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-Master of Epic- Day57[ResonanceAge]

1 :忘れられた名無しさん:04/04/23 13:05 ID:s4geuTa8
■公式: http://moepic.com/
■旧公式: http://www.resonanceage.com/
■4gamer MoE(元RA)記事一覧
http://www.4gamer.net/DataContents/game/0916.html
■前スレ:-Master of Epic- Day56[ResonanceAge]
http://live11.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1082526980/
■IRC: #Resonance_2ch
■参考サイト
┣【総合】ttp://rana.s53.xrea.com/
┣【テンプレ,FAQ】http://www.wikiroom.com/rat/
┣【操作関係】ttp://www.geocities.co.jp/WallStreet/4919/index.htm
┣【地図】ttp://www.rifto.com/ra/
┣【mob】ttp://f17.aaacafe.ne.jp/~cthez/mons_top.html
┗【過去スレ】ttp://page.freett.com/slo/
■共有BBS:ttp://jbbs.shitaraba.com/game/5303/
■画像UP板:ttp://reson.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgboard.cgi
■お絵かき板:ttp://w6.oekakies.com/p/Resonanc/p.cgi
■関連スレ
┣【質問スレ】http://live11.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1081200574/
┣【小規模MMO】http://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1081594831/
┣【WarAgeスレ】http://ex2.2ch.net/test/read.cgi/net/1081777116/
┗【ツアースレ】http://live11.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1056612913/


2 :忘れられた名無しさん:04/04/23 13:07 ID:GJ6ar45f
>>1


3 :忘れられた名無しさん:04/04/23 13:07 ID:OCTFahxT
現在行われているファーストテストですが、4月28日深夜12時(29日午前0時)を以って
終了とさせていただきますことを、お知らせ致します。

4 :忘れられた名無しさん:04/04/23 13:13 ID:9uomzvrn
>>1


5 :忘れられた名無しさん:04/04/23 13:24 ID:GFV5iE4g
(パッチ作業を)やらなきゃハドソン♪

6 :忘れられた名無しさん:04/04/23 13:27 ID:EKtIN27p
はらたいらに3000てん

7 :忘れられた名無しさん:04/04/23 13:28 ID:EhNOIqRg
俺が6なら次は職業の無い完全スキル制

8 :忘れられた名無しさん:04/04/23 13:32 ID:s4geuTa8
8ならリアルボンバーマン

9 :忘れられた名無しさん:04/04/23 13:38 ID:/v0phJMv
>>8
りあるぼんばーまん決定。
そして俺が10なら
名前晒します

10 :忘れられた名無しさん:04/04/23 13:41 ID:6jes/5MU
低速が有利かどうかを検証したかったら
http://hp.vector.co.jp/authors/VA036210/
を試してみれば?

自分ワラゲ行かないんで検証よろ。


11 :忘れられた名無しさん:04/04/23 13:44 ID:GFV5iE4g
>>8
通報しますた

12 :忘れられた名無しさん:04/04/23 13:45 ID:p3zxr6Ay
↓ここで一言

13 :忘れられた名無しさん:04/04/23 13:45 ID:9uomzvrn
>>10
/oioi さすがにこんなの貼ったらやばいだろ
糞回線有利をハドソンが対応してないのも悪いが、
残り少ないワラゲがボロボロになるじゃないか

14 :忘れられた名無しさん:04/04/23 13:52 ID:GJ6ar45f
>>10
うほっ いいツール。
特定ポートの帯域制限かけられるのか。


15 :忘れられた名無しさん:04/04/23 13:53 ID:VMhZPgYB
>>13
大丈夫、厨が「おお!俺もやってやるぜ!さあDL」とDLしても
そう簡単には使いこなせん、むしろわけわからなくなるだけ
知識のある奴は既に知ってるだろ

16 :忘れられた名無しさん:04/04/23 13:54 ID:g79bJpOV
わざと低速にするのだけど、俺やったことあるが
はっきり言って死ににくいだけでまともに戦えんよ
やってみればわかるが

17 :忘れられた名無しさん:04/04/23 14:00 ID:GJ6ar45f
知り合いとWarageイプスへ行く。
そのツールを起動してから、知り合いに通常攻撃をしてもらう。
その時にどこのポートにTCPかUDPが来るかチェックする。
UDPだったら、破棄するか、帯域を思いっきりしぼる。
これで近接は当たらなくなるかな。
ポートは固定されているのかな。んなわけないか。

18 :忘れられた名無しさん:04/04/23 14:00 ID:9ZSH+oJS
絹布店売りにしてくれるだけでいいんだが
それすらも出来ないのかハドソン。。。。。。

19 :忘れられた名無しさん:04/04/23 14:08 ID:WOwtZCIe
なんかつまんなくなったな

20 :忘れられた名無しさん:04/04/23 14:12 ID:SLJt8D8v
ログインできねーよー
ハドソンなおしてくれよー

21 :忘れられた名無しさん:04/04/23 14:13 ID:fEMlL2w/
MoE(というかRA)は期待してたんだが、これはもうだめかもしれんね。

22 :忘れられた名無しさん:04/04/23 14:13 ID:EhNOIqRg
悲壮感が漂ってまいりました。

23 :忘れられた名無しさん:04/04/23 14:13 ID:6jes/5MU
>>10
これ出したらまずかった?


24 :忘れられた名無しさん:04/04/23 14:15 ID:GFV5iE4g
3時間メンテが6時間に上がって時はやる気あるなと思ったのに…
どうやら漏れの勘違いだったようだ(´・ω・`)

25 :忘れられた名無しさん:04/04/23 14:15 ID:N1QKDXwB
未実装がすべて出たらダメとかいえよ。中途半端だから仕方ない

26 :忘れられた名無しさん:04/04/23 14:16 ID:4KoLhfEg
>>21
ダメかもねマジで。
他MMOと比べて良い所がスキル制くらいしか見つからない。
そのスキル制もグダグダになってきたし。

27 :忘れられた名無しさん:04/04/23 14:17 ID:gFRA7p3/
すいません、パッチください

28 :忘れられた名無しさん:04/04/23 14:21 ID:EhNOIqRg
次はどんな名前になるんだろうな

29 :忘れられた名無しさん:04/04/23 14:21 ID:s4geuTa8
β後半は夢中になってやってたんだがなあ
なんかMoEは長時間やるってことがなくなった。

30 :忘れられた名無しさん:04/04/23 14:21 ID:MFCEoUQG
ところでイリュージョンシールドって実装されてるの?

31 :忘れられた名無しさん:04/04/23 14:22 ID:XmcQFKOx
命中やらAC、ATTACKに関する計算式やっと見つけた

各技に抵抗種別という設定項目がある、ちなみにtameはAC。
攻撃などは完全レジストされるとスキル上昇率が下がる。
ACに依る軽減率=攻撃側のATTACK-(防御側のAC×0.4〜防御側のAC×0.7)
命中率は乱数に偏りがある(調整予定)
(DEX+45)/(AGI+45)*55が命中率
FistのATTACK算出式は基本ダメージ=0.002*FIST*FIST+0.4*FIST
クリティカル発生率 (0.03*FIST*FIST+0.7*FIST)/11スキル100で34%
残りスタミナ量とDelayの関係は(77/(残りST+77)+0.8)×武器のDelay



32 :忘れられた名無しさん:04/04/23 14:23 ID:s4geuTa8
そういえば弓を装備したときと素手のときの命中率が一緒になってるんだがこのバグは既出?

33 :忘れられた名無しさん:04/04/23 14:27 ID:RNOojI8N
>>25
現状が完成度2割未満なのは認めよう。
が、それも1年以上かかってだ。
全部できるのに、あと何年かかるんだい?

今すぐ100%のMoEを出して、やっとMMO市場で勝負できるかどうか。
数年後に100%出来上がった所でMoEなんか見向きもされないだろうよ。
他に良MMOがたくさん出てるだろうしな。(国産も含め)
そういう意味でもMoEはもうだめ。

34 :忘れられた名無しさん:04/04/23 14:34 ID:qDBvbnJA
全部RAβ後期の仕様に戻せば望みも出てくるかもよ

35 :忘れられた名無しさん:04/04/23 14:35 ID:Xy8VxNHy
>>31にある計算式の通り、ATKとACの関係とDEXとAGIの関係は明らかに異なる。
現状はAC有利に偏ってる。
例えば、AC75とAGI75は同等だろうか?
明らかにAC75の方が有効。
何故か。
ATKとACの関係は、ACによってATKが軽減される被ダメが大きいか小さいかという、アナログ的な関係。
ところが、DEXとAGIは当たるか避けるかという関係。
0か1か、というデジタル的な関係にある。

ACは相手ATKに対してその数値が低くても、ある程度ダメを軽減出来るので
小さい数値でも意味があるステータス。
ところが、AGIは相手DEXに対して同等もしくは上回っていないとなかなか効果を発揮しない。
よって、小さい数値ではあまり意味が無い。
数値的価値がAC>AGIなので、回避は死にスキルになってしまう。

これを改善するにはどうしたら良いか。
DEXとAGIの関係をATKとACの関係と同じようにアナログ的なものにすれば良いと考えられる。
すなわち、その判定を「当たった」「避けた」の2択ではなく、
「**%のダメージを避けた」というものに変更すべきである。
イメージ的には、
 AC:相手の攻撃が直撃!しかし頑丈な鎧と強靭な肉体でダメージを軽減。
 AGI:重心をずらして直撃は免れた。しかし多少攻撃がかすり、ダメージを受けた。
といったところ。
同数値のACとAGIを比べた場合、
 ACによるダメージ軽減率≧AGIによるダメージ回避率(たまに完全回避)
が理想であると考えられる。 終


36 :忘れられた名無しさん:04/04/23 14:35 ID:WZRHjxXz
UDPとTCPのチェックはエリア間移動後だけだよ
ただ全エリアの使用ポートが全部違うから、全て把握しないとツール意味無い

37 :忘れられた名無しさん:04/04/23 14:36 ID:KBTKx8Oj
>>33
大筋では同意だがちょっと疑問も
過去数年で良MMOっていくつ出た?

38 :忘れられた名無しさん:04/04/23 14:38 ID:9ZSH+oJS
>>35
それやると回避もACも高めに出来るWARが堅すぎるような。。
回避特化AC特化どちらかに絞ら無いとダメなようにするしかないな

39 :忘れられた名無しさん:04/04/23 14:40 ID:EhNOIqRg
単純に防具の効果に回避-30とか付ければ良いんじゃない?

EEもACを完全に適用出来るかどうかの難易度制にすると良いかもね。

40 :忘れられた名無しさん:04/04/23 14:40 ID:12DOa7fj
>>31
いやに詳細だが、リバースエンジニアリングでもしたのか?

41 :忘れられた名無しさん:04/04/23 14:41 ID:EhNOIqRg
集団にボコラレル場合はACが効果的
タイマンで戦う場合は回避が効果的

とかまで作り込むと面白いのにね

42 :忘れられた名無しさん:04/04/23 14:42 ID:4LJ7hxbf
社員が居る予感w

43 :忘れられた名無しさん:04/04/23 14:45 ID:fEMlL2w/
俺はUOからの移住組なんだが、βのころは完成度はマダマダだとしても
「老朽化したUOから客奪ってやる」てなかんじの意気込みが感じられた。
RPGのキャラ成長要素やアイテム要素がありつつ、似非リアルタイム対人戦が
できるWARAGEにすごく惚れ込んだし。完成したらめちゃくちゃ面白くなるんじゃないかと思ってたよ。
なんていうか現状、ものすごく歯痒いのよ・・・。

44 :忘れられた名無しさん:04/04/23 14:48 ID:EhNOIqRg
>43
同意

俺もWar仲間にふれ回ったよ。
3Dでの戦闘があそこまで面白いとは思わなかった
高低差、視界、視野、遠距離攻撃、走る速度

(´・ω・`)MoE・・・

45 :忘れられた名無しさん:04/04/23 14:48 ID:fOUD7XDJ
FPS+RPGみたいなのないかな
戦闘はFPSみたいな感じで
スキルorLVがあるの
β1RAがそんな感じだったんだがなぁ

46 :忘れられた名無しさん:04/04/23 14:49 ID:ijgAJBE1
今回終了イベントやんの?やらないならもうアンインスコしてメール一通出して
祈るのみなんだが…

47 :忘れられた名無しさん:04/04/23 14:50 ID:9ZSH+oJS
なんか別人が作ってるようなゲームになってきてる
どうでもいいからバトルボウ作らせてくれ

48 :忘れられた名無しさん:04/04/23 14:50 ID:fOUD7XDJ
自分もアンインスコします
みなさんお疲れ様でした

49 :忘れられた名無しさん:04/04/23 14:50 ID:XmcQFKOx
サーバー[DIAMOND]は動作しています。混雑状況は0.5%です。

50 :忘れられた名無しさん:04/04/23 14:53 ID:WZRHjxXz
>>45
家ゲーだけどフロムのキングスフィールドなんか面白れーよ

51 :忘れられた名無しさん:04/04/23 14:53 ID:EhNOIqRg
Raと比べてこんなにも駄目になった決定的な原因てなんだろ?

・賢者の石
・グラ
・Mob強すぎ
・スキル上がり過ぎ
・SHIPブレンド無くした
・ラグ
・戦闘関係の計算式変更

52 :忘れられた名無しさん:04/04/23 14:56 ID:JRJCv2fi
>>45
UNIVERSAL COMMANDO(´,_ゝ`)

53 :忘れられた名無しさん:04/04/23 15:00 ID:2uvFMWem
>>51
テスト終了時期が明確なだけ

54 :忘れられた名無しさん:04/04/23 15:03 ID:WZRHjxXz
βの頃未実装だった魔法と技全追加するだけで
大分評価が変ったんじゃないかと思う、今日この頃

55 :忘れられた名無しさん:04/04/23 15:04 ID:gFRA7p3/
ニュタおんあはいい

56 :忘れられた名無しさん:04/04/23 15:05 ID:GArNwtgU
>>51
無能社員に入れ変わったから

57 :忘れられた名無しさん:04/04/23 15:19 ID:fOUD7XDJ
UNIVERSAL COMMANDOか
やってみようかな

58 :忘れられた名無しさん:04/04/23 15:20 ID:9ZSH+oJS
>>51
シップブレンドを単純に完全スキル制にしただけなので初期シップの間の
バランスがむちゃくちゃ
WAR近接全部100ALC魔法全種100FORとNECプレート着れないので弱い特色無し
戦闘計算式も変わってAGIがほとんど効いてないからACの重要度が高すぎ
当たりまくりなのはラグのせいかもしれないが
MobのACもHPも高くなってリンクしまくりなのでいけるところが狭い
β1のグラは顔はキモかったが装備で顔隠せたし装備のグラは今よりカッコイイかも
変な突起が出てたり色味でないだけ全然良かった
アバブに鯖変わっても重さ変わらず通信関係の設計に問題がありそう
単純なバグもすぐに直せず放置気味やる気無し

59 :忘れられた名無しさん:04/04/23 15:25 ID:aqUer5y3
893573の北上一三、氏んでくれ

60 :忘れられた名無しさん:04/04/23 15:28 ID:+SgLQNjc
>>58
WAR近接全部100

AC最高職なんだから回避70くらいでいいのにな
もうアフォかと

61 :忘れられた名無しさん:04/04/23 15:29 ID:9ZSH+oJS
多分MNKが入ってるから
AC特化と回避特化どっちのシップもWARに入ってるからこんなことに
FORにくれよ。。

62 :忘れられた名無しさん:04/04/23 15:31 ID:eKod7021
石がある限りどこに入れようと一緒

63 :忘れられた名無しさん:04/04/23 15:33 ID:EhNOIqRg
MoEの成長システムは失敗という事なのかな

まぁさっさと終らせた事は評価できるかもね。

64 :忘れられた名無しさん:04/04/23 15:33 ID:s4geuTa8
てかモンク自体廃止でいいよ
あんなのがあるからバランスおかしくなる

65 :忘れられた名無しさん:04/04/23 15:35 ID:aqUer5y3
工藤も更迭しる

66 :忘れられた名無しさん:04/04/23 15:35 ID:EhNOIqRg
RA中期のモンクは凄く輝いていたけどなw

67 :忘れられた名無しさん:04/04/23 15:37 ID:WZRHjxXz
上級鎧着たら回避0になるのはどうかな、回避もEEもって人は
次点の鎧着れば、ある程度の硬さと現在の鎧程度の-補正の回避

68 :忘れられた名無しさん:04/04/23 15:39 ID:La3wbPtE
プレートはMAGIC-5回避-5でいいな

69 :忘れられた名無しさん:04/04/23 15:40 ID:GJ6ar45f
>>57
視点はFPSだけど、結局はレベルと装備マンセーのゲームだよ。
レベル10が5人がかりで、レベル20や30の人に銃弾を何発あてても、
HPほとんど減らない。逆に1人1人確実に一発でしとめられる。
へたするとバズーカ一発で5人アボン
逆に5人がバズーカ直撃させても、相手のHPが10%くらい減るだけ。
しかも回復ポーションで一瞬で回復されちゃうし。

70 :忘れられた名無しさん:04/04/23 15:41 ID:9ZSH+oJS
β1中期か後期ぐらいに同期?を取り始めて残像アタック・近接当たりまくり
になったはいいが激しく重くなった
そこらへんが通信関係でネックになってるのかもしれない

71 :忘れられた名無しさん:04/04/23 15:42 ID:X4q6WkgI
>>62
バランスも何できてないのに石が、どうのって考えるのはおかしい

72 :忘れられた名無しさん:04/04/23 15:43 ID:JxRan/p9
β1の頃信者と呼ばれるほどのマニアがうまれる良ゲー
だった。
萌になりRAの独特の中世のような世界感が失われクソグラ
になりバランスさえも糞になった。

β1に未実装を無くし、マップを増やせば神になれた。
物凄い喪失感だよ…
お子ちゃま萌えグライージーシステム
のゲームなんて他にもいくらでも有るだろう!
なぜ独自路線を貫いてくれなかったのか…

73 :忘れられた名無しさん:04/04/23 15:44 ID:EhNOIqRg
>70
ボルテAgeが修正された後はそれなりにマトモだった気がする
100vs100とかは又別の問題だと思われ


74 :忘れられた名無しさん:04/04/23 15:45 ID:wh/XLxTO
そういえば今回は信者らしい信者沸いてないね。。

75 :忘れられた名無しさん:04/04/23 15:46 ID:s4geuTa8
もったいなさすぎ

76 :忘れられた名無しさん:04/04/23 15:46 ID:EhNOIqRg
信じられる物が無いからな・・・・・

またShipブレンドに戻ったら笑うなw

77 :忘れられた名無しさん:04/04/23 15:47 ID:9ZSH+oJS
>>73
ボルテage以前は30vs30とかでもそんなに重くはなかったんだが
敵見えないとか全然無かったし。。

78 :忘れられた名無しさん:04/04/23 15:48 ID:EhNOIqRg
>77
ボルテAge前は近接全く当らなかったしな・・・・

ハドソンは中間という物を知らなすぎ

79 :忘れられた名無しさん:04/04/23 15:51 ID:gmD8yUqM
>>74
いや、MoEクローズ始まった時にマンセーすると粘着煽り入れられて
それ以来マンセーしたい人間もなるべくこの話題には触れないようにしていただけ

俺がそう

80 :忘れられた名無しさん:04/04/23 15:51 ID:lMN200MJ
別に、ACとAGIを両方上げることができても良いと思われ。
ACとAGIとResistをあげれてもいいし。
それだけスキルポイント消費するんだから。

問題は、
1,EEとACの効果が若干強すぎる
2,残りスキルポイントが少なくても、武器スキルが一つあれば充分攻撃できてしまう

1は、ACの効果をあと1割くらい下げれば良い具合になるんじゃないかと思う。
2は、武器スキルの性能を下げて、WM等の性能をUpすれば良いと思う。

81 :忘れられた名無しさん:04/04/23 15:52 ID:2uvFMWem
俺もRAよりMoEマンセー

82 :忘れられた名無しさん:04/04/23 15:52 ID:Rb+Y3wDq
いや、普通にマンセーできるのが無いからだろ
クローズ参加してるのは建前上はβ経験者ばかりだから
もっとマンセーがあってもおかしくはないはずなんだが
現実は・・・俺の口からは言えんな

83 :忘れられた名無しさん:04/04/23 15:53 ID:9ZSH+oJS
一番の問題はラグに尽きるかな
これさえなければなぁ。。

84 :忘れられた名無しさん:04/04/23 15:53 ID:GJ6ar45f
ぶっちゃけグラなんてどうでもいい。そんなもんどうにでもなるでしょ。
もっとキモくてもいいし、丸や四角でもいい。
システムさえ生きていればどうにでもなる。
RAのシステムは良かった。
MoEがクソなのはグラじゃない、システムだ。

MoE発表の頃、渋派vs萌派みたいなのがあったけど、大人しく立ち去った
やつもいれば、システムさえ生きててくれればグラは我慢する。ってのが
たくさんいた。俺もあのグラは好きではないが、慣れれば耐えられる。
RAのシステムさえ生きていれば、100%満足するゲームじゃなくても、
そこらへんのゲームよりはよっぽど好きになれるゲームだった。

SHIPブレンド無くなってもいい、賢者の石もあってもいい、スキル上昇温くてもいい、
Warage奇跡はあのままでもいい、cc取る意味なくてもいい、necがネタ職でもいい、
ハメ対策も無くてもいい、新Map無くてもいい、家Ageなんかもいらね。
RAの時のバランスを返してくれ。完全とはいえないけど、あれはあれで高バランスだった。
さらにキモグラにしてもいいから、あのバランスを返せ。

85 :忘れられた名無しさん:04/04/23 15:56 ID:lMN200MJ
面白いゲームだったのにな
特にワラゲ

86 :忘れられた名無しさん:04/04/23 15:58 ID:JxRan/p9
俺はモエから退場すべき者だけど、萌えのキモグラHP見るたびに
たまらないがっかり感が襲う。

エミュでもなんでも良いβ1末期の
バランス再現されたら迷う事なく課金する。

87 :忘れられた名無しさん:04/04/23 15:58 ID:EhNOIqRg
何をする為のキャラか自分で決めギリギリでポイントを割振り
俺はSABだとかMTWだとかキチンと役割が有ったよな。

88 :忘れられた名無しさん:04/04/23 15:58 ID:s4geuTa8
cβはなかったことに汁

89 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:04 ID:9ZSH+oJS
生産も自給出来たし特にFORは弓作ったり毒矢とか種とか消耗品が多いので
自給しないとやってられなかった
MoEでは振るポイントに余裕あるわけもなく2ndクリエイター作ったけど
採取スキル低いと集めるのに時間かかりまくりポップ式になったし
かなり大変だった

90 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:04 ID:EhNOIqRg
多分MoEスタッフも凹んでるだろ。

ファーストテスト大成功!!、カンパーイ
とかやってたら未来はないな・・・・

91 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:05 ID:o5llyoYr
RAのあのキャラグラフィックは間に合わせだったらしいが、
MoEのキャラや装備も明らかに間に合わせレベルにしか達してない。
これで決定稿だったらデザイナーの感性を疑う。


92 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:06 ID:fL3Acgmd
>>79
その信者ってのを切る意味合いも含めての変更(グラとか)だったんだろう。
(実際、物凄く見苦しいジャイアニズム発言・嫌がらせ書き込み多かったし)
誤算はOβテスターには思いのほかハドソンにとっての狂信者が多かったって事。
まあ、狂信者ってのは例え数が少なくても粘着の度合いが強いから人数が多く見えるもんだけどね。

大半の種族が未実装の状態でバランスとりしても意味はなく、あえてそれをMoEで行っていたのは
本当にサービスとCM効果を狙ってのものだったのだろうが現状では逆効果。
(ココだけの話、BB筋の話だと今テストをオープンぎりぎりまで延長する話もなくはなかったそうで)
延長はハドソンの利益に繋がるケース限定の話だったわけで、最近は厨房の相手(GMに対して攻撃的になる奴もいたらしい)
ばかりで本当にダメダメだったとか。
まあ、しゃーないわな。

93 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:06 ID:lMN200MJ
新しい名称発表! どういう意味だろう?ワクワク
  →・・・Moeって言いたいだけじゃないのかと小一時間

新スキルシステム発表! スキル制!賢者の石!うまく作れたら神だなこりゃ
  →なんだこれ?必要スキルとか以前のままで、スキル制にしたらだめだろ

武器防具の数値見直し! ついに、鎌モルゲン+プレート一辺倒が崩れるか?
  →スキル値=威力?ハァ…?

