:2vftXIxL
現在位置を表示しないドラクエのマップみたいなアイテムならマップは欲しい
レーダーみたいなのは必要ない

614 :忘れられた名無しさん:04/04/29 22:26 ID:+cwf3S3e
自分の位置表示されないMapならほすぃ
カーナビやGPSじゃないんだから自分の位置表示されるのは可笑しかろう

615 :忘れられた名無しさん:04/04/29 22:28 ID:oXv+vYFI
レーダーが必要になるほど世界は広がらんじゃろ・・・

616 :忘れられた名無しさん:04/04/29 22:28 ID:/RoBy+kd
漏れも城のマップくらいはほしいな
城門が攻められていたらマップの門の位置が赤点滅くらいしてほしい…
贅沢かもしれんが

617 :忘れられた名無しさん:04/04/29 22:29 ID:e1YnW7+1
今度出身中学校で教育実習に行く事になったから
勉強もかねて「教育実習生」でググったら一番上が・・・

618 :忘れられた名無しさん:04/04/29 22:30 ID:Sevh4BwT
かなり古い西洋の地図みたいな漠然としたものならいいんじゃない? なんかのクエストで手に入るとかさ。

619 :忘れられた名無しさん:04/04/29 22:31 ID:oXv+vYFI
>>617
教育実習支援システムだったが?

620 :忘れられた名無しさん:04/04/29 22:32 ID:L3vJ1mbF
現在地と周囲が表示され続けるミニマップは欲しくないね。
あっても良いと思うのは、使用するといかにも人の手によって
調べられ作られたような地図が表示されるアイテムとしての地図。
地形を覚えてない内はアイテム枠を1個占有するし、必要無くなれば捨てれば良い。
もちろんエイシスやタルなんかはそんな物が存在するのも不自然だから無しで。

621 :忘れられた名無しさん:04/04/29 22:33 ID:ob2SVtZs
>>617
お前の未来を暗示してるようだ

622 :忘れられた名無しさん:04/04/29 22:34 ID:YfKkdMXT
MoEの飛行は、もし入るとしたら「滑空」と「浮遊」がいいな。
滑空は文字通り、崖から飛び降りる時に、普通より遠くまで飛べる感じで、
浮遊は、地面から1bくらいだけ浮いている感じ。
自由自在に飛び回るのは、折角作った立体的なマップが意味無くなるからだめだろう。

それぞれの要素は、
滑空:ELGの竜騎士、FORの技、クリエイターの道具(使い捨てグライダー)
浮遊:フェアリーの特性、浮遊の魔法、幽霊の標準状態
で使えるといいな。

623 :忘れられた名無しさん:04/04/29 22:34 ID:j3rsY5ld
>>618
UOの話で悪いが
UOAM級じゃなくてUOの中のトレハンMAP級かな・・・

624 :忘れられた名無しさん:04/04/29 22:34 ID:TeYfA98B
                     /`ヽ     ,.-、/
                       /   `、  ,/  |   頭
              ,,. ‐'',つ ,/      'L/    |
             ,. ‐'"'ヽ,"  / _,,........,,_  ´  _,,......,,_ |   大
          /   (゙,. ) / <, |:::::| ,>  <, |:::::| ,|
           /. ヽ-r''",ノ /  `二二,,,,,,,,,,__ ''''''''''' |   丈
         r,!   -r''" ノr‐'"´:::/‐|:/  `、::ヒ、‐-、 |
        /`--‐'''/   ソ:::::/i::∠.,,レ    ゙、|,,ヽ::i、:`:|    夫
         /、_,,..-{   i:::::i'.,r''/::::ヽ     'r'"ヾ':|,ヽ:::i
         /    i゙    ,'::::i i. i:::::::::l    l:::::::::|. i !:::ヽ  ?
        ,'     |   ,':::::! '. '○:ノ     '○:ノ ノi:::::::ム、___
      i     l    !:::::i                   |::::::::|
        !     i' 〉  ,'::::::::、        _      l:::::::::|
      i_      '' \i::::::::| lヽ、     l   l     ./::::::::::!
      ヽ`         |:::::::i:┴i:::`''- 、_ `'''"  ,. -'":::::::::::::::|
       !_,.. --ァ |  `、:::|  ''T'r'"´l ``""´!:::::::::::::;i:::::::::|
        ヽ:::::/  |   `、|    '、  ヽ   {ヽ、:::ノリ|:::::::::!

625 :忘れられた名無しさん:04/04/29 22:35 ID:+cwf3S3e
伊能忠敬というNPCを作れば無問題


626 :忘れられた名無しさん:04/04/29 22:36 ID:NlA7fdur
俺はマップはいらないから、高高度に視点を移して俯瞰する機能つければいいと思うけどな。
まあ、ダンジョンの中や扉で区切られたトコなんかは見えないけど、開かれた地形ならこれだけで周囲はある程度見える。
F9とかで切り替えるバックとか、手動とかに俯瞰って言うのを追加する。あとは画面上部を北にするショートカットつけたらいいんじゃないの。


627 :忘れられた名無しさん:04/04/29 22:37 ID:27rT8+kk
立体マップ作ってるサイトの感じで歩き回って地図を作成するとか
初心者にはエイシスの地図とか売れそうだし

628 :忘れられた名無しさん:04/04/29 22:38 ID:fzDbEfW0
BFしてたが今回BFSWやってみたがHLMODのDoDみたいになってるな。
ついでにELG2やっつけてきた(゚∀゚)

629 :伊能忠敬:04/04/29 22:40 ID:Pi7WUJoP
>>625
何年かかったと思ってるんだよ・・・

630 :忘れられた名無しさん:04/04/29 22:42 ID:Pi7WUJoP
>>626
それワラゲでは困るから、PCやMobの表示はしないってのならいいかな

>>628
全然理解できない
解読Plz

631 :忘れられた名無しさん:04/04/29 22:44 ID:YfKkdMXT
公式で、イメージイラストのノリな地図を公開してくれればなぁ。
製品版には印刷されたものが付いてくるとか。
UOの地図とか結構好きだった。紙のしか持ってないけど。

初めは迷うけど、慣れてくると方位磁針たよりに真っ暗闇でも突っ走れるとか、
ちょっとしたPスキルの上昇を感じ取れる面白い要素だから、
便利過ぎる地図システムの実装はちょっと勘弁して欲しいな。

632 :忘れられた名無しさん:04/04/29 22:46 ID:j3rsY5ld
>>628
BattleField1942をしてきて
今回BattleField1942:SecretWeaponもやってみたが
Half-LifeMODのDay of Defeat Fieldみたいになってるな。

全部FPS

633 :忘れられた名無しさん:04/04/29 22:46 ID:r7a+/vGP
>>626
RAから受け継がれた高低差の激しいマップって、
「伏兵のしやすさ」に生きるんだよ。高高度の俯瞰視点じゃ、それらが台無しになる。

今回は完全スキル制の悪い部分
(大きな一つの職からの引き算の個性化=最強の育成パターンが固定しやすい=それが近接突撃職だった)
やら、弓とラグ?の問題などで、伏兵の要素は生きなかったけどな。


634 :忘れられた名無しさん:04/04/29 22:48 ID:Pi7WUJoP
>>632
サンクス
3行目はMODくらいしかワカランけど全体の意味はわかった

635 :忘れられた名無しさん:04/04/29 22:48 ID:dhhaC7Wb
BFとBFSWどっちがおもしろいの?

636 :忘れられた名無しさん:04/04/29 22:50 ID:NlA7fdur
>>633
もっとずーっと高い位置から見れば良い。
例えば、渓谷のグリ谷からPreで竜騎士がいるトコ眺めても崖しか見えないだろ? それぐらい遠くから見るわけ。


637 :忘れられた名無しさん:04/04/29 22:51 ID:vkMgNuZi
sw
すぐ来なさい

638 :忘れられた名無しさん:04/04/29 22:55 ID:r7a+/vGP
>>636
「そういう魔法がある」なら解るかな。
ただ、デフォルトで誰でも出来る…のは漏れは理解しがたい。

あまり高高度過ぎると、ゾーンの切れ目も見えてしまうしね。


639 :忘れられた名無しさん:04/04/29 22:56 ID:j/KOCv2L
http://www.20six.fr/-/pub/stan_44/sim-tflo-0006.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/84/421_0001.jpg

窓の明かりや料理しているモーションでフンイキ作り、
Dransikでは栽培するグラの変化見てるだけで面白かった
穴掘り木切るモーションだけじゃなくて、生産する時にも動きはほしい

アクション生産がただスピードバー見ながらボタン押すだけじゃなく
キャラが鉄打つモーション見ながら鉄が真っ赤になった頃に仕上げボタン押すと
鉄の塊がだんだんと装備に変形していくような見た目で楽しむアクション生産がいいが
無理か

無理だな


640 :忘れられた名無しさん:04/04/29 22:57 ID:NlA7fdur
>>638
まあ、俺も無くてもいいとは思うよ。
地図機能よりはまだソフトな提案だろう、っていうだけ。
正直地図機能もコンパス機能もいらない。/senseheadingも無いほうがいいと思ってるぐらい。
俯瞰視点を追加するだけなら別に技術上の問題点も無いし、明日から追加しろといわれてもできるだろうから。


641 :忘れられた名無しさん:04/04/29 22:57 ID:/RoBy+kd
いつになったらイルヴァーナドラゴンに乗って空を飛べる日ががくるんだろうか…
漏れだってエルガディンフライヤーみたいに槍を持ったまま急降下アタックしたいんだYO!!ヽ(`Д´)ノ

642 :忘れられた名無しさん:04/04/29 23:01 ID:Pi7WUJoP
>>641
ワラゲに出てたサスールのGMキャラは空間をかなり自由に行動してた
次期テストではPC側の一部スキルによっては可能になるのかも知れん

643 :忘れられた名無しさん:04/04/29 23:01 ID:NlA7fdur
>>641
騎乗スキルっていうのはスキルも予定もないからどうもそういうものがあるわけでは無さそうだな、と思う。
warage限定でBSQは騎兵に、ELGは騎竜兵になる方法は用意されると思うが。
飛行魔法・テクニックっていうのは前々から予定に有るし、MinomoたちGMはたまに使うからどうやら機能としては有るらしい。
しかし、マップ設計上の問題(地形に嵌ったり無敵になる)があるため封印中っぽい。


644 :忘れられた名無しさん:04/04/29 23:04 ID:8X7VgW1T
そういえば最後にGMがSS撮ってるって言ってたけど公式に載るのは連休明けかね

645 :忘れられた名無しさん:04/04/29 23:07 ID:DCKq6NS3
Flyff online (フリフ オンライン)
http://www.flyff.jp/
なんかこのグラ全体的にFF9やキングダムハーツを髣髴とさせる様なグラだな
飛行船とかもろFFだし、キャラはKHっぽい。
そういう意味でタイトルがFly(フライ・飛ぶ)FF、つまり飛行可能にしたFFって事なのかな?
ジャンルもFlying MMORPGと銘打ってる。

ただ、サイト開いた時に出る動画の台詞がキモくて引いた

646 :忘れられた名無しさん:04/04/29 23:07 ID:Pi7WUJoP
動画も撮ってたらしいが連休明け以降だろうね
ホントに撮れたかどうかは疑わしいが

647 :忘れられた名無しさん:04/04/29 23:07 ID:92BVoa6q
動物に騎乗って、単純に考えれば表示されるキャラクター数が倍になるわけだよな。動くのか…?
それともエビフライのように決まったグラフィックで誤魔化すのだろうか。

648 :忘れられた名無しさん:04/04/29 23:09 ID:8X7VgW1T
動画もあるんか
ちょっと楽しみ

649 :忘れられた名無しさん:04/04/29 23:10 ID:2vftXIxL
フェアリー実装されれば騎乗もできそうだな

650 :忘れられた名無しさん:04/04/29 23:11 ID:/RoBy+kd
馬があれば鈍足のWARだって早く移動できる。エビフライでいいから早く実装してほしい

651 :忘れられた名無しさん:04/04/29 23:12 ID:r7a+/vGP
>>647
ペットっひとり3匹制限の中でだろうから、
致命的…にはならないでしょ。

ただ、結果としてペット使う人自体の総数そのモノが、相当増えそうだけど。

652 :忘れられた名無しさん:04/04/29 23:13 ID:vkMgNuZi
馬に乗ったり、降りたりのポリゴンを作るのに膨大な時間がかかりそうだが
某無双ではやっているよね。ハド、おまいならできる

653 :忘れられた名無しさん:04/04/29 23:14 ID:pBjNR6FS
ハドソンのプランナーが考えてる事を全てやろうとしたら
必須スペックはリネ2越える予感

654 :忘れられた名無しさん:04/04/29 23:20 ID:BK/qBA8Z
むしろEQ2並みにしてしまえ

655 :忘れられた名無しさん:04/04/29 23:23 ID:yt0gj7lZ
>>572,573
戦闘職にも生産極められると純クリエイターはオマンコ食い上げなんですが?
そんなことも判らんのか?このうましか太郎が
最強厨はしねよ

656 :忘れられた名無しさん:04/04/29 23:25 ID:vXB1twI7
クリエイターなんぞいらん。

657 :忘れられた名無しさん:04/04/29 23:30 ID:eBAJJ7D0
シップブレンド厨の相手すんなよ

658 :忘れられた名無しさん:04/04/29 23:32 ID:Yf7aZ3q6
BFとBFSWどっちが面白いかは鯖の数を見ればわかる
SWの方が圧倒的にすくな(ry

659 :忘れられた名無しさん:04/04/29 23:37 ID:NlA7fdur
純クリエイターが無ければならないという方がおかしいと思うが。
全部極められたのがおかしい、というのは分かるが、生産を1つ極めるには生産道に入門せねばならないという方がもっとおかしいと思う。
クリエイターというカテゴリは廃止して、生産は別枠に移動しても良いはず。
(キャラデータが移行する以上、後戻りは出来ないというのは分かるが)

テンプレートの設計の美しさとしても、現クリエイターは旧メタルワーカに劣ると思う。


660 :忘れられた名無しさん:04/04/29 23:41 ID:yt0gj7lZ
>>594
月下繚乱受けてレビで落下ダメを回避とか面白いと思うが

661 :忘れられた名無しさん:04/04/29 23:42 ID:yt0gj7lZ
>>593
とにかく、敵と戦うことだな。
オープン後期でも戦闘ONLYゲームだったら漏れは課金しないぞ

662 :忘れられた名無しさん:04/04/29 23:46 ID:r7a+/vGP
初期テンプレートとしてのクラスは、5つに限定する必要も無いかもな。
全生産=クリエイターではなく、  
戦闘/生産のハイブリットな初期シップが2、3つあり、
その中でのMW復活なら良いかもね。

他には初期衣食住を自分で賄える+劣化フォレので、レンジャーとか、
アルケミ自体を、劣化魔法使いの薬詩にコンバートとか。

まぁ、今の完全スキル制を前提にすれば、この辺りはどうにでもなるな。

663 :忘れられた名無しさん:04/04/29 23:47 ID:QFGQB49C
世の中には戦闘しないで生産とチャットしかしない層もあるんですよ
一人100ポイント生産に別枠に振れるようになるだけでイチゴミルクと包帯は生産者を頼る必要がなくなってしまう

664 :忘れられた名無しさん:04/04/29 23:48 ID:g2yYBE4v
そういや、月旅行、上に飛ばされるが、高さダメージは食らわなかったな・・

665 :忘れられた名無しさん:04/04/29 23:50 ID:B//tMG1c
よくわからんがぬるぽ

666 :忘れられた名無しさん:04/04/29 23:53 ID:2vftXIxL
低スキルで作れる苺ミルクが使えすぎてる気がするな
スキル20ちょっと振れば自然回復0でもバテバテにならないし

667 :忘れられた名無しさん:04/04/29 23:53 ID:ztot/N+L
       _
┌――─┴┴─――┐
│ セルフサービス .│
└―――┬┬─――┘
        ││   ./
      ゛゛'゛'゛ /
         /
     | \/
     \ \
      \ノ

ぬるぽはセルフサービスになりました。

使用方法は以下のようになります
     ∧
    <  >_∧
= ()二)V`Д´)<ぬるぽ
    \ヽ ノ )
    ノ(○´ノ  ガッ
   (_ノ(__)


668 :忘れられた名無しさん:04/04/29 23:54 ID:L3vJ1mbF
今回のスキルキャップでもクリエイタしか生産出来ないわけじゃないしね。
ALCは薬が100だし、FORの木工、WARの鍛冶もそこそこ高く、
100を目指さないならクリエイタより有利だった。
NECは作らなかったので分かりませんっ。

669 :忘れられた名無しさん:04/04/29 23:55 ID:M049syJ8
どうせ850POINTの縛りがあるんだから、クリエイターなんてSHIPは
削除して、War・For・Alcの生産スキルは全部100にすりゃいいよ。

筋力・生命力・持久力・回避・素手・採掘・鍛冶を全部100
EE25、落下25、包帯50、自然回復50
これで鍛冶屋で商売しつつ、Warageでも突撃mnkで遊べる。

670 :忘れられた名無しさん:04/04/29 23:56 ID:t+D22fi3
>>669
Necも入れてやれよ

671 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:00 ID:rtD+hnc9
最終的なハドソンの考えは、最初に選ぶ職業は石を
手に入れるまでの主要スキル選択ぐらいの考えなのかな。
もし全ての石の100をだすとこういう事になるよね。

672 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:01 ID:FUHT4Pnm
>>669
オフラインのゲームならね。

673 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:01 ID:5cUYXlWJ
>>663
>生産とチャットしかしない層もあるんですよ
そういう人はMoEやらなくていいし、そういう人を取り込まなくていい。
逆に戦闘システムが用意されているけど、生産とチャットで遊んで
楽しいゲームなんてあるのか?あるなら、そっちでやって欲しい。

674 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:02 ID:5cUYXlWJ
スマソ
素でNec忘れてた・・・RAの時、Necだったのに・・

675 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:03 ID:jxBlkGjX
>>669
何でもかんでも極めれるのは糞だと思うのだが
850の少なすぎる制限はどうだろうと思う
幾らなんでも少なすぎ3000は必要だよな

676 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:04 ID:XPuzb1Pr
>>673
厨房丸出しの理論だなwwwww

677 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:04 ID:FUHT4Pnm
>>673
アクション生産をワザワザ用意するゲームに、
「そういう人はMoEやらなくていいし」は無いね。
視野狭すぎないかい?

678 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:07 ID:cLgMqXss
>>669
持久力100なら自然回復50もいらんと思う。
まあ、連戦はできなくなるけど。

679 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:09 ID:Bk9tE0Y8
>>673
すごいの来たな。

クリエイターってものを独自に作った時点で、
生産ばっかやりたいって人をMoEに取り込みたいのは明白。
おまえがどっかいけば?

680 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:10 ID:c6C8NRoQ
>>673は初心者ガイドの第一回を見ていないのかね。

681 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:10 ID:5cUYXlWJ
生産はメインじゃないだろ。生産物自体、戦闘を助けるものでしかないし。
ネタ的な生産物もあるだろうが、戦闘の為の生産だし。

もちろん、生産を楽しくする事は必要だろうが、生産とチャットで遊ぼうと
している人のために、そんなに時間を割く必要はないよ。

生産をメインに遊びたいのはかまわんが、戦闘あっての生産だから、
生産なんかは後回しでしょ。実際、アクション生産なんてどうなるかわからんし。

682 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:10 ID:tOue1Uqu
>>972
別に>>669のようなスキル配分を初期からできても構わないと思うが
戦闘特化キャラに比べれば弱いし、スキル制だからこそこういう構成が成り立つと思うんだが
決して最強厨のスキル構成ではないでしょ

683 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:10 ID:aO1+DVwy
>>673
>>7

684 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:11 ID:IDUmB3py
>>673
釣りをしたり生産品を売ってそのお金でギャンブルで遊んで生活したい
戦闘はあまりせずにMMOを満喫できる。漏れはそんなキャラを作りたいんだ

685 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:12 ID:tOue1Uqu
>>672じゃぁぁぁああ俺のぼけぇぇぇえぇぇええぇ

686 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:12 ID:aixLhxKQ
こう見るとやっぱUOってすげーとおもう。
まぁアレだけ年月かかってるけどな

687 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:14 ID:5cUYXlWJ
>>679
どんなSHIPを作ろうとも、生産しかしないなんて無理だよ。
生産ばっかりというが、戦闘は1つもやらないと?
生産"も"楽しみたいってんなら解るけど、生産ばっかりの人を
取り込もうなんて思ってないよ。

つか、生産ばっかりやりたい人なんてどこにいるの?

688 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:17 ID:aO1+DVwy
製作者降臨ですね

689 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:18 ID:jGML7wHk
>生産"も"楽しみたいってんなら解るけど、生産ばっかりの人を
>取り込もうなんて思ってないよ

5cUYXlWJはどうやら社員らしいな。

690 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:20 ID:Pt5gypgY
とりあえず例だけを挙げるけど生産しかしないことも可能。
まず石を掘る、武器でもなんでも作る、PC売りをする。
他の生産に手を付けたければその金で材料を買えばなんでも出来る。
問題は生産品を売って材料を現金買い出来る環境が作られるかどうか。
これには現金の使い道、カバンや銀行枠の量が大きく影響する。

691 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:21 ID:tOue1Uqu
5cUYXlWJのような人が、まず戦闘ありきのどこにでもありそうなMMOをつくろうとしてるのか


692 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:22 ID:FUHT4Pnm
>>687
686読め.
ここ2,3年の韓国ゲー影響されすぎ。
オフラインの家庭用ゲームですら、生産のみのアトリエ・シリーズがあるし、
さらにMMOの場合、そこから他プレイヤーへの経済活動も可能。

693 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:22 ID:R2fc5i1h
料理人服や大工服などに合成成功率upを付与して欲しかった。
水着には泳ぐスピードupを付与して欲しかった。
スカイダイバー用のパラシュートやグライダーを作れるようにして欲しかった。

原材料収集、生産、ネタスキルにもっとおもしろ味を持たせて欲しかった。

694 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:23 ID:XPuzb1Pr
5cUYXlWJにはチョンゲーがお似合いだな。
リネ2にでも逝けよ。

695 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:26 ID:5cUYXlWJ
SHIPブレンド厨ってのも発生しているらしいが、生産厨なんてものも
出てきてるのか?MoEは他のゲームに比べれば生産は面白いと思う。
けど、メインはソレじゃないから、あまり注文つけてもしょうがないと思うが。

696 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:26 ID:Cr2D7616
>>693
パラシュートってアイテムイイネ。


697 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:29 ID:uRDhsqrx
5cUYXlWJが電波なのか社員なのか気になって眠れん

698 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:30 ID:FUHT4Pnm
>>693
禿同。
称号専用装備には、パッシブスキルに近い属性が不可欠だよな。

せっかくのスキル値依存の技・魔法も、
結局は「ATKの+修正or守備力の+修正」のみの単純な武器・防具体系に引っ張られて
全体的に単純化してた感もある。
アイテムが、スキル体系と並び立つくらいの奥の深さが必要だよ。

699 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:30 ID:gfso3thx
>>695
おまいにとってはメインは戦闘なんだろうが
生産職でやりたいヤツもいる。
レスも読まずに俺様理論展開すんなヴォケ

700 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:31 ID:jGML7wHk
>>695
とりあえず君が社員もしくは情報を仕入れる事のできる立場の
人間かどうかを教えてくれよ。
それによってMoEを続けるかどうか決めるから。

701 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:32 ID:IVedAV8z
>>700
シャインなら愛想をつかすということか(藁

702 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:33 ID:XwIbKP8p
>>697
アクション生産実装できそうもないから
「戦闘メイン」とか言ってごまかそうとしてる
社員と見た。

703 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:34 ID:Pt5gypgY
>>693
その辺は製作側も妄想としてはあるだろうから期待して良いんじゃないかな。

5cUYXlWJは戦闘メインだとか盲目的に言い切ってる辺り触らない方が良い人な気がする。

704 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:35 ID:FUHT4Pnm
>>697
普通に電波だろ。
むしろ社員はアクション生産をゴリ押ししてる側。

完全スキル制への以降もふくめて、
相当UOの後釜を意識してるし、基本的にその方向性は間違ってない。
TFLOも、育成面ではMoEを凌駕してるが、
生産関係は前時代的だしね。(ムービー見るだけで解るクリック連打仕様)

705 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:35 ID:tOue1Uqu
馬鹿だな。老朽化して倦怠感が漂ってるUOあたりから客を引き抜くには絶好の機会なのに。
お遊び的スキルの追加なんか、まさにそれを狙ってるかのようだったのに。ただの思い付きですか。

706 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:35 ID:53GCDRdt
戦闘の為の生産じゃなく生活の為の生産になる可能性もあるが

707 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:36 ID:3CN5KN46
少しは学習したと思ったのだが、夢見てる人まだまだ多いね

708 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:39 ID:5cUYXlWJ
生産でやりたい人は勝手にやればいいと思うけど。
もちろん生産の充実は必要だが、戦闘システムやバランス取りなどに
くらべりゃ2の次だよ。別に生産やりたい人を否定したりはしない。

たくさんSHIPがあるけど、生産よりも戦闘職SHIPの方がかなり多い訳だ。
どっちに力を入れているかはすぐにわかるよね。
もちろんこれから生産職SHIPが増える可能性もあるけど。

709 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:40 ID:xwAIO8sl
>>708
673 名前: 忘れられた名無しさん [sage] 投稿日: 04/04/30 00:01 ID:5cUYXlWJ
>>663
>生産とチャットしかしない層もあるんですよ
そういう人はMoEやらなくていいし、そういう人を取り込まなくていい。
逆に戦闘システムが用意されているけど、生産とチャットで遊んで
楽しいゲームなんてあるのか?あるなら、そっちでやって欲しい。





上のレスで否定してるわけだが。デムパ確定か?

710 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:40 ID:XxLkq8/8
分かったからちょっと黙っとけ

711 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:41 ID:aO1+DVwy
>>709
せっかくNGIDにしてすっきりしてんだからレスするなよ

712 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:45 ID:E3M8jEVX
本日のあぼーん推奨

ID:5cUYXlWJ




713 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:45 ID:5cUYXlWJ
>>706
ありえない。

MoEは従来のゲームの延長上にあるものだし、特に目新しいものを入れて
爆発的ヒットを狙うゲームでもない。あちこちからいいものをパクって入れて
こんなのがあればいいな、あんなのがあればいいな、ってものを入れただけの
ゲームだよ。>>692で言ってる人がいるけど、ここ数年のそこらへんのゲームの
焼き直しでしかない。

いったい何をMoEに期待しているのだろうか。生産オンリーで楽しみたい人が
いるにはいるんだろうが、MoEにはいないだろ?そうやって遊んでいたやつが
どれだけいるというのか。まあ数人は見かけたけどね。そいつらの為にそれほど
時間を割く必要はない。

714 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:46 ID:FUHT4Pnm
>>707
そりゃ、グラフィックが糞化した事を除けば
そうとうRA時代の要望が吸われてるからな。

MoEの評判が悪いのは、RA時代よりも、さらなる高望みを開発者が慣行し、
バランス取りがさらに難しくなった点。
完全スキル制故の、最強育成パターンの固定化、一極化を、
称号専用装備で上手く散らせれば、今までにないバランスの有り方も可能。
(正直、至難の技だが…。)

715 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:48 ID:5cUYXlWJ
>>709
ちょっとよく読んでくれよ。
生産で楽しもうという人を積極的に取り込む必要はないという事だよ。
別に人それぞれ好き勝手に好きなように遊んで良いさ。

716 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:49 ID:5cUYXlWJ
もしかしてTFLOあたりからヘンなの紛れ込んできてる?