魔法関係見直し! レジ実装クル--------
  →・・・なんか、レジ弱体化してませんか?墓がレジできないんだが…

結論:期待はずれゲー

94 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:08 ID:9ZSH+oJS
>>92
GWに食い込むことは絶対無かったと思われ

95 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:08 ID:o5llyoYr
グラが間に合わせならゲームバランスも間に合わせだな。
似非完全スキル制にしておいてほぼβ時まんまのバランス。
このバランスもシップブレンド制が前提に在ったからこその物だったワケで。

96 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:10 ID:GJ6ar45f
>>88
それが一番かもなあ・・・

まあクローズでファーストテストって事だから社内αみたいなもんだし、
それをわざわざ旧RAユーザに触らせてくれたって事に感謝しないと
いけないのかもしれないな。この程度のデキのものを社外に出すなんて
普通じゃ考えられない。

食品会社が試食品を出して消費者に意見を求めたりするけど、今のMoEは
試食品として出すモノの味付けを決めている段階のものだよね。
そういうモノを社外の人間に触らせるんだから、けっこう太っ腹で大らかで
ケツの穴の大きな会社って考えてあげなきゃなあ。

と精一杯ポジティブしてみる。

97 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:11 ID:fL3Acgmd
>>94
以前公式に書かれていた「好評なら延長」の一文・・・
四月下旬から延長するとどうしてもGWには重なるわけで

98 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:12 ID:RNOojI8N
しかし、初MMOであれだけのものを作り上げたスクウェアは
やっぱすげーんだなぁ…。
FF自体は稀に見るクソゲーだが、鯖の安定度・ゲームの完成度は賞賛に値する。

ハドソンにそこまでは求めないから
もうちょっと力入れてほしいなぁ…

99 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:14 ID:EhNOIqRg
>97
という事は不評だと認識しているんだな。

それだけでもCβした甲斐が有ったってもんだ


100 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:14 ID:fEMlL2w/
このファーストテストの始まる前、MoEの仕様が4亀で明らかになっていったとき
「美容」スキルや「洋服染め」等の記事を見て、いわゆる「まったりプレーヤー]も
取り込もうと画策してるんだな、いい傾向かもなと思ったよ。
UOのすごいところは銀行前に突っ立って、ちょっとしたアクションを
織り交ぜながら他のPCと会話するだけでもゲームになってしまうところ。
それのためだけに毎月金を払ってるプレーヤーもいる。そういったプレーヤーもターゲットにするつもりなら
次のテスト時にはきっちり「美容」等のお遊び的要素も実装して欲しい。

社員このスレみてるんだろ?こういった内容のメール送りつけても
スルーか基地害扱いされかねないし、出過ぎた真似だと思うからここに書いてるけどさ。
いいアイデアだと思ったらどんどん持ってってほしい。頑張ってくれサドソン
UO厨ウザイとか言われそうだからそろそろ消えるわ。

101 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:15 ID:4LJ7hxbf
>>96
賞味期限が切れ掛かった物を頂いた気分です。

102 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:15 ID:fOUD7XDJ
雪ってゲーム時間で48時間周期でふるのかな?

103 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:17 ID:UWZcut3P
>>98
伊達に他所のメーカーから苦情言われる程ぶっこ抜いてないかと

でも現状では鯖に金かけすぎて赤字スレスレらしいけどね・・・

104 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:17 ID:lMN200MJ
  〜7月:精力的に開発
8月〜12月:目立った変更点無し(シップ上限値調整などの苦情対策のみ)
12月〜3月:グラ作って完全スキル制の仕掛けを作った
3月〜4月:スキル制にあわせて各部を調整しようとしたが、まだ進捗3割程度

>96
なるべく積極的に見たいけど、こうもすすみが遅いと…。
正直に「ごめん。もうまずい飯の味見はおなかいっぱいかも・・・」と
言いたくなってしまう。

105 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:18 ID:X4q6WkgI
cβMoEで一番印象に残ったのは、腐ったイチゴミルクを飲まされたこれだけだなぁ

106 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:19 ID:EhNOIqRg
味見してから持ってこい!!

って感じか

107 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:19 ID:gFRA7p3/
パッチください・・・・

108 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:20 ID:+0rkmRFB
アンインスコする香具師は垢下さい
一目でいいからcβ拝ませてくれ

109 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:21 ID:GJ6ar45f
>>101
賞味期限に関してはグラぐらいじゃないの?危ないのは。
MMORPG+FPSみたいなのが、これからたくさん出てくるという時だから、
MoE自体の賞味期限はまだまだ長いと思うけどな。

WarageもRAβ後半でちょっと飽きたなあと思ってたけど、新しいゾーンや
ワープポイントできて、戦略がずいぶんと変わって面白くなったし。

110 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:21 ID:OCTFahxT
一番の失敗はRAテスターを使った事だな

111 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:21 ID:Nhtw7wfW
俺の予想だがオープンβでは「レゾナンスエイジ」のサブタイも消える予感。

見た目的には今回キャラグラが大きく変わったわけだが、次テストでは背景グラが大きく変わるとかと。
ただ、流れとしてはトゥーンシェイダー系じゃなくてゼルダとかピクピンみたいな鮮やかだけど
描き込まれたグラフックスを目指すと考えられる。

方向性(売る意味での)としては正しい。(地味系はマニア受けするが一般に売るのは体力のない会社には難しい)
ただ、装備の機能的じゃない構造とか色とか変な問題が多い。

112 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:21 ID:6jes/5MU
>>98
単純にEQのシステム引っ張ってきたんだろ。


113 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:23 ID:lMN200MJ
>106
いや、まずい物を味見するのも楽しいんだけど、
色々言いながら試食しては作り直してるのに、
一向に美味しくならないから…。

114 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:23 ID:GJ6ar45f
今は、味見の段階ではなく、毒見の状態だね。
食えるのか、食えないのか、死ぬのか、寝込むだけで済むのか。
そういう状態なのにクソゲも何もない。

115 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:26 ID:GFV5iE4g
何年毒見してるんですかと…

116 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:26 ID:GJ6ar45f
しかし、なんで「ちょっと甘いから塩ちょっと多めに入れて」って言ってるのに
一緒に聞いたこともないスパイスいれてくるんだろうな。
塩をちょっと入れればできあがりな所なのに、今まで入れていた材料が抜けたりしてる。

117 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:27 ID:4LJ7hxbf
>>109
内容が良い事は同意します。
ですが、それを生かせていない。

118 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:28 ID:GJ6ar45f
今まで入れてて良かった、ホタテとじゃがいもはどこにいったんだろう。
ホタテとじゃがいもは入ってて良かったのに。

119 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:28 ID:cYrfDCpZ
おかしいですよ!カテジナさん!!

120 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:28 ID:lMN200MJ
>111
漏れはRA狂信者で、グラも前の方がまだマシと思ってるが、
ゼルダみたいになるなら、歓迎どころかさらに狂信的になってしまいそうだ。
両手剣<->盾の持ち替えマクロにもモーションが付くとかなれば最高…。

丘やエイシスのマップは素晴らしいけど、見た目がショボかったから
背景グラの変更も必要だろう。マンガ系になっても美味しかったら無問題。

121 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:28 ID:o5llyoYr
http://www.bbgames.jp/

とりあえず課金開始と同時に赤字になったシールオンラインのすぐ上に有る所に
因縁めいた物を感じる。

122 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:30 ID:UmsdD8fb
WAR=ジム
FOR=ドム
ALC=コアファイター
NEC=ボール

123 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:32 ID:A1FLoOhX
FORがどうしても最強なのですね

124 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:34 ID:TxBXv3VJ
WAR=ジム(操縦:カイ)
FOR=ドム (操縦:ハヤト)
ALC=コアファイター (操縦:アムロ)
NEC=ボール (操縦:兵士A)

125 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:34 ID:9ZSH+oJS
シール課金同時に赤字なのか
その下のCORUMも終わってるし
ぱっとしないゲーム多いな。。

126 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:35 ID:GFV5iE4g
ラグ状況では自動戦闘のWARが最強です

127 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:37 ID:o5llyoYr
WAR=ゲルググ
FOR=ドム
ALC=ガンタンク
NEC=ボール

むしろこうじゃないか?


128 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:37 ID:Rph81BnT
まあ技の必要スキル値にしてもテスト後半でだいぶ変えてきてるからシップブレンドからMoEスキル制への移行は進んでるのだろう。
だが完成が1年後2年後では遅すぎる。そのころには次世代MMOがいくつもでてるだろうから。
ハドソンはもっと危機感を持って開発を急いでもらいたい。このままだと開発費をドブに捨てるようなものだ。

次のテストでは背景グラより先にNPCとmobのグラ変更じゃないか。
萌えアマゾネスや萌えサキュバスが出てくる予感。
そして萌えオタ総BRE化と・・・・
おぞましい未来予想図だw

129 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:37 ID:RNOojI8N
WAR=ドム
FOR=ザク(逃げる時だけシャア専用)
ALC=ガンダンク
NEC=ランチ
CRE=ギャロップ

130 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:37 ID:lMN200MJ
いいえ、ちがいます
墓が最強です

131 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:38 ID:MBfZgNYm
みなさんNECをいぢめないでください・・・(つД`)

132 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:39 ID:9ZSH+oJS
ラグも直らないのならラグ前提でのバランス取りになるだろうし
もっとひどくなるかもな。。

133 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:39 ID:6HmXxEZs
何かにわかに信じ難い話もチラホラ出て来てるな。
テスト開始直前のスレの雰囲気に似てる・・・

ゲーム自体よりゲームの行く末がどうなるか楽しみ。
いや、ゲームも面白くなってくれりゃそれはそれで儲けもんだが。

134 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:40 ID:o5llyoYr
ギャロップワロタ

135 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:40 ID:1YbcxdkL
なんでだろうな、墓もでてきてNEC自体そんなに悪くはないはずなんだが
なぜか地味なイメージがはなれない

136 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:41 ID:/Hz3IV1C
>>131
コレくらいいじめられた方が気持ちがいい

137 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:41 ID:9XV99Lq0
FOR=ザク(移動だけシャア専用)

138 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:43 ID:GFV5iE4g
正直採算とれるとは思えない現状

139 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:46 ID:lMN200MJ

  不 採 算 部 門

そして漏れらは不採算部門を焚きつけて食い物にする悪質な只ゲーマー

140 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:46 ID:+Uncmxl8
>>135
そういう陰湿な設定だからだろ。
リープもあるし墓もあるからPreでもWarでも今のNECは活躍してる。

141 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:47 ID:6jes/5MU
採算が取れるように鯖の規模が小さくてもいけるようなシステムを作ってみたんじゃ



142 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:48 ID:A1FLoOhX
MoEになってから「NECの方、死体回収お願いします。お礼は1K用意します。」
的なOOCを聞かなくなったな。
俺も死体回収したくてNECになろうか悩んだが、ならなくて良かった……。
アルケかクリエイターの2択だな

143 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:50 ID:9ZSH+oJS
NEC魔法売り今無くなってるとか聞いたような
FORはロングストリング作れなくなってるしひどいパッチですね

144 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:54 ID:9XV99Lq0
ハドソン自体は今好調だから今後客が増えるであろう分野への出資は問題ないだろ
後コナミからとかよく言うがコナミ傘下だけどハドソンとコナミの関係は対等だよ

145 :忘れられた名無しさん:04/04/23 16:58 ID:J9ECxIbh
なんとか開発が進んで早期に正式サービス開始できれば
スクエニ、光栄に続く国産MMOメジャー扱いになれるの?

146 :忘れられた名無しさん:04/04/23 17:00 ID:BD7ggPRZ
もうだめぽ

147 :忘れられた名無しさん:04/04/23 17:03 ID:A1FLoOhX
光栄は認めるがスクエニは認めん

148 :忘れられた名無しさん:04/04/23 17:04 ID:J/UJhwIi
NECは魂技が入手不可能。覚えずテスト終わるのかorz
ナイトカーテンは長がくれないしもう駄目だ

149 :忘れられた名無しさん:04/04/23 17:05 ID:9XV99Lq0
ネームバリューが一切ないMMORPG作ってるのってハドソンだけだったりしないよな

150 :忘れられた名無しさん:04/04/23 17:05 ID:oaWtUx8i
NECはβ1以下の技バリエーションのまま終わるんだな
哀れだ

151 :忘れられた名無しさん:04/04/23 17:08 ID:lMN200MJ
やっと認知されかけた名前も捨てたしね

152 :忘れられた名無しさん:04/04/23 17:12 ID:GJ6ar45f
>ハドソンとコナミの関係は対等

んなわけねープゲラ
なんの為に買収したのかと。
会社間で資本提携があったり、買収があったりして、立場が弱い方は
いろいろと苦労している。
ハドソンだけは特別なのかい?
株式会社なんだから、会社は株主のものだぞ。
利益ごっそり抜かれてるのに対等とはいかに。

153 :忘れられた名無しさん:04/04/23 17:14 ID:A1FLoOhX
ハドソンとコナミの関係はいまいち知らんが

>株式会社なんだから、会社は株主のものだぞ
これは高校の政経やり直したほうがいいぞ

154 :忘れられた名無しさん:04/04/23 17:17 ID:9XV99Lq0
>>152
ハドソンからコナミへ億単位の金が動いてるのを知ってるかい?

155 :忘れられた名無しさん:04/04/23 17:19 ID:Webjbb8r
一般人が首を突っ込むな。あふぉが

156 :忘れられた名無しさん:04/04/23 17:21 ID:aqUer5y3
連結子会社
派遣されてるだろ北上一三とか

157 :忘れられた名無しさん:04/04/23 17:23 ID:GKRD5xhK
http://quote.yahoo.co.jp/q?s=4822.j&d=t
いいチャートじゃないか。材料もないのに

158 :忘れられた名無しさん:04/04/23 17:23 ID:GJ6ar45f
なんで対等なんて言い切れるんだ?
いったい何をもって対等と言ってるんだ?
ハドソンのやる事に口を出さないって事ぐらいじゃ対等じゃないぞ。
コナミに不利益な事をしない限りって前提があっての事だろ。

対等だってんなら、コナミからスタッフ引き抜いて、コナミお得意の
分野で利益あげてみろって。そんな事できないだろ?

159 :忘れられた名無しさん:04/04/23 17:25 ID:GFV5iE4g
地形をワイヤーフレーム表示できませんか?
対人戦が重くてだめです

160 :忘れられた名無しさん:04/04/23 17:26 ID:9XV99Lq0
>>158
君は金の動きを知らんだけだろ
釣りとか言い出しそうだからもう相手しない方がいいかもしれんな

161 :忘れられた名無しさん:04/04/23 17:34 ID:GJ6ar45f
金の動きがあるから、なんだってんだ。
子会社が親会社に上納金あげるのは当たり前だろ。
それともなにか?ほんとはハドソンがコナミを助けているとでもいうのか?
金の動きが無い親会社と子会社なんてないし。
別に実情知ってる訳じゃないけどね。

今後客が増えるであろう分野への出資は問題ないだろうけど、
客が増えなきゃ意味が無いわけで。赤字垂れ流すようじゃMoEなんて
すぐに終了しちまうよ。コナミだって黙っちゃいないだろう。赤字っつっても
ノウハウは手に入るから、それつかってコナミなり、ハドソンで商売させるだけだよ。

ゲーム業界や携帯コンテンツ業界は短期では好調が見込まれるけど、長期で
見れば、国外に出せるもの作らないとお先真っ暗ですよ。

162 :忘れられた名無しさん:04/04/23 17:36 ID:tVPVXb7e
18時からやっとメンテか。
今度こそ包帯作れるをだろな…

163 :忘れられた名無しさん:04/04/23 17:40 ID:9XV99Lq0
>>161
      上納金
         \   ∩─ー、    ====
           \/ ● 、_ `ヽ   ======
           / \( ●  ● |つ
           |   X_入__ノ   ミ   そんな餌で俺様は釣られないクマ―!
            、 (_/   ノ /⌒l
            /\___ノ゙_/  /  =====
            〈         __ノ  ====
            \ \_    \
             \___)     \   ======   (´⌒
                \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
                  \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ
                               (´⌒; (´⌒;;

164 :忘れられた名無しさん:04/04/23 17:40 ID:s4geuTa8
893かよ

165 :忘れられた名無しさん:04/04/23 17:41 ID:12DOa7fj
お金の話したければこちらへどうぞ。

http://game6.2ch.net/ghard/

正直スレ違い。

166 :忘れられた名無しさん:04/04/23 17:41 ID:9dF5MRxh
てかBBゲームスにレトロなゲームあるなと思ったらMOEだった。
もっといい宣伝方法まじであると思う。

167 :忘れられた名無しさん:04/04/23 17:52 ID:J/UJhwIi
メンテはネタ?

168 :忘れられた名無しさん:04/04/23 17:56 ID:XmcQFKOx
ResonanceAge・・・長い間おつかれさまでした、
ゆっくりと休んでください、おやすみなさい。


169 :忘れられた名無しさん:04/04/23 18:04 ID:9ZSH+oJS
ネタ

170 :忘れられた名無しさん:04/04/23 18:11 ID:UDSom2xx
ハドソンがなにをしようとしてるとか不透明すぎてテスターとしての意識が高い次元で維持できない

171 :忘れられた名無しさん:04/04/23 18:22 ID:AhHpQApG
>161
肝心な所を間違えてんだよw小波はハドソンの親会社じゃねーよw

172 :忘れられた名無しさん:04/04/23 18:31 ID:qDBvbnJA
ResonanceAge 永眠

173 :忘れられた名無しさん:04/04/23 18:34 ID:HzeXB+cE
そして大後悔時代に期待
たとえ戦闘ドラクエでも

174 :忘れられた名無しさん:04/04/23 18:35 ID:9ZSH+oJS
ドラクエは無理。。

175 :忘れられた名無しさん:04/04/23 18:52 ID:GFV5iE4g
|ω・`) <18時メンテじゃなかった…

176 :忘れられた名無しさん:04/04/23 18:53 ID:eEh/jqiH
終了までシルクはお預けっぽいな

177 :忘れられた名無しさん:04/04/23 18:59 ID:9ZSH+oJS
実質今週末が最後な訳だが
放置か・・・

178 :忘れられた名無しさん:04/04/23 19:04 ID:1jt9U2Oi
チョット待ってて!ウンコしてくるから!!

179 :忘れられた名無しさん:04/04/23 19:17 ID:RK/6FTZj
ウンコおわった?

180 :忘れられた名無しさん:04/04/23 19:21 ID:fOUD7XDJ
やっべ鼻からペペロンチーノでてきた!
まじビビッたし!!

181 :忘れられた名無しさん:04/04/23 19:23 ID:9ZSH+oJS
この時間帯で300人いないのか
寂れたな

182 :忘れられた名無しさん:04/04/23 19:30 ID:GFV5iE4g
|ω・`)ノ●

|ミサッ ●

183 :忘れられた名無しさん:04/04/23 19:33 ID:1jt9U2Oi
ウンコすっげーでっけーのでてきた!
まじビビッたし!!

184 :忘れられた名無しさん:04/04/23 19:36 ID:/NWAoQqR
パッチこないし。もう投げやりですか(´・ω・`)

185 :忘れられた名無しさん:04/04/23 19:39 ID:GFV5iE4g
* 投げ槍が実装されました

186 :忘れられた名無しさん:04/04/23 19:40 ID:SLJt8D8v
このまま入れずに終わるのかな・・・(´・ω・`)

187 :忘れられた名無しさん:04/04/23 19:46 ID:TWdN4O06
だな、きっと

188 :忘れられた名無しさん:04/04/23 19:51 ID:RK/6FTZj
>183は30分もうんこしすぎ

189 :忘れられた名無しさん:04/04/23 19:52 ID:Webjbb8r
UO色になってからRA崩壊の兆しがやってきました。

190 :忘れられた名無しさん:04/04/23 20:03 ID:PgWxywqz
アンチ(他ゲー信者、他社工作員、落選者)と信者(マゾ、ワラゲ厨、にゅあおんあマニア)
の言い争いウゼーーーー
煽りはアンチスレでやれや 初のクローズドなんやしもっと有益な情報交換していこうぜ


191 :忘れられた名無しさん:04/04/23 20:05 ID:RK/6FTZj
RA信者でマゾでワラゲ厨ですがアンチMoEになりかけてる漏れはどこに行けばいいですか?

192 :忘れられた名無しさん:04/04/23 20:08 ID:bs3OIT2q
>>191

ここへコイコイ(・∀・)。俺もRAでは毎日6時間warageにいたもんだ。。

【FPS+RTS】Savage:The Battle for Newerth その5
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1077960220/

193 :忘れられた名無しさん:04/04/23 20:08 ID:zHfDhR9p
>>191
ここにいていいよ

194 :忘れられた名無しさん :04/04/23 20:09 ID:bqyyJUmi
MOEに好意的な香具師ってシャイーンの工作員だろ?

195 :忘れられた名無しさん:04/04/23 20:13 ID:OCTFahxT
('A`)

196 :忘れられた名無しさん:04/04/23 20:13 ID:6jes/5MU
今はアンチ=信者じゃない?


197 :忘れられた名無しさん:04/04/23 20:14 ID:HzeXB+cE
今考えてみると旧RAアンチは社内の対抗勢力ぽかったな


198 :忘れられた名無しさん:04/04/23 20:18 ID:f4u9r1SZ
誰だ、、MOEスレに何度もSavageの宣伝してるやつは
ちなみに私はSavageDemo鯖の鯖管でつ〜
http://nanashi.game-server.cc/

199 :忘れられた名無しさん:04/04/23 20:19 ID:9dF5MRxh
てか社員がふと漏らした奇跡が起こったらノアピース全部店売りになるって
イルバーナCCのイッチョン強すぎて無理なんだけど、メールするのもばかばかしいぐらい
強い

200 :忘れられた名無しさん:04/04/23 20:23 ID:GFV5iE4g
もうそんなエサでは釣られなくなりますた

201 :忘れられた名無しさん:04/04/23 20:32 ID:yy7AHEQ6
漏れは今でも現役の信者かな
シップブレンドには不満あったしクラスはあるが完全スキル制になったのでモロマンセー状態だな
能面が大嫌いだった口なんで今のニュタ♀とかは大歓迎だな(装備はウンコだが)
あと漏れが長年メール出してた通りの魔法配列になってもう開発者きぶんでつよ
しかーーーし メールもここでの書き込みも辛口でぼろ糞に扱き下ろしている
そーしねーとサドソンいつまでも開発遅すぎるしな
皆もガソガソ穴叩いて早く完成するように発破かけていこうぜ

202 :忘れられた名無しさん:04/04/23 20:36 ID:uaU8+7cS
>>189
つか、RA崩壊がサドソンの目指す所だろう
名前まで変えたんだし

203 :忘れられた名無しさん:04/04/23 20:36 ID:tVPVXb7e
>>201アンチの大半はお前さんと同じ

204 :忘れられた名無しさん:04/04/23 20:41 ID:9ZSH+oJS
RAの崩壊を目指して
ゲームが崩壊してしまったって感じなんだが

205 :忘れられた名無しさん:04/04/23 20:45 ID:yy7AHEQ6
>>202
EQ色のα時代は信者なんて皆無で糞ゲーの代表格と言われていた
EQ色にUO色やDAOC色・・などカツどんオンラインになって信者も増え神ゲーと言われるようになったよな
今はカツ丼からロースカツ定食セットへの進化の時だと漏れは睨んでいる
そうなったら人々はこのゲームのことをこお呼ぶだろう 女神ゲーと

>>203
ヤッパみんなも同じ考えか
RAβで最強に楽しくテストさせてもらった思い出があるから中々RAを見捨てるなんて出来ないよな
伝統と化してる罠蜂も紛れ込んでくるが、着々とスキル制の完成度も高まってきてるしな
ペース遅すぎやけど・・・・・・・・・・・

206 :忘れられた名無しさん:04/04/23 20:47 ID:RK/6FTZj
>201
漏れだって、スキル制はマンセーしたいし、賢者の石だって、
スキル制が出来上がればそれなりに悪くない要素になると思ってるよ。
でもよ、完全スキル制に合わせた調整ってのがやけに遅くないか?
9月頃にT鯖で開発者が完全スキルに移行の予定と言ってたらしいから、
それから既に7ヶ月たってるけど…。

>203に同意

207 :忘れられた名無しさん:04/04/23 20:48 ID:RK/6FTZj
ところで、Savageにシールドガードはあるかね?

208 :忘れられた名無しさん:04/04/23 20:48 ID:GFV5iE4g
>188に同意

209 :忘れられた名無しさん:04/04/23 20:50 ID:s4geuTa8
4月23日(金)23:30〜0:15 NHK教育

「美少女キャラに夢中?オタクをバカにするな」
16歳の千葉一臣さんが"オタク"の何がいけないのかと訴える。
千葉さんは中学3年生のころからいわゆる美少女アニメの世界に夢中になった。
現在は恋愛シミュレーションゲームにのめり込み、ゲームに登場するキャラクターに
真剣に恋をするほど。しかし美少女アニメが好きなオタクは、ほかのオタクと比べて
低く見られる存在で、同級生は千葉さんのことをばかにするという。
千葉さんはそんな彼らに向き合い、美少女アニメの魅力を熱く語ってきた。
ゲストは雑誌編集者の山田五郎氏。




210 :忘れられた名無しさん:04/04/23 20:52 ID:9ZSH+oJS
>>209
人生無駄にしてると思う
中坊の頃なんて一番楽しい時期なのに

211 :忘れられた名無しさん:04/04/23 20:53 ID:zcZL+e2k
もうグダグダだなこのゲーム
2年かけてこの程度しかできないって…

212 :忘れられた名無しさん:04/04/23 20:54 ID:FQ/OROme
オタクは自虐的なくらいでちょうどいいよねぇ。
押しつけがましいのなんてもう・・・・


それはともかく。
はやくオープンテストにならんもんですかいのぉ? 待ちくたびれましたわ。

213 :忘れられた名無しさん:04/04/23 20:55 ID:yy7AHEQ6
>>211
遊び要素が何一つ無いよな
4亀に載ってた美容とかどこいったのよ?
って感じマジむかつく

214 :忘れられた名無しさん:04/04/23 20:57 ID:QSn+8208
糞ゲー時代に巻き戻りますた。

215 :忘れられた名無しさん:04/04/23 21:00 ID:9ZSH+oJS
α時代もα1α2ってあったんだっけ?
今回もファースト・セカンドテストとあってオープン行くのかな。。

216 :忘れられた名無しさん:04/04/23 21:02 ID:RK/6FTZj
α1→α2→β1→ファーストテスト→セカンドテスト→オープンテスト→?

217 :忘れられた名無しさん:04/04/23 21:02 ID:2lXvLWwF
α1が2回あったんじゃなかったっけ?
勝手にα1.1とか呼んでたけど

218 :忘れられた名無しさん:04/04/23 21:03 ID:GFV5iE4g
あぁ…釣りやりたかったなぁー(´・ω・`)

219 :忘れられた名無しさん:04/04/23 21:04 ID:9ZSH+oJS
そういう遊び要素は課金後だと思うけどなぁ

220 :忘れられた名無しさん:04/04/23 21:05 ID:J/UJhwIi
1st->2nd->3rd->beta1->beta2->beta3->4th->5th->6th->Obeta1->OPEN

221 :忘れられた名無しさん:04/04/23 21:05 ID:FseEoLQw
>210
オンナにモテたら美少女オタクにはならない。
俺がいい例だ。ちなみに南原ちづるの頃からの美少女オタクです。_| ̄|○

222 :忘れられた名無しさん:04/04/23 21:05 ID:MFCEoUQG
アンチと言うか、MoEに文句言ってる人は
MoEに期待してるからこその発言なんだよね?