717 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:50 ID:iXWPJYxa
意見ぶれすぎだなぁ。
妄想は見てて面白いけど、意見の定まってない強弁はつまらないよ。

718 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:53 ID:jxBlkGjX
>>687
魚では生産7GMを5キャラ作りましたが何か?
萌えでは鍛冶+大工+裁縫+伐採+採掘+装飾+料理+醸造+筋力以外上げてない
クリエイターマンセーですが何か?
RAのMTLは正直邪道だと思ってたし

719 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:53 ID:MqGCB79q
以前ファンサイトに金出してやれとか言ってた奴に似てるな

720 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:54 ID:iWwfCX2X
>>716
あなたはどこから紛れ込んで来たのですか?

721 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:54 ID:aO1+DVwy
>>718
それにしてもスキル合計3000は多すぎだろ

722 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:55 ID:n63dbFjw
痛いやつが沸いたな
まるで自分は全部製作者の意図をわかってるって感じだし
そもそも生活AGE(家のやつ)ができるってのにどこをどう考えたら製作者が(ry

723 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:56 ID:5cUYXlWJ
>>718
すごいね。そのPOINT振りでよくやれたね。
持久力+自然回復ないと、伐採も採掘もきつくないか?

724 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:56 ID:uiErknQx
グラ変わったのってRAグラ作りが異常に遅かったから?

725 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:56 ID:FUHT4Pnm
>>715
いいかげん引っ込んだほうが良いよ。
せめてID変えなさい。

だいたい、最近じゃ韓国ゲーですら生産のための戦闘…
材料集めのタメの狩り…という傾向もある。
またMMO・RPGに対するもう一つのネトゲの流れであるRTSにしたって
あれは一口で言えば「生産体制早作りゲーム」。

生産要素の拡大がワラゲと絡んでこそ、初めてMoEのワラゲに
FPSには無い存在価値が生まれる…と言っても過言じゃない。

726 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:58 ID:E3M8jEVX
基地外は放置汁。
いじるとデカクなるぞ。

727 :忘れられた名無しさん:04/04/30 00:59 ID:tOue1Uqu
ウホッ

728 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:00 ID:Pt5gypgY
明らかに考えが至ってないし・・・
MoEの戦闘における生産品への依存度は包帯、食料、武器防具に至るまで
相当高いし、ほぼ全てと言えるほどのMobが生産材料をドロップする点などは
生産のための戦闘の必要性も高いことを表している。
バランス取りも両方を含めての物だし、どちらが欠けてもゲームは成り立たない。
またどちらか片方をしか行わないプレイヤー同士の共存も十分成り立つと言うかあって当然。
どこをどう間違ったら5cUYXlWJみたいなのが湧くのか。

729 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:02 ID:aO1+DVwy
だから構うなよ
基地外と議論したいなら他所でやれ

730 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:03 ID:5cUYXlWJ
>>725
まあそれは卵が先か鶏が先かの話と一緒でしょ。

Warageでより生産要素を重要にするということはアイテム依存に
なるという事にならないか?

731 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:04 ID:5cUYXlWJ
ふーむ。
俺の生産よりは戦闘の方に力を入れるべき。
生産は二の次で。ってのはそんなに間違ってるのかい?

732 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:04 ID:ZbwYzVLQ
つかね
速く完成させてラグ軽減しないと客逃げちゃうよ
次もクローズドのようだし一度興味それると二度と戻ってこないしね
新規の獲得もそうそう簡単じゃない今MoEを取り巻く状況はかなり厳しい
と思った方がいい
今回の方針転換が吉と出るか凶と出るかはまだまだわからないけどね

733 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:05 ID:jxBlkGjX
称号専用装備ってどーなるんだろうな
チェインとか基礎装備でさえ最後の最後に入っただろ
ハンチングとかバトルなんて最後まで入らなかった
それなのに称号専用装備なんて入るとは思えないのだが
サドソンって納期とか無くて適当にチンタラやってそうだよな


734 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:06 ID:IDUmB3py
どうせ死んだらとられるのにアイテム依存もクソもない
生産しなければそこそこの武器・防具を得るにはPreでMob狩って取らないといけない
無駄な時間が増えて面倒なだけ

735 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:09 ID:5cUYXlWJ
>>734
死んだら取られるけど、殺したら取れるよ。階級上がればお金ももらえるし。
生産する時間あるなら、敵の1人でも殺した方が楽しいし。キミは生産の方が
楽しいんだろうけど。そういう人から俺は買ったりもらったりしてるけどさ。

736 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:10 ID:Pt5gypgY
Ship装備はちょっと前に誰かが言ってた
装備するのに制限は無いけど特定のShipで装備すると追加効果が出る。
で安定じゃないかな?

>>731
製作側がどう考えてるかまでは知りようが無いけど
MoEの戦闘、生産は対等、二兎追おうとしてるように感じる。

737 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:10 ID:E3M8jEVX
>>734
>>729

738 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:12 ID:97um2Lar
おいおい
あんまり苛めると5cUYXlWJが可哀想だろうが

739 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:13 ID:Tk81/AG4
mobのAIが賢すぎるので、近接が必須なのも事実なんだけどね。

740 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:13 ID:FUHT4Pnm
>>730
危険性はあるね。
ただ、アイテム依存と、生産スキル依存は違うと思う。

UOとの違いはアイテムアイテムロストの多さだね。(そして保険の有無。論外なんで省くけど。)
MOEのアイテムロストは今時珍しくかなり多めだと思う。
ファーストテストまでの慢性的なアイテムの枯渇感は、RTS要素?を加えていく地均しとしては十分な気がするな。

実際に、RTS要素…と言っても、
武器の生産依存も、設置型武器の基礎も既に出来てて
その他妄想も十分に実装を待つばかり。

あとは共有倉庫ぐらいか。
(ギルド中心にするか?勢力中心にするか?で意見が割れそうだが…。)

741 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:14 ID:5cUYXlWJ
>>736
二兎追おうとしてるように感じるという事は、それは失敗すると感じて
いるのだよね?じゃあどちらに力を入れるべきか・・・となれば戦闘だと
思うんだけどね。

742 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:15 ID:iWwfCX2X
>>741
何故ですか?

743 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:17 ID:E3M8jEVX
>>740
>>742
いじるなっての。それともジサクジエンか?

744 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:18 ID:5cUYXlWJ
二兎を追う者、一兎をも得ずだから。


745 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:19 ID:jxBlkGjX
>>723
もちろん育成の段階では持久と自然回復は上げてますた
イチゴミルク飲みまくればいいからイラネーヤって感じでどんどんBASICスキルは削られたいった・・
2stテストでは美容+収穫とかもきそうだからな 3000くらい合計来てほしいと思うよマジデ
生産スキルが最終的に30個になると仮定して生産30GMキャラやりたい
その為ならどんな苦行も我慢できるな


746 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:20 ID:jpj3XJdh
とりあえず社員こんなとこ書き込んでないでとっとと仕事するなり寝るなりしろや

747 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:21 ID:tOue1Uqu
相手にするのも時間の無駄だ・・・5cUYXlWJ (Fisherman)


748 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:21 ID:Pt5gypgY
ごめん、誤解を招く自分にしか通用しない表現をしてしまった。
自分の場合二兎追う=二兎とも得る。

>>743
他にネタ振りも無いし無益な議論でも無いからスルーすることも無いかなと。

749 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:22 ID:stiM8/qC
かまって君に付き合うなよ。
>>731なんて
無視され始めたから、ちょっと歩み寄るようなレスしてみるか。
って魂胆みえみえだろうが。



750 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:22 ID:aO1+DVwy
>>748
無益だろ
それに何でネタ振りが無くなったのかわからないのか?

751 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:23 ID:VUrduv2C
ごちゃごちゃ言ってねえでベーシックとエキスパート分けろよ
つまんねえんだよ今のシステムは
FORなんか特にそうだが結局は戦闘と生産特化した
2キャラ必要になるの見えてんじゃねえか

そんなに作り直すのがめんどくせえのかよ
製作サイドは

クリエーターはエキスパート550ベーシック600
それ以外はエキスパート850ベーシック300
とかやり方は色々あるだろ
だいたい今のままで死体回収とか振るやついるのかよ
完全に死にスキルになってんぞ


752 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:25 ID:5cUYXlWJ
ID毎回変えて書き込むヤツウザイなw

>>748
二兎とも得る。それができればいいよねえ。できれば・・・
アクション生産にかかってるのかなあ。

753 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:25 ID:rO91AbXL
                   ____
    _              | (・∀・) |
   `))             | ̄ ̄ ̄ ̄
    ´             ∧
                <⌒>
                 /⌒\             △   ジサクジエン王国
       _________]皿皿[-∧-∧、       △l |\
    /三三三三三三∧_/\_|,,|「|,,,|「|ミ^!、__△|_.田 | |△_
  __| ̄田 ̄田 / ̄ ̄Π . ∩  |'|「|'''|「|||:ll;|____△|_.田 |△ |____
 /__,|==/\=ハ, ̄ ̄|「| ̄ ̄ ̄ ̄|「| ̄ ̄|      |__|__門_|__|_____|\_
/_| ロ ロ 「 ̄ ̄ ̄ | | 田 |「|  田 田 |「|[[[[||ll.|ロ ロ,/| l⌒l.l⌒l.| |    |「|        |「|ミミミミミミ

754 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:26 ID:dm7wjSSD
どうせtestchのクレクレ厨だろ
開発側が必要以上に一部テスターと癒着するから、こんなカンチガイ電波が何度となく再生産されるんだよな

755 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:26 ID:c6C8NRoQ
>>752
お前ほどウザイヤツはいないけどな。

756 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:27 ID:IDUmB3py
結論を言うとMMOには生産や遊びが必要不可欠
生産には生産独自の楽しみがある。戦闘だけだと集客人数は一定以上伸びない

ハドソンは早く釣り・栽培・ギャンブルを実装汁!!

757 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:27 ID:IVedAV8z
>>754
その癒着ってのはホントだったのか?

758 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:27 ID:rO91AbXL
ID:5cUYXlWJ




良かったな。大漁だぞ。

759 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:28 ID:5cUYXlWJ
俺はいったい何に触れてしまったんだろうか・・・

760 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:28 ID:jxBlkGjX
>>741
喪前もいい加減しつこいな
戦闘なんて一切したくないプレイヤーもいるってことを忘れるな
事故厨君きもいよ
私みたいな女性プレイヤーの多くは同じ考えの人が多いはず


761 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:31 ID:Pt5gypgY
>>757
GMやイベントMobの湧き方や普通に考えたんじゃ絶対分からないだろうって
感じの生産レシピが発見されることを考えると・・・

762 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:32 ID:5cUYXlWJ
>>760
戦闘一切したくないプレイヤーいてもいいよ。
別に死ねだの消えろだの言ってる訳じゃない。
重要視する必要は無いと言ってるだけ。少数派だから。

763 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:33 ID:oZ2c4IOx
さてと、何して過ごそうかな。

764 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:33 ID:rO91AbXL
>>759
ネタじゃなく言ってるとしたら真性だな。
自分のレスをもう一度良く嫁。

765 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:35 ID:jxBlkGjX
>>751
はい?
ネットゲームなんだから生産職の人から矢とか種売ってもらったり
作ってもらえば?もしかしてリアルでもゲーム内でも人と会話できないん?
FT中に一回でもPT組みますたか?(プゲラッチョ

766 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:35 ID:aO1+DVwy
基地外出現→釣れる→それにレス→t(ry

いい加減に放置しませんか?

767 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:35 ID:dm7wjSSD
760が女Pだってことに触れないおまいらは大人だな

768 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:36 ID:c6C8NRoQ
>>762
>そういう人はMoEやらなくていいし、そういう人を取り込まなくていい。

これが5cUYXlWJの第一声。
意見を曲げるならちゃんと訂正しとけよ。

769 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:36 ID:rO91AbXL
>>767
別にめずらしくもねぇだろ。

770 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:36 ID:5cUYXlWJ
まあ何か癪に障ること言ってしまったんだろうなw

771 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:37 ID:stiM8/qC
>>760
最後の一文があるせいで5cUYXlWJ予備軍に俺には見えるんだがな。

自分の意見に自信をもって主張するぶんには
どんな主張だろうと気にならんが
否定されたからといって何度も同じ事を言いつづける奴はウザイ。

772 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:37 ID:aO1+DVwy
>>765
矢と種ってFORの事わかって言ってるの?

773 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:38 ID:jxBlkGjX
>>761
普通に考えたんじゃ絶対分からないだろうってレシプ自分で見つけましたが何か?
カツどんとか天丼とか納豆巻きのレシピ知ってる人って私の身内以外にも居るのかな?

774 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:38 ID:mDvFGLlC
>>760
戦闘一切したくないプレイヤーいてもいいよ。
別に死ねだの消えろだの言ってる訳じゃない。
重要視する必要は無いと言ってるだけ。少数派だから。

この自己厨極まる書き込みが癪に障らない寛大な奴なんているのかね

775 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:39 ID:bpF3slCa
お前らぬるぽすぎ


776 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:40 ID:dm7wjSSD
アクション生産が丸っきりテストされてない状況ではなんとも言えんが、
生産系のゲーム性をある程度以上は重視してるからこその選択だろ?

軽くスルーして今後に期待、でいいじゃん

777 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:40 ID:rO91AbXL
>>770
そろそろ寝とけ。明日は学校あるんだろ?

778 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:40 ID:DAnAo1Et
ガッってしていい?

779 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:40 ID:0xGId77k
>>773
自慢厨うざい

780 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:41 ID:e4yKZ1iw
こんなバカばかりがテストしてたんじゃそりゃMoEも迷走もするわなww

781 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:41 ID:5cUYXlWJ
>>768

>>673で俺は確かにそう言ったよ。俺はそう思ってるから。
俺がそう思ってそう言ったからって何も他にいかなくてもいいし
MoEやり続けてもいいんだよ。何やっても自由だよ。


782 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:42 ID:ZbwYzVLQ
オープンになって新規入ってきたら今度はβテスターウザとか言われるんだろうなぁ
αテスターウザイとか言ってたように
開発側にとって新規と既存ユーザーどっちが大切かというのはもう見えてるし
あんまり期待しすぎても裏切られるよ

783 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:44 ID:rO91AbXL
>>781
いい加減ウザイってことだ。釣りはその辺にしとけ。

784 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:44 ID:mDvFGLlC
>>781
おまいはMoE生産erの事を戦闘特化されるべきだからないがしろに『なるべき』とか言ってた訳だろ
当然のようになんだかんだ言われてそれですか?