223 :忘れられた名無しさん:04/04/23 21:06 ID:9ZSH+oJS
期待してなかったらとっくの昔に別ゲーいってるよ

224 :忘れられた名無しさん:04/04/23 21:09 ID:cNsRIYeA
MoEが改心してくれる事を望んでるよ

225 :忘れられた名無しさん:04/04/23 21:10 ID:sL2JBk5u
ゾーン移動した時に強制終了したんだがログインしなおしたらバグった。
なんか壁とか突き抜けられる。ログアウトして入りなおしても直らない。どうしよう。

226 :忘れられた名無しさん:04/04/23 21:12 ID:9ZSH+oJS
どっか死体回収しやすいところに移動してkillmyselfとか。。

227 :忘れられた名無しさん:04/04/23 21:13 ID:GFV5iE4g
>>225
メール汁!しなければそれが漏前のファーストテストのエンディング確定です

228 :忘れられた名無しさん:04/04/23 21:16 ID:IF1Ku5xX
>>222
「MoEはこんなもんじゃ終わらないはずだ!」
という、諦めきれない悲痛の叫びなのです。

229 :忘れられた名無しさん:04/04/23 21:29 ID:OCTFahxT
愚痴言ってる奴らは銘酒美少年でも飲んでとっとと寝ろ

230 :忘れられた名無しさん:04/04/23 21:32 ID:9ZSH+oJS
結局パッチは来なかったか
愚痴というかもう4日ほど絹布作れないバグ直らず放置なんだが
なんなんだこれは?

231 :忘れられた名無しさん :04/04/23 21:34 ID:bqyyJUmi
     日
    | |   ∧_∧
    ノ__ヽ  (# ´Д`) <はぁー
  _||青||_./    \_ 
..//||酸|| | |     | |\\
(ヽ\.||カリ||~▼〜〜〜~/。.ノ
(\ (~~~~~~.┻~ ̄ ̄ ̄) /)
(\( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ )/)
...\( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ )/
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


232 :忘れられた名無しさん:04/04/23 21:34 ID:sL2JBk5u
ヌブールと森の間で強制終了→ログインするとバグる→killmyself→ヌブールと森の間で強制終了
のループにはまった。warageだったから死体放置してpreに逃げてきた。
ファーストテストも終わるというのにこんなバグ残してるなんて…とりあえずメールしとこ。

233 :忘れられた名無しさん:04/04/23 21:40 ID:f4u9r1SZ
>>207
ウェポンガードならあるよ。

234 :忘れられた名無しさん:04/04/23 22:07 ID:FgKqIW9D
(-_-)
(∩∩)←NEC

235 :忘れられた名無しさん:04/04/23 22:09 ID:7PTuUThs
実際、一般層のMOEの評価はいかほどのもんなんだ?
2CH内では明らかに不評だって事はわかるが。

漏れの友人数名はβの時はおもしろさが見出せないって言って辞めたが、
今回のはいろいろととっつきが良くなっていい感じだとは言っていた。
元々、2ch見たり、攻略サイト回ったりして情報とか集めたりせず気楽にゲームしたいらしく
RAの不親切な作りは馴染めなかったらしいのだが、今回は結構やってるみたい。

RA時代から深くやりこんでた友人は特に不満もなくやってるみたい。まぁ良くなったって声も
きかないが。
とりあえずスレ見る限りじゃコアゲーマーには不評。
みんなのまわりのライトゲーマー達の反応はいかがなもんで?

236 :忘れられた名無しさん:04/04/23 22:10 ID:J/UJhwIi
NECでもSUMは恵まれてる方だな。DTKはお察しください
ヘルパまで上げないと近接辛いし、そこまで上げるには無意味魔法のオンパレード
そしてヘルパがすごく短時間で切れる。素晴らしい調教ですねハドソン

237 :忘れられた名無しさん:04/04/23 22:10 ID:ijB1TH/F
ハドソンばりきもーいなんなんあれー2年かけてこんだけしか出来ひんかったーん?
まじこのまま終わるんちゃうーん。
時間かけんで今よりよくする方法教えたろっかー?
RAβ後期の仕様に戻せばいいだけやーん。
なー?わかったら早くそれやって課金してなー。
ほんじゃぁおやすみー。

238 :忘れられた名無しさん:04/04/23 22:19 ID:8hlAJZc3
>>236
ヴァンパイアは?

239 :忘れられた名無しさん:04/04/23 22:25 ID:FgKqIW9D
>>238
            \ | | | | /
           ―┏━━━━━━━┓―
           ―┃ 手   術   中 ┃―
           ―┗━━━━━━━┛―
            / | | | | \

240 :忘れられた名無しさん:04/04/23 22:26 ID:RK/6FTZj
>237 話し言葉の発音のまま書くなウザい

>235
取っつきは、以前より明らかに良くなったと思う。
あとは、キャラメイクの改良と、3拠点のクエスト充実だろうか。
蛇殴りしかない状態は、コア/ライト問わずに取っつきやすさの
間口を明らかに制限してるだろう。

241 :忘れられた名無しさん:04/04/23 22:32 ID:GFV5iE4g
>>235
幻想世界がないからライトユーザーにはとっつきにくい気がするけど
楽しく遊べてるんだったらいいんじゃないの

242 :忘れられた名無しさん :04/04/23 22:37 ID:bqyyJUmi
今度オープンβが始まったら同時接続者数とか発表できるといいな。
RA→MoEになったのも、そのへんの成績が芳しくなかったからだろうし。
ま、期待できんがな。

243 :忘れられた名無しさん:04/04/23 22:45 ID:Webjbb8r
てか、おまいらネトゲーマー=2chねらですよ?
2chでの評価はネトゲーにはかなり影響してますよ。


新規ユーザーがMoEみたいなグラフィックみたら「アニメオタク」としか思わないぞ。

244 :忘れられた名無しさん:04/04/23 22:54 ID:zcZL+e2k
外見より中身のグダグダっぷりが問題

245 :忘れられた名無しさん:04/04/23 22:55 ID:AtqXxhfO
>>243
脳内妄想で語られてもなあ

こういう層がネトゲからいなくなれば、ずいぶん平和になりそうだ

246 :忘れられた名無しさん:04/04/23 23:05 ID:eEh/jqiH
男キャラの裸のモデリングをもう少しかっこよくして欲しいね


247 :忘れられた名無しさん :04/04/23 23:07 ID:bqyyJUmi
そういえばβテストや課金無料のMMOが溢れてる韓国じゃ最初の何時間かで勝負が
決まるらしいね。プレイヤーが初めて触って、つまらん!と判断されるまで
2時間だったかな…


248 :忘れられた名無しさん:04/04/23 23:07 ID:X3EdxKp6
/yaranaika&もっこり実装希望

249 :忘れられた名無しさん:04/04/23 23:08 ID:RK/6FTZj
>243
コアゲーマーは大抵2chも見てるだろうな
ライトゲーマーの話をしてるところだから、ちょっと違う話かと思われ
ライトの中には、アニオタや、アニメ絵のゲームに慣れた層も多いわけで

250 :忘れられた名無しさん:04/04/23 23:09 ID:GFV5iE4g
18禁MMO第二弾になるので却下

251 :忘れられた名無しさん:04/04/23 23:10 ID:FiI/bask
>>245
実際そうですよ。

2ch歴3年だが一般人の心を持ってる俺も
>新規ユーザーがMoEみたいなグラフィックみたら「アニメオタク」としか思わない
だと思うぜ!チェキダゥ!

252 :忘れられた名無しさん:04/04/23 23:10 ID:CUfL2yoX
どの道、ゲームは内容でしょ。
はっきり言って、ハドソンにはMMOを普通に造る力は無い。
RAの頃は、それを自覚してある程度テスターに開発を投げてた。
で、表面的に上手く行くように見えてただけ。

所詮は既存のゲームと、既存のゲームを遊んでいたし素人の妄想を
一回り頭の古い開発が継ぎ接ぎしただけのゲーム。

今はハドソンの地金が出てるね。
MOEの幼稚だと言われてるグラフィックも
桃太郎シリーズなり、ボンバーマンなりと同系統とも言えるし。

253 :忘れられた名無しさん:04/04/23 23:16 ID:FiI/bask
http://www.ucommando.jp/index.html

■UNIVERSAL COMMANDOオーブンβテスト開始のお知らせ■

4月28日(水曜日)12:00よりオープンβテストを開始いたします。

ヨロシク!

254 :忘れられた名無しさん:04/04/23 23:17 ID:J/UJhwIi
略してヽ('A`)ノウンコーの時点でネタ

255 :忘れられた名無しさん:04/04/23 23:18 ID:FiI/bask
>>254
MoEの繋ぎにどうよ?って言いたかったの。

256 :忘れられた名無しさん:04/04/23 23:18 ID:hB/3lQoe
俺が心配してるのはRAβ1とMoEの開発チームが全く違ってるんじゃないかってこと
MoEチームは面白いゲームを作ろうと思ってるんかな

あと、ダレも萌えって呼んでないところが笑える
RAって名前を捨ててここまで狙った名前に改名したのにね・・・オツ

257 :忘れられた名無しさん:04/04/23 23:23 ID:TBSdd0t4
>>255
このスレに書いてあった10人を廃人1人で倒せるってのは本当なのか?

258 :忘れられた名無しさん:04/04/23 23:23 ID:FiI/bask
>>257
本当

259 :忘れられた名無しさん:04/04/23 23:26 ID:gwsQ/mM4
なんつうゲームだ。

260 :忘れられた名無しさん:04/04/23 23:27 ID:OsKB8sO4
こんなにもRAのときがよかったって言われてるんだからこうなったらRAと
MOEを別のゲームとしてどっちとも売ったらいいんじゃない?

261 :忘れられた名無しさん:04/04/23 23:27 ID:CUfL2yoX
>>256
開発が同じかどうかは解らんが、
しかし、YAHOOが絡むと必ずアホー風味になるな。

ファーストテスト前までは「どこと組んでも変わらん」てな意見も有ったが
しっかり変わるものだな。

262 :忘れられた名無しさん:04/04/23 23:27 ID:TBSdd0t4
ウンコだな

263 :忘れられた名無しさん:04/04/23 23:29 ID:IeQk7Igm
ウンコは装備依存型なんだろう。

264 :忘れられた名無しさん:04/04/23 23:29 ID:FiI/bask
>>257
まぁ廃人じゃなくても強い武器あればイケルよ

まさにアイテム依存ゲーなのです。オソロシヤー!

【ゴリラよ】UNIVERSAL COMMANDO 11【永遠に】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1081514094/

265 :忘れられた名無しさん:04/04/23 23:34 ID:AtqXxhfO
>>260
RAは見た目で一般受け悪かったからな
もしRAとMoEが別々に売られることになったら
懐古主義者は喜んでRAに行くだろうけど、すぐに寂れそうだ

266 :忘れられた名無しさん:04/04/23 23:36 ID:CUfL2yoX
>>265
MOEのグラも十分一般受けはしないよ。
普通に共倒れでしょ。

267 :忘れられた名無しさん:04/04/23 23:39 ID:Pol51aRD
俺は一般的にコアゲマと呼ばれる部類だろうけどMoEおもろいよ
でもゲームとしての賞味期限はそろそろヤヴァイと思うね
早いとこ完成さしてくれって感じ

268 :忘れられた名無しさん:04/04/23 23:43 ID:jIpk0fxh
>>266

確かにそれはいえてるな

どうせなら、今までに無い独特のグラにしたほうがいいな
希望的観測はアールヌーヴォーに忠実なグラだが

でも、本当の問題はシステムとスキル個々のバランスが今回ヤヴァイことなんだよなー

269 :忘れられた名無しさん:04/04/23 23:45 ID:TBSdd0t4
まだ一つのAgeも完成してないんだよな
大丈夫なんだろうか

270 :忘れられた名無しさん:04/04/23 23:47 ID:IeQk7Igm
前回RAβのバランスで、MOBやNPCに背景も今のPCキャラと違和感ないグラに
総とっかえしたらよかったんじゃないかなと

271 :忘れられた名無しさん:04/04/23 23:49 ID:hqFdgO8W
ダメだろ
これくらいの状況になったら普通に打ち切り検討するよ
今回難しいのは去年の暮れにスポンサーがついちゃって引くに引けない
ところかと

272 :忘れられた名無しさん:04/04/23 23:54 ID:jIpk0fxh
>>271

スポンサー?

まあ、どこだが知らんが普通はスポンサーに逆らえんから言いなりになるわなー
大抵、そんなのはロクな結果を生まんが...。


273 :忘れられた名無しさん:04/04/23 23:56 ID:FiI/bask
>>272
アホー

274 :忘れられた名無しさん:04/04/23 23:57 ID:2uvFMWem
ttp://moonoverthecastle.dyndns.org/

275 :忘れられた名無しさん:04/04/24 00:03 ID:S4eJYWGs
>>273

アホーか!

なんか、MoEも悪いとこだけ(対応の不味さとシステム管理の悪さ)だけアホーに似ちまったな
最悪なパターンだな


276 :忘れられた名無しさん:04/04/24 00:03 ID:xZCgsIRN
ウダウダ言ってないでワラゲに来い

277 :忘れられた名無しさん:04/04/24 00:05 ID:cOAR+f6C
>>275
釣られるなよ

278 :忘れられた名無しさん:04/04/24 00:06 ID:S4eJYWGs
>>275

釣られてるのか
なるほど

279 :忘れられた名無しさん:04/04/24 00:10 ID:FKY0SRvs
もうだめだ・・・。ワラゲでアイテムロストって6個か7個だったよな。
3回死亡して3回とも複数死亡した分ロストしてる・・・。
せこせこ貯めといたワラゲ金があっという間になくなった。マジデモウダメダ・・・。orz

280 :忘れられた名無しさん:04/04/24 00:12 ID:cLfMO7RK
>>267
禿同
MoEはおもろい そこまでは誰もが認めると思う
そして全然出来てないところに怒りを感じてるのも同じ
RAβで公約していた未実装の数々(血詩人、吸血鬼、忍者、亡命、牢獄、美容、盗取、生産、シップ装備・・・・)
それをこの休止期間に入れてclosedでバランスぐだぐだでも漏れらがBUG出ししていければ良かったんだ
それが蓋を開けてみると未実装そのまま
何のためのcloseテストなのかと・・・
未実装のが入ったらまたグダグダ状態に振り戻しだろアフォかと


281 :忘れられた名無しさん:04/04/24 00:14 ID:+5Z7dVUW
でも鯖はアバブ(しかもアホー名義)だったりするので
鯖の改善は未来永劫期待しない方がいい

282 :忘れられた名無しさん:04/04/24 00:15 ID:cLfMO7RK
>>272
アフォーが絡んでるゲームでろくなのないよな
RO リネ 信長 シール コラム ヤン魂・・・・・
糞ばっか
MoEはゲームの根本は面白いんだ
毒されるな関係を切り離して絵も差し戻すんだ
RAβを完全スキル制にして未実装を入れるだけで神ゲー復権


283 :忘れられた名無しさん:04/04/24 00:16 ID:KPpbKs2R
さすがにグラはもう無理だろう
顔のバリエーションが増えればななんとかならんかな。。

284 :忘れられた名無しさん:04/04/24 00:17 ID:VLz08gT4
[MoEはおもろい そこまでは誰もが認めると思う]

認められてないよ。
オープンでも2000も集まらないのはRAで実証済み。
そこから更にグラの品は落ち、肝心のゲーム性も既に古い。
UXOやWOWのβが始まれば、トドメになるね。

時間がないよハドソン…。

285 :忘れられた名無しさん:04/04/24 00:17 ID:lNo24+nU
日本のゲームは中途半端なのかね。

286 :忘れられた名無しさん:04/04/24 00:21 ID:cLfMO7RK
>>284
WoWは升対策ができない鰤だってこと以外は楽しみにしている
だが、UXOのどこがとどめになるんだ?
本スレも死んでるしな
糞廃仕様だしギャ利夫抜けたカスOSIなんかリネ以下のもんしかつくれんだろ

287 :忘れられた名無しさん:04/04/24 00:25 ID:VLz08gT4
>>285
そんな事はないでしょ。
去年の段階ではRAのアクション性はネトゲで一番だった。

だけどモンスターハンターをやっちまうと認識が変わる。
タゲを一々付けない間合いの取り合いは、やっぱり戦いが生ナマしくなる。

で、モンスターハンターはMOだけど、UXOはMMOでタゲ切り替え無いらしいからな…。
やっぱり、MoEにしろRAにしろ去年のゲームだよ。

288 :忘れられた名無しさん:04/04/24 00:27 ID:lNo24+nU
PCでモンスターハンターやってみたいものだねぇ。

289 :忘れられた名無しさん:04/04/24 00:43 ID:O80cE8PE
とりあえずこのペースだと新しく出るMMOやコンシューマーゲームにユーザーを持っていかれるのは間違いないな

290 :忘れられた名無しさん:04/04/24 00:43 ID:tnE3QgZ0
モンスターハンターってそんなに面白いの?

291 :忘れられた名無しさん:04/04/24 00:48 ID:VMef95o7
MoEは死亡確定だな

292 :忘れられた名無しさん:04/04/24 01:00 ID:aHZuhNCR
アフォーが絡んでるというかNCsoftだがCity of Heroes
は評判いいみたいだが 結局はサドソンもアホだった かと

293 :忘れられた名無しさん:04/04/24 01:01 ID:cLfMO7RK
>>290
どんどんキャラを育ててPTだけの世界で強敵を倒しクリアしたら飽きるようなゲームです
升しまくれるが速攻キャラだけバソされまつ
渡したアイテムはFREE
MOの宿命でつね


294 :忘れられた名無しさん:04/04/24 01:02 ID:VLz08gT4
>>290
狩りゲー、戦闘ゲーとしてはまぁ最強。
頭2つくらい抜けてる。

最新のFPSにも勝る本物のアクションと、
EQより数段上のモンスターAI(竜が水飲んでたり、共食いしてたり。)

ただ、所詮はMOだけどな。
カプコンが本気でMMO造るとすれば、嫌でも期待するけどね。

295 :忘れられた名無しさん:04/04/24 01:05 ID:tnE3QgZ0
>>293
>>294
へー、MMOにしたら神ゲーになりそう

296 :忘れられた名無しさん :04/04/24 01:32 ID:DSeRswZ9
(´・ω・`)モウダメポ
テスターになまじ落選してたほうがいい夢みられるんじゃないか?

297 :忘れられた名無しさん:04/04/24 02:23 ID:zEy5e9b4
>>294
カプコン・・・洋ゲー代理店としてあの会社を見ると、
嫌でも期待なんて言葉はお世辞でも言えたものでは無いかと。

298 :忘れられた名無しさん:04/04/24 02:38 ID:VLz08gT4
>>297
モンスターハンターやってみた個人的な感想だから気にしなくても良いよ。
(2ちゃんのスレはRAを上回るペースで100超えてるけどな。)

それとカプコンはたしか大阪の会社だったか?
他所のゲーム供給は露骨に手を抜くセコさ、必死さみたいなのは俺も嫌い。

カプコンが鰤との関係を、もっと暖めておけば
WOWの日本βも有ったかも知れないしね。
もっとも、それをやらずに、
ディアブロのノウハウからモンスター(ryを自社開発する辺りが
ハドソンには無いシタタカサなんだろうけどね。

299 :忘れられた名無しさん:04/04/24 02:40 ID:SVjs+iqb
WarAgeが香ばしくなってきました。
墓の置きあいにOOCでの厨発言の数々
MoEになっても香ばしさは健在。

300 :忘れられた名無しさん:04/04/24 02:49 ID:3gDqNujd
もともとワラゲなんて厨だらけだろ

301 :忘れられた名無しさん:04/04/24 03:13 ID:0obu2/m6
■MoE短所
・世界観が崩壊、中世期の良い感じがプラスチック合金のSF世界になり違和感バリバリ。
・装備デザインと色の極端なケバケバしさ、幼児か特殊なキモオタクにしか受けない。
・種族とクラスの各差が大きすぎと、近接攻撃有利でワラゲは特定種族とクラス以外が弱すぎ。
・賢者の石など特定のクラスにしか得の無い中途半端な出し方をする。
・基本的な部分の未実装が多いのに無理に他の部分の開発を進めすぎて「何もかも中途半端」。
・内容の個性より大事なキャラカスタマイズの少なさ。
・アホほど極端な仕様変更。
・一つの仕様変更のたびに別のもともと大丈夫な部分がバグる。
・MAPの重さ、ワラゲの重さ、ラグ、位置ズレ。
・ゲーム内チュートリアルがテンポ悪くありきたりでつまらない。
・公式サイト初心者解説がまた仕様変更あって作り直さなければならなくなるのに気合入れすぎ。
・金の価値、ドロップ設定、クエスト設定、が未実装な事を考えても無茶苦茶。
・落ち逃げ、ハメ、ネマクロ、が未だに余裕で出来る。
・ネマクロ対策のためか金の価値を馬鹿みたいに上げているので普通の初心者まで辛い。
・クリエイターは戦闘するなと言うような型に嵌めたクラス設定。
・後半からの金の価値の無さ。
・GMのアイテム配布と特定chでの馴れ合い。
・墓など一つの技やバランスでワラゲがつまらなくなるような事項。
・レアアイテム探しは固定MOBなので何時も廃人同士の場所取り合いで殺伐。
・魔力実装後も、ACとATKさえ上げればとりあえず最強、ルート争いもラクラク。
・効果が同じような魔法や技の多さ。
・レアが必需品の技書やノアピなので特定の職はそれのために他の職より無駄な時間費やす。
・Hotスロット無くなってMenuの1〜4まで変更不可なのでいちいちセーブロード。
・倒しがいのあるMOBが少なく動物ばかり、MAP毎のMOB配置の悪さ。
・死体回収など元ベーシックがほぼ使わない死にスキルに。
・公式の見難さ、更新情報をいちいちページ下げないと見れないなど。
・あいかわらずの奇跡の価値の無さ、給料の少なさ、ワラゲモチベーション低下。
・MAPとNPCの配置の悪さ、人が特定MAPやMOBに集中したり、過疎化MAPなど。
・銀行とアイテム枠の少なく貯蓄の楽しみが無い。生産品流通の少なさ、木一本から鏃1つなど。
・クリック移動、初期窓、キー設定、コマンド、などデフォルト設定が30分かけて作り直さないといけないほど悲惨。
・2H〜盾マクロなど使えてはいけない様なコマンド技があい変らず出来る。


■MoE長所
・パンダ♀の巨乳、ニュタ♀の目のアニメーション。
・FzBなどが技に乗らなくなり1H通常攻撃などの振りの速さが生きてきた。


追加と訂正ヨロシク

302 :忘れられた名無しさん:04/04/24 03:21 ID:0obu2/m6
>・後半からの金の価値の無さ。

これはWARとクリエイターだけだな
魔法や種は馬鹿みたいに金かかる、
スキル上げ終わると全クラス金の価値は無くなるが。

銀行枠増加やギルド建設などで金の消費先をそのうち作ってくれるといいが、
ギルドなんていったい何時できるのだろう

303 :忘れられた名無しさん:04/04/24 03:27 ID:4r5hqski
とりあえず思いついたとこ
大小混ざるが

■MoE長所
・ショートカット&メニューマクロやキーコンフィグ等、UIのカスタマイズ性が向上した。
・技や魔法のDelayがアイコンで視覚的に表示されるようになった。
・BGMの音質が向上した。
・Magicの効果が実装された。
・ゾーンインフォの売り買い表示ができるようになった。

304 :忘れられた名無しさん:04/04/24 03:29 ID:tnE3QgZ0
>>303
なんかMagic以外浅いのばっかだな(;´Д`)

305 :忘れられた名無しさん:04/04/24 03:37 ID:QIvfg+Ie
■短所
・遊び要素皆無。

■長所
・水着

306 :忘れられた名無しさん:04/04/24 03:38 ID:0obu2/m6
>・技や魔法のDelayがアイコンで視覚的に表示されるようになった。

これのせいで魔法は使うテンポ悪くなったよ、
ディレイ後も少し間があるので前より連続発射感覚長くなった。
スペルブックも凄く使いづらい、プレじゃ絶対に使わない。

ゾーンインフォは良くなったね、回復待ち時間など見ていて面白い、
Memoとは別にプロフィールの欄(強制)もほしい所だ、
職だけではALCなのかWARなのかさっぱり不明。


307 :忘れられた名無しさん:04/04/24 03:43 ID:0obu2/m6
ワラゲでは階級表示もゾーンインフォに載せてほしい、
今見ると大抵近接職が上位だろうさ、
廃神ALCやNECは低ランクばかり

308 :忘れられた名無しさん:04/04/24 03:51 ID:NrfjJbmM
もうだめぽ

309 :忘れられた名無しさん:04/04/24 03:59 ID:fGED+9kS
いっそPreをオフラインのシングルプレイRPGにしちまってWarAgeだけMOにして
発売したらどうだ?
WarAgeの鯖はハドソン鯖だけじゃなくて自宅鯖も可能とかしちゃってさ
ワラゲしか売りが無いんだから、これで充分じゃねえ?