785 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:44 ID:uiErknQx
レシプ

786 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:46 ID:dm7wjSSD
αテスターうざー

787 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:46 ID:aO1+DVwy
ペシプ

788 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:49 ID:5cUYXlWJ
>>784
>MoE生産erの事を戦闘特化されるべきだからないがしろに『なるべき』とか言ってた訳

生産には力入れなくてもいいと言ったが、生産erは戦闘特化されるべきなんて
どこにも書いてないけど。よく読め。

789 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:51 ID:FUHT4Pnm
>>782
そうだな。
β1テスター限定のファーストテスト。
そのデータをワイプせずに次期クローズ。

新規テスターは、まだお呼びじゃないのは、目に見えてるね。
実際、このグラでオープンテストスタートしてたら、
とてもじゃないが、テストにならなかった罠。

790 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:52 ID:7zdIiIbz
うーむMoeが終わってしまったらネトゲやる気が出ない
ハドソーン、サバもメンテも要らないからパッチだけ落とさせて〜〜〜


で、毎日パッチ祭り。


791 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:52 ID:z7c+KP7C
ベンダー作れでFA

重さやワラゲの事を考えると、
公共の代理販売NPC(共用倉庫みたいなもの)
 +信長方式の露店の組み合わせが良いと思う。
それさえあればクリエイターは現状ままで機能するはず。

792 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:54 ID:dm7wjSSD
いや、次は普通に公募クローズで、1stテスターのみデータ引継ぎじゃね?

793 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:54 ID:mDvFGLlC
生産erに対してMoEは戦闘特化ゲーになるべきだからおまいら『ないがしろにされるべき』とか言ってた訳だよな
日本語うまくねんだすまんね
おまい自分が何か悪い事言ったか?的な事ほざいてたけど、こんな事言われてcβ生産職で遊んで
『アクション生産マダー?』という香具師がどう思うかわからんかね?

794 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:56 ID:mDvFGLlC
あ、もう5cUYXlWJは流れから消えた訳だな
釣られてすまね。漏れもここらで終了

795 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:56 ID:FUHT4Pnm
>>791
現実的な意見だな。
公共の代理販売NPC(共用倉庫みたいなもの) …ってのは
ワラゲ時にも敵の標的にもなって、システム的に相性良いかもね。

796 :忘れられた名無しさん:04/04/30 01:59 ID:Pt5gypgY
>>791
代理販売NPCはあんまり嬉しくない、と言うか中盤以降の現金の価値が
無くなるからそんなので売る気にもなら無いってのがある。
ギルド関係の他にゲーム内に溢れた現金を消費する良い方法は無いかね?

797 :忘れられた名無しさん:04/04/30 02:00 ID:5cUYXlWJ
>>793
俺もアクション生産楽しみにしてるよ。前から予定されてるしね。
何も予定されているものや、今あるものは削る事は無いよ。
これ以上、力入れなくてもいいだろって事だよ。

798 :忘れられた名無しさん:04/04/30 02:01 ID:c6C8NRoQ
>>796
>ギルド関係の他にゲーム内に溢れた現金を消費する良い方法は無いかね?
家ageに注ぎ込めるようになるんじゃないか?まだ先の話だろうが。

799 :忘れられた名無しさん:04/04/30 02:02 ID:dm7wjSSD
>>796
>ゲーム内に溢れた現金を消費する良い方法
銀行枠拡大

800 :忘れられた名無しさん:04/04/30 02:02 ID:5cUYXlWJ
>>796
家ageで、大量消費するんじゃないの?

801 :忘れられた名無しさん:04/04/30 02:04 ID:FUHT4Pnm
>>796
1)ギャンブル。もしくはギャンブル性の高いAGE
2)勢力/ギルド間での投資合戦
3)家AGEでの土地売買
4)お金のロストがあるAGE…例えば魔王と戦う?とやらのフューチャーエイジは
  伝統的なRPG同様、死ぬとお金が半分…など。

802 :忘れられた名無しさん:04/04/30 02:05 ID:z7c+KP7C
売る気にもならなかったら売らなければ良いような気がする。
でも確かに、代理販売が通用するのは、金で売れる種類の物だけだろうね。

例えば、ワラゲでのイチゴミルクとか、
売る/配る方は、必要な時までキープして配るのが面倒だし、
買う/貰う方は、配布を待つのは面倒だし、わざわざ作ってもらうのも悪いと思ってる。
そこで、間に、共同倉庫を挟んで、生産者が倉庫に入れて現金ゲット、
消費者が倉庫に現金入れてイチゴミルクゲットとやれば楽になりそう。
それがあっても、配布は配布で喜ばれるし。
戦士も、拾った生産材料とか、NPC売りするくらいなら倉庫に入れておくか、という感じで。

803 :忘れられた名無しさん:04/04/30 02:08 ID:tOue1Uqu
倉庫というか質屋だな。いいんじゃない?

804 :忘れられた名無しさん:04/04/30 02:08 ID:Pt5gypgY
銀行枠の拡大料は無難な解決策の一つだね。
家Ageについては現金の価値が上がらないと結局は物々交換主流になる可能性が。
PC同士での現金移動じゃなくNPCへ現金が消えないとダメなんだよね。

805 :忘れられた名無しさん:04/04/30 02:10 ID:z7c+KP7C
そういえば、TRPGとかではがめつい質屋とか、よく登場してたな…

806 :忘れられた名無しさん:04/04/30 02:10 ID:XxLkq8/8
NPCに売ったもんが全部店頭に並ぶとか。在庫数に応じて価格も変動。
ルビードルビードがそんなようなことやってたけど、あのゲームは
一体どうなったんだろう。買い占めておいて価格が上がってから売ると
大儲けする恐ろしいゲームだった。

807 :忘れられた名無しさん:04/04/30 02:14 ID:z7c+KP7C
>804
PC同士の取引の一部がNPCに食われる仕掛けにすればいいんじゃないかな?

上の倉庫(質屋)妄想でもそれが可能だし。

他にも、銀行が郵便(他PCの銀行への転送業務)をやってくれて、
それに手数料がかかるとか。
2キャラ以上を使っている人の、アイテム移動から現金を吸い取る感じ。

単純な、露店出すのに場所代がかかるとかも良いかも。

808 :忘れられた名無しさん:04/04/30 02:14 ID:QNq7Am89
そのへんのTRPGでよくみられるように、現金の重さをもっと増やすというのはどうだろか。
んで、宝石に換算して持ち歩く。
宝石はNPCから1100で買って、売るときは1000ぐらいになる、とか。
めんどい?

809 :忘れられた名無しさん:04/04/30 02:17 ID:mM98JWN2
しんどい

810 :忘れられた名無しさん:04/04/30 02:17 ID:XxLkq8/8
>808
めんどいっていうか理不尽って言うか。

811 :忘れられた名無しさん:04/04/30 02:19 ID:yge+suVK
もうシップブレンドは忘れた方が良いのか・・・
古い物にしがみついてる俺はレゾを去るときが来たようだな

812 :忘れられた名無しさん:04/04/30 02:19 ID:1vsz46Fo
生産厨な皆(激しく俺含む)ヒマになっただろうからちょっとだけRyzom触ってみないか?
ハーベストっていう収穫スキルと、生産であるクラフトの一部に光るシステムが見える。
今の方向で行くとバランスだの煮詰め具合が甘い所が多すぎて多分生産は厳しいだろうけど、
システムの良い面を注目するだけで結構面白かった。
クラフトは材料パラメータ性が見所、ハーベストもシステム全体がなかなか…。
今はただ単に掘るだけが効率よくなってしまってるけど妄想させる余地があるのが良い。

813 :忘れられた名無しさん:04/04/30 02:21 ID:ESU+S6ez
拡大料にするぐらいなら銀行枠の維持費がいいと思う。
普通に考えても銀行が無料で貸し金庫業営んでる方がおかしいし、金を取る方が当然。
基本枠10個程度以上は1つ拡大するごとに100〜1000Gold/リアル1日程度とられるようにし、
銀行に預けている当座預金から自動的に引き落とされる。倉庫キャラ対策のためにoffの時にも課金は適用される。
未払い金が発生すると、基本枠以外の倉庫の品が差し押さえられ引き下ろせなくなり、銀行では破棄するかキープするかしか選択できなくなる。
当然引き降ろし不可能な状況でも請求額は増えつづけ、一定額に達したら基本枠以外のアイテムは全消滅する。
かわりに請求額もリセットされる。


814 :忘れられた名無しさん:04/04/30 02:21 ID:z7c+KP7C
でも、現金を多少重くするのは良いかも。
その代わり、町中での買い物/取引は自動引き落としで、
引き落としの利便性と引き替えに、数パーセント手数料が知らぬ間にとられてる、とか。

宝石とかを挟んで手間をふやすのは恐らく苦情殺到なだけだと思う。
「引き落とし機能搭載!」とかの飴と共に、現金吸収機能を付加するのがよさげ。

815 :忘れられた名無しさん:04/04/30 02:24 ID:z7c+KP7C
>812
リンク貼り希望

816 :忘れられた名無しさん:04/04/30 02:26 ID:ZbwYzVLQ
>>811
共に去ろうではないか
あの熱き日々はもう戻ってこない
追憶に生きるとしよう

817 :忘れられた名無しさん:04/04/30 02:29 ID:Pt5gypgY
シップブレンドは良かった。
でも組み合わせの不自由さを感じるシップがあったのも確か。
今でこそ実現出来る回避型セイバーなんかもその一つ。

818 :忘れられた名無しさん:04/04/30 02:31 ID:QNq7Am89
>>814
あー、それ便利でいいなあ。
生産職は生産ギルド加入で手数料無料!とかならもっといいなあ。
宝石は価値の薄い現金に換わる、何らかのトークンの例としていいかなと
思ったんだけど、たしかに実際のプレイを想像するとなんか理不尽だな。


819 :忘れられた名無しさん:04/04/30 02:40 ID:z7c+KP7C
「店売りで換金」をある程度封じてしまう手もあるかもしれないと思う。

換金系クエストも控えめにして、代わりに実用品との交換に。
(シルク→ノーマル包帯やヘビ肉→食料、ヘビ牙→安価な武器など)

NPC店員が何でもかんでも買い取るのを止めて、代わりに>802の質屋を。

取引活性化と、金の無価値か防止を同時にできると思うんだけど。

820 :忘れられた名無しさん:04/04/30 02:45 ID:XxLkq8/8
税金・手数料も良いと思うけど、たいした額にはならないんじゃないかなあ。
高くしすぎるとまったりプレイ派に厳しいし。MOBからの金ドロップ減らすのと
あんまり変わらないような気もする。下手をすると取引自体さらに縮小する悪寒。

他のゲームの武器防具強化的な、金をどんどん吸い取るモノがあれば
良いんだけど。武器防具強化を望んでいるわけではないので念のため。

821 :忘れられた名無しさん:04/04/30 02:46 ID:Xr7X616w
じゃあ漏れは生命保険キボンヌ

822 :忘れられた名無しさん:04/04/30 02:51 ID:1vsz46Fo
>>815
ttp://live11.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1083152169/
小規模MMOのスレ。
アカウント取得とか基本的なFAQはスレにしっかり書いてたりリンクしてたりするのでチェックヨロシク。

823 :忘れられた名無しさん:04/04/30 02:53 ID:IVedAV8z
>>822
チミはなにをしてるのかね?

824 :忘れられた名無しさん:04/04/30 02:55 ID:z7c+KP7C
>820 それもそうだなぁ…。
全部に手数料かけるんじゃなくて、
上で言われた特定のNPCギルド所属だと特定品目の手数料が無料とかを駆使して、
金を持つ人からクリエイターや貧乏人に少しずつ流れる仕掛けを作れれば…。

MoEでは金を持つ側だったけど、多少高くても、税を取られても、
自分の欲しい時に買えれば構わない、と思っていたな。

マッタリ派が、常時ログインとかを強いられずに、そういう需要に応じるには、
やはりNPCベンダーや倉庫/質屋系が必要かな、と
そこで、多少税金を取られても、漏れみたいのは気にせず買うぞ、と
思ったわけさ。

825 :忘れられた名無しさん:04/04/30 02:57 ID:QNq7Am89
たしかに、なんか消費税的な方法で金を掠め取られてるだけのような気もするなあ。
こうなると、NPCベンダやらは無料にしなきゃならないような。

やっぱり、他ゲームでのキャラクタのデコレーション(髪の色とか)
のように、単純に消費できる仕組みが必要なんだろひかは。
でもそれじゃ安易のような気がするし、それをMoEに期待すべきではないような。

826 :忘れられた名無しさん:04/04/30 02:58 ID:R1wzYW+o
>>817
どこが良かったのか具体的に挙げないか?
漏れ的にはシップブレンドとスキル制の相性は最悪だと認識している
使える技のLVまでブレンドしていけばいいので、ブレンドパターンが本当に決まっていたし
キャラが完成してきてからブレンド比率を変更すると
下げたくないスキルまで全体的に下がってしまって比率変える気にならんかった


827 :忘れられた名無しさん:04/04/30 03:02 ID:IVedAV8z
>>826
悪いところを挙げたほうが良くないか?
こんな感じになるのを否定できないだろォ?