310 :忘れられた名無しさん:04/04/24 04:02 ID:Xu9L6lOm
頼む!
warageだけ鯖のこしといてくれ
スキルあげばっかやっててwarageいってなかったんだよ


311 :忘れられた名無しさん:04/04/24 04:12 ID:5rCyBt81
>RAβを完全スキル制にして未実装を入れるだけで神ゲー復権

技・魔法の分布やMAGICの効果や種族バランスが狂いまくってるのでそれはない


312 :忘れられた名無しさん:04/04/24 04:13 ID:IsmhJ904
短所
・装備品のバランスの悪さ 特にドロップ品
・GM


313 :忘れられた名無しさん:04/04/24 04:36 ID:f9ORbCQO
これでオープンテストに移行して、
人の集まりがイマイチ → 旧グラ、シップブレンドに戻す。

ハドンソよ、これだけはやっちゃイカン。
元鞘に収めてあげるほど、俺達は甘くない。
個人的には、旧グラ、シップブレンドマンセーだが...

314 :忘れられた名無しさん:04/04/24 04:39 ID:VMef95o7
シップを自分で選択できるようになって、シップごとにメリットとデメリットを設定してくれりゃ
俺は今のシステムでイイや。

315 :忘れられた名無しさん:04/04/24 04:41 ID:BrluRU2T
音楽スキルで50人くらいで一斉に使うと効果が増大するオケストラシステム導入キボンヌ
戦闘部隊がボスと必死に戦ってる横でずっと演奏してんの(´-`)

316 :忘れられた名無しさん:04/04/24 04:43 ID:7qXuX6k4
ねるぽ

317 :忘れられた名無しさん:04/04/24 04:51 ID:0obu2/m6
>>312
ドロップと生産と店売り防具の価値は微妙だな、
クエストで貰える武器やドロップ武器が極端にゴミになり過ぎ。

AC高い鎧>>>AC低いローブ 、の設定も糞
AC高い鎧(レジストマイナス)=AC低いローブ(レジスト高め) 、
になるとまだいいが、今は墓以外の魔法が痛くない(ラグで当たらない事もあるが)ので鎧ばかりになっている

>>315
バードがそんな感じになるんだろう、MOBやPCを混乱させて同士討ちさせたりと。

>>314
クラス差はまったく要らないな、種族差とスキル差だけで十分だ。
UOと同じくステータス(ベーシック)とシップスキル(戦闘・生産)を分けて
好きなスキルを100まで上げれ、850ポイント選ばせてほしい、
クラスは育て方の分からない初心者用としてクラステンプレ(仮)を初期に作ればいい、

上級者モードで始めるとスキル値30を初期に貰え好きなスキルに振ってからスタート、
初心者モードで始めるとスキル値10と3K貰えて、とりあえずクラステンプレ選んでから自由に変化していける様に。
小動物ばかり狩りたくないので、お金やアイテム(職に合った物を選べる)いっぱい貰えるクエスト充実させる

318 :忘れられた名無しさん:04/04/24 05:00 ID:NuLHOdyj
>>301
・GMのアイテム配布と特定chでの馴れ合い。

これはなに?相変わらずtestchに出入りしてたりするの?


319 :忘れられた名無しさん:04/04/24 05:05 ID:WrfshfBS
ワラゲ 奇跡の店売りに
カオスフレア
グレートエスケープ
テレポートクロース
リコールストーンウォール


インペリアルレシピ
エキゾチックレシピ
あともういっこレシピあった




320 :忘れられた名無しさん:04/04/24 05:25 ID:T6URv59O
>279 の現象、もしかしたらバイブレイトに関係ある?
あれで死んだ人がいつまでも復活地点に戻れないとかなんとか。

321 :忘れられた名無しさん:04/04/24 05:35 ID:zhmCONQV
今ヌブールで鳥の声みたいなのが聞こえたんだけどこれなに?
奇跡と関係ある?

322 :忘れられた名無しさん:04/04/24 05:40 ID:QPEcNuqX
>>321
俺のおなら

323 :忘れられた名無しさん:04/04/24 05:41 ID:2iROp+oI
・あいかわらずの奇跡の価値の無さ
ってあるけどさ、あんまり実利的なものでもどうかなと思うんだけど。
奇蹟後のパワーバランスが大きく傾く可能性があると、その後のワラゲが駄目になりそうで。
個人的には、そのクールの勝敗を示すだけのものでいいと思う。
戦争そのものを面白くしてくれればね。

324 :忘れられた名無しさん:04/04/24 05:48 ID:FKY0SRvs
>>320
スルーされてたんで俺だけかな、もしくは勘違いかなと思ってた。
バイブレイトや墓その他もろもろで憤死ってかんじだったんで特定はできないなぁ。
で、さっきログ見直してたんだけど新たに驚愕の事実が・・・。
WARPOINTも一度の死で2回分引かれてる・・・。別々のポイント減ってるし、俺の勘違いじゃないと思う。
とりあえずメールしてみる。同じような現象起きてる人いないかなぁ。

325 :忘れられた名無しさん:04/04/24 05:51 ID:T6URv59O
MMOの文脈では価値を持たせない方が良いっしょ。

奇跡/呪いの前3時間の両軍のゾーン別人数&CCの数を
RTSのタイムラインみたいなグラフにして出力する機能希望。
クライアントになくても、鯖側でやってwebで公開にすればいいし。

326 :忘れられた名無しさん:04/04/24 05:55 ID:T6URv59O
>324
漏れも2回引かれた。原因はバイブだと睨んでる。
アリーナか森で試してみよう。

327 :忘れられた名無しさん:04/04/24 06:00 ID:aAx674M5
245 名前: 名無しさん@マゾナンス 投稿日: 2004/04/24(土) 03:08 [ 5OKfum6Q ]
今日は面白かった。インドから軍事の天才が現れたんだから。


/oioi 全然楽しくねーよ
その軍事の天才のせいでBSQは再び混乱、そしてELGには奇跡を起こされ
正直言ってブチ切れですよ
BSQに不幸を招く人物が、またやってくれたよ
勘弁してくれよ(;´д`)

328 :忘れられた名無しさん:04/04/24 06:06 ID:f9ORbCQO
fio狙い24時間態勢香具師いるな
いついってもいる
なんか同情しちゃう

329 :忘れられた名無しさん:04/04/24 06:14 ID:3KFNg+sj
FIOなんてまだいいですよ
チンマンプーなんてもうアホかと

330 :忘れられた名無しさん:04/04/24 06:19 ID:H032tfgA
あと数日でワイプされるってのにレアものに固執する気持ちがよくわからんね。

331 :忘れられた名無しさん:04/04/24 06:31 ID:Xu9L6lOm
例え時間があまりないとしてもだ
いつものプレイの価値はかわらない

332 :忘れられた名無しさん:04/04/24 06:41 ID:cgSR2kRv
奇跡が起きてもBSQもELGもあんまかわらんだろうに
呪い中にGEやったり猫連れてたりしてる奴がいるんだし
最後なんだしどっちが勝った等どうでもいいこと
奇跡を起こした方の人数がみるみる減っていくのは相変わらずだったな

333 :忘れられた名無しさん:04/04/24 06:43 ID:XOgYDAoR
何で中途半端な技書やノアピしか売って無いんだ?
奇跡起こしても結局雰囲気しか楽しめなかった奴が大半なんだが

334 :忘れられた名無しさん:04/04/24 06:52 ID:T6URv59O
「一度奇跡を起こしたら終わり」じゃぁ面白くないだろう
奇跡は何度あってもよいものだ、と言えるようじゃないと戦争にならない

335 :忘れられた名無しさん:04/04/24 07:49 ID:R0W7Q9yE
戦うのが楽しければ、奇跡なんぞなくても戦争に人は集まる。
勘違いして、そこにレア絡ませるのはやめれ

336 :忘れられた名無しさん:04/04/24 08:30 ID:sPj75DYv
>>335
はげどう

337 :忘れられた名無しさん:04/04/24 08:40 ID:+f3cl65p
これはマジで凄い!!
見よ!この超絶グラフィックスMMO「Granado Espada」!

http://granadoespada.com/jp/index.htm

338 :忘れられた名無しさん:04/04/24 08:56 ID:sPj75DYv
乾杯

339 :忘れられた名無しさん:04/04/24 09:03 ID:2ypzu0b1
(・∀・)オパーイ

340 :忘れられた名無しさん:04/04/24 09:10 ID:jZinjQkq
旧グラシップブレンドまんせー。

341 :忘れられた名無しさん:04/04/24 09:24 ID:Xu9L6lOm
>>337
それさー
一人一キャラ動かすタイプじゃないらしいけど
操作性とかどうなのかね?
グラフィックを持ってくるだけって事はやっぱチョンゲーってことか・・

342 :忘れられた名無しさん:04/04/24 09:52 ID:2W3T3wGB
トラ退治で農民増えて武力増えないな

343 :Daffy:04/04/24 10:18 ID:/YoOlcFW
ユ死ね

344 :忘れられた名無しさん:04/04/24 10:28 ID:X2So8/4B
なんだよカオスフレアで合ってるじゃないかよ。
誰だよチャオズフレアとか分けわかんないこと言ってたのは。

345 :忘れられた名無しさん:04/04/24 10:35 ID:crj8cdSX
俺もシップブレンドに戻して欲しいな純職業で役割を持ちたい

346 :忘れられた名無しさん:04/04/24 10:37 ID:lNo24+nU
>>345
同じく。RAは職業分かれていても他ゲーのような欠点はないんだよな。
職業が分かれる=糞 を変えてくれたのがRAだと思う。

347 :忘れられた名無しさん:04/04/24 10:54 ID:0obu2/m6
>>323>>334
戦争面白いのは分かっているが、何かモチベーションが無いと長続きしない。
銀行枠も給料少ないのでいくら頑張っても失う物ばかりでちっとも楽にならない、
銀行枠とアイテム枠は鯖強化されると増えるらしいが何時になるのやら。


・ワラゲ来てすぐはアマ以下のランク(給料無し、見習)からスタート、
3P稼ぐとアマチュアとして軍入り出来る、死んでもアマチュア以下には戻らない。
ワラゲでも少しは積みあげる楽しみとして。
・給料をアマ2kニュビ3kガード4kソルジャ5kコマンダー6kキャプテン8kロード12k にする。
・砦落とすと砦に好きな名前がつけられ、個人の給料に少し反映する(1砦につき日給500G増し程度)
・奇跡起こすと次の敵側の奇跡まで全体の給料が1割り増しになる(アマで2000g〜2200g)
・砦落としたり給料長殺した人はichで自動的に名前を読み上げられる。
・MoE時間1日の勢力全体の敵倒した数と倒された数が発表される。/warinfo [02:00-10:00]などで時間内の倒した数も計算できる曜日。
・MoE時間1日に砦落とした数でギルド単位に倉庫増設やベンダー設置など得点がある、期限付き。
・お金の消費先としてワラゲもプレも銀行枠は100まで増やせるなど。
・クリエイターや補助ALC用のランクも作る。
・ワラゲにも広いアリーナか模擬戦できる場を作る。
・奇跡で売る品はノアピも技もアイテムもNDにする。
・ギルド、ギルドランク、個人ランキングなどを細かく作る。

大抵の人がお金が無く戦争費用も無いような状態ではなく
お金なら皆余るほど持っていて普通に遊ぶには困らないが、
さらに贅沢(銀行枠増やしたりギルドハウス維持など)しようとすればお金いっぱいかかる様にしてほしい。

348 :忘れられた名無しさん:04/04/24 10:54 ID:O80cE8PE
弱くても役割があるから居場所があったのになぁ
昔はヨカータ

349 :忘れられた名無しさん:04/04/24 11:01 ID:U4oxl3Tz
いまはクソだクソだと言われているが、個人的にはそこそこいいと思ってる。
近接が元気いいし。RAでの魔法マンセーよりかはマシじゃないか?
墓があるおかげで、弓も当てやすいし、数発当てられたら死ぬWizだって
けっこうポイント取れる。今のメディがあんな状態でもね。ちょっと墓ありすぎだけど。
墓を攻撃できるように、味方の墓と敵の墓の区別をつける、しっかり見えるように
改善できれば、今の墓の仕様のまんまでいいと思う。

ラグもかなりきついけど、RAの時よりも俺は動けてる。残像と実像がわかりやすく
なったから、見極める事ができるようになれば楽しいよ。このテのゲームにラグは
付き物だから、ラグを考慮した戦い方はどんなゲームでも必要だよね。
ただ相変わらず、ショボWarだと役目があんまりないね。

正直、RAよりMoEの方が大味で面白みは減ったけど、それでも他のゲームよりは
現時点でも、かなり良い方だと思うよ。まだ開発中だし、これから磨きかければ、
ずいぶん良ゲーになると思う。

350 :忘れられた名無しさん:04/04/24 11:09 ID:O80cE8PE
磨きをかける時間はもうありません
スケジュールを優先に進めている現状がそれを示しています

351 :忘れられた名無しさん:04/04/24 11:11 ID:96rRzIfS
ハドソンに磨きをかけられる実力があるかどうかが問題。


352 :忘れられた名無しさん:04/04/24 11:12 ID:+5Z7dVUW
レシピとか奇跡で入手できるようにされても
給料泥棒やって奇跡起きたら終わりで('A`)ゲンナリ
ノアピとかもとりあえず覚えさせるだけの為に
両方にキャラ作る奴が増えるだけじゃないのかね・・・
>>349
正直、PREのバランスが滅茶苦茶だし
戦争でもペット・種・肉団子・魔法とかの非近接系辺りが
バランスどころの騒ぎではないくらいアフォかって状態で希望的観測がしずらい

353 :忘れられた名無しさん:04/04/24 11:17 ID:crj8cdSX
>>347
幾つかは実用的で採用すべき物があるな
給料を上げるのも賛成、今は給料少なすぎてPre→Warの持ち込みで滞在時間が少ないからね

>>349
擁護するには説得力がなさ過ぎ、1~6行はもう何も言わん・・・
ユーザがラグを見極めて楽しむゲームなのかよ、ここまで酷いラグは他のネトゲにも無いぞ
ワラゲでは致命的になってるしな

>正直、RAよりMoEの方が大味で面白みは減ったけど、それでも他のゲームよりは 現時点でも、かなり良い方だと思うよ。
面白さ減ったと認めてるんだな、それに他のゲームと比較して安堵してるようじゃ面白いゲームにはならないよ

>これから磨きかければ、ずいぶん良ゲーになると思う。
毎度お約束の台詞だな、いつまで言い続けるの?

354 :忘れられた名無しさん:04/04/24 11:21 ID:jHZjVnmB
ラグをなくして人が増えればそれだけで満足

自給自足クリエイターの戯言

355 :忘れられた名無しさん:04/04/24 11:24 ID:O80cE8PE
チャンネルはzoneinfoみたいにリスト表示してチャンネル名をクリック > 入室ボタンで出入りできる
のをキボンヌ。チャンネル名の前にアイコンをつけれるとよりGJ

356 :忘れられた名無しさん:04/04/24 11:27 ID:d+UcTDkj
ワラゲで支給は階級装備だけにして
ワラゲのどのMob相手からでもある程度お金が出るようにして欲しい。
狩してるヤツ目当てのゲリラも面白くなるし。
メダルはお金のままでいいけどね。

357 :忘れられた名無しさん:04/04/24 11:31 ID:76ZWLEt2
>347
・砦落とすと砦に好きな名前がつけられ、個人の給料に少し反映する(1砦につき日給500G増し程度)
・砦落としたり給料長殺した人はichで自動的に名前を読み上げられる。
この辺の案はいいと思いますね。
名誉欲をくすぐるような仕掛けがあると、もっとWarAgeが活気づきそうです。

358 :忘れられた名無しさん:04/04/24 11:41 ID:U4oxl3Tz
別に擁護なんてしてない。素直な俺の感想。
クソならクソなりに、ああしろ、こうしろ、って話が出てる所が、これからの
修正で良ゲーになる要素があるって事だと思うよ。

ここのスレにあったユニバーサルコマンドなんて、何も言いようが無いクソですよ。
あまりにもクソすぎて、バカゲーって感じで面白いんだけど。コメントのしようが
ない。MoEは修正する所が具体的にわかってるだけでもかなりいいと思うんだけどな。
つまりバランス調整も最終局面に来てるって事でしょ。

これだけアクション性があるゲームで、多人数でやるものだからラグ解消は無理じゃ
ないかなと思う。立ち止まってどっちか死ぬまで戦うゲームじゃないし・・・
いかにラグと付き合っていくかがカギ。もう少し、回線やPC性能に依存しないように
してくれればいいんだけれど。たぶんラグについては個人差ありすぎなんだと思う。
自分がサクっと殺した敵の周辺で延々と武器振ってるやつけっこういるし。
まあ、今のはちょっと酷いね。

359 :忘れられた名無しさん:04/04/24 11:42 ID:yTaX1xYJ
メイン戦闘キャラ、セカンドクリエイターあたりまえって、これ好きになれんね
しかも受け渡しは、セカンドアカでやるか、人に頼むかだし、かなり昔のゲーム
だなこれは。。。

360 :忘れられた名無しさん:04/04/24 11:44 ID:lNo24+nU
ワラゲで死んだ時防具は耐久度減くらいでいいよ。
ワラゲで軍装備しか着てなかったのは防具失うのが恐かったらからだろ?
今の状態で行けばワラゲなんてすぐ飽きるよ。

361 :忘れられた名無しさん:04/04/24 11:46 ID:lNo24+nU
>>359
それが嫌だとシップブレンドに戻す必要があるよ。

362 :忘れられた名無しさん:04/04/24 11:50 ID:O80cE8PE
 |チャンネル一覧 |種類|管理者|一言アナウンス
----------------------------------------------
◎|豚狩り  |ツアー |user |いっしょにがんばりましょう
----------------------------------------------
☆|友達と遊ぶ|個人|aaab |プライベート部屋
-----------------------------------------------
先頭はアイコン。アイコンをクリックすると入室
(※管理者は/chkickなど管理者用のコマンドを使用可能)

こんなのキボンヌ!!ヽ(`Д´)ノ

363 :忘れられた名無しさん:04/04/24 12:04 ID:/YoOlcFW
ボンバーマンの部屋みたいだな

364 :忘れられた名無しさん:04/04/24 12:10 ID:sPj75DYv
プゲラオプフ

365 :忘れられた名無しさん:04/04/24 12:10 ID:X2So8/4B
だまれアホ

366 :忘れられた名無しさん:04/04/24 12:17 ID:2dNUKCYV
とりあえずβ2終わらした後でいいから


GM共はやめさせろ
どうせバイトだろ

367 :忘れられた名無しさん:04/04/24 12:18 ID:lNo24+nU
「○○の素材採って来てくれた方に3kあげます」みたいなの出来るように依頼屋とか出来ないかな。
クエストっぽくて面白そうなんだけどな。

368 :忘れられた名無しさん:04/04/24 12:20 ID:jZinjQkq
装備買っても買ってもすぐなくなる。
さらに給料は低いわ金ためるのだるいわじゃすぐ飽きるわな。
俺も耐久へる位でいいと思う。
メールしてください。

369 :忘れられた名無しさん:04/04/24 12:20 ID:sPj75DYv
クエストによっては複数用意されてプレイヤーが選択できるものもある。
例えば,WarriorならばMail(鉄製)の防具,PriestならばCloth(布製)
の防具を選ぶなど,その時点で自分に必要なものを受け取れるというわけだ。

 自分に使えないアイテムが報酬となっているクエストよりも,
欲しいアイテムが報酬のクエストのほうがプレイ意欲が減退しないし,
またクリアまでの意気込みも異なってくる。

http://www.4gamer.net/DataContents/game/0612.html

370 :忘れられた名無しさん:04/04/24 12:21 ID:yTaX1xYJ
>>361
シップブレンド大歓迎、昔の方が絶対面白かった
今のWarに酩酊、騎士道なんて必要なくなってるし、スキル合計で
決めるシップではないって事だと思うけど



371 :忘れられた名無しさん:04/04/24 12:23 ID:U4oxl3Tz
SAVAGEデモおもしれー

372 :忘れられた名無しさん:04/04/24 12:27 ID:lNo24+nU
(´-`).。oO(ウォークラフトいいなぁ。でも英語だからスペック確認できねぇ。)

373 :忘れられた名無しさん:04/04/24 12:36 ID:U4oxl3Tz
>>372
MoEできれば恐らく快適にできると思うぞ

374 :忘れられた名無しさん:04/04/24 12:39 ID:0zrMbLRu
コンポジットボウ売ってくれorz

375 :忘れられた名無しさん:04/04/24 12:40 ID:0zrMbLRu
うわID惜しい・・・

376 :忘れられた名無しさん:04/04/24 12:40 ID:hVOy+r1K
ネオク山で買えばいいじゃん

377 :忘れられた名無しさん:04/04/24 12:44 ID:0zrMbLRu
>>376
コンポジット欲しがってるような漏れにバンディット殺せと・・・

378 :忘れられた名無しさん:04/04/24 12:46 ID:U4oxl3Tz
SAVAGEをちょっと触ってからのMoE妄想モワモワ

・who all 軍属は解読スキル高いやつだけができる。
・1時間程度間隔での時間割戦争。給料長殺せばそこで1ゲーム終了。
・戦争スタート時は給料だけの金。武器も装備も初期装備のみ
・武器や装備はクリエイターが作るか金で買う。
・裸で突っ込むも良し、サクサク金集めて装備充実で行くも良し。
・敵の生産拠点をつぶす部隊、守る部隊の必要性

家ageはマターリでもいいけど、SAVAGEみたいなWarageと違った
戦争Ageもいいなあ、これまた面白くなる。クリエイター大活躍。
生産の手間を1/10くらいにする事と素手はグローブ必須にする必要あるけど。

379 :忘れられた名無しさん:04/04/24 12:50 ID:O80cE8PE
Warageと違った戦争Age → 原始Age

裸と拳のみで生きぬく感動のマゾ世界

380 :忘れられた名無しさん:04/04/24 13:03 ID:+9aRu2Xe
嵐弓でバンディットやれるよ
特にソルジャーはタックル使ってくるから弓師はやりやすいはず
毒矢持ってガンガレ

381 :忘れられた名無しさん:04/04/24 13:05 ID:Yg+MKbqZ
>>377
ネオクでoocして買ってもらえ

382 :忘れられた名無しさん:04/04/24 13:11 ID:O80cE8PE
空飛んでる弱っているバンディッド竜騎士を毒矢撃って逃げればなんとかなる

383 :忘れられた名無しさん:04/04/24 13:12 ID:nQKFq0fO
初心者ガイド
第10回 Master of Epicの正しい遊び方

1.起床
2.ログイン
3./w all friend
4.全ゾーン中0人のプレーヤーが見つかりました。
5.ログアウト
6.就寝

384 :忘れられた名無しさん:04/04/24 13:18 ID:C4Y26eF1
つーか靴の耐久力減らないのね・・・サドソン流石

385 :忘れられた名無しさん:04/04/24 13:20 ID:O80cE8PE
* 初心者ガイド 第10回 Master of Epicの正しい遊び方を修正しました

1.起床
2.全ファイルチェック
3.パッチサーバに接続中
4.ファイルを正常にDLできませんでした
5.切断
6.ふて寝

386 :忘れられた名無しさん:04/04/24 13:20 ID:jHZjVnmB
>>383
Friend0人…
苺ミルク売ってるのに固定客つかね〜

387 :忘れられた名無しさん:04/04/24 13:23 ID:76ZWLEt2
やっぱり銘が入らないとねぇ。
イチゴミルクにも。

388 :忘れられた名無しさん:04/04/24 13:30 ID:KPpbKs2R
単純に人がいないんだろ

389 :忘れられた名無しさん:04/04/24 13:30 ID:+AAjBvgR
ネトゲから2チャンネラがいなくなればいいんだよ。
2チャンネラばっかりだからネトゲは嫌だってやつもいるだろぅ。

390 :忘れられた名無しさん:04/04/24 13:34 ID:jHZjVnmB
チャンネラであることを表に出さなければよし

391 :忘れられた名無しさん:04/04/24 13:35 ID:KPpbKs2R
しかしWarAge奇跡でノアピ技書店売りになるって情報ほんとだったんだな
社員リークもいいかげんにしろよ

392 :忘れられた名無しさん:04/04/24 13:42 ID:O80cE8PE
一体なんのためのテストだと
GMは情報をファーストテスター全員に公開しろと小一時間(ry

393 :忘れられた名無しさん:04/04/24 13:45 ID:sILPMnBl
テストだけじゃなくて色々終わってるっぽ
普通に課金MMOに乗り換えてMoEの事は忘れそう

394 :忘れられた名無しさん:04/04/24 13:46 ID:2dNUKCYV
>>392
一部のカス共とくっついてるから無理だろ

395 :忘れられた名無しさん:04/04/24 13:48 ID:nQKFq0fO
次のオープンテストまでに入れてほしいのはやっぱりクエストの充実だ!

60以上の技やノアピは長からのクエストで手に入るようにしてほしい。
(魔法なんかは重複するのがあるからそのうちの一個でいい。)

ノアピースもらってアルターに入ってやるタイプで、廃神の助けで
楽々ゲットできないようにスキルの上限制限して、ソロ用〜最大5人とか
色々なやつを作ってほしい。

盾60だったら、襲い来る蜘蛛の群れの中で5分間耐えよ! とか
Forのグレートエスケープだったら、エイシスを舞台にして、入り口から
スタート、キング部屋に寄って、出口まで何分以内に脱出しろ! とか
あと、そうだなメタルギアっぽくガルム回廊を舞台にして敵に見つかる
ことなく目的地点に行け! とか CLEだったら敵襲を受けてる町の人を
一人も死なすことなく癒せ! とか、考えればいろいろ出てくる。

クエスト受けるときに、スキル上限にキャップがかかる仕様にすれば
レベル差がある人たち同士でもできるし、タイムを計ってそれを
ランキング形式にしてくれれば、カンストしてからもそれなりに
楽しめると思うし・・・ 出てくるボスは使いまわしでいいし、
スキルにキャップ掛けることで楽々殺せるなんてことはなくなるし。

ここにまだMoEを見捨ててない男が一人いることを忘れず何とかして
いい物を作ってほしいな。がんばれ!