  _______        MoEスレが盛り上がってると思ったら
 |悲しいときー! |       ほとんど同僚のマンセーレスだったときー! by シャイン
   ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ∧∧                 ∧_∧
    ( ゚Д゚)                ( ´д`)
   ⊂○ ○ヽ               ||””””””””””|
     |  | ̄              ( )(-_-)。゚*( )
     / /\\                .||_____|
    / /  > /                / /  ) )
   (_)  >              (_) (_)


828 :忘れられた名無しさん:04/04/30 03:02 ID:z7c+KP7C
>825
単純な消費があると良いなってのは同意。
「賭けアリーナ」とかで、胴元(Axel)が金を吸い取るとかも可だし。

ただ、ベンダーについては、金を吸い取るという目的以外にも、
「対面販売をしたい!」という人たちのために、
自動販売系の仕掛けに手数料をかけるのは必須だと思う。
全部が全部自動無人販売ばかりだと寂しいっしょ?
対面販売の、金銭面での利点も付けておかないと。

829 :忘れられた名無しさん:04/04/30 03:03 ID:QNq7Am89
つか「ひかは」ってなんだ。仕事も一段落したし寝ます。

830 :忘れられた名無しさん:04/04/30 03:03 ID:Xr7X616w
シップブレンドの方が個性的な気がする
でも変えたら今の職業みたいなのが無くなるし
それもそれでいやだな・・・

831 :忘れられた名無しさん:04/04/30 03:04 ID:+dact0eF
妙に伸びてると思ったら
ここは釣堀かよ
Moe終わってヒマなのはわかるがもっと耐性つけろよお前ら

ハドスーン、月1500円くらいなら払う用意があるからサーバー使わしてくりゃ〜


832 :忘れられた名無しさん:04/04/30 03:17 ID:QNq7Am89
やっぱいますこし。

>828
ああそっか、手数料によって好ましい抑圧を期待できるんだよなあ。
しかし現状の製作請負(プレートのどこそこ作って〜、とか)してるのを傍から
見てる限りは、NPCベンダの手数料はナシか、ごくごく少ないほうがプレイヤのストレスが減ると思う。
でも生産者みんながみんな製作請負したいわけじゃなかろうしなあ。

>>822 れっつ睡眠。

833 :忘れられた名無しさん:04/04/30 03:26 ID:Pt5gypgY
シップブレンドも現仕様も正直似たもんだと思うけど
>>817の理由で自分は現仕様の方が好み。

自動販売は家Ageに自分の店を持ってというのなら文句無しだけど
Preで共用のNPCを通じてだと難しそう。
生産者がPC売りせずに作ったままNPCに売ったり捨てたりしてる
アイテムの数って相当な量があるんだよね。
それらを仲介NPCに一度に何個まで託せられるか、買う場合のメニューは
どんな形式か等、この辺はサドソンプログラマ頑張れとしか言い様が無いかな。

834 :忘れられた名無しさん:04/04/30 03:30 ID:ODhqKcX7
消費に関してはワラゲがこのゲームでは大きく影響を及ぼしているように思うな。
プレを経済活動の生産と位置付けるならワラゲは戦争という性格から(アイテムロストするし)
消費にあたるわけで、このAGEの性格を上手く調整していけば、インフレを解決できそう。
問題はワラゲに参加しない人には消費は起こりにくいので、できるだけワラゲに
参加したくなるような動機をつくる。オリハルコン系武器のみプレに移動可能みたいな。


835 :忘れられた名無しさん:04/04/30 03:35 ID:XxLkq8/8
>834
アイテムロストはするけど敵に渡るだけなのでゼロサムゲーム。
給料とか勲章のことを考えるとプラスサムだと思う。消耗品をたくさん
使う点はマイナスサムだけど、全体的に言えばWarAgeだからといって
それほど消費のAgeってことも無いと思う。Presentよりは消費寄りだけどね。

836 :忘れられた名無しさん:04/04/30 03:48 ID:z7c+KP7C
半分くらいはルートされずに消えていたんじゃないか?
ルートして捨てるだけの物も多いし。
拾えるからゼロサムとは言い難い。
頻繁に「補給」とか言っている事からして、
かなりの消費活動かと。

837 :忘れられた名無しさん:04/04/30 03:50 ID:sw4/X0+o
廃な人達にとってPOTがぶ飲みは大した消費にならないのかな?
死んだらロスはかなり大きいと思うんだけど・・・


まぁ不死身の廃神LDマンには関係無いか

838 :忘れられた名無しさん:04/04/30 03:51 ID:c4ta90aN
国全体の(元手が少ない)生産能力を上げるすべがあれば、
消耗戦にも耐えられるんだがな。
持ち込まないと耐えられないってのがどうにも・・・・・・
生産、保存、補給、全てwarage内でできるのが理想かと。

839 :忘れられた名無しさん:04/04/30 03:59 ID:z7c+KP7C
補給を妨害する、生産拠点を叩く、というのは戦争でよくあることだけど、
ワラゲでそれをしようとしてもできなくて、
無理矢理やるにはPreでMPKや狩り場独占するしかない(藁。

だから、ワラゲで生産が難しく、かつPreからの持ち込みが簡単、ってのは、
Preの消費についてだけ見るならば良いかもしれないけど、
ワラゲのバランスとして見ると余り良くない事だろうね。
>838 に同意

840 :忘れられた名無しさん:04/04/30 04:02 ID:1vsz46Fo
>>838
それもどうかな。
資金を得る術をもう少しwarageに用意すべきだとは思うけど、
全て出来るとwarageが完全に閉じちゃいそうな気がするんだけど。

841 :忘れられた名無しさん:04/04/30 04:08 ID:z7c+KP7C
閉じてしまって良いんじゃないか?
「同じゲームの別のシナリオ」と捉える感じで。
元々"Age"はそういう構想らしいし。

842 :忘れられた名無しさん:04/04/30 04:11 ID:uwBzgGuj
ワラゲで生産不自由だと、クリエイターは死ねっていっているようなもんだ。
それじゃあまりにも・・・

843 :忘れられた名無しさん:04/04/30 04:17 ID:ODhqKcX7
>>839
確かに戦争を戦略レベルから考えるとそれのほうが正しいし、ゲームとしても
面白いと思う。でも、ハドソンはワラゲをどんな感じで考えているんだろう。
最初からAGEを完結させるつもりなら、アイテムの持込は不可のほうがわかりやすい。
でも、現状はワラゲでは生産活動が難しい、かつアイテムの持込可で持ち出し不可
ってのはプレで補給しろってことなのかなあ。


844 :忘れられた名無しさん:04/04/30 04:18 ID:XxLkq8/8
いっそのこと、Preはスキル40くらいまで、それ以上上げたければ
WarAge。上位生産物の材料もWarAge、ただし一触即発。ぐらい割り切って
戦争がメインのゲームにするのも有りだとは思う。
ま、MoEがそうなることはあり得ないけどね。

845 :忘れられた名無しさん:04/04/30 04:21 ID:YwWIoGXl
ワラゲ妄想。
国庫みたいのがあって、クリエイターはそこに生産品を置いていって、
戦う人はそこから給料で得た金で買っていく。
クリエイターは生産品を収めるとポイントが貯まって何か特典がある(階級とかレシピとか

資源集めがなぁ・・・

846 :忘れられた名無しさん:04/04/30 04:22 ID:c4ta90aN
>>843
苦し紛れの救済措置とも取れるけどね。
WARAGEがPreからの安定した供給が無いと維持できないのは、
AGE構想としては矛盾だと個人的に解釈している。

砦みたいな生産拠点が有って、そこで楽に生産できたり、
本国の物資はそこがあれば苦しくない程度に設定すれば良いかもしれない。
何にせよ、物資問題解決は共同倉庫が先だろうけど。

847 :忘れられた名無しさん:04/04/30 04:23 ID:bkLv3UnU
moeってグローバルipなければプレイできない?
再来月からケーブル強制加入なんだが・・

848 :忘れられた名無しさん:04/04/30 04:35 ID:noSsbR2T
ここはインターネットなホームページですね

849 :忘れられた名無しさん:04/04/30 04:38 ID:uwBzgGuj
古代やら未来やらのエイジは、次のβで公開される可能性はあるの?

850 :忘れられた名無しさん:04/04/30 04:53 ID:IVedAV8z
>>849
あるでしょ。
永遠に未実装なものを宣伝文句に並べ立ててるんなら別だが

851 :忘れられた名無しさん:04/04/30 04:56 ID:SXDhV6I8
>>845
資源集めは戦闘職の人が集めるっていう手もあるけどね
たとえば戦争以外のまったりしてる時間なんかを利用して
皮とか集めてきたりして それを国庫に収めれば金なり
一部装備品とかが手にはいるっていう システムもいいとは
思うよ

>>849
おそらくクローズテストではないと思う。このままの状況なら
オープンテストでも 危ういと思う。

852 :忘れられた名無しさん:04/04/30 04:56 ID:bkLv3UnU
個人的には人間大砲の導入希望。

移動・戦闘・ギャグ等なんでもありだ

853 :忘れられた名無しさん:04/04/30 05:05 ID:sw4/X0+o
>>845、851
いいねいいね


854 :忘れられた名無しさん:04/04/30 05:13 ID:kF6gEc2M
素晴らしいアイディアだ
メール汁!

855 :851:04/04/30 05:18 ID:SXDhV6I8
追加
>>845
こういうシステムにしたら プレで生産品の材料集める人も
面倒にならなくていいと思う。たとえば鉱石掘ってきたけど
今度は皮か〜集めるの面倒だなって なるけど そうだ鉱石
持ってワラゲの国庫見てこようってなって 皮があったら
持ってきた鉱石を使って チェインなりプレートなり作成して
いけば 生産職の人も戦闘職の人もお互いに助けあえるシステム
になっていいと思うね。


856 :忘れられた名無しさん:04/04/30 05:34 ID:JXOYTs58
* /sexyコマンドを追加しました。 四つんばいの動作が可能です。

キッキッキッキターーーーーーー

857 :忘れられた名無しさん:04/04/30 05:47 ID:bVDynl6a
/sexy エリーゼの憂鬱

858 :忘れられた名無しさん:04/04/30 05:55 ID:uwBzgGuj
理想は、クリエイター職廃止で、基本的に自給自足できるようにベーシックスキルを一部だけでもいいから復活させるか
クリエイターにワラゲでの戦闘で使える技を持たせるかしないことには、ワラゲに生産職は行かない。

いくらワラゲの資源集めが楽になろうが、クリエイター職がツマラナイ状態ではどーしようも無い。
人気の無い職の癖にゲームの仕様上重要な職は、ぶっちゃけ無くなった方がいいとおもう。

859 :忘れられた名無しさん:04/04/30 06:00 ID:dm7wjSSD
アクション生産がまだゼロの状態だからな
テスト始まるまではなんともいえない

860 :忘れられた名無しさん:04/04/30 06:22 ID:3ys9W3Np
WarAgeでのクリエイターの役目として防護壁をつくるってのがほしいなぁ

861 :忘れられた名無しさん:04/04/30 06:28 ID:z7c+KP7C
「理想は」とか、いきなり言われてもな…。

理想は、持ち込み廃止で、生産施設と銀行、取引システム、共同倉庫を強化して、
ワラゲはワラゲだけで自給自足できるようにすることだと思う。
折角、軍を支える生産者がやりたくても環境が整っていない。
それを「人気がない」と勘違いされても困るな。

862 :忘れられた名無しさん:04/04/30 06:33 ID:JXOYTs58
長文ばっかで見る木なくす。
100%読んでるの社員だけだろ。こんなん。

863 :忘れられた名無しさん:04/04/30 07:06 ID:7T71IkBq
社員はもう2ch見てないと思うよ

864 :忘れられた名無しさん:04/04/30 07:16 ID:dhPG9z8p
設置型の兵器を扱うスキルなんてのを新設したらどうだろうか?
もしくはクリエイター魂辺りで使えるようにして、投石器や弩や破城槌を使えるように・・・
そうなったらやはり今の城の入り口に城壁と門を作って本格的な攻城戦もできれば・・・
作成、修理も木工スキル辺りでできるようにして、材料と専用ツールがあれば、
完全に壊されない限りその場で直せるといいな

あとはやはり船だろう ワラゲにミーリム海岸もきたし、渓谷も川をもっと大きく、崖を断崖にして、
渡れる地点は2箇所くらいに制限して橋をかけ、船着場を作る
船を使えば最短ルートで素早く移動できるが、船着場に陣取られると船上vs地上みたいな感じで
これも木工で造船、補修できるといいな

最後に、設置型の柵や盾を作れると防衛側が突撃を防ぎやすくなるので、
突撃だけで戦争が決まらなくなっていいかもしれない
これくらいクリエイターが戦場でやる事があれば喜んでクリエイターでワラゲに行くんだがなぁ

865 :忘れられた名無しさん:04/04/30 07:20 ID:LeUUoPC8
>>857
マサルさんキタ━(゚∀゚)━!!

866 :忘れられた名無しさん:04/04/30 08:16 ID:97um2Lar
>>864
城の入り口もいいけどCCに門もいいね。
クリエイターは材料持ってCC奪取に参加し落としたら門を修理するとか。

まぁこの場合は門をどうやるかなんだよな・・・
味方が入れなくなったりと問題はありそうだが。

867 :忘れられた名無しさん:04/04/30 08:24 ID:lQfxLmsH
AOCっぽくてイイ!
別ゲームになりそうだけどw

868 :忘れられた名無しさん:04/04/30 08:32 ID:XIYO8Q/t
>>864>>866
おお、そんなRTSっぽい要素っていいねぇ。
CC奪取してからそのCCを防御を強固にする為にクリエイターが必須にするってのはいい案かも。
クリエイターがすることっていったら武器防具を無料配布だけでは、むなしいから、そんな要素は確実に必要でしょ。

869 :忘れられた名無しさん:04/04/30 09:35 ID:r9g5pdRm
>>849
注:
この内、初回正式サービスで公開されるのは、Present AgeとWar Age の2時代です。
残りの3時代は、サービス中に随時、追加していきます。

870 :忘れられた名無しさん:04/04/30 09:58 ID:bL+Oljue
クリエイターというクラスを用意するんじゃなくて、
生産スキルを育てた結果クリエイターとよばれるようになるって形にはできなかったのか?
せっかくスキル制なのに

871 :忘れられた名無しさん:04/04/30 10:04 ID:Gry0ubov
>>870
見苦しくても不自然でもいいからとにかく既存のスキル制MMORPGと
差別化を図りたかったんだろうね

872 :忘れられた名無しさん:04/04/30 10:04 ID:FUHT4Pnm
今しかやっとけない議論・意見のスリ合わせって有るからな。
今回のMoEは、初めての「種族制+スキル制」のテスト/実験でもあった訳だが、
その辺りを踏まえたバランスってどうなの?

以前の「回避特化のヒーラー不在問題」(エルフ・クレリック実装で解決する?と言われ続けてたヤツな。)
は完全スキル制+種族制で取りあえず軌道に乗ったのか?
正直、『シップの枠』自体が曖昧過ぎて、別の問題に摩り替った気もする。(以前よりはマシだけど。)

結局これも、称号専用装備で解決なのかね?
称号を識別できる+完全スキル制の最強育成パターン一極集中を散らす=称号装備の案は面白い。
(バランス取りは難しいと思うけどね。)

癖のある育成をしてる事が、周りに視覚的に伝わるのはワラゲとの相性も良さそう。
専用装備=ETC装備?でも、同じマントを着て部隊化…なども可能だしね。
それが偵察で確認できるのも、駆け引きを生みそう。

とりあえず今は、他ゲーのパッシブスキルを参考に「自分の称号の装備は、こんな物クレ!」メールで良いんだろうな。
ハドソンだけでネタを揃えるのはムリポ。

873 :忘れられた名無しさん:04/04/30 10:05 ID:bL+Oljue
MoEは、限られたポイントを自由に割り振りしてキャラを完成させるタイプのスキル制の長所を、
ことごとく潰すようなことばかりしていた気がする

874 :忘れられた名無しさん:04/04/30 10:14 ID:+Z18Itr/
重装備のMNKなんて俺は認めん
WARの大半が同じ装備で個性なくなったのが悲しい

875 :忘れられた名無しさん:04/04/30 10:21 ID:FUHT4Pnm
>>874
称号別の専用装備…てのは、

例えばモンク専用装備は、ETCにパンチ強化のナックル
アーマーナイトには、ETCにEQの胸部分プレートのような追加装甲(鎧と重ね着)
(で、純粋なプレートアーマーには鈍足?なりのなんらかのデメリット?)

みたいな事なんじゃないの?
装備・外観を一から造り直してる(デザインとしては激しく糞化だが)んなら、
今からどうにでもなりそう。

876 :忘れられた名無しさん:04/04/30 10:26 ID:dhPG9z8p
>>874
ACとレジの重要度が上がったのはいいが、防具のAC以外の
+要素と−要素がRAのままだったのが問題だろうな
必要EEの高い装備で特に回避やレジ、Magicの-よりも
ACの高さが際立ちすぎてるからその辺のバランス取りが必要
レジはマシになったとはいえ、回避とMagic自体効果が曖昧なのも問題か・・・

あと、魔法は全体的な変更が入ったが、技がマダマダしょぼい
特にWarの技は近接の専門職として他に食われかけてるから
差別化する為にも作り直すくらいの変更が必要そうだ

877 :忘れられた名無しさん:04/04/30 10:26 ID:Cr2D7616
今回はラグ・位置ズレが酷いのと、回避が意味無いおかげで重装備になるしか無かったけど、
それらが改善されたら高速移動回避型WARと鈍足重装備WARで上手くばらけるんじゃないかな。


878 :忘れられた名無しさん:04/04/30 10:26 ID:VZRuTQ4W
完全にクラス制限無くせばめちゃくちゃおもしろいのにな

スチームとツイスターで迫ってくる廃モンク、
HP300で女王出してメガバ撃つウィザード、
弓スキル100盾スキル100のリープ使い、
ドラゴン連れた廃神クラッシャー、
リザレク使える廃神ナース、
銃器100で種も100な廃神生産者、
IS持った廃神セイバー、

スタミナとマナの回復速度は今までの3倍に。

みんな最強の方がみんな同じバランスで戦えるし
今よりもっとMOB強く出来るからさらにアクション性高まる、
その代り盾や魔法の防御技を馬鹿ほど強くしないとワラゲは一撃必殺の仕合いになるが。

ベーシックスキル好きに800戦闘スキル好きに800生産スキル好きに800振れるようにして
合計1200スキルポイントは超えられないようにしてほしい

879 :忘れられた名無しさん:04/04/30 10:29 ID:FUHT4Pnm
>>878
すぐ飽きるよ。
面白いのは最初だけ。

880 :忘れられた名無しさん:04/04/30 10:34 ID:2HRq90uH
最強厨キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

881 :忘れられた名無しさん:04/04/30 10:37 ID:mEL9ciYO
厨だけど最強厨じゃ無いでしょ。

882 :忘れられた名無しさん:04/04/30 10:41 ID:IDUmB3py
>>864
投石器はビスク西の入り口横に飾ってあったので実装予定らしい

883 :忘れられた名無しさん:04/04/30 10:44 ID:VZRuTQ4W
>>879
今の不自由な不完全キャラばかりより
完成したキャラ作れるほうが文句言う奴も出なくなるのでいいと思うぞ

不完全キャラしか作れないほうが疲れて飽きる、
セカンドなんてまたマゾく作る気がしない。

素直にUOと同じにしてればいいのかもな、
ステータスに関わるスキルは全て100まで皆行く事前提で、
後の技や生産やネタスキルを850に出来るように

キャラ育ちきっても達成感が無いんだよMoEは

>>880-881
UOしたこと無いのか?
一人で何でも出来るから面白く、
生産品も出回る、幾つキャラ作っても飽きない

884 :忘れられた名無しさん:04/04/30 10:46 ID:2HRq90uH
>>883
ならUOやってればいいじゃん・・・

885 :忘れられた名無しさん:04/04/30 10:47 ID:p0SnRq9Z
UOとMoEはスキル性でも全然ちがうだろ
意味分かる?
そんなことしたらバランスも糞もなくなる

886 :忘れられた名無しさん:04/04/30 10:48 ID:m5s9Z62l
スキル制はUOのパクリでいい。
3Dのアクション性とUOのスキル制が合わされば文句なし。

887 :忘れられた名無しさん:04/04/30 10:50 ID:VZRuTQ4W
どうせ賢者の石のせいでバランスも糞も無いわけだ

中途半端に特定の職だけが良くなるような石出すくらいなら
全部100の石を出せと

888 :忘れられた名無しさん:04/04/30 10:58 ID:mEL9ciYO
全部100の石あるよ

889 :忘れられた名無しさん:04/04/30 11:09 ID:dOGlcqEN
RAからネトゲ始めたんだけど、度々でてくるUOってそんなに面白いの?
スキル制で盾防御があったら最高です。

890 :忘れられた名無しさん:04/04/30 11:14 ID:PAhd7Ay5
>>852
禿同
次のテストはアクソン生産と人間大砲だけくれば大満足
テスト中期でギャンブルと盗取と釣りキボンヌ


891 :忘れられた名無しさん:04/04/30 11:15 ID:z+Ty4Qz0
ワラゲあんまり行かないから、プレだけだと850は少ない気もする。
プレのみで考えた時は確かに育ちきった達成感はない。
プレだけならなんでも一人でできた方が楽しいと思うね。

ただ、ワラゲも考えると難しくなるから、こんなのはどうかな?
ワラゲはプレでのスキルをスキルキャップとして、850ポイントをいつでも自由に振れる。
例えばプレで落下スキルのキャップが60だったとして、実際は15まで上げてたとすると
ワラゲではキャップが15になる。ポイント750の範囲ならいつでもそのスキルに振ったり減らしたりできる。

んでプレでは1300くらいトータルを持たせる。
ワラゲ、プレの両方のニーズを満たせないかな??

892 :忘れられた名無しさん:04/04/30 11:16 ID:PAhd7Ay5
>>858
ざっくり見た感じのシップ分布でいうとネクロ系が先ず廃止になるな

WAR系>ALC系>生産系>FOR系>色物系>NEC系って感じだったしな
生産はALCの次に多いぞ
純生産はあんまし居なかったが

893 :忘れられた名無しさん:04/04/30 11:19 ID:z+Ty4Qz0
>>891補足
ワラゲでは全員ポイントは850持っている。
もしプレでトータルが230くらいまでしか育ってなくても、ワラゲにいくとその230ポイント
分まで育ったスキルを各スキルのキャップに850ポイントを振り分けられる。
当然、プレで850以上まで育ってないキャラはポイントが余ることになる。

894 :忘れられた名無しさん:04/04/30 11:22 ID:PAhd7Ay5
>>887
木斬ってれば100の石ボロボロ出るよ
今だから言うけど・・・
ワラゲのイプスの木の取り合いでショウチュウ(何故か変換できない)小規模戦が起きてた

895 :忘れられた名無しさん:04/04/30 11:23 ID:PAhd7Ay5
>>889
完璧スキル制&生産が豊富&装備の着せ替えが熱い&家AGE実装済み な点以外はMOEの方が上

どれも真似できてる所が無いくらいキビスィのばっかなんだが

896 :忘れられた名無しさん:04/04/30 11:24 ID:PAhd7Ay5
>>891
斬り良く2000くらいがいいと思われ
シップブレンドんときも2000越してたし

897 :忘れられた名無しさん:04/04/30 11:29 ID:QMstURMo
UOは(少なくとも以前は)なんでもできるキャラは、なんにもできないキャラでもあった。

魔法でも剣でも戦える勇者様を作ろうとしても、
ちゃんと魔法は専業魔法使いの威力には到底かなわなかったり
剣は扱えても攻撃力が全然なかったり、
両方を満たそうとしても異常に魔法に弱かったり、マナの最大値を削らざるを得なかったり、
マナ回復のために貧弱な皮装備しかできなかったりと、
使う人を選ぶテクニカルキャラになるようになっていた。

MoEはそのあたりのバランス取りが全然なってなくて、
戦士に賢者の石をつかってわずかにMSを振るだけで、遥かに強いものになってしまって、
専業戦士の意義がなかった。

基本のクラスと賢者の石の組み合わせでキャラの個性付けをするのはかまわない。
でも、その前にバランス取りをしなきゃ駄目だろうと。
テストでまず個々のスキルキャップall100とスキル合計制限で、テスターに自由に色々試させて、
極端にアンバランスなものはないか、それぞれが長所と短所をちゃんと持ち合わせているかをテストしてから、クラスなりの制限をかけて差別化を図るっていうのが本来の流れじゃないか?

とりあえず目新しい要素をいれたかったのか、いきなりバランス調整もなしで今のMoE式スキル制をぶっこんだハドソンは何がやりたいのかがわからん。
調整目的でも石の存在で手間がかかるだけだ。

898 :忘れられた名無しさん:04/04/30 11:34 ID:DOE9EDTU
今までブレード系の魔法は仮仕様ということを理解した上での話でよろしく。

899 :忘れられた名無しさん:04/04/30 11:40 ID:RWBVu6Gb
その仮仕様の技が一番使えて人気あるのが笑える。

900 :忘れられた名無しさん:04/04/30 11:46 ID:Pt5gypgY
MS20やPS20の石に関しては魔法の分布変更で
持ってればちょっと便利って程度に落ち着いたと思うけど。
鍛冶80もそう、本職での80超えが楽に、80でも十分じゃ無い作成品の追加によって
本職の存在価値が無くなってしまう状況は改善された。
メディだけあれば十分な熟練20やカミカゼが使えてしまう盾石なんてのも
それぞれの技の追加や必要スキルの調整次第で無難な物に成り得る。

901 :忘れられた名無しさん:04/04/30 11:48 ID:HcC61ypN
欺瞞だな

902 :忘れられた名無しさん:04/04/30 11:55 ID:7bs6JYSQ
シップブレンド良かったなぁ
メイン+サブで個性的だったね、純ヒーラー楽しかったなぁ
ワラゲで皆俺のそばによってくるんだもん
それぞれが役割を分担してたからね、とてもよかった

903 :忘れられた名無しさん:04/04/30 12:00 ID:IDUmB3py
職業が分かれているのはキャラが活躍する機会を増やすためのものだと思うのに
縮小される方向に進んでいるのは正直残念


904 :忘れられた名無しさん:04/04/30 12:03 ID:022/rWpU
シップブレンドの何が良かったのか全くわからん
自分の好きなスキルだけ上げれるMoEのほうが良い。

次のテストでは職業、賢者の石を廃止して初めから全スキルキャップ100になってると
最高なんだがなあ

905 :忘れられた名無しさん:04/04/30 12:06 ID:vR40q6W1
まず未実装、仮実装から解決しないとな
いつまでたってもバランスとれん


906 :忘れられた名無しさん:04/04/30 12:07 ID:ZSrLkmXJ
>>897
UOR以前のUOはマジ神バランスだったよな
どこが神だったかっちゅーとTMS以外有り得ないバランスだったんだ
HDS並にHALを振る技があって純戦士なんてする香具師はアフォだったし
生産以外の他のスキルは全部ネタで上げる意味は皆無だった
だからこそ、単一スキル構成の中での高バランスが保たれていた
MoEはどうだろうか?一時期誰もがMSを常備して単一スキル構成になりつつあった
これはPスキルだけで競うゲームになるか?!!!と期待していたが
魔法構成の変更でMSはカススキル化
漏れの希望は激しく敗れ去った 
他にも職の多様化によるじゃんけん戦闘より、全員が同じシップでテクで競い合う方が好きな香具師いないか?