396 :忘れられた名無しさん:04/04/24 13:56 ID:o+4KkG8F
>>395
こんなメールがじゃんじゃんいってる訳か・・・

なんつーか、その、がんがれ

397 :忘れられた名無しさん:04/04/24 14:01 ID:crj8cdSX
>>389
今は嫌いなやつも少なくなってるんじゃないかな
今は厨から主婦、オヤジ、芸能人、政治家あらゆる人が見てるからな
2〜3年前ならちゃんねら=怖い人達てイメージが強かったけどな

398 :忘れられた名無しさん:04/04/24 14:03 ID:+5Z7dVUW
>>389
つまり2ちゃんねらばっかのMoEチームは開発止めろってことだな


ところでイルバナドラ沸いてたんで知り合いにTameさせようと襲い掛かったら
俺のリープ→残りHP5分の1くらいに
知り合いのバルク→70くらい与えて残りゲージが微々たるものに
PTのMNKのパンチ→60くらい与えてドラ死亡
ネオクオルバンが時間の無駄でドラが強さ不明だから
強さ90くらいの評価のはずなのに、激弱かったんだがどういうバランスなんだ?

399 :忘れられた名無しさん:04/04/24 14:05 ID:yTaX1xYJ
ここ無かったら、種族倍率のバグも一般人では検証のしようも無かったんだし
それなりに役立ってるわけだが。

400 :忘れられた名無しさん:04/04/24 14:06 ID:2dNUKCYV
そもそも人が集まらないだろ
ここなきゃ

401 :忘れられた名無しさん:04/04/24 14:11 ID:Iuj6Iqqr
GMと一部プレイヤーが〜って、チート以上にタチ悪いな。
厨GMのMoEに未来はない、か。

402 :忘れられた名無しさん:04/04/24 14:14 ID:O80cE8PE
共有BBSは荒れてるしなぁ

403 :忘れられた名無しさん:04/04/24 14:24 ID:O80cE8PE
>>398
リープのダメージからイルヴァーナドラゴンのHPを逆算できなかっただけじゃないの?
もう少しゆとりがあれば十分テイムできる

404 :忘れられた名無しさん:04/04/24 14:34 ID:+5Z7dVUW
>>403
十分テイムできるとかじゃなく瞬殺だったんで
あの弱さで強さ不明ってどういうバランスなんだ?ということなんだが
他の近接系同評価Mobなんか概ね1k前後だしオルバンですら900↑
下手したらいっちょん並だぞ・・・あの弱さ・・・

405 :忘れられた名無しさん:04/04/24 14:38 ID:+5Z7dVUW
他の近接系同評価Mobなんか概ね1k前後だしオルバンですら900↑

他の近接系同評価Mobなんか概ねHP1k前後だしオルバンですら900↑
に変えてくれ

そういえばWardenLegとかDivineLegとかも強さ評価の割に弱いっけな・・・

406 :忘れられた名無しさん:04/04/24 14:41 ID:O80cE8PE
今日はじめてペットのネオクドラゴンをみたわけだがなかなかよさげ
次回はBREやるかな

407 :忘れられた名無しさん:04/04/24 14:48 ID:o+4KkG8F
別に 強さ=MAXHP じゃなくてもいいじゃないか
だいたい、今のconsider自体うんこなんだから

408 :忘れられた名無しさん:04/04/24 14:49 ID:3KFNg+sj
ディバインは十分強いと思うけどな・・・

409 :忘れられた名無しさん:04/04/24 15:00 ID:czI/gBTn
BREスレ見るとHP、AC、ATK低くて出現がレアで必要スキルの高いペットみたいだな、ワロタ

410 :忘れられた名無しさん:04/04/24 15:02 ID:f9ORbCQO
RAβの時のまんまなんだよ。イルドラは。
今回追加されたネオルとかグリが高めの設定なだけ

411 :忘れられた名無しさん:04/04/24 15:17 ID:0zrMbLRu
ネオルオルバン

412 :忘れられた名無しさん:04/04/24 15:17 ID:jj/esk7n
ネオクドラゴンも弱いらしいから単純にドラゴン系統が弱いだけかと
さっき城門で見たドラはレジしか優れてなかったw

Mobは全体的に攻撃力控えめなのに加えて
現状ではHPとACが比例してるらしいからペットはHP低いと邪魔っぽい

413 :忘れられた名無しさん:04/04/24 15:20 ID:O80cE8PE
ペットに+Attack 10のエサとか食べさせることができれば面白いかも
魔法でドーピングするのもいいけどできればエサがいいな

414 :忘れられた名無しさん:04/04/24 15:22 ID:Ncw5aSgG
>>411

415 :忘れられた名無しさん:04/04/24 15:26 ID:76ZWLEt2
プロ意識の無いGMって本当に危険。
ゲームがぶち壊しになる一因だよ・・・

416 :忘れられた名無しさん:04/04/24 15:31 ID:6/2HOl7t
GMtってのは仕事をしているのだから
公式サイトでGMの名前と本名対応表とか用意してもいいよな。




仕事だってこと忘れないでくれよ。

417 :忘れられた名無しさん:04/04/24 15:32 ID:X2So8/4B
Minomo

418 :忘れられた名無しさん:04/04/24 15:34 ID:YP8wqPmJ
数日前水着を着て走り回ってたのもtestチャンネルの住人


419 :忘れられた名無しさん:04/04/24 15:35 ID:gxM5K3Nn
数日前地震起こしたのもtestチャンネルの住人

420 :忘れられた名無しさん:04/04/24 15:39 ID:f9ORbCQO
やすっちいプライドで眼鏡を曇らせているから本質が見えない

421 :忘れられた名無しさん:04/04/24 15:40 ID:3gDqNujd
GMがはしゃぐのはイベントの時だけで十分

422 :忘れられた名無しさん:04/04/24 15:41 ID:O80cE8PE
testチャンネルの住人が何をしようとどうでもいいがGMが情報を一部にしか公開しないのは問題あり

423 :忘れられた名無しさん:04/04/24 15:46 ID:VMef95o7
もうこのゲームはだめだな

424 :忘れられた名無しさん:04/04/24 15:47 ID:X2So8/4B
testチャンネルの中にGMが一般キャラとして入り込んでるからしょうがない

425 :忘れられた名無しさん:04/04/24 15:47 ID:eEjlnqel
ただでさえグダグダなのに、GMと一部テスターとのなれ合い。
このゲームの行く末は見えたな。

426 :忘れられた名無しさん:04/04/24 15:59 ID:Ncw5aSgG
腐るゲームって大抵システム側と繋がってるのがいるな

427 :忘れられた名無しさん:04/04/24 16:11 ID:XKM1Pc8I
漏れいつもtest chヲッチャーしてるんだけど、GMって具体的に誰?
全然見かけないし、そもそもそういう話題にもならないし

428 :忘れられた名無しさん:04/04/24 16:21 ID:VMef95o7
GMと一部のユーザーが繋がってる・・・そんな話がネタだと思えないGMばかりだからな
この噂も当分残るんじゃないの

噂じゃなかったら本当にこのゲームは脂肪

429 :忘れられた名無しさん:04/04/24 16:24 ID:kvVjbHhE
GMはUOみたいに使えない奴らだけでいいんだよ
たまにおもしろいGMいればそれでいい
馴れ合いなんてもってのほかだろ
なぜか?それがわからないならGMやめな

430 :忘れられた名無しさん:04/04/24 16:25 ID:V59o5XM5
この前アリーナでそれっぽい連中見かけたけど
スキル検証の名を借りて遊んでる風にしか見えなかった

噂云々は別にしても、体制は変えないとまずいんじゃ?

431 :忘れられた名無しさん:04/04/24 16:29 ID:crj8cdSX
>>415
ゲーム内のGMの発言って本当に萎えるよな・・・

432 :忘れられた名無しさん:04/04/24 16:30 ID:3wS2iH/F
おれが知ってるのはRAのT鯖住人の一人が
ハドンソのRA開発に関わっている一人とリアルで知り合いだってこと。
たしか鯖管理者だかなんだか鯖に関係ある人と聞いたことが

433 :忘れられた名無しさん:04/04/24 16:36 ID:fGED+9kS
>>430
MGCやACの検証しようとアリーナに行ったらGMに占有されてて頭来た

>>432
開発に鯖管はいないと思うが?

434 :忘れられた名無しさん:04/04/24 16:41 ID:O80cE8PE
GMは某MMOで見かけたwを連呼するようなのがいなければ別に多少砕けたしゃべりでもいいよ

435 :忘れられた名無しさん:04/04/24 16:44 ID:2tboy12L
刀、配布キタ━━━━(゜∀゜)━━━━!
ALCセイバーには夢のような剣だな

436 :忘れられた名無しさん:04/04/24 16:47 ID:76ZWLEt2
喋りかたと喋る内容は別。
テスターに伝えるべき事はキチンと告知し、そうでないことは漏らさない。

手ぇ叩いて寄ってきた鯉に餌やって悦に入ってるようなGMはちょっと勘弁。

437 :忘れられた名無しさん:04/04/24 16:52 ID:3wS2iH/F
ああ、書いたつもりないのに開発ってついてるな。
しかしそんな冷ややかにレスされても困るわw

438 :忘れられた名無しさん:04/04/24 16:56 ID:uuJaIDFl
ほんとGMのイメージ悪いね
chに篭って内輪でコソコソやってるからか?

439 :忘れられた名無しさん:04/04/24 16:56 ID:tXQxs6cj
GMが誰とつながろーが、別にどうでもいいんじゃないか?
情報が占有されていたとしても、そのうち広まるだろ。
かっかすんなよ。
のんびりやろうぜ。

440 :忘れられた名無しさん:04/04/24 16:56 ID:/YoOlcFW
>>438
その通り。

441 :忘れられた名無しさん:04/04/24 17:02 ID:O80cE8PE
テストで情報占有する意味がわかりません。信用されてないんですか?

442 :忘れられた名無しさん:04/04/24 17:19 ID:oXaANi0U
>>435
配布って一体何の話?

443 :忘れられた名無しさん:04/04/24 17:25 ID:XKM1Pc8I
ワラゲでELGの鍛冶屋が配ってた

444 :忘れられた名無しさん:04/04/24 17:45 ID:kvVjbHhE
>>439
じゃあGMのお気に入りの人だけでテストやればいいんだよ
公平な立場の人が、人によって態度が違うというのは問題ではないのか。

445 :忘れられた名無しさん:04/04/24 17:52 ID:/YoOlcFW
uzeeeee
ガルムの橋でクエイクされて、水のない所に落ちて900ダメ

446 :忘れられた名無しさん:04/04/24 17:56 ID:+AAjBvgR
>>445
おめw

447 :忘れられた名無しさん:04/04/24 17:59 ID:FTBICtZf
おれはゴーレムに落とされたな・・・・

448 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:05 ID:eEjlnqel
>>444
その通り。
前スレで 文句があるならハドソンにメールしろ なんて書き込みもあったし
まじめにやってるテスターがバカを見る。

449 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:09 ID:0zrMbLRu
漏れはコボルドコマンダーにタックルされてしぼんぬしたことがあるな。
まさかコボルドにやられるとは思わなかった。

450 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:09 ID:p58eqRy1
俺はプレのコボルトに死体回収中に落されたな
川に落っこちたが死体は回収できていてたすかったよ

451 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:12 ID:+9aRu2Xe
俺は尼城の近くの階段から足を滑らせて5000ダメ

452 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:15 ID:V59o5XM5
>>445
そこって何m位なの?ダイブしに行きたい

453 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:16 ID:0zrMbLRu
あとあそこらへんで幽霊狩ってる奴は人がいるか確認してから
やってくれ。
ヘルオーブンとかいきなりかけられてやってられんかった。

454 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:17 ID:f9ORbCQO
人がいるのを確認してのOvenだよ

455 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:19 ID:0zrMbLRu
>>454
うはwwwwwwwおkwwwwwww



なわけねーよorz

456 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:22 ID:O80cE8PE
>>445
ワロタ

457 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:23 ID:kvVjbHhE
>>456
どこがおもろいのかおまえの頭くさってんじゃね

458 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:29 ID:U4oxl3Tz
メンテキター

459 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:29 ID:Yg+MKbqZ
busy?

460 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:30 ID:nug7BHZg
オチータ

461 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:30 ID:gxM5K3Nn
orz

462 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:30 ID:Lrqp0lsn
死んだまま落ちた〜

463 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:30 ID:HC/4IEq0
イベントクルー?

464 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:31 ID:lNo24+nU
イク

465 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:31 ID:C4Y26eF1
工エエェェ(´д`)ェェエエ工

466 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:31 ID:d2kl4MBs
kureha
sakurawomiroto
itterunnda

467 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:31 ID:2tboy12L
>>464
イクナ!

468 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:32 ID:gxM5K3Nn
18時半ちょうど落ち?

469 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:34 ID:883qw2/9
Busy → Lock → Busy

470 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:34 ID:+AAjBvgR
忙しくなっただけだろ

471 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:37 ID:pDml7Tkt
●メンテナンスのお知らせ
2004.04.24 18:30〜20:30 (3時間)
メンテナンスの為、サーバーを一時停止します。
上記時間帯はゲームへのログインができなくなります。あらかじめご了承ください。(都合により作業時間が延長される場合があります)

472 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:37 ID:aEWbSbr/
うんこするならいまのうち

473 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:37 ID:NlkCThIk
>>453
あの幽霊、中の人がいるのかと疑うくらい頭良い。
もう20回以上は狩ってるが、HPやばくなったら川にダイブ、河童を維持しつつヘルオーブン・ストロング連射。
色々釣る方法を試してはいるんだがなかなか陸に上がって来ないのよ orz

474 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:38 ID:Yg+MKbqZ
そんな餌でクマー

475 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:38 ID:aEWbSbr/
>>471
ネタ

476 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:38 ID:gxM5K3Nn
>>471
終了しましたがついてないよ

477 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:38 ID:6bHoeNsP
>471
終了しました 付けないと

478 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:38 ID:/BnpKY8n
月曜まで放置ディスカー?

479 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:38 ID:sPj75DYv
>>476
>>477


480 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:39 ID:crj8cdSX
メディテの回復速度まだ遅いまま?

481 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:39 ID:gxM5K3Nn
>>477
愛してるわ

482 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:39 ID:883qw2/9
>>480
遅いよー






orz

483 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:39 ID:U4oxl3Tz
全ファイルチェックでパチ落ちる

484 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:40 ID:tXQxs6cj
>>444
>>448

うーむ。GMが公平にしてくれないと、ゲームを楽しめないかな?
まじめにやってる人が馬鹿を見る?本当に?
情報をもらってる人間をねたんでるだけなんじゃないの?
もしそうなら、ひどく格好悪い気がするな。

ゲームの仕様が無茶苦茶で、本当に苦労するけど、
GM云々は関係なく、楽しめるところはいくらでもあると思うよ。

もっとのんびりやろうぜ。

485 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:40 ID:+AAjBvgR
>>483
マジだった thx

486 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:41 ID:crj8cdSX
>>482
thx、やりたいんだがWizだからつらいんだよ・・・

487 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:42 ID:aAx674M5
>>484
普通、客商売前提での一部の顧客にだけ情報を渡すというのは
ビジネス上では、非常にマズイ行為なわけだ
そこに100円でもバナナ一本でも、うっかりリアルで謝礼を貰うと
横領や収賄という立派な罪になるんだが

488 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:43 ID:+AAjBvgR
うp

489 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:43 ID:6bHoeNsP
うp

490 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:43 ID:Mulnsk4s
ハイレタァ


491 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:43 ID:Yg+MKbqZ
うp

492 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:44 ID:6bHoeNsP
てめえら被んじゃねー

493 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:44 ID:gxM5K3Nn
うp

494 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:45 ID:zEy5e9b4
>>471
まずは算数から勉強し直してくれ

495 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:45 ID:+9aRu2Xe
巻き戻りすぎorz

496 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:46 ID:76ZWLEt2
>484
GMのせいで腐ったゲームもありますからね。NEXONのあれとか。
それくらいいいんじゃないの?とか思ってるうちに、引き返しのつかない所まで行くんですよ。こういうのは。

497 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:47 ID:keePfF2d
>>484
GMとはそういうものですよ。
自分は某MMOでGMやってたが
最初に色々教えられたときに
「プレイヤーと必要以上親しくしないように」
と、言われたし。ま、会社によって違うと思うがさ
ゲーム内の問題を解決させるはずのGMが、こういうところで問題おこしてるんじゃあ
そのGMは改めるべきだと思うがな、俺から見れば、今叩かれてるGMはバイト君レベル
自分のとった行動が今後どういう風になるか、そういう機転が働かない人間はGMにふさわしくない

498 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:48 ID:sPj75DYv
>>484はGMと癒着してる

499 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:48 ID:gxM5K3Nn
将来的には客だからね
客に差つけるのはまずい

500 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:49 ID:eEjlnqel
自作自演が知らんが、意味のない書き込みで話題をそらそうとしてる
ヤツがいる。やはり、噂は本当だったのか。

501 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:50 ID:BzSdxFs6
募集の際にもお知らせしておりますが、ファーストテストはサービスではなく、完全な『検証テスト』となっております。
ゲームシステムの動作テストやプログラムの不具合の検証、ゲームバランス調整など、ゲームを検証・クオリティアップする為に、ご協力いただくという形となります。

502 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:50 ID:9f+NVMzB
大砲ってどうなった?

503 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:51 ID:tXQxs6cj
>>487

だからさぁ。
マズイ行為があったとして、
そのことによってそんなにゲームが面白くなくなるのか?といいたいのだよ。

504 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:51 ID:V59o5XM5
GM共をクオリティUPしやがれ

505 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:52 ID:BzSdxFs6
優遇とか贔屓とか言っている時点で糞テスター

http://www.wikiroom.com/rat/?cmd=read&page=FAQ
昔のT鯖やっていた人はわかると思うけど、ハドソンがここまで「テスト」と強調するからには、こんなこともありえる。
・テストのために、バランスやゲーム性を無視したアイテムやモンスターが出てくる。
・開発者がテストのために、居合わせたPCに適当にアイテムなどをいきなり配る。

506 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:53 ID:Iuj6Iqqr
>>484 tXQxs6cj
うーむ。チート蔓延でやったもん勝ちだけど、ゲームを楽しめないかな?
まじめにやってる人が馬鹿を見る?本当に?
チートできないから、ねたんでるだけなんじゃないの?
もしそうなら、ひどく格好悪い気がするな。

お前様はβ1初期の升マンセー時代も、こういう考えだったのかね?

507 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:55 ID:tXQxs6cj
>>506

うん。

508 :忘れられた名無しさん:04/04/24 18:57 ID:Vm+4JQfQ
第12条(損害賠償)
1. モニターの行為により当社が損害を被った場合、
又はモニターの行為により当社が他のモニター又は
第三者からクレームを受け損害を被った場合、当社
は、モニターに対して損害賠償を請求できるものと
し、モニターは請求金額を直ちに当社に支払うもの
とします。

509 :忘れられた名無しさん:04/04/24 19:00 ID:BzSdxFs6
1. モニーの行為により当社が損害を被った場合、
又はモニーの行為により当社が他のモニー又は
第三者からクレームを受け損害を被った場合、当社
は、モニーに対して損害賠償を請求できるものと
し、モニーは請求金額を直ちに当社に支払うもの
とします。

510 :忘れられた名無しさん:04/04/24 19:00 ID:Iuj6Iqqr
>>507
そうか。じゃあ自分が頭おかしいって自覚したほうがいいよ。
禁止事項も規約違反もお構いなしなようだし。

511 :忘れられた名無しさん:04/04/24 19:00 ID:KPpbKs2R
どっちにしろ萎えることは間違いない
テストの効率優先なら最初から店売りでもしておけと
絹布も結局一週間放置だしテストは成功かしらんが
ゲームの印象は最悪だ

512 :忘れられた名無しさん:04/04/24 19:01 ID:/BnpKY8n
楽しみってのは自分で見つけるもんだと思うね、こっちはこっちで遊んだり
不具合報告したりして、それなりにテスターとしても参加してる
一部の連中が何してようと関係無いっちゃ関係無いんだけど

GMというのは立場上 公 平 であるべき存在だよな。

513 :忘れられた名無しさん:04/04/24 19:02 ID:O80cE8PE
>>484
漏前の言ってることはインサイダー取引が儲かるからいいんじゃねと言ってるようなもの
イクナイものはイクナイ。GMは自分の立場をちゃんと認識するべし

514 :忘れられた名無しさん:04/04/24 19:08 ID:lNo24+nU
そんなことどーでもいいが盗み・美容・釣り・賭博は無くてもいいよ。

515 :忘れられた名無しさん:04/04/24 19:09 ID:BzSdxFs6
>511
テストでのGM公平論には反対だが、それは同意。
前半は育成のテストだったとINFO見ると読めるけど、
後半の魔法テストは、全部店売りでスキルもコマンドで設定できるような、
UOのテストセンターモドキにするのがよかっただろうな。
warageはグチャグチャになるだろうが気にしない。

516 :忘れられた名無しさん:04/04/24 19:09 ID:fGED+9kS
こんなとことで愚痴ってても何も変わらねえだろ
俺はGMの件についてメールしたがBANされるわけでもなくテスター続けてる
Cβなんだからバグに限らず迷惑oocでもGMの態度でもプレイを楽しむ
のに不快と感じたことは全部メールすればいいだけじゃねえか

517 :忘れられた名無しさん:04/04/24 19:09 ID:Cx7TgWpu
お偉方の意向無視して、MoE強行した結果
この愚評。。。ちょっとやばくなってきた

518 :忘れられた名無しさん:04/04/24 19:11 ID:tXQxs6cj
>>510

なぜそうなるの?
禁止事項も規約違反もお構いなしだと、何がいけないのかね?

升してる奴がいようと、GMとつるんでる奴がいようと、
自分がゲームを楽しむことに対する障害にはなんないんじゃないの?

いつも通り、仲間と狩りをすりゃいいじゃないの。

519 :忘れられた名無しさん:04/04/24 19:14 ID:aAx674M5
社会に出たら分かる事を、1から説明しないと分からない様な子供に
いちいち説明してられるかっての・・・
ハドソンも遊ぶなアホか、仕事でやってるならプロ意識持てよ、それで
飯食ってるんだろ?
いまのMOEが、小学生のサッカーゲームのような「俺ルール」で
まかり通ってるのも、メーカーや開発に威厳が全くないからだぞ
あとさ、GMが一般顧客に対してリアルで知り合いだろう何だろうと
癒着行為するのは会社の情報を私物化した、立派な「横領」になるんだよ
大手といわれるMMOメーカーは、全てGMなどの商売に関する規律は
厳しく制定されてる
それがあるから、MMOに参加する顧客は安心して平等に情報を交換できる
そういうのが崩壊したメーカーに将来は無いぞ

520 :忘れられた名無しさん:04/04/24 19:14 ID:KPpbKs2R
>升してる奴がいようと、GMとつるんでる奴がいようと
これを放置していて成功したMMOはない 全部失敗している

521 :忘れられた名無しさん:04/04/24 19:15 ID:tXQxs6cj
>>513

それはちょっと論点がずれてないか?

522 :忘れられた名無しさん:04/04/24 19:15 ID:76ZWLEt2
アイテムDUPEを「自分がやらなきゃ関係無いんじゃないの?」って言ってた友人を思い出すなぁ。

ま、MMORPGはスタンドアローンのRPGとは別なんですよ、ってことです。

523 :忘れられた名無しさん:04/04/24 19:16 ID:O80cE8PE
>519の言うとおり楽しければいいんじゃなくてそういう規則なんです

524 :忘れられた名無しさん:04/04/24 19:16 ID:aAx674M5
>>518
とりあえず、小学校からでなおせ
協調とか社会とかを身をもって学んで来い
知識や啓蒙だけで語るなよ

525 :忘れられた名無しさん:04/04/24 19:16 ID:LdUDJSbO
GMうんぬんて
事実かどうか知らないけど
本当なら、一部のテスターの偏った
意見しか聞けないのでは?

出回るとマズイテストなら社内でできるはずです。
他テスターを無視した充分問題ある行為だとおもいますが。




526 :忘れられた名無しさん:04/04/24 19:18 ID:BzSdxFs6
一部だけにアイテム配るのでも、以前のイプスみたいに、
ちょこっと売ってしばらくしたら消すとかが、公平さの面からは良いだろうね。

でも、テストだし、そんな手間かけるなら黙って適当に配っても良いんじゃないかと。

527 :忘れられた名無しさん:04/04/24 19:19 ID:+AAjBvgR
         _
       /〜ヽ
     (((。・-・))) みなしゃん落ち着いてプルルン♪
       ゚し-J゚


528 :忘れられた名無しさん:04/04/24 19:21 ID:lNo24+nU
>>520
具体例を出してみろよ

529 :忘れられた名無しさん:04/04/24 19:23 ID:KPpbKs2R
>とでも言えばいいのかなw
釣りでもやりたいのかね?