907 :忘れられた名無しさん:04/04/30 12:09 ID:dOGlcqEN
スペルブックは永遠の未実装だと思ってたけど実装されたしね。
やる気はあるみたいだね、ハドソン。

908 :忘れられた名無しさん:04/04/30 12:12 ID:ZSrLkmXJ
>>902
今でもZoneInfoで廃人クレリックとかハイプリーストの周りは人が群がってただろ
メイン+サブで純ヒーラーやりてーのに武器スキルも上げれたもんだから
純くれなんていなかったぞ?>シップブレンド時代
今はそれが出来るな。(回復魔法+精神+知能+HP+回避+集中)*100とかの構成は神だろ
それをやれるのにやらずに昔は良かったと吐く回顧厨は逝ってよし
上の構成がどれだけ身を削って その分どれだけ他人の役にたって 役割分担されているか考えてみろ

909 :忘れられた名無しさん:04/04/30 12:13 ID:FziZttwW
TMSHDSHALTMSHDSHALTMSHDSHALTMSHDSHALTMSHDSHALTMSHDSHALTMSHDSHALTMSHDSHALTMSHDSHALTMSHDSHALTMSHDSHALTMSHDSHALTMSHDSHALTMSHDSHAL

910 :忘れられた名無しさん:04/04/30 12:13 ID:BvmIyR2r
うっせーな、ボンバってろや

911 :忘れられた名無しさん:04/04/30 12:14 ID:+SPTFVyO
斜面ダッシュが無くなっただけでも大進歩です

912 :忘れられた名無しさん:04/04/30 12:14 ID:QMstURMo
>>906
TMS時代を挙げられるとグウの音もでない。
そういやそうだったな

皮肉とか関係なく、そういうのも嫌いじゃない。
けど、それはFPSで存分にやるからいいや

913 :忘れられた名無しさん:04/04/30 12:19 ID:p0SnRq9Z
俺としてはパブ14あたりが一番よかったけど

914 :忘れられた名無しさん:04/04/30 12:20 ID:022/rWpU
あとは低スキルと高スキルの差をもっとはっきりするべきかな。
MS20程度じゃFBは攻撃5回分しか効果なくてもMS60になれば何分も続くし威力も
高いって感じで。
これは生命力なんかのスキルにも適用して欲しい。
現状だと生命力はスキル1上がることにHP3上がる、となっていてスキル100まで
ずっと同じ倍率なんだけど、これをスキル50から51になるときはHP5上がる、
スキル90から91に上がるときはHP7上がる、ってな感じになるといいと思う。

915 :忘れられた名無しさん:04/04/30 12:20 ID:IDUmB3py
>>907
現在のスペルブックはまだいまいち使い勝手が悪い
本を持ったままチャージして魔法を撃つか、チャージせずに魔法を撃つかを
マクロを使わずにできれば非常にGJだが

916 :忘れられた名無しさん:04/04/30 12:23 ID:c6C8NRoQ
>>908
禿同

>(回復魔法+精神+知能+HP+回避+集中)*100
1stテストでこういった特徴あるキャラクターがあまりいなかったのは
賢者の石が全て100まで出て無かったからだな。

この構成だとHPや回避を100まで上げる分
破壊魔法を削ったりする必要があるから自然に個性的になっていく。

917 :忘れられた名無しさん:04/04/30 12:29 ID:2HRq90uH
純CLEはシップブレンド時代の方が多かったと思うな
MOEは魔法4スペル各100まで上げられるから複合型ALCがほとんど
HSしか上げてない人っていたのかな?

918 :忘れられた名無しさん:04/04/30 12:42 ID:IDUmB3py
シップブレンドは一つ上げるのに何かを下げる微妙なシーソーゲームが良かった
スキル制にそのような独自の面白さがでればスキル制でよい
現状にある賢者の石で好きスキルを付け足すは単純かな。もう少し捻りがほしい所

919 :忘れられた名無しさん:04/04/30 12:45 ID:1vsz46Fo
とりあえず次回クローズドの際には石を一時的に廃止完全シップ制でのバランス取りテストキボン。

920 :忘れられた名無しさん:04/04/30 12:49 ID:022/rWpU
シップブレンドだとHSを極めようとすると他の魔法スキルは必然的に下げるしかなかった。
MoEではHS100にしてもスキルに余裕があれば他も魔法スキルを100にすることだって可能だった
ただそれだけのことであって、シップブレンドがなくなったから純CLEが少ないってのは
よくわからない。

>>918
スキル合計850ってとこでシーソーゲーム的な感じは十分あると思うんだが。

921 :忘れられた名無しさん:04/04/30 12:49 ID:aHZZwY0m
そもそも純CLEとはどういう構成だ?
RA時代はWAR装備着て自FBかけて、ボルテできて、範囲回復できてたがこれは純CLE?

922 :忘れられた名無しさん:04/04/30 12:54 ID:NORbwXUk
補助と神秘は統合して欲しいな
使えない魔法が多いのにスキル値だけ大量消費して困る

923 :忘れられた名無しさん:04/04/30 12:55 ID:SSkLHoAE
職業魂系の技を充実させて職業魂系の賢者の石は廃止。
その上で賢者の石の上限を最高でも90までにするのが
良いかと思うんだがどうだろ?

924 :忘れられた名無しさん:04/04/30 12:58 ID:c6C8NRoQ
>>923
For最強だな。
わざわざ初期シップで縛る理由が分からない。

925 :忘れられた名無しさん:04/04/30 13:03 ID:IDUmB3py
>>920
>>920
スキルの総合的なシーソーゲームのことじゃなくて、スキル間の関連性のシーソーゲームのこと

例えばEEをあと0.1上げればこの装備が着れるけど、魔法が使えなくなるしどっちがいいか迷うなぁ
みたいな考える楽しみがあった
 今は賢者の石を視野にいれてどのスキルを上げるか最初に決めてしまえばあとは惰性でスキルを
上げるのがほとんどだから昔みたいに考える楽しみが減ったということ

926 :忘れられた名無しさん:04/04/30 13:14 ID:18GhACk+
シップブレンド制が無くなった時点で「純○○」というのは無いだろ。
そろそろその考えから脱した方がいいかも。

927 :忘れられた名無しさん:04/04/30 13:18 ID:DnK4nGcb
>>925
WarAgeやってれば魔法ブレンドなんてSHM40+あとどれか
90振りになって何の面白みもなかったよ。

今は回避100にするために着こなしを48のデスナイト装備で止めておこうかとか
呪文抵抗上げるために回避下げようとか色々考えることが出来る。

>>926
それは逆。
完全スキル制ならシップブレンド制の時は出来なかった「純○○」も出来るようになる。

928 :忘れられた名無しさん:04/04/30 13:22 ID:DhplvngO
素手100、EE100、回避100って何かしらけるよな

929 :忘れられた名無しさん:04/04/30 13:26 ID:5cUYXlWJ
純Wizってどんなスキル振りなんだ?
純Cleってどんなスキル振りなんだ?

ローブしか着ないで、武器はメイス程度ってのが純Wizなのか?
それならHS100まで上げられるぞ。

防具でガチガチになって近接も十分に出来るってのが純Cleなのか?
それならRS100まで上げられるぞ。

930 :忘れられた名無しさん:04/04/30 13:27 ID:18GhACk+
>>927

確かにシップブレンドの時には出来なかった、
より純度の高いものを作る事は可能になるか。

でもそれって凄まじく活躍の場が減少するから、
実際に作るやついないんじゃ?
今のバランスじゃ、汎用性皆無な癖に、
特化型の利点も極薄だし。
その辺改善されるまでは、現れないと思われ。

931 :忘れられた名無しさん:04/04/30 13:29 ID:XvGaBSgD
>>929
(ノ∀`)アチャー

932 :忘れられた名無しさん:04/04/30 13:30 ID:022/rWpU
>>928
何故?

>>930
たしかに高スキルほど魔法・技の効果やステータスが高く、
低スキルはしょぼくするってことを徹底したほうがいいよね

933 :忘れられた名無しさん:04/04/30 13:33 ID:Pt5gypgY
純とか言って取る魔法を1種にするってのはもう古い考え方なんだろうね。
EEと回避が相反するって考えるのも多分同じ。
EE100の防具にもAC重視の物と回避重視の物があればEE回避両方100の
キャラ内でも能力差は出て来るんだし。

934 :忘れられた名無しさん:04/04/30 13:37 ID:dOGlcqEN
>>928
しかも盾100なんて付いたら目も当てられん。

935 :忘れられた名無しさん:04/04/30 13:39 ID:DnK4nGcb
>>930
特化型作ろうにも前回の時点では上位石が出てなくて作れなかったしな。
生命や回避に振る予定だったポイントが補助にいってクレリックがハイプリーストになってた。

実際にβ1以上に特化したキャラクターを作るかどうかは本人次第だろ。
それこそ廃神物好きなんてのもいたから、それに比べればずっと活躍出来る。

936 :忘れられた名無しさん:04/04/30 13:55 ID:DhplvngO
死体爆破しながらSacred発動するってのも違う気がするなぁ
世界観が薄れて感情移入出来ないなぁ
ま、あの絵の変わり様を見れば世界観の構築は無いっぽいな

目立つ装備を手に入れるために廃プレイ
石を手に入れるために廃プレイ
最強目指してスキル入れ直して廃プレイ
って、チョンゲーじゃん!

937 :忘れられた名無しさん:04/04/30 13:56 ID:dOGlcqEN
シップブレンドと完全スキル制をあわせてみるというのはどうでしょう?

例えば、完全にスキル0の状態から個々が自由ににキャップを上昇させる。
もちろん総合数制限はあるが、スキルは100まで上昇可能。
で、相性のいいスキルがβ1のENCのRSボーナスみたいにそれに伴って少し上昇する。
例えば、回復100振れば棍棒14ボーナスだけど剣刀は0とか、
着こなしを上げると盾10ボーナスだけど回避ボーナスはなしとか。

そうすれば例えば回避、防御、盾100のモンクがいたとしても、
そのスキルの間に全くのボーナスのないキャラであれば、
ボーナスを利用して総合的にスキルを上昇させてるよりも
総合スキル自体は少なくなる(もちろんそれが絶対的な弱さにはつながらない)
という風になれば、王道型、個性型、異端型などさまざまな
キャラクターができることになりそうなのですが。


938 :忘れられた名無しさん:04/04/30 13:57 ID:TrbEKC6L
>>934
殆どのWarが目も当てられんですね

939 :忘れられた名無しさん:04/04/30 14:03 ID:Pt5gypgY
実際のところEEは装備必要分で良いし盾はカミカゼかMG安定で
止めて余りを他に振った方が効率は良いんだけどね。
細かく考えるのは面倒、カンストロマンってことで両方100まで上げようと
する人が多い気がする。
それで合計850じゃ足りんって言うのはちょっと頭が悪い。

940 :忘れられた名無しさん:04/04/30 14:05 ID:022/rWpU
なんでそんなにシップブレンドにこだわるのかな

>>936
>目立つ装備を手に入れるために廃プレイ
>石を手に入れるために廃プレイ
>最強目指してスキル入れ直して廃プレイ

メールしなよ。ただスキルの上がりは十分ぬるいと思うけど。

941 :忘れられた名無しさん:04/04/30 14:07 ID:IDUmB3py
シップブレンドは改良すれば特許がとれるシステムだと思う
スキル制のゲームは他にもイパーイあるし将来性はあまりないような気がするな

942 :忘れられた名無しさん:04/04/30 14:07 ID:+SPTFVyO
>>937
なんか新案キタ━━(゚∀゚)━━━!!

943 :忘れられた名無しさん:04/04/30 14:09 ID:DnK4nGcb
>>936
β1なんて最低限WarAgeで戦えるようになるまで
とんでもない廃プレイが必要だったな。

それに比べてMoEなら総スキル値で早いうちに等しい強さを得られる。

944 :忘れられた名無しさん:04/04/30 14:10 ID:5MHfBYly
>>939
EE上げるとAC増加する、かなり微妙だが・・・
盾も100にすると効果上がるらしい。

945 :忘れられた名無しさん:04/04/30 14:14 ID:9fEpDrj2
スキル合計値=「スキルポイント」と便宜上命名するとして、
各クラス、設定された一定値内のスキル値まではスキルポイントを消費しない、というのを考えた事があるんですが。

例えばDTKを選択した場合、
・SLASHは40まで上げられる。40を越えるとスキルポイント消費。
・EEは15まで上げられる。
・HEALTHは30まで
・SHIELDは1まで
・・・・
といった感じで。

ノーリスクで上げられる数値をかなり小さめに設定すれば、WIZだけど肉弾戦重視・魔法も使えるWARなどの型から外れたキャラも駄目キャラにならないと思います。

「スキルポイント制限を考えると、気軽にスキル上げもできないなぁ」という問題を解消しつつ完全スキル制に近いものを、と考えてみました。
どんなもんでしょ?

946 :忘れられた名無しさん:04/04/30 14:23 ID:ZSrLkmXJ
>>925
頭悪い方?
シップと言うセット単位のシーソは大味だった
今回の組み合わせは、1000単位のキャラパターンがうまれたのではないだろうか?
同じクレリックでもAはボルテ使えるけどBは破壊使えたり
Cは生産も出来たり・・・

そんでもって一回クレリックとして完成してからがMOEの醍醐味
微妙にコンボウ下げてボルテを80%成功するくらいに下げて
補助上げたりとかシップブレンドでは不可能な業だな
コンボウだけ下げたいのに回復魔法まで下がるので弄れなかった罠
こうやって考えるとシップブレンドとスキル制の相性は最悪だったことが判る

947 :忘れられた名無しさん:04/04/30 14:28 ID:ZSrLkmXJ
>>928
それほどアフォなスキル構成は無いと思われ(藁
EE100ってことはプレート着たいんだろう・・・
プレート着るってことわ回避が全部で20近く減るよな
回避スキル20分を相殺しあってる イミネー

EEと相性がいいのは盾 >低回避だが盾で確実にブロック
回避と相性がいいのは酒 回避100+酒でほぼ100%回避できるらしい
ほかにもアフォな組み合わせってあるんだろうな(藁
シップブレンドが良かったって言う香具師に限って、そんな終わってる組み合わせにしてそうだな(藁

948 :忘れられた名無しさん:04/04/30 14:31 ID:022/rWpU
どうしてこう何らかの制限がないと気がすまないのかな
マゾなのかな、それとも自分でスキル配分を考えることができないのかな

949 :忘れられた名無しさん:04/04/30 14:37 ID:ZSrLkmXJ
>>945
ヤヤコシイ


950 :忘れられた名無しさん:04/04/30 14:45 ID:Gry0ubov
自分が知ってる頃のUOの純メイジは以下6スキルを持ったキャラのことを言う。
魔法 書写 魔法抵抗 知性評価 瞑想 格闘