530 :忘れられた名無しさん:04/04/24 19:23 ID:VMef95o7
釣りになってないけどね

531 :忘れられた名無しさん:04/04/24 19:24 ID:IHKLJIZH
 

532 :忘れられた名無しさん:04/04/24 19:24 ID:dI03zhG9
いずれにしても、アイテム渡した人間があまりログインすらしない
人間だったら、そのアイテムが死にアイテムにもなるし、いろいろ
考えてるんでね

もらえない僻みをいってないで、もらえる(もしくは信頼される)
テスターになればいいだけ

確かにもらえなきゃ悔しかったりねたんだりするだろうが、それはど
うでもいい そういう自分にすればいいだけ、する気もないのに愚痴いうなよ

533 :忘れられた名無しさん:04/04/24 19:25 ID:lNo24+nU
>>529
目欄に何か書いてあったら煽っておこうというお前に乾杯☆

534 :忘れられた名無しさん:04/04/24 19:25 ID:tqjEe+cX
>>529

多分、自分で面白いと思ってるんじゃないかと

535 :忘れられた名無しさん:04/04/24 19:26 ID:Yg+MKbqZ
>>532
もう全体的に意味不明

536 :忘れられた名無しさん:04/04/24 19:27 ID:O80cE8PE
だけどアイテムやキャラデータがお金になる時代だから悔しいや妬ましいだけじゃすまないんだよね

537 :忘れられた名無しさん:04/04/24 19:29 ID:RrxBuwpg
>>532
あんた誰よ(w

538 :忘れられた名無しさん:04/04/24 19:31 ID:lNo24+nU
まず、
第4条(アカウントおよびパスワードについて)
2. モニターは、アカウント及びパスワードを第三者に利用させてはいけません。

に触れているやついたらもうMoEやるなよ。

539 :忘れられた名無しさん:04/04/24 19:33 ID:o+4KkG8F
稚拙な語り口調で不当に運営側を貶めようとするのは止めなさい
ワロタよ

540 :忘れられた名無しさん:04/04/24 19:34 ID:HC/4IEq0
>>518
1.升してる奴がいようと
升で巻き戻りとか無実の奴が何故か垢ban食らったりとか他のゲームで実際にあった話

2.GMとつるんでる奴がいようと、
そのつるんでる奴が何か問題起こした・起こされた時、GMは公平な対処が出来るのかい?

3.自分がゲームを楽しむことに対する障害にはなんないんじゃないの?
チートや寝マクロ等の禁止事項違反を前提としたバランスで作られるから障害になる
現に今の魔法スキル上げ仕様なんてこの障害をモロに食らってる

541 :忘れられた名無しさん:04/04/24 19:36 ID:tXQxs6cj
>>519
>>524

すまん。手を煩わせて申し訳ないが、
もう少しわかりやすく話してもらえないだろうか。
社会?協調?
知識や啓蒙だけで話す?
このまま小学校に戻っても、何を学べばいいのかさっぱり分からないよ。

私が言っているのはごく簡単なことで、
「升やらGMやらいろいろと問題があったとしても、
外に楽しめる要素はいくらでもあるよ。」
と言うことです。

542 :忘れられた名無しさん:04/04/24 19:36 ID:ec/iP7ci
特定のチャンネルの人間にアイテムを渡すのと
偶然ある場所に居合わせた人間に渡すのとは全然違う


543 :忘れられた名無しさん:04/04/24 19:36 ID:Iqo3El1q
             人     ♪
        ♪  (__)  ♪
      ♪    (__)    ♪ 
           ヽ( ・∀・ )ノ  ウンコー!
          (へ  )
               >

544 :忘れられた名無しさん:04/04/24 19:39 ID:KPpbKs2R
掘りなどの採取もめんどくさくなったしな
マクロ対策かどうかは知らんが

545 :忘れられた名無しさん:04/04/24 19:40 ID:/Ws2psm7
  ┏┳┳┓     ハイ.     ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃     討論は   ┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓   ここまで ┏┫┃┃┃┃
┃ 朝まで ┃ ┏━━━┓┃┃      ┃
┃ 討論  ┣┫ . ・∀・ ┣┫. STOP!┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛
            ┏┻┓┃
        ┏━┛  ┣┻┓
        ┗━━━┫  ┗━┓
.             ┗━━━┛

546 :忘れられた名無しさん:04/04/24 19:41 ID:lNo24+nU
>>545
ズレてるので無効となります。

547 :忘れられた名無しさん:04/04/24 19:47 ID:8W2OWFHd
そんなにうらやましいのかねw

548 :忘れられた名無しさん:04/04/24 19:51 ID:BzSdxFs6
証明せよ:「GMがアイテムを配ると、配られなかった人がテストを出来なくなる」


難しいと思うけどなぁ…

549 :忘れられた名無しさん:04/04/24 19:54 ID:O80cE8PE
>>548
>>542

550 :忘れられた名無しさん:04/04/24 19:55 ID:czI/gBTn
testch以外でも4亀みたいなネトゲ紹介系のとこで働いてる奴が居て、そいつがハドソンから聞いたのを流してるってのを聞いたことがある

551 :忘れられた名無しさん:04/04/24 19:56 ID:lNo24+nU
>>549
意味不明なやつが来ました。

552 :忘れられた名無しさん:04/04/24 19:57 ID:Qsgjprpz
初心者ガイド
>次回の初心者ガイドは「生産について」(4/28UP予定)です。お楽しみに。

テスト終了のその日に何を生産しろと?


553 :忘れられた名無しさん:04/04/24 20:22 ID:4r5hqski
>>541
アイテム配布批判してる人は、
俺もアイテム欲しかったよヽ(`д´)ノ ウワアアン
と言いたいんじゃ無くて、
特定のグループにだけ情報を公開したり、アイテムを配布する行為は問題
と言いたいわけで。

>「升やらGMやらいろいろと問題があったとしても、
>外に楽しめる要素はいくらでもあるよ。」
楽しむ・楽しめない、なんてことは全く関係ないだろう。

554 :忘れられた名無しさん:04/04/24 20:24 ID:RrxBuwpg
サドソンに必要なのは極一部のテスターだけで
他はテスターとして信頼されてないって事かと。

555 :忘れられた名無しさん:04/04/24 20:29 ID:JogHKlOT
基本姿勢は内輪ウケ狙いか

556 :忘れられた名無しさん:04/04/24 20:34 ID:gpJl8vEA
Testの面子かなりヤバいけどな
クレ厨ばっかり

557 :忘れられた名無しさん:04/04/24 20:35 ID:76ZWLEt2
tXQxs6cjは何もわかってない人。
lNo24+nUはただの煽りだなぁ。tXQxs6cjより駄目だ。


>541
「他人が何をしようと気にしない、自分がキチンと楽しめればOK」ってことですよね?
でも多人数が同じゲームを共有するMMORPGでは、それが上手くいかない事が多いんですよ。
そもそも「他人が何を〜」が完璧に実行できるんなら、それはオンラインである必要が無いわけで。

まぁ簡単に言うと、
・不正は他プレイヤーに影響を及ぼすのでNG
・GMが不公正なのは問題が発生(>553とか)するのでNG
ってことです。おわかり頂けましたか?

558 :忘れられた名無しさん:04/04/24 21:01 ID:H9rAELZN
IceBallがパウダー2個なんだが・・・

オワッd

559 :忘れられた名無しさん:04/04/24 21:11 ID:sBBMu8vj
IDで言われてもわかりにくいよな〜
人の意見にそんなに価値なんて感じないし

560 :忘れられた名無しさん:04/04/24 21:14 ID:Cx7TgWpu
ログイン数もここのカキコも激減、
みんな何やってんの?

561 :忘れられた名無しさん:04/04/24 21:17 ID:8W2OWFHd
ニュー速で遊んでんじゃないか?

562 :忘れられた名無しさん:04/04/24 21:18 ID:MaDYFH9+
>>560
開発関係者の方ですか?

563 :忘れられた名無しさん:04/04/24 21:19 ID:+AAjBvgR
>>561
  /::::::::::::::::::::::::ヽ        _,..-‐‐-..,,,
  l::;;-‐‐-:;;::::::::::::ヽ//-‐,,__ /:::::::::::::::::::::ヽ
  l:l    ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
  ヽ   /   :::::::::::::::::::::::::::::::::::::;-'^~~^'‐;;:l
   ~ヽ/      :::::::::::::::::::::::::::::::ヽミ   .ll
    / /て^ヽ   ::::::::::::::::;;;;;;;:::::ヽ  ,.ノ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
    /  |o ゝ○ノ|     ::/^'ヽヽ::::::l'^~ <
  ‐/-,, ヽ( )_,,ノ      |ゝ○_ノ o.|:::::l <
   l  ~^''     `‐'   ヽ..,,_( )ノ  :l  <   |  ヽ            / ̄ ̄\
  '''l^^~~~   ( / ̄ ̄ヽ    -‐‐‐--l-<    |  ヽ   __         |
   ヽ、 ,,,, |  |||!|||i|||!| |   ~^'‐..,,_/ <   /    \   |ノ         /
    / (:::::}| :| |ll ll !! !.| |   ,,,, イ~'' <  /     \ 丿 アアァァ   |
    l:  ~~ | :|!! || ll|| !!:| | {:::::) ::l   <                     ●
   l:     | | !     | l  ~~  l   <
   l、      `ー--― 'ノ     l>    V V V V V V V V V V V V V V V V V
   /^‐-,,____,,,,,,,,..................,,,,,,,__,,,.--ヽ
   ~‐‐'~             ^'‐‐~

564 :忘れられた名無しさん:04/04/24 21:38 ID:1IQcvO55
てst

565 :忘れられた名無しさん:04/04/24 21:42 ID:lNo24+nU
>>544
bestな結論だな。
全員の言うことをテストで聞いてたらろくな事にならないからこういう形態のほうがいいわな。
課金でやったら終わりですがね。

566 :忘れられた名無しさん:04/04/24 21:42 ID:keePfF2d
1〜10 すれ立て乙
11〜100 全スレの話題
101〜200 妄想
201〜300 いたい奴が湧き出す
301〜400 自作自演祭り
401〜950 同じ話題をいつまでも繰り返しだす
951〜1000 梅が出現し始める

567 :忘れられた名無しさん:04/04/24 21:42 ID:+AAjBvgR
てかガルムにいるエルなにやってんの?攻めてくるんじゃないの?

568 :忘れられた名無しさん:04/04/24 21:45 ID:gxM5K3Nn
スレ違い

569 :忘れられた名無しさん:04/04/24 21:47 ID:+VjrwpsO
>557

>多人数が同じゲームを共有するMMORPGでは、それが上手くいかない事が多いんですよ。

>・不正は他プレイヤーに影響を及ぼすのでNG

どういうふうに上手くいかなくて、
どういうふうに影響するのか説明してみて。
面倒くさいとかは無しで、一回だけでいいから。

570 :忘れられた名無しさん:04/04/24 21:49 ID:HC/4IEq0
>>569
>>540

571 :忘れられた名無しさん:04/04/24 21:51 ID:lr6YgSdh
わかったからもうドラクエでもやっとけ

572 :忘れられた名無しさん:04/04/24 21:54 ID:SDKn6hr/
どれほど分かり合える同士でも〜♪

573 :忘れられた名無しさん:04/04/24 21:54 ID:+VjrwpsO
まぁどうでもいいんだけど。
557ならなんて答えるのか気になっただけ。

574 :忘れられた名無しさん:04/04/24 21:55 ID:SDKn6hr/
君のしぐさが滑稽なほど〜♪

575 :忘れられた名無しさん:04/04/24 21:55 ID:SDKn6hr/
町の風に吹かれて〜♪

576 :忘れられた名無しさん:04/04/24 21:57 ID:SDKn6hr/
ナリユキマカセノコイニオチトキニハダレカヲキズツケタトシテモそのつどココロイタメルヨウナジダイジャナイ!!!!!〜♪

577 :忘れられた名無しさん:04/04/24 21:58 ID:O80cE8PE
>>571
FINAL FANTASY XIIはやく発売しないかな

578 :忘れられた名無しさん:04/04/24 21:58 ID:76ZWLEt2
>569
んじゃ>522で、友人を説得した時に言った話を。

自分がDUPEしなけりゃ関係無いって思ってるでしょ? でもよく考えると、そうはいかないんですよ。
○○さんがよく狩りしてるところでブレスハンマードロップしますよね?
もちろん○○さん盗賊だから装備できないし、もしハンマードロップしたら売りに出しますよね?
でもDUPEが蔓延してて、そこら中の露店でブレスハンマー売ってたらどうなります?
DUPEが無い時に比べて、全然話にならないような値段でしか売れなくなるでしょう。
つまりそういう事なんですよ。

↑みたいな話をしてました。
もちろんこれは、不正が蔓延した時のほんの一例です。
アイテムDUPE以外にも様々な不正はありますが、その不正に応じた問題というものが出てくるものなんですよ。

よって不正は無くすべき、というわけです。

579 :忘れられた名無しさん:04/04/24 21:59 ID:SDKn6hr/
wow darling〜♪(・ε・)

580 :忘れられた名無しさん:04/04/24 22:20 ID:yTaX1xYJ
RAβ1の時でもGMが自慢げに二刀流見せびらかして、未だにあの二刀流はどこいったんだ
ろくなGMで無いのは前から解ってた事だが、データー分析もまともにできない
MoEスタフがなにやっても銭の無駄だなーとつくづく思う。

581 :忘れられた名無しさん:04/04/24 22:31 ID:/YoOlcFW
二刀流できるよ。小太刀とカタナ。

582 :忘れられた名無しさん:04/04/24 22:48 ID:KPpbKs2R
あと一回か二回パッチ当たってそのまんま終わりそうだな

583 :忘れられた名無しさん:04/04/24 22:58 ID:pDml7Tkt
月曜と火曜にパッチあたって水曜に終わりそうだな

584 :忘れられた名無しさん:04/04/24 22:59 ID:bbp0F4NK
造幣局の人間が不正にお金を増やしたら
デフレがおきてお金に価値がなくなります。

実際β1の巻き戻り事件のあとはお金の価値が激減したしね。

585 :忘れられた名無しさん:04/04/24 23:00 ID:KPpbKs2R
なんでもいいから終わるまでに絹布作れるようにしてくれ・・・

586 :忘れられた名無しさん:04/04/24 23:00 ID:hVOy+r1K
普通に過疎ってまいりましたぁ〜

587 :忘れられた名無しさん:04/04/24 23:02 ID:/Ws2psm7
今週号のベルセルクのイシドロみたいな戦い方したいなぁ

588 :忘れられた名無しさん:04/04/24 23:09 ID:QIvfg+Ie
俺のリアル友達がGMやってんだけどさー
1週間後に実装される新武器のレシピ教えてもらったんだー
なんかな、○○ってアイテム混ぜないと作れないらしいよw
○○って今は使い道なくて100Gくらいで買えるし、
実装前に一杯溜めときゃ作りまくりで儲けまくりw
うちのギルドだけで集めまくっちゃおうぜw

友達のGMがさ、すっごい強い武器をイベントで配るんだって
なんかランダムで1鯖に10本配るらしいんだけど、
ランダムって言いながらうちのギルドに全部貰おうぜw
それ装備したWAR10人でPv行けばぜってー負けねw

今日友達のGMに1億Gもらtt(ry



・・・書いててムカついてきた

589 :忘れられた名無しさん:04/04/25 00:03 ID:CbDiYHb0
>>584
遅レスだけどさ・・・・

インフレじゃないの?

俺の勘違いだったらスマン

590 :忘れられた名無しさん:04/04/25 00:03 ID:ozz8Vt6R
>>557、及びその他のみなさま。

ID変わってるかもしれないので、一応、tXQxs6cjでございます。
サッカー見てました。

仰ることはよく分かります。
収賄やらを持ち出すまでもなく、
不正が蔓延すれば、ゲームがぶっ壊れることは分かっています。

ただね、今回のGMの一件で、一体どれだけの人が不利益を被ったというの?
少なくとも私には影響は感じられなかった。

β1のDUPEやらキャベツやらなんやらで確かにお金の価値は無くなったけど、
それでもすごく面白かった。

今ここでGMをたたいてもあまり意味があるとは思えません。
私にとってはどうでもいいことです。
問題があるとハドソンが判断すれば何とかするでしょう。

だからもうちょっと、のんびりやって、
ゲームを楽しむ方向に進んでいった方がいいんじゃないかと、
そう思うわけです。

591 :忘れられた名無しさん:04/04/25 00:10 ID:CNYHK9tL
とりあえずシルク布つくらせないと…(・∀・)ノ●ウンコー

592 :忘れられた名無しさん:04/04/25 00:31 ID:BEe4Qkmp
MMORPGのとらえ方から始めないと説明にならないだろうね。
単に、同時に多数がログインしている、ってだけじゃなくて、
そこでの経済や競争が全部ゲームなんだぞと認識している人には、
PC同士が全部影響しあってるのは自明のはず。

だから、誰かが不正をすれば、不正な影響が他のPCに必ずあるし、
GMが特定の人を優遇すれば、他のPCは不遇という影響を受けてると。

593 :忘れられた名無しさん:04/04/25 00:36 ID:ureyVAxL
最後の週末だったわけだが刀剣上げてないFORにとっては最悪だ
種・投擲も糞、弓は材料が作成出来ないおかげでなにも出来ず
月曜に修正パッチ来たとしてももう遅すぎる
なにを楽しめというのかね?
期待しすぎて私が悪いのかもしれないが


594 :忘れられた名無しさん:04/04/25 00:40 ID:CewS8wjf
新キャラ作って序盤のバランスでも報告すれば?

595 :忘れられた名無しさん:04/04/25 00:42 ID:YyuGqDaj
>>589
それであってるよ。

インフレ→貨幣価値下落(相対的な物価上昇)
デフレ→貨幣価値上昇(相対的な物価下落)


ttp://www.nikkei4946.com/today/basic/09.html
ttp://www.nikkei4946.com/today/basic/10.html

596 :忘れられた名無しさん:04/04/25 00:44 ID:YyuGqDaj
↑のレスのデフレの説明のとこ逆だった。ハズカチィー

597 :忘れられた名無しさん:04/04/25 00:48 ID:An/B9Pta
いかにガキが多いか良く分かるな

598 :忘れられた名無しさん:04/04/25 00:50 ID:6ODb785P
ソーンスキン中にシールドガードでダメージ回避すると
こっちの受けるダメージは0でも相手にはダメージ跳ね返る。
しかもこっちはダメージ受けてないからソーンスキンは切れない。
これって既出ですか?

599 :忘れられた名無しさん:04/04/25 00:53 ID:Qv5BXye6
うほ


600 :忘れられた名無しさん:04/04/25 00:56 ID:tBV4+FoX
GMにレアアイテム貰ったり情報独占公開して貰っても、
別に誰かに不利益与えてるワケじゃないから別にいいじゃん。



お金やアイテムDUPEして遊んでも、自分で使ってるだけだし
別に誰かに不利益与えてるワケじゃないから別にいいじゃん。



升でスキルカンストさせても、ワラゲ行ってないし
別に誰かに不利益与えてるワケじゃないから別にいいじゃん。

601 :忘れられた名無しさん:04/04/25 00:58 ID:MuEH6rv/
>>598
テスト終了でキチンと修正されない可能性もある
次テスト開始時に直ってなかったら再度メールしといてね

どっかに終盤にかけての未修正バグをまとめたサイトあったっけ?

602 :601:04/04/25 01:00 ID:MuEH6rv/
× テスト終了で
○ テスト終了が迫ってバタバタしてるだろうから

603 :忘れられた名無しさん:04/04/25 01:05 ID:CNYHK9tL
Zoneinfoしたら自分一人だった…(´・ω・`)

604 :553:04/04/25 01:08 ID:IdLpfZ0w
>>590
DUPEが起こればお金やアイテムの価値が紙くず同然になります。
公平であるべきGMが特定の者にだけ目を掛ければ、他の利用者の不満は高まり
ゲームを続けるモチベーションも下がります。
もともとワイプ前提のテストプレイだからこそあまり騒ぎになっていませんが、
正式サービスでこんな事が起きたら大騒ぎになります。

「自分が楽しめていれば問題があっても気にしない」というのはダメ。
のんびり楽しくプレイするのは良い事ですが、問題点ははっきり指摘しなきゃいけない。
つまり、メールしましょう。

605 :忘れられた名無しさん:04/04/25 01:16 ID:mRp0FqH/
お前ら面白いなw

606 :忘れられた名無しさん:04/04/25 01:21 ID:XpMFKLKk
それにしてもいろいろな意味で必需品だろうシルク布バグをいつまでも放置しておくのは怠慢としか言い様がないな
テスター≒将来の客なんだからもっと真面目に取り組んでる姿勢を見せてほしい
あまりにやる気ない態度を見せてると愛想尽かされるよ

607 :忘れられた名無しさん:04/04/25 01:21 ID:HhaGUtKV
ロックスコーピオン、アイテム持ってない率異常に高いぞ。
バグか?

608 :忘れられた名無しさん:04/04/25 01:23 ID:CeF66KmI
初めからあんまり持ってないべ?

609 :忘れられた名無しさん:04/04/25 01:25 ID:HhaGUtKV
>>608
9/10くらいの確率で持ってないんだが正常なのか?

610 :忘れられた名無しさん:04/04/25 01:27 ID:oRoNiZdD
>>609
昔からそんなもんだ
不満があるならメールしとけ

611 :忘れられた名無しさん:04/04/25 01:42 ID:CewS8wjf
序盤のブラウンサーペントだかも、やたらドロップしょっぱいよな
ついでに報告しておいてくれたまえ

612 :忘れられた名無しさん:04/04/25 02:04 ID:5GmZ7qyA
萌えヲタは日テレに行け。仲間がいっぱいいるぞ

613 :忘れられた名無しさん:04/04/25 02:22 ID:Zb/wzXzE
harukaの萌え萌え日記マダー

614 :忘れられた名無しさん:04/04/25 02:25 ID:tBV4+FoX
>>612
やべぇワロタ

615 :忘れられた名無しさん:04/04/25 02:55 ID:CeF66KmI
ディバインシールド欲しい人いる?
いまさらか…

616 :忘れられた名無しさん:04/04/25 02:59 ID:qSV8Sp6e
今日気づいた。ワラゲは面白いけど・・・・すっごい時間を無駄にしてるってことに。

617 :忘れられた名無しさん:04/04/25 06:02 ID:CINurlvf
ワラゲ面白くても毎回同じ進行ルートでの攻防飽きる、
ゲリラしても敵がアホほど湧いてくる。
ギルド戦争と模擬戦とPKさせてくれ

http://zoo.millto.net/~o-nes/cgi-bin/lineage2/img-box/img20040417122047.jpg
種族別の出身地を作る
敵型の種族を使える
普通のマップでPKできる

http://zoo.millto.net/~o-nes/cgi-bin/lineage2/img-box/img20040424154623.jpg
MoEになってから世界のフインキ( にはまれない
ロールプレイなんてしてる気分になれない、
種族にオーガとモラとイクシオン追加してくれ、つかマジしろ
誰もが正義のヒーローみたいな外見で戦争してもつまらん、NECもつまらん

618 :忘れられた名無しさん:04/04/25 06:18 ID:HhaGUtKV
昨日アリーナでいろいろ試したけど、PVPでは
サイレント・ラン:未実装っぽい
アミティ・ミミック:未実装っぽい
スケープゴート・ミミック:未実装っぽい
デスアーム・ガード:確実に未実装
という結果でした。

未実装多いぞ!禿げ孫

619 :忘れられた名無しさん:04/04/25 06:32 ID:BEe4Qkmp
>617 参考にするのは、Savageとかが良い気がする。

延々4時間粘って、参加人数が倍近くにならないと勝敗がつかないゲームは
少し問題があると思う。
プレイヤーの生活サイクルを考慮して、一晩毎にある程度決着がつかないとまずい。

2国間の戦争という方針を放棄して、>617 の様なものにしてしまえば
そういう問題は無くなるんだけど、それは違う面白さで、別の良いゲームがあるしなぁ…。

620 :忘れられた名無しさん:04/04/25 06:32 ID:ChfS3MLw
ワラゲは一週間くらいのペースでシステム的に戦況が変わらないとダメだね
拠点を占領しあったりして

621 :忘れられた名無しさん:04/04/25 06:45 ID:BEe4Qkmp
一日ごとの小さな勝敗と、1週間や2週間かかる長期的な勝敗が欲しいね。
相手プレイヤーの少ない時間に一方的に攻めて勝敗が付いてしまうと面白くないから
そういうのどうやって上手く制限したら良いんだろうね。

622 :忘れられた名無しさん:04/04/25 07:22 ID:CINurlvf
>>619-620
リネは種族の雰囲気取り上げただけね。

奇跡はただ時間と人数さえかければ起こせるのはどうにかしてほしいな、
・一部の砦DAなどに入れる各勢力人数を制限。
・一部の砦をMoE時間ではなく、リアル時間決めた対戦方式(攻城戦)に。
・砦を海岸、エイシス、タル、ダーイン、にも増やして支配率70%程度で奇跡起こるようにする。
・砦の一部を個人やギルドの支配下に出来る、落とす場合は時間指定の対戦申込(半強制)。

システム的変化を付けるには奇跡以外の遊び方を作らないと無理、
UOが勢力戦争(長期的)ギルド戦争、模擬戦、フリーPK(短時間でも遊べる)
といろいろ遊び方選べるのはそのため。

現段階はクエストもワラゲも種族設定も全てまったく未実装なのだろうな

623 :忘れられた名無しさん:04/04/25 07:40 ID:wCys6GyV
* War Ageの新要素
・階級   軍の全体でポイント順にピラミッド型で階級分けされるようなポイント計算になります。
      Party時のポイントもPartyボーナスは付きますが分割されるようになります。
・亡命   亡命宣言をすると敵からも味方からも襲われる状況になります。
      無事、敵国に逃げ込めると亡命成功となり所属国を変更できます。
・捕虜   ある条件下において負けてしまうと敵国の捕虜になってしまいまいます。
      プリズンマインと呼ばれる牢獄で肉体労働をさせられたのち解放されます。
・国管理  税率、ガード配置、街に施設配置、給料設定などを特定プレイヤーが設定可能になります。
・奇跡   奇跡が起きた後、軍総出の大規模なミッションが発生します。
      ミッションの成否によって国家は発展または衰退していくことになります。
・クエスト 暗殺依頼、人探し、決闘申し込み等、プレイヤーとプレイヤーが絡むクエストを用意します。
・その他  ランキング・選挙などのシステムも検討しています。

624 :忘れられた名無しさん:04/04/25 07:43 ID:BEe4Qkmp
・砦を海岸、エイシス、タル、ダーイン、にも増やして支配率70%程度で奇跡起こるようにする。

これ良いな。そこそこ圧倒できれば勝敗が付く感じで。


普通の陥落方法に加えて、砦から何かを持ち帰って給料長に預け、
一定時間経ったあとにそれを受け取り、砦に設置すると
砦が18時間くらい落ちなくなるような仕掛けがほしいな。
砦を取って「今日はここまで」とセーブして終わる感じで。

劣勢側も、最低限の砦をセーブして、もうねるぽ…という風に。
次の日も劣勢だと、給料長に一定時間預け、、の間に
砦を取られて終了〜呪い発動〜という感じに。

625 :忘れられた名無しさん:04/04/25 09:49 ID:CNYHK9tL
CCを制圧すると軍の指揮が一時的に上がるようにして一時的にステータスに±効果を付加するのはどう?
自分がBSQ軍の例だと
<メッセージ>
BSQ軍(xxxxx)がアルビーズCCを制圧しました! (xxxx=自軍だと制圧したキャラ名が出るようにする)
BSQ軍の指揮が上昇しました↑(Attack +2) ※BSQ軍キャラ全員のステータスに補正
ELG軍の指揮が下降しました↓(Attack -2) ※ELG軍 "

こんな風に一定時間補正を受けるようにするのはどう?
補正されるステータスはいろいろ存在して奇跡を起こす度にランダムに設定されるようにするとか

626 :忘れられた名無しさん:04/04/25 09:58 ID:7woMUoo7
指揮×
士気○

627 :忘れられた名無しさん:04/04/25 10:31 ID:CewS8wjf
不利な方がどうしようもならなくないか?

628 :忘れられた名無しさん:04/04/25 10:42 ID:BtFyaOyo
一定時間で効果は切れるし、戦況がダイナミックに動きそうでいいんじゃないかな?
一度決着がついたら次回に持ち越されないし。

629 :忘れられた名無しさん:04/04/25 10:56 ID:tjC8laFj
今回のテストで分かった事。
ハドソンには”バンゲリングベイにチャト機能”をつけるくらいで丁度よい。

630 :忘れられた名無しさん:04/04/25 11:25 ID:4EwbYSyW
攻撃ミス多すぎないか?
CON評価で相手にするのも〜の敵に10連発外して一回当たってその後7連続外したのは
漏れの運が無いだけかorz

631 :忘れられた名無しさん:04/04/25 11:47 ID:BZ95ntoz
あぁ、俺も10回連続外した事あるな。
しかしその後には5回ぐらい連続で命中するという

632 :忘れられた名無しさん:04/04/25 12:20 ID:rzmHHTGX
>>618
ネクロのテラー・ヴォイスでもベビー蛇に成功しても逃げても行かない
サイレント・ランもMobに成功しても離れる確立なんて無茶苦茶悪いし
おかしいのは、範囲関係無しに仕様可能になって範囲で無かったら成功、失敗
表示すら出ない多分バグだと思うけど

633 :忘れられた名無しさん:04/04/25 12:24 ID:BtFyaOyo
× 確立
○ 確率

× 仕様
○ 使用

っていうか落ちついて書こうよ。なんかSAVANNA臭いよ。

634 :忘れられた名無しさん:04/04/25 12:31 ID:a3iQwAdK
っていうかなんか素で間違えてそうなふいんきだな

635 :忘れられた名無しさん:04/04/25 12:40 ID:rl3bYT+G
ワラゲではサイレントランは効くよ。
一定時間タゲできなくなる。

636 :忘れられた名無しさん:04/04/25 12:54 ID:slGULiqF
http://moepic.com/testinfo.html
募集の際にもお知らせしておりますが、ファーストテストはサービスではなく、
完全な『検証テスト』となっております。
・ ゲームバランスは未調整段階で、未実装のシステムや未完成のエリアが数多く存在します。
・ 本テストにおけるいかなる不具合に関しましても責任は負いかねますのでご理解下さい。

完全な『検証テスト』
いかなる不具合に関しましても責任は負いかねます

どんな問題があってもシラネ



637 :忘れられた名無しさん:04/04/25 13:09 ID:CNYHK9tL
β1で直ってたバグが復活してると萎えるね

638 :忘れられた名無しさん:04/04/25 14:15 ID:lf13iEop
次のテストもあれだろ?海岸出ると落とされるって不具合からまた始まるんだろ?

639 :忘れられた名無しさん:04/04/25 14:52 ID:BBC4frwV
日曜なのに皆どうしたんだ?
WarAgeにでも行ってるのか?

640 :忘れられた名無しさん:04/04/25 15:01 ID:QdJEbN9+

ttp://reson.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040425145115.jpg
突いて使う突いて使う。

槍は次に期待だな。

641 :忘れられた名無しさん:04/04/25 15:08 ID:gIAqB1Ep
過疎ってる?

642 :忘れられた名無しさん:04/04/25 15:11 ID:4EwbYSyW
槍めっちゃ弱くないか?

643 :忘れられた名無しさん:04/04/25 15:16 ID:yDHZemr/
槍の説明文ワロタ
性能は仮設定なんだろ

644 :忘れられた名無しさん:04/04/25 15:16 ID:CNYHK9tL
>>642
漏れもそう思った。片手武器とはいえこの攻撃力は弱すぎる

645 :忘れられた名無しさん:04/04/25 15:19 ID:feoheALV
>>623
こういうのが実装されたら、かなりネ申ゲーなると思うんだが
特に国管理とかクエストとか・・・

いい加減こういう新要素実装しろよと思う。
既存部分の改変ばかり。

もちろんユーザーからの反応や意見を聞いて、より良くしようとする事は大切だしすべきなんだけど、
やってる人間は基本的に同じ事を繰り返してるに過ぎない訳だ。(客ではなくテスターなのだから当然と言えば当然であるが)
しっかり企画練って実行しないと、二度手間で開発に時間掛かるは、ユーザーに同じ事何回もさせるはで飽きられてしまう。

このまま何年もテストするだけで、潰れてしまうのではないかと不安になる。
ま、今回の1stテストは動作検証するだけみたいだから、進歩なくても仕方がないかも知しれなけど。


646 :忘れられた名無しさん:04/04/25 15:19 ID:tn4h7o6O
>>639
こんな糞仕様でゲームやってる方が凄いな
知人のAlcなんて一人も居なくなったぞ
もうMoEは駄目だね、β1+グラフィック+α強化で余裕でリネやUOまではいかなくとも
類似してるエバークエエストぐらい余裕で抜き去れたのにね

647 :忘れられた名無しさん:04/04/25 15:20 ID:Qv5BXye6
槍は攻撃範囲がかなり広かったような気がする。

648 :忘れられた名無しさん:04/04/25 15:27 ID:FVeGHxnh
両手槍が欲しかったな・・・

649 :忘れられた名無しさん:04/04/25 15:29 ID:4EwbYSyW
テスト開始時にアナル好きが晒されたあの人は何やってるんだろうか

とふと思った

650 :忘れられた名無しさん:04/04/25 15:33 ID:pQEkbVlI
おしり倶楽部age

651 :忘れられた名無しさん:04/04/25 15:34 ID:e9Ea3doc
>>644
攻撃力低い代わりに、通常攻撃がボルテクスのように
範囲攻撃できたりするのでは。


652 :忘れられた名無しさん:04/04/25 15:36 ID:CNYHK9tL
とりあえず槍技を妄想するか

チャージ スピアー…お決まりのチャージ技
ピンポイント スティング…相手の装甲のつなぎめを突くことにより装甲を無視したダメージを与える
クレセント…槍を横に振り前方扇形に範囲ダメージ

こんなところでつ

653 :忘れられた名無しさん:04/04/25 15:40 ID:e9Ea3doc
槍版ソニックストライクみたいなのもありそう。
槍投げ攻撃!

654 :忘れられた名無しさん:04/04/25 15:46 ID:CINurlvf
>>640
ナニコレめちゃよわ、槍で1H、
61と81比べるとダメージ1しか変わらず61の方がディレイ短くて強そう。
鎌やモルゲンと比べて使う価値あるのかね。

結局皆プレート着てモルゲンと鎌ばかり使う事になるのだろうな。

差を出しすぎて外見の個性が無くなるより皆内容は差が少ない方がいいんじゃないか
その方がバランスとりやすく外見の個性も出しやすい。

クラス差も装備の性能差も極わずかでいい
差が付くのは種族と技魔法だけで十分、
クラス差なくして魔法使いがHP300、戦士が魔法ガンガン使え、生産職がMOB最強でもいい、
ローブだけどプレートくらいAC高い物や、刀だけど鎌より強い物がある方が好ましい。

自由なはずのスキル制なのにレベル制並に型にハメるのはいかんだろ、
内容の個性より外見の個性の方が大事

655 :忘れられた名無しさん:04/04/25 15:49 ID:CNYHK9tL
どちらかといえば武器自体の性能を同じにするよりクセのある技でカバーするほうが好きだけど

656 :忘れられた名無しさん:04/04/25 15:54 ID:jl87W+UG
なあ、物好きってGM専用だっけ?
普通のキャラにCやったら出てきたんだが・・・
なれるんなら条件教えてホスィ(゚Д゚)

657 :忘れられた名無しさん:04/04/25 15:54 ID:tz0+Lnc4
>>654
槍のこの性能に関しては、漏れは>>643の話が合ってると思う。
槍はまだとりあえず出した、みたいな未調整段階だろ。

そうじゃなかったらハドンソには何か考えが・・・ハドンソには・・・・


不安だな。

658 :忘れられた名無しさん:04/04/25 16:00 ID:9E6EXzpC
この槍の性能はRAβのと変わらないと思うよ。

659 :忘れられた名無しさん:04/04/25 16:03 ID:e9Ea3doc
槍は攻撃間合いが広いとかに期待するなぁ。
相手剣などの近接武器が、届かない間合いから攻撃可能とか。


660 :忘れられた名無しさん:04/04/25 16:06 ID:wCys6GyV
>>656
落下耐性 死体回収 自然回復 水泳
全部100だった気がする。

661 :忘れられた名無しさん:04/04/25 16:07 ID:aWRaDZG9
tXQxs6cjは、昨晩時代劇板の「新選組!」本スレを叩き出された
非常勤講師と同一人物っぽいな・・・

662 :忘れられた名無しさん:04/04/25 16:09 ID:CNYHK9tL
槍を棒高飛びみたいな使い方して高い場所にのぼる技あれば槍にするんだけどないもんかな

663 :忘れられた名無しさん:04/04/25 16:10 ID:Qv5BXye6
槍と盾ではーはー。

664 :忘れられた名無しさん:04/04/25 16:12 ID:e9Ea3doc
槍は戦闘武器以外にも、魚を突いて獲るなんて使い方が
できてもおもしろいなぁ。


665 :忘れられた名無しさん:04/04/25 16:20 ID:7woMUoo7
>>659
禿同。
ワラゲは決闘ゲームじゃなく、戦争ゲーム。
装備には同列、同機軸での強弱さじゃなく
その列、軸その物をズラスような工夫が欲しい。
個々の平等よりも、相性のある性能差の方が、結果的には奥の深いゲームになる。

ぶっちゃければ、WOWは「クラス別のゲージ」で
その一元化しない個性化をやってるわけだが
それを武器別でやれば上手くパクル事も可能だしね。

666 :忘れられた名無しさん:04/04/25 16:21 ID:YBjFNs8B
それはもりじゃ?

667 :忘れられた名無しさん:04/04/25 16:21 ID:jl87W+UG
>>660
情報サンクス
しかしよくそこまで上げたもんだ、根性無しの漏れにはムリポ


668 :忘れられた名無しさん:04/04/25 16:26 ID:CNYHK9tL
あと斧の種類が増えないものかな
シルバーアックスとかラージアックスとか

669 :忘れられた名無しさん:04/04/25 16:27 ID:6zyotsdo
槍技といえば双龍波と言ってみる

670 :忘れられた名無しさん:04/04/25 16:33 ID:CNYHK9tL
槍技といえばエイミングと言ってみる

671 :忘れられた名無しさん:04/04/25 16:39 ID:7woMUoo7
共通のスタミナゲージを消耗しての技…
だと、当然 威力/スタミナ効率の差で無駄な喧嘩になるな。
もしくは、皆同じ高効率の武器になる。

例えば
斧技=使うたびにAGIが下がる
槍技=使うたびにDEXが下がる
下がったパラメーターの回復力=スタミナ

なら、WOW的な個性化にもなるか?

672 :忘れられた名無しさん:04/04/25 16:44 ID:lf13iEop
さんざんMoEのことあーだこーだ文句言ったが、まだ諦めん。終了のホイッスルが鳴るまでは。
まぁロスタイムに入ってるような気もするガナー

673 :忘れられた名無しさん:04/04/25 16:52 ID:gIAqB1Ep
もうロスタイムか
それにしてもワラゲだけは昼間っから人がいるな
ラグラグで俺は行けないけど

674 :忘れられた名無しさん:04/04/25 16:59 ID:qSV8Sp6e
warageにいても戦争してる時間って全体の10分の1以下だから激しく時間の無駄なんだよな。
しょっちゅう補給しなきゃいけないところがダメだ。両軍とも消極的になってしまう。
補給するにも時間かかるし。ワラゲだけでももっとアイテム枠増やすとかしないとダメ。

675 :忘れられた名無しさん:04/04/25 17:12 ID:slGULiqF
おしり倶楽部メンバーは追加当選して頑張ってやってるよ。

>>674
補給ってそんなに時間かかるかな。装備やアイテムを常に立派な
モノで構成するなら大変だけど、そこそこのモノでもなんとかなると
思うのだけれど。目玉やペーパードール必須な人は大変だけど。

全身プレートじゃないと気がすまない人もいるだろうけど、無くした
部分は店売り防具で我慢してもいいんじゃない?
それが勝ち負けに作用はするかもしれんが、決定的じゃない。

676 :忘れられた名無しさん:04/04/25 17:12 ID:BEe4Qkmp
>674
ワラゲはCC周りが熱い

砦に籠もる守備隊、それを襲う2倍の包囲側の兵。
攻者三倍の法則の通り、攻撃に失敗し、敗走する包囲側。
それを追撃し切り捨てる守備隊、意気揚々と補給に向かう。
しかし、包囲側は新手を素早く繰り出し、補給を妨害。
守備兵は砦の中と外に分断され、合流が不可能に。
だが、包囲側も中と外に敵を持ち逆包囲の危機。

どうなる?どうなる?


そのゾーンのCCを全部持っていると、
どこか一カ所へワープ可能orどこかに銀行が沸くとかがいいかもね。
補給問題の解決と、CC取り合いの熱いのをふやすために。

677 :忘れられた名無しさん:04/04/25 17:16 ID:Y/yVoP5l
各CCは地下水路で繋がってるとかドウヨ?移動可能

678 :忘れられた名無しさん:04/04/25 17:17 ID:tBV4+FoX
給料が少なすぎる。

679 :忘れられた名無しさん:04/04/25 17:17 ID:CNYHK9tL
砦(CC)をもっと戦況にもっと影響するようにしたい今日このごろ

680 :忘れられた名無しさん:04/04/25 17:22 ID:evnQ6fbS
単純に、CCに銀行と各種ショップを設置すればいいと思う

681 :忘れられた名無しさん:04/04/25 17:31 ID:ctStQBgN
そうするにはMAPが狭すぎると思う

682 :忘れられた名無しさん:04/04/25 17:37 ID:BEe4Qkmp
全部のCCに銀行ショップ置いたら、店大杉だね
1マップに一人で良い

683 :忘れられた名無しさん:04/04/25 17:38 ID:p+yl8iU3
いやいや。
そのマップで一番でかいCCにショップと銀行でいいじゃないか。

684 :忘れられた名無しさん:04/04/25 17:44 ID:a3iQwAdK
そんな所で店を出す人の気がしれんな

685 :忘れられた名無しさん:04/04/25 17:48 ID:BEe4Qkmp
銀行だけのが良いかもな。ショップあると安易過ぎないか?

それより、全部のCCに、そのCCの立地にあった生産ツールが
一つ、二つずつくらい置いてあるといいな。
森のスプリガンだと、木工ツールとか。
NPC扱いで、敵は使用不可なら色々と意味があるだろうし。

686 :忘れられた名無しさん:04/04/25 17:49 ID:slGULiqF
全部のccに銀行と店置けばいいんじゃない?
そのccだけしか売ってないものとかあればいいのに。
そうなれば、ccは落とせないけど店員だけ殺してイヤがらせするという
事もできるようになるし。店員は殺されたらリアル1時間復帰しないとかに
すれば多少は守る必要が出てくる。

ccを戦況に影響させるよりも、who all **系のコマンドなくした方が
面白くなると思うけどなあ。敵の動向がつつぬけってどうなんだろ。

687 :忘れられた名無しさん:04/04/25 17:50 ID:CNYHK9tL
ブリーダーは角笛を使ってCCのMobを敵にけしかけれるとか

688 :忘れられた名無しさん:04/04/25 17:53 ID:evnQ6fbS
間者でもつつぬけだし(ノ∀`)

689 :忘れられた名無しさん:04/04/25 17:57 ID:BEe4Qkmp
/w all が無いのは想像できないなぁ。
筒抜けだからこそ、大規模戦が起こるという面もあるし、なんとも言えないかも。
敵がどこにいるのかわからないと、常に渓谷マラソンみたいな状態なわけでしょ?
面白いのだろうか…。
/w all elg/bsq/neuは消して、warinfoで、どのゾーンに何人いるか見れても良いかもね。

690 :忘れられた名無しさん:04/04/25 18:00 ID:ctStQBgN
ある範囲のところだけは分かるようにすればいいんだよ。
敵の動きを見逃したらあぼんになっちゃうから緊張感が出ていいかも。

691 :忘れられた名無しさん:04/04/25 18:02 ID:K8CYXoHw
昨日の(今朝?)犬砦見てると補給が重要だな
守ってるELGは置いといて攻め側のBSQに補給隊がいれば一時撤退しなくて良かったかも
ただその為にはテレポで飛んで物資補給して俊足飛ばして・・・って全然現実的じゃないね
バケツリレーするとしても長すぎだしなー
国庫と途中のCCである程度補給できるようなシステム希望

692 :忘れられた名無しさん:04/04/25 18:02 ID:BEe4Qkmp
CCを一つも持っていないゾーンの敵の数は見れない、とかが良いかな。
一つしかないガルムが大変な事になりそうだけど。

693 :忘れられた名無しさん:04/04/25 18:06 ID:CNYHK9tL
索敵スキルを持たせるか、拠点であれば監視塔に人がいるときはある程度の範囲内にいる人はコマンドで調べれる感じのがイイと思う

694 :忘れられた名無しさん:04/04/25 18:06 ID:tn4h7o6O
俺もワラゲでの/wは無くした方がいいと思うな
あるとしても小規模、中規模、大規模と曖昧な表記ぐらいかな

695 :忘れられた名無しさん:04/04/25 18:08 ID:BEe4Qkmp
曖昧表記いいね。敵の正確な名簿までコマンドでわかってしまうのはいかがなものか。

696 :忘れられた名無しさん:04/04/25 18:09 ID:oRoNiZdD
>>660
それだと絶対、廃人物好きにならない?
Zoneinfoで偉人物好きの人いたんだが

697 :忘れられた名無しさん:04/04/25 18:09 ID:K8CYXoHw
>>693
各ゾーンに偵察兵が必要になって面白そう
今回は/w all bsq warとかが使えなくなったからそれなりに便利さは減ってるよね

698 :忘れられた名無しさん:04/04/25 18:13 ID:ctStQBgN
交戦可能時間があったらいいんだよ。6:00〜0:00の間のみとか。
今の使用だといつでもワラゲにINできるから城やCCの価値が感じられないんだよ。


699 :忘れられた名無しさん:04/04/25 18:14 ID:BEe4Qkmp
面白いのかな?
リアルに似せるというのならそうするべきだけど、
定点観測とかはNPCの役割にした方が、ゲームとして面白いだろう。
2PCで放置偵察とかそんなんばかりになるよ。
給料長や触媒屋を、全部PCが動かさないといけなかったら・・・と
想像してみたらいい。

700 :忘れられた名無しさん:04/04/25 18:20 ID:7woMUoo7
>>699
偵察と触媒屋は全然別。
塔などの施設依存で偵察…なら
初心者もワラゲで役割あるね

701 :忘れられた名無しさん:04/04/25 18:22 ID:p+yl8iU3
偵察スキルはForにもたせればいいんでないか。


702 :忘れられた名無しさん:04/04/25 18:24 ID:CNYHK9tL
監視塔に登って/w allコマンドを叩く感じであれば別にPCでもいいんじゃないの?
敵襲が近ければ交代で上って調べれば良いし、攻めてる時は別に放置でもいいかもしれない

とりあえず今の/w all系のコマンドはWarAgeでは少し便利すぎるような気がする

703 :忘れられた名無しさん:04/04/25 18:25 ID:BEe4Qkmp
RTSなんかで考えてみると、
ユニットを使った偵察と、タワーや他の建物を使った視界確保の
二つの偵察手段があって、両方に意味があるよな。

同じように、CCを取るなりCCに施設を建てるなりすると、
周辺の様子をつかめるようになったとしても、
偵察兵の役割は無くならないし、視界を取り合うゲーム性も
補強はされても減少してしまうことはないよ。

704 :忘れられた名無しさん:04/04/25 18:28 ID:ureyVAxL
クソゲ

705 :忘れられた名無しさん:04/04/25 18:32 ID:BEe4Qkmp
MMOFPSだけど、WWIIOLでは、町に敵兵が近づくと、
PCが居なくても、NPCがある程度は撃ち返してくれるし、
軍チャットで警報も自動的に流れるようになってる。

それが無かった頃は、延々数時間、拠点で見張りをして
一日のゲーム時間が終わると言うこともザラだった。
結局目にしたのはトラック1台だけ、とか。

706 :忘れられた名無しさん:04/04/25 18:39 ID:CNYHK9tL
監視はブリーダーのペットができるようにするとか

707 :忘れられた名無しさん:04/04/25 18:41 ID:p+yl8iU3
俺の妄想。

例えば、攻撃魔法を使用して敵を倒すと階級が普通のとは違って
Magic Soldierになったり、剣を使って倒すとSword Soldierになったり。

で、その階級により支給装備が変わってくると。
Sword Soldierなら、その職、スキルに合った装備が支給されるとか。
Magic Soldierなら、触媒やローブが支給されるなど。
で、ここからがメインの妄想

木工スキルが高い人が砦の監視塔を作ったり、鍛冶スキルが高い人は
金属の防壁や大砲をつくったりする。作る時は同勢力の者同士2人以上で作る。
で、防壁などを作るときは今後実装予定のアクション生産システムを使用ってとこ。
もちろん、そのアクション生産を生かして一時的な砦も作れたり。
んで、階級がエンジニアになったりする。 長文スマソ


708 :忘れられた名無しさん:04/04/25 18:42 ID:CINurlvf
>>680
RTSでは敵地により近付きつつ資源を確保する事で敵より有利に立て
危険を冒してまで敵地に進出したり守る価値があるので

ワラゲの砦も落とすと触媒各50ポーション各10づつ、皮装備と銅アクセ
くらいは一定時間無料配布NPCがいるといいな、
初心者包帯のように数限定でしか貰えなくすれば貰いすぎる事もない。

減る物ばかりの戦争はいくら対人好きでも疲れる。

savageに飽きたらどうぞ。
http://www.4gamer.net/patch/demo/wlbc3/wlbc3.html

>>705
ワラゲの砦MOBももう少し広範囲にして増やしてほしいな、
砦落とさないと攻めるのは不利だが
落とすと攻める側が有利になるようにしてほしい、
わざわざ犬やギガ落としたのに敵に囲まれて減らされるだけでは落とす意味があまり無い。

709 :忘れられた名無しさん:04/04/25 18:45 ID:YKAvtfO0
砦の占有率が給料にダイナミックに影響すればいいんだよ

710 :YahooBB220062156023.bbtec.net:04/04/25 18:52 ID:p+yl8iU3
   /\___/ヽ  ヽ
  /    :::::::::::::::\ つ
. |  ,,-‐‐   ‐‐-、,:::| わ
 |  、_(o)_,:  _(o)_, ::|ぁぁ
. |    ::<     ::|あぁ
  \  /( [三] )ヽ ::/ああ
  /`ー‐--‐‐―´\ぁあ


711 :忘れられた名無しさん:04/04/25 19:03 ID:fr5hC1cB
と、まあ上で書かれているワラゲの拡張については昔散々語られた
ことであって、中にはメールした奴も大勢いるだろう。問題なのは
ハドソンの開発のスピードのほうであって、まったく進展していないからな・・・
おそらく誰かが開発部にBinding Handsを掛け捲っているんだろう、
そうとしか思えない。

712 :忘れられた名無しさん:04/04/25 19:03 ID:Zb/wzXzE
黄色い粘土のクマ、どこですか?

713 :忘れられた名無しさん:04/04/25 19:10 ID:BEe4Qkmp
>707
いいね。何やってる人か一目でわかるから。
WarLordとかCaptainとかかかれても、何の役にも立たない。
変わりにシップ名でも出してくれた方が役立つと思ってたけど、
そういう、ワラゲでの行動次第で職業っぽい称号が付くのもいいかもね。
階級は星の数で判断できるし。

※ Mage,BSQ ÷
Bisque Trooper

こんな感じで。
敵に見えたらまずいか?