純戦士は以下6スキルを持ったキャラ
武器 盾 戦術 解剖学 包帯 魔法抵抗

よくできたスキルシステムだと思う。どれを抜いてもデメリットがある。
強力な魔法を使うキャラを作ろうとするとちゃんと魔法使いぽくなるようになるし
武器をふるって鎧を着込んで戦おうとすると、ちゃんと戦士っぽくなるのが見事。
それでいてまだスキルに余裕があるからキャラに個性を持たせることも出来る。

951 :忘れられた名無しさん:04/04/30 14:49 ID:2mkUUapl
MoEは一つのスキルで特化職になれるからね
今回の水着の生産みたいに複数のスキルで使える技を増やすのはどうだろうか
刀剣+盾でWeapon Guardが使えるとか

952 :忘れられた名無しさん:04/04/30 14:51 ID:aHZZwY0m
ベーシックと分けろ、やれる事が少ないし生産キャラ作るのダルイ
→流通を活性化させろ、カンスト後の遊びを増やせ

ネットゲームなのに一人で何でもやらせろってのが理解できん
だいたい分けたら生産だけのキャラはゴミ確定じゃないか
生産だけしたいって奴の楽しみを確実に奪ってるぞ

953 :忘れられた名無しさん:04/04/30 14:53 ID:VZRuTQ4W
ヤヤコシイから全てのスキル100まで上げれるようにすればいいんだって

なんでクリエイターが戦闘強いとダメなんだ?
糞制限イラネ。


掘る時にも技と魔法使えるようにしてくれ
ツルハシでリープをデカ岩にかましたり
範囲爆弾やツルハシボルテで鉱石堀まくったり
そんな生産が本当のアクション生産だろ

穴を掘るだけじゃなくて、レアドロップの地図アイテムと鍵アイテム持ってる時は
ギガス地帯の奥にプラチナが100詰まった宝箱も出現させてくれ




954 :忘れられた名無しさん:04/04/30 14:53 ID:5cUYXlWJ
UOやRAベースでしかモノを考えられないのであれば、新しいものなんて
できないように思うのだけどなあ。
MoEを新しいゲームにしたければ、その辺の呪縛から逃れないと。
それらをベースに考えるなら、どうしてもそれらの問題点もベースになる。


955 :忘れられた名無しさん:04/04/30 14:53 ID:IDUmB3py
>>946
現在のスキル制が受けるかどうかは時期がくればわかるよ
それだけのこと

956 :忘れられた名無しさん:04/04/30 14:57 ID:5cUYXlWJ
>>953
>ツルハシリープ、ボルテ
>種やストロングボルトで鉱石、木破壊

豪快でいいね。


957 :忘れられた名無しさん:04/04/30 14:59 ID:Pt5gypgY
戦闘特化にすると生産は全く出来なくなった今回の仕様は当たりだったと思うけどね。
特に醸造全捨てでのいちみるPC買いの機会が増えたこと。

死にマニアの人には悪いけど死体回収だけは時期テストではスキルリストから
完全に消えるか自然回復辺りと統合される気がする。

958 :忘れられた名無しさん:04/04/30 15:02 ID:s2LMWSaB
>>956
採掘90+神秘90というコアなブレンドでイリュージョンツルハシ発動!

959 :忘れられた名無しさん:04/04/30 15:10 ID:p0SnRq9Z
アボーン推奨ID:ZSrLkmXJ

960 :忘れられた名無しさん:04/04/30 15:13 ID:5MHfBYly
ワラゲじゃプレート装備に回避100は十分ありだと思うけどな。
錆びプレートでもAC80回避80にできる。ワラゲじゃ回避はかなり重要だからな。

961 :忘れられた名無しさん:04/04/30 15:13 ID:lJHk6KI9
ぽまえら、議論や、妄想、懐古に叩きは結構だが、次スレの心配もしてくれ。

ってか、いつまで実況3に厄介になるつもりだ?
一旦小規模に引っ込むのが筋じゃないか?

-Master of Epic- Day27[ResonanceAge]
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1082395115/

962 :忘れられた名無しさん:04/04/30 15:14 ID:9fEpDrj2
>949
_| ̄|○

963 :忘れられた名無しさん:04/04/30 15:24 ID:DnK4nGcb
>>961
小規模に行くのは分かりきってて言う必要もないかなと思ってたんだが。

964 :忘れられた名無しさん:04/04/30 15:24 ID:MqGCB79q
今、小規模板って2chブラウザじゃないと見れないんだっけ?
まあその方がいいかもな

965 :忘れられた名無しさん:04/04/30 15:26 ID:tOue1Uqu
採掘する時には、採掘スキルと筋力スキルが影響するだけでいいような。
採掘するための道具に優劣があってもいいが。もちろん採掘スキル依存でね。
魔法がノったり技で鉱石に大ダメージとか必要ないと思うんだが。
鉱石をどれくらい集められるか、集めやすいかっていうバランスの問題はおいといて。
実際にMoEで堀りやってた人や生産だけで頑張ろうとしてた人はどう思う?

966 :忘れられた名無しさん:04/04/30 15:33 ID:5cUYXlWJ
http://live11.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1083306793/

新スレ立てたよ。

967 :忘れられた名無しさん:04/04/30 15:36 ID:tOue1Uqu
昨晩のことはおいといて、俺的にはGJ
小規模不安定っぽ。

968 :忘れられた名無しさん:04/04/30 15:39 ID:XQ5wLVgh
稼動してないのだし避難所要らんだろ

969 :忘れられた名無しさん:04/04/30 15:40 ID:1vsz46Fo
>>965
採掘依存なのがやっぱ前提で、スキル上昇で掘れる物が変わるだけじゃなくて技が追加されるといいかもね。
ランダムpop待ちなだけじゃなくて、多少時間かかってもいいからRockを自力でpopさせられる様な行動が有った方が
横殴りとかエリア占拠とかで殺伐としなくていいと思うんだが。

970 :忘れられた名無しさん:04/04/30 15:40 ID:Pt5gypgY
>>965
とりあえずVigorでのダメージ上昇は異常すぎた。
採掘80の容易に入手出来、スキル上げもヌルい限り、採掘スキルに
何かを追加してもクリエイタ有利になることは絶対無い。
度々話題に上るクリエイタ魂が導入されないことには解決不可かな。
採掘においてクリエイタが有利である必要が一切無いと言われればそれまで。

971 :忘れられた名無しさん:04/04/30 15:41 ID:VZRuTQ4W
MoE集合写真
http://reson.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040427060057.jpg
http://reson.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040429010929.jpg
RA集合写真
http://reson.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040429102403.jpg
http://duca.sunnyday.jp/10.jpg
http://duca.sunnyday.jp/3.jpg


http://reson.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040429004350.jpg


モラとドワーフをPCキャラとして使わせてくれればいいのにな
GMばかりいろんなキャラ使ってうらやましいぞヴォゲ

972 :忘れられた名無しさん:04/04/30 15:54 ID:1vsz46Fo
>>970
単純に採掘依存+αなだけにしておけばvigorがどうのなんて問題にならないのにね。
鉱脈堀がただの力任せの行動っぽく見えて正直カコワルイ。

973 :忘れられた名無しさん:04/04/30 15:54 ID:mEL9ciYO
ハドソンはシップブレンドにはもう戻さないさ。俺的には
完全スキル制がいいんだけど、どうせ賢者の石もやめてくれないさ。
まだChaosAgeだけで石が入手できるのならいいけど
ChaosAgeって課金後に追加されそうだしさ、それも無理。

ならGiant Treeやら特定のMOBからドロップさせないで
ランダムで鉱石などから各賢者の石ドロップがいいな石だし。
普通の木からドロップでもいいや。未実装の釣りにも時々石がひっかかるとかさ。
初心者でも入手できるし、材料集めにギャンブル要素加わって楽しいじゃん。
ハドソンの時間稼ぎにはムカツクけどドロップの方法とか、大量流通とかで皆が
楽しめたり完全スキル制に近くなれば納得できると思うんだけどな。
ユニークアイテムとかは廃人が有利でいいけど賢者の石は持ってないと
初期身体能力(例え変;)が劣るって感じで不平等に感じるな。

>>966

974 :忘れられた名無しさん:04/04/30 16:02 ID:720HY3zL
スキル制マンセーの奴ってどうせパンダキャラのWARばかりだろ
いい加減うざいんでそろそろ消えてくれないか?

975 :忘れられた名無しさん:04/04/30 16:06 ID:+dact0eF
ええと・・・
そんなエサでこの俺様がクマー!(ズザザザ)

976 :忘れられた名無しさん:04/04/30 16:09 ID:VZRuTQ4W
>>974
クラス制の事だろ?

スキル制はいいが
クラス差種族差が二重にありすぎるのが問題
HP200とHP360の差は遠距離攻撃出来た所で埋まるわけも無い
しかもHP360で遠距離攻撃も足止めもできるとなると何のためのステータスの差なのか分からん



977 :忘れられた名無しさん:04/04/30 16:20 ID:7bs6JYSQ
シップブレンド叩いてる奴ってたいてい最強厨だな

978 :忘れられた名無しさん:04/04/30 16:23 ID:5pbnayQQ
賢者の石さえ無くなればそれでいい

979 :忘れられた名無しさん:04/04/30 16:26 ID:z7c+KP7C
基本シップもイラネ

980 :忘れられた名無しさん:04/04/30 16:28 ID:DnK4nGcb
何の相談も無しに立てるとは流石自己厨だな。
最初あぼーん対象で立ったの分からなかったが。

981 :忘れられた名無しさん:04/04/30 16:28 ID:uiErknQx
今サドソンに要望メールって送っていいんだよな?

982 :忘れられた名無しさん:04/04/30 16:32 ID:IDUmB3py
>>981
ゲーム内で何度も要望・改善メールくれとアナウンスしてたからいっぱい送ってよし

983 :忘れられた名無しさん:04/04/30 16:33 ID:rTbK3269
-Master of Epic- Day60[ResonanceAge]
http://live11.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1083306793/

984 :忘れられた名無しさん:04/04/30 16:39 ID:tOue1Uqu
梅ちゃお

985 :忘れられた名無しさん:04/04/30 16:41 ID:VZRuTQ4W
梅茶漬け美味い

MoE動画見てるとハァハァしてきた
ネクロもクレも面白そうだな

986 :忘れられた名無しさん:04/04/30 17:01 ID:dhPG9z8p
AoEやった事ない人トライアル版あるからやってみるのもいいかも
ttp://www.microsoft.com/japan/games/age2/trial_japan.asp

これをやるとほんと、ワラゲに生産と補給を絡ませたくなる
監視塔を建てたり、前線基地を作ってみたり、城壁で囲って要塞化したり・・・
MMOでは基本的にプレイヤー同士がただ単に戦うだけというのが多いが、
生産が絡んだこういった要素を取り入れる事によって圧倒的に奥深い物になると思う

987 :忘れられた名無しさん:04/04/30 18:04 ID:dhPG9z8p
ゲソ鯖で一緒になった人GG&乙

988 :忘れられた名無しさん:04/04/30 18:05 ID:ZbwYzVLQ
開発の技術力には限度があるしラグも直らずグダグダのままオープンまで行きそうだな
思いつきの新要素ばかり入れてるようにしか見えないしバランス取りなんて
絶望的に見えるんだがな

989 :忘れられた名無しさん:04/04/30 18:08 ID:PLm9tinI
11 名前: 忘れられた名無しさん 投稿日: 04/04/30 18:00 ID:CKFGUm95
>>18
そういう時、あたしはいつも白のブラにしてるよ。
その方がウケいいみたい。
12 名前: 忘れられた名無しさん 投稿日: 04/04/30 18:03 ID:CKFGUm95
ごめんなさい誤爆しました

990 :忘れられた名無しさん:04/04/30 18:17 ID:dm7wjSSD
そういやKazuhisaの例の記事以来、4亀にMoEの記事が載らなくなったな

991 :忘れられた名無しさん:04/04/30 18:18 ID:pHPBd6h0
>>985
実際やらないと(スキルカンストしないと)このゲームの楽しさは10%しか判らないだろ

ってか動画どこー?

992 :忘れられた名無しさん:04/04/30 18:22 ID:dhPG9z8p
今見てたらAoE2の体験版はマルチプレイもできるらしい
【AOKT】AOK体験版やろう!【第二一章】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1082718440/
やった事無い人もやってみないかい?

>>991
たしか立体マップ作ってる人のHPにあったはず

993 :忘れられた名無しさん:04/04/30 18:28 ID:fvs8Mf7C
騎士道と戦闘技術が糞杉。

ほとんどのやつあげてないだろ?

994 :忘れられた名無しさん:04/04/30 18:30 ID:ZbwYzVLQ
kazuhisaもまさかこんな風にRAがなるとは思わなかっただろうなぁ。。

995 :忘れられた名無しさん:04/04/30 18:41 ID:pHPBd6h0
Kazuhisaって他に何のゲームのレビューしてたっけ?
RAはあんましやってなかったっぽい内容しか書いてないよな

996 :忘れられた名無しさん:04/04/30 18:48 ID:ZbwYzVLQ
ずっとレビューやってる人だし
全然やってないってことはなさそうだ

997 :忘れられた名無しさん:04/04/30 18:52 ID:w1opYskv
1000000000000000000000000000000000000

998 :忘れられた名無しさん:04/04/30 18:52 ID:dOGlcqEN
>>993
戦闘技術100目指そうとしてスキル足らずに40.4で挫折(キープ)
戦闘技術40までは割と使えるものが揃っているとはいえ(KnightMindは微妙。命中30UPしても外れるときは外れる)
効果時間も短く戦闘技術や騎士道に振るくらいなら、神秘20や別のスキルに振ったほうが賢いというのは問題。

今回魔法の大幅な変更があったから、きっとスキル技も大幅な見直しがくるだろうと期待してたのですが、
終わっちゃいましたね。個人的にはヴァルキリー・ブレードのモーションが駄々っ子パンチみたいで
修正希望だったりします。

999 :忘れられた名無しさん:04/04/30 18:52 ID:rTbK3269
-Master of Epic- Day60[ResonanceAge]
http://live11.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1083306793/

1000 :忘れられた名無しさん:04/04/30 18:53 ID:dhPG9z8p
1000か・・・

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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