714 :忘れられた名無しさん:04/04/25 19:15 ID:QE7Uws0u
あのさ、破壊90あるんだが、ストロングで20しかはいらんことがあるんだよ
てことはそれ以下の魔法じゃとてもダメージ得られないだろ?
ALC、というより昔のシップ感覚でのキャラはもうだめってことなのか?
もうALCでまともに戦える気がしなくなってきた。
そりゃレジないやつには90とか入るけどさ・・・
レジをみんな上げだしたら、破壊魔法ウンコやん

715 :忘れられた名無しさん:04/04/25 19:16 ID:QE7Uws0u
魔力は140な

716 :忘れられた名無しさん:04/04/25 19:18 ID:ouYx1EZ8
元々ウンコやん。

717 :忘れられた名無しさん:04/04/25 19:18 ID:K8CYXoHw
敵の職業名が見えるゲームもあるな
エンチャとか集中攻撃喰らってた

718 :忘れられた名無しさん:04/04/25 19:20 ID:QE7Uws0u
そうか、じゃあ俺のキャラはうんこまみれだな_| ̄|○

719 :忘れられた名無しさん:04/04/25 19:20 ID:CINurlvf
・砦の占有率が給料にダイナミックに影響
・砦にCCに銀行と各種ショップを設置
・砦に一定場所へのワープゲートを作る
・砦で無料配布品がある
・砦NPC(ボスクラス)がプレで落とさないレア物を砦落とした時のみ落とす
・砦NPCを広範囲に分布、数も増やす
・砦落とした数の多い人が城内や砦に一定期間ベンダー設置可能
・砦を全てのMAPに作り80%程度占拠で奇跡発動
・砦NPCのボスクラスはお金を多く(2k〜5k)落とす、
その代り一匹倒しても砦落ちないボス再湧きは遅くする
・砦NPCのボスクラスを攻撃されると軍チャットで警報が自動的に流れる
・砦落としながらお金稼ぎとスキル上げも多少は出来てプレ同様に楽しめるように


>>714
今の状態でよくALCなんて出来るな、感心するよ

720 :忘れられた名無しさん:04/04/25 19:22 ID:80GsZocj
>>714
皆レジを100に上げたとして、破壊魔法がウンコになる

WIZがゾロゾロと廃業する

レジを保有している意味が相対的に下落する

余り使わないから、他へポイントを振る

WIZが復帰しはじめる

やっぱ、レジ必要!!って事で取り直す

以下繰り返し
これぞ、メタゲーム

721 :忘れられた名無しさん:04/04/25 19:24 ID:hJ9GpqoZ
>>714
レジ上げたら他の部分が弱くなるんだからいいだろ

722 :忘れられた名無しさん:04/04/25 19:29 ID:CNYHK9tL
WIZは毒使えるようになってからかなり楽になったよ

723 :忘れられた名無しさん:04/04/25 19:33 ID:f00Q9D5M
メガバースト20しか与えられない敵もカオスフレアは150与えれると聞いたが

724 :忘れられた名無しさん:04/04/25 19:33 ID:CgZa3soQ
出川がなにやっても出川のように
クソゲーはなにやってもクソゲー
俺の人生なんかクソゲー以下だけどな

725 :忘れられた名無しさん:04/04/25 19:35 ID:cTWKSZz5
>>723
150与えたところでなんになる。。
その後が続かないんだよ、詠唱の鈍足なくせばWARやFORとまともに戦えると思うんだがな

726 :忘れられた名無しさん:04/04/25 19:38 ID:f00Q9D5M
お前はダメいくつ与えたいんだと

727 :忘れられた名無しさん:04/04/25 19:38 ID:ouYx1EZ8
>>725
FORなんて糞じゃん
まあ続けるけど。

728 :忘れられた名無しさん:04/04/25 19:42 ID:6ODb785P
カオスフレアレジ0で200以上食らったよ。
あまりのダメージにびびって一目散に逃げ出した。

729 :忘れられた名無しさん:04/04/25 19:42 ID:8BOTjEYT
ダイナミックはダイレクトの間違いじゃないのか?
誰もつっこまないが。

730 :忘れられた名無しさん:04/04/25 19:44 ID:slGULiqF
魔法レジ各属性別になってたのが統一されたからね。
850POINTとかPOINTの振り方に再考の余地があるけど、
各属性別にレジが分かれていれば、全部の属性を上げるわけにもいかないから、
こいつに火は聞かないけど、土は効くって感じになっていいと思うんだけどな。

生産・近接&魔法・魔法レジがそれぞれブレンド制になって、メリット、デメリット
を必ず併せ持つようになるといいんだけどなあ。
5つ属性があるけど、全部をそこそこにするか、火だけ100にして、メテオや毒は
リムポでなんとかするから無視するとか。火はドラ装備でなんとかするから他を
上げるとかさ。
EE、回避、魔法レジをブレンドにしても面白いかもしれない。

731 :忘れられた名無しさん:04/04/25 19:45 ID:lE3MiHjs
ITs ハメテミ Magic

732 :忘れられた名無しさん:04/04/25 19:58 ID:T6C9K7W3
マム?

733 :忘れられた名無しさん:04/04/25 20:00 ID:IwM0CwX8
>714
レジされたとか?
マブ使者のヘルバーストが40台になることもあったよ。

734 :忘れられた名無しさん:04/04/25 20:15 ID:pGeyQbxs
今のレジは普通におかしいね
公式にもダメージ半減って書いてあったのに4分の1ってなによ
既に今のワラゲではレジ必須だし。

あと今の範囲魔法もレジ無い時のダメが酷すぎる
レジ0で60~70くらい、レジしたら30~40ダメくらいで丁度いいんじゃないかな
単体魔法ならいいが範囲魔法で90ダメは与えすぎ。
文才無くてスマソ

735 :忘れられた名無しさん:04/04/25 20:21 ID:IwM0CwX8
良いんじゃないか?
EE低ければ斬られて死ぬのと同じで。

それより、墓や眠りに対するレジの仕様が気にくわないな。
眠るか眠らないかが問題であって、時間を変えても仕方ないと思うんだが。
メズマかける方としても、常に1秒しか止まらないよりは、
1/3の確率で5秒10秒止まる方が面白いのでは無いかとおもうけど。
墓はレジしてるように見えないし。

736 :忘れられた名無しさん:04/04/25 20:33 ID:oRoNiZdD
1/3の確率でも5秒も止まってたら確実に死ぬぞ
レジ上げてるのに回避不能ってのはつまらないような

737 :忘れられた名無しさん:04/04/25 20:35 ID:ouYx1EZ8
墓なんてあるからワラゲがつまらんくなったんだよ糞が

738 :忘れられた名無しさん:04/04/25 20:44 ID:pXL+fERz
脳筋最強厨必死だな

739 :忘れられた名無しさん:04/04/25 20:44 ID:IwM0CwX8
>736 リムポごっくん
運良く2連続メズマヒットすると、次はAGIで避けられるかどうかのサイコロ勝負に。

乱数が絡むのを異様に嫌う人もいるから、その反論もわからんでも無いけどね。
そういう人は麻雀やポーカーなんかも嫌いなんだろうか。

740 :忘れられた名無しさん:04/04/25 20:55 ID:E+4vYPnn
ワラゲは好きだ、敵対国のやつらも言わば戦友だ
だがハドソンは嫌いだ

741 :忘れられた名無しさん:04/04/25 20:58 ID:sQrq6osh
既出だろうが、100マゾ氏のワラゲ日記おもろいな
今回のワラゲってさ、何かツマンネーからほとんど行かなかったが
一応戦争っぽいのもしてたわけだ
それにしてもELGは相変わらずニギヤカだな・・・

742 :忘れられた名無しさん:04/04/25 20:58 ID:sHkI4tWW
MMOは精神的にガキが多いせいか死ぬとグチャグチャ」文句言うのが多すぎ

743 :忘れられた名無しさん:04/04/25 20:58 ID:sks/TvIa
とりあえずお前ら全員、映画「トロイ」が公開されたら見に行け。
5・22な。

744 :忘れられた名無しさん:04/04/25 20:59 ID:4EwbYSyW
オルヴァンてCON評価低すぎないか?
クリティカルで60も食らったしHPは妙にあるし・・・勝機は〜何だが・・・

745 :忘れられた名無しさん:04/04/25 21:03 ID:ureyVAxL
最後のWarAgeを楽しめ
ゲームとしてはおわっとるが


746 :忘れられた名無しさん:04/04/25 21:05 ID:CNYHK9tL
ネオクでスプリガンにタックルされてくぼみに落とされた後Young Orvanx3にケツ追いまわされた(ノ∀`)

747 :忘れられた名無しさん:04/04/25 21:09 ID:yDHZemr/
>>744
今のCONはいくつのステータスで負けてるかで判断してるから
オルバンの馬鹿HPもわずかに上回ってる魔法耐性も同じになってる

748 :忘れられた名無しさん:04/04/25 21:18 ID:4EwbYSyW
>>747
通りで。
Dwarven Punkと評価同じなんておかしいと思ってた。

749 :忘れられた名無しさん:04/04/25 21:34 ID:oRoNiZdD
>>739
1対1ならそれでいいかも知れないけど
山賊やギルドでの団体行動で初撃メズマ当たり前になられても困る

足止め系の魔法はバランスとりが難しい
UOだったら足止め解除用のアイテムでなんとかなってたけど
パッチのせいでそのアイテムも使えなくなって
レジ依存になってからのパラ連打PvPは激しくつまらなかった

750 :忘れられた名無しさん:04/04/25 21:52 ID:j19DNyPk
確かにワラゲすらつまらなくなってるな
どこがとか指摘する気力ももう無い

751 :忘れられた名無しさん:04/04/25 21:53 ID:YKAvtfO0
今、モーレツにうんこしたい

752 :忘れられた名無しさん:04/04/25 21:54 ID:a3iQwAdK
今モーレツにunkokusai

753 :忘れられた名無しさん:04/04/25 21:55 ID:hJ9GpqoZ
unkohead

754 :忘れられた名無しさん:04/04/25 21:58 ID:rdF/9s9g
なんかオススメのゲーム教えれ。
家ゲーでもネトゲーでもいいや。

755 :忘れられた名無しさん:04/04/25 21:59 ID:yDHZemr/
ピク民2

756 :忘れられた名無しさん:04/04/25 22:01 ID:ChfS3MLw
バルーンファイト

757 :忘れられた名無しさん:04/04/25 22:03 ID:a3iQwAdK
RA

758 :忘れられた名無しさん:04/04/25 22:05 ID:ureyVAxL
MoEもこれから化けるとは思うけどβ1が懐かしくなるのはなぜだろう
まぁ重すぎだ

759 :忘れられた名無しさん:04/04/25 22:06 ID:CNYHK9tL
>>754
SIMPLE1500シリーズ「THE 無職」

760 :忘れられた名無しさん:04/04/25 22:07 ID:Hhlz5bia
俺と一緒にCiv3CQSTやろうぜ

761 :忘れられた名無しさん:04/04/25 22:07 ID:Zb/wzXzE
>>754
いっそリアルにカエレ。日本人もスタイルよくなってきてる。
http://210.136.98.110/cgi-bin/board/imgsrcno/img20040420222012.jpg

762 :忘れられた名無しさん:04/04/25 22:10 ID:vTGs05fw
やっぱUOに帰ります
かなり糞化しているけど、まだUOのチンカスのがマシだな。

763 :忘れられた名無しさん:04/04/25 22:22 ID:HWqWF9Vx
>>761
ウホ!


764 :忘れられた名無しさん:04/04/25 22:34 ID:4EwbYSyW
ttp://www1.obi.ne.jp/~tac/diary/RA1281.jpg

やっぱ、こういう装備がいいなぁ・・・
今の装備は着せ替えの楽しみも無い。
今更グラの話してもしゃあないか・・・

765 :忘れられた名無しさん:04/04/25 22:37 ID:IwM0CwX8
>749
最初のメズマが外れたら終了〜な戦術を採って来るとも思えないけど。。。
パラ連打で確実に1秒や2秒固められるのだって充分嫌。
レジで時間短くなってもどうせ固まって、3回固まる毎に一回リムポ飲むなら、
時間固定で確率変動の方が、魔法かける側としても無意味な時間ではなく、
解除側もリムポを飲めば何とかなる方がマシ。

766 :忘れられた名無しさん:04/04/25 22:39 ID:rdF/9s9g
もう完全に過疎状態。
とりあえずhttp://www.capcom.co.jp/pc/portr_t/の体験版でもやってみようかと思うさ。
んじゃなお前ら。


767 :忘れられた名無しさん:04/04/25 22:40 ID:ctStQBgN
>>764
戻ったらまたやりたいものだね。今のグラじゃもうやる気しない。

768 :忘れられた名無しさん:04/04/25 22:49 ID:Y/yVoP5l
グラさえ前のヤツだったら楽しめるのに...
と最近よく感じる。

769 :忘れられた名無しさん:04/04/25 23:00 ID:BtFyaOyo
逆にグラフィック以外は及第点って事ですか?
それはいい。オープンβが楽しみです。

早く日程が発表されないかなぁ。

770 :忘れられた名無しさん:04/04/25 23:00 ID:OK4hPkeM
今日はなんだ?ビクソのぬるぽが弱いな

771 :忘れられた名無しさん:04/04/25 23:08 ID:/IJoUITN
>>769
違う、以前のグラは気持ちが入っていたのでバグや糞バランスで死んでも
自分が未熟なように感じて頑張れたってこと
今は感情移入できないのでシステムやプログラムの出来の悪さに腹が立
つばかりで楽しめない

772 :忘れられた名無しさん:04/04/25 23:09 ID:7woMUoo7
>>788
禿同。
「かわいくする部分」と「硬派な部分」の共存は十分可能。
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/

上のはモンスターハンターの公式だが、休暇中のハドソン関係者は
PCのスピーカーの音量上げて即飛べ。

ローディング中のコミカルなアニメーションから、即硬派な金属音>中世風の音楽。
奇をてらわない正統派のドラゴン。
もちろん好みもあるだろうが、こういうのが「国産ゲームの演出」の最低限だろ。

その後にhttp://moepic.com/ とんで見れ。
無音+幼稚な萌え絵。はっきり言って半島レベル。

773 :忘れられた名無しさん:04/04/25 23:10 ID:f00Q9D5M
グラは軽くしてくれ。それだけだ

774 :忘れられた名無しさん:04/04/25 23:13 ID:ouYx1EZ8
>>772
なんかCMがヘタクソだな。

775 :忘れられた名無しさん:04/04/25 23:14 ID:CNYHK9tL
むしろ敵や背景はほぼRAだからグラフィックの変化のほうがあまり気にならないけど
システム面のグダグダが遊んでるとジワジワとダメさを感じるからかなりつらい

776 :忘れられた名無しさん:04/04/25 23:15 ID:E+4vYPnn
>>788さんはやくきてください、>>772さんが探してますよ

777 :忘れられた名無しさん:04/04/25 23:17 ID:eq/oJh9z
お前ら全員が期待できるゲームなんて作れねーっつーの

778 :忘れられた名無しさん:04/04/25 23:18 ID:yDHZemr/
去年までは作ってたじゃないか

779 :忘れられた名無しさん:04/04/25 23:21 ID:4EwbYSyW
今のキャラでも慣れればいいがやっぱり装備くらいは
カコヨクして貰えないと次の装備目指すぞって気があんまり起こらないよね。
勿論狙ったダサい装備とかも欲しい。

780 :忘れられた名無しさん:04/04/25 23:22 ID:0HS1+SLa
いただきマンモス

781 :忘れられた名無しさん:04/04/25 23:23 ID:bVYjiJUr
>>764
左?それとも右?

782 :忘れられた名無しさん:04/04/25 23:26 ID:4EwbYSyW
>>781
左なんて肉すら装備してないじゃん・・・

783 :忘れられた名無しさん:04/04/25 23:27 ID:yI1ReCRb
おい!モンスタハンタ
激しく面白そうじゃないか!こんな世界でMMOしてーなー・・・
ベタ1では激しく期待していたのに。

UOの客層を奪い取る気概をもってやってくれよ。
今のままじゃキモオタに媚びまくったゲームでしかないぞ。

784 :忘れられた名無しさん:04/04/25 23:27 ID:/IJoUITN
全員が期待できるゲームを作れないってのは、ひょっとしたら一理あるかも
しれないね
テスト終了時にテスター全員からアンケート取ると面白いな、登録メアドに
「記入後返信してください」ってアンケート送付する
もちろん集計結果は公式HPに掲載する

785 :忘れられた名無しさん:04/04/25 23:28 ID:eq/oJh9z
>>781
>>782

ワラタ

786 :忘れられた名無しさん:04/04/25 23:31 ID:N05TpUam
喪前ら、サド孫提供の天涯ラジオの時間ですよ。

787 :忘れられた名無しさん:04/04/25 23:42 ID:8BOTjEYT
moeが化けるころには世界の有名メーカー製MMOが群雄割拠してるよ。
ハドソンの出る幕はないね。

788 :忘れられた名無しさん:04/04/25 23:45 ID:ouYx1EZ8
あああああああああああああ28日に終了なの忘れてた_| ̄|○
研究室の歓迎会がある_| ̄|○

789 :忘れられた名無しさん:04/04/25 23:59 ID:Hhlz5bia
群雄割拠してるだけならいいんだけどね・・・

今度は勝ったもん総取りのバトルロイヤルだから
そしてMMORPGってカテゴリーすら無くなるんだろうなぁ
ハドソンにはせめて日本代表になってもらいたかったYO

790 :忘れられた名無しさん:04/04/26 00:02 ID:cRbV8Atp
顔と胸が映ってないのが不満だ
確かに脚はすっごいけどな・・・

791 :忘れられた名無しさん:04/04/26 00:04 ID:cRbV8Atp
>>789
でも冷静に考えれば桃鉄とボンバーマン、天外しか無いところだぜ。

792 :忘れられた名無しさん:04/04/26 00:06 ID:mRFIyLFO
一つ気になることがあるんだけど、この魔法や技が発動失敗するのって面白いの?
漏れは初めは斬新さを感じたけど慣れるとイライラしてつまらないんだけど
他の人はどう?

793 :忘れられた名無しさん:04/04/26 00:08 ID:hrvvqrr/
桃鉄とボンバーマンはハドソンの強み

794 :忘れられた名無しさん:04/04/26 00:13 ID:CJT15IRP
>>792
スキル値達してなければ全く使えないより遥かに良い。
普通に使いたきゃ育成。
育成が嫌ならRPG向いてない罠

795 :忘れられた名無しさん:04/04/26 00:14 ID:QoC/J/Fn
>>792
魔法がなければMMORPG面白そうだなと思う。

のは、俺だけ?

796 :忘れられた名無しさん:04/04/26 00:15 ID:N0AopSqn
お前だけ

797 :忘れられた名無しさん:04/04/26 00:15 ID:L7FrVxAY
グラは>761の方向で。

798 :忘れられた名無しさん:04/04/26 00:18 ID:xUuEhjUB
果たして今日はパッチ来るのだろうか
次回へ繋がるテストだし期待出来るなにかの片鱗でも
見せて欲しいものだ

799 :忘れられた名無しさん:04/04/26 00:22 ID:mRFIyLFO
>>794
以前の方が新しい魔法や技を覚えた時の感動とかもう少しあったような
今回は金さえあれば中盤から後半って同じ技や魔法でスキル上げることが多くなって単調に感じる気もする
それと魔法は失敗すると触媒消費するし…

800 :忘れられた名無しさん:04/04/26 00:22 ID:jfg5IGPW
800だったら連休中のハドソン社屋をリアルボンバーマン

801 :忘れられた名無しさん:04/04/26 00:23 ID:xUuEhjUB
>>800
君のことは忘れないよ、きっと・・・

802 :忘れられた名無しさん:04/04/26 00:24 ID:HFcV8Lck
>>800

803 :忘れられた名無しさん:04/04/26 00:26 ID:zYhETvWL
>>799
スキル制のゲームに向いてないな
素直にレベル上げゲームにでも行くことをすすめる

804 :忘れられた名無しさん:04/04/26 00:27 ID:xmgvzmxO
>>800
(・ε・)プップクプー

805 :忘れられた名無しさん:04/04/26 00:27 ID:y/MjmU2h
魔法はスキル値不足でも100%掛からないんじゃなくてスキル値に
応じて極短時間・極小効果でも掛かるようにすればいいと思うん
だよね、スキル値1でもスキル60の魔法の1/60の効果とかね
回避もそうだけど70%回避したら30%ダメ食らうとか、既出だけどね

806 :忘れられた名無しさん:04/04/26 00:27 ID:EGWRYBFV
>>800
タイーホ

807 :忘れられた名無しさん:04/04/26 00:27 ID:0v46o3Zw
>>792
90技使うのに90程度では達成感がなくなったな
98まで上げないといけない。100技はどうすんだと。

消費エネルギーも大きすぎて技を思う存分使えなくイライラする
銀行枠もアイテム枠も少なすぎてイライラする
ワラゲ金無くてイライラする
レアアイテム争奪戦もイライラする
キモグラ見るとイライラする
生産品流通量少なくてイライラする
未実装多すぎてイライラする

もう課金直前までヤラネ

808 :忘れられた名無しさん:04/04/26 00:29 ID:xUuEhjUB
技よりエンチャメインの方がディレイ短くて安定してダメージ与えられるって
時点でなんか違うんだが

809 :忘れられた名無しさん:04/04/26 00:30 ID:e/EOEZ9g
>>798
そういう上っ面だけのお披露目はもう要らない

810 :忘れられた名無しさん:04/04/26 00:32 ID:xUuEhjUB
そんなこといっても後三日でどうなるものでもなし。。

811 :忘れられた名無しさん:04/04/26 00:36 ID:xmgvzmxO
次の夏のテスト?たぶん俺たちはひとまずプレイするだろう
でもその頃には新たなMMOが登場しているだろう。
それに俺たちもそろそろリアルの事情でMMOから離れる可能性だってある
そうなりゃハドソンは新規に客を引き込まないといけなくなる
今までのような、公開すれば客が来る、なんてことはあまり期待できない
うんこ

812 :忘れられた名無しさん:04/04/26 00:36 ID:SufdxRn1
てめーら次のテストじゃ初心者に優しくしてやれよ
この野太いちんぽ野郎共

813 :忘れられた名無しさん:04/04/26 00:36 ID:3BwEAqwD
>>807

カルシウム摂れ。

814 :忘れられた名無しさん:04/04/26 00:37 ID:xUuEhjUB
次はオープンだといいな

815 :忘れられた名無しさん:04/04/26 00:37 ID:hrvvqrr/
>>807
サービス開始してるのやればいいじゃん

816 :忘れられた名無しさん:04/04/26 00:44 ID:efLUSKxb
>>815
面白いのがあればやってるんじゃないか?

817 :忘れられた名無しさん:04/04/26 00:46 ID:2jHCEuYN
ネトゲーじゃないとダメなのだろうか

818 :忘れられた名無しさん:04/04/26 01:25 ID:e3I3YyvP
FORにプラント(フェイント)をくれ。
もちろんディレイは短めで。

819 :忘れられた名無しさん:04/04/26 01:26 ID:xUuEhjUB
寝ます
明日帰ってきたらパッチ当たってるといいな

820 :忘れられた名無しさん:04/04/26 01:29 ID:JTsKWSma
>>818
ミミックに入ってるといいな。

821 :忘れられた名無しさん:04/04/26 01:32 ID:L+4pHfTr
さぁてと、うんこでもして来るかな

822 :忘れられた名無しさん:04/04/26 01:37 ID:UEEfQ6/x
基本的にネタスキルやネタ職業をなくし職業ごとの魅力をもっと強くすればもっと
面白くなると思うんだけどなあ、とりあえず妄想すると

ブリーダーのペットを生き返らせる触媒を店売りに
クリエイターの銃スキルを80まで増やし、1回で製造できる弾丸の量を増やす
クリエイター独自のスキルを追加する
防御魔法90に少しの間だけ周りにいる人を魔法攻撃から守るマジックシールドを実装する

他にも色々と変えないといけないところはあるんだろうけど
頑張ればすごく面白いゲームになると思うんだけどなあ。

823 :忘れられた名無しさん:04/04/26 01:39 ID:N0AopSqn
ミラージュの戦闘能力を使用者依存にしてくれ

824 :忘れられた名無しさん:04/04/26 01:39 ID:AZ/Qb+kW
開発がここ見てるとして
自分らの仕事を完全否定されてどう感じてるんだろうな
俺だったらもう耐えられないね

825 :忘れられた名無しさん:04/04/26 01:39 ID:xmgvzmxO
まずラグとキモグラの改善が先
じゃないと俺は課金なんてする気せん

826 :忘れられた名無しさん:04/04/26 01:42 ID:V7QiwZcy
>>823
それより見た目が使用者と同じになる方が先だろ

827 :忘れられた名無しさん:04/04/26 01:42 ID:cRbV8Atp
>>824
まだ恵まれてるほうだろう。課金が始まればこんなもんじゃないと思うが。

828 :忘れられた名無しさん:04/04/26 01:45 ID:lWti15yX
>>824
2chはそういうところだけどな。
まぁおれは本気でクソだと思ってるが。

829 :忘れられた名無しさん:04/04/26 01:55 ID:3BwEAqwD
>>828
じゃ、なんでやってるんだ?
違うゲーム逝った方がいいんじゃね。

830 :忘れられた名無しさん:04/04/26 01:58 ID:e9oed/rD
ミラージュ使い方わからん
いいマクロしらない?

831 :忘れられた名無しさん:04/04/26 02:01 ID:N0AopSqn
>>830
そらもったいない。敵をターゲットしてるの前提で
/cmd[ミラージュ・ミミック]
/petattack
これで裸ニュタを相手に叩き込むんだっ!

832 :忘れられた名無しさん:04/04/26 02:05 ID:lWti15yX
>>829
他のはクソ以下だろ。

833 :忘れられた名無しさん:04/04/26 02:08 ID:e9oed/rD
>>831
ありがとうママン!
早速試してみるよ!

834 :忘れられた名無しさん:04/04/26 02:10 ID:N0AopSqn
あ、それじゃ動かないかも
/cmd[ミラージュ・ミミック]
/pause 20
/petattack
こんくらいならいいかも。たびたびスマソ

835 :忘れられた名無しさん:04/04/26 02:15 ID:Re0EInuC
お前らちょっといいですかー
RAなんてクソ、MoEなんてクソ、こんなにもたもた開発してたら、
他の会社がおもしれーゲーム出してくるよ、誰もハドソンなんて
見向きもしなくなるよと言われてもう1年くらいたつよ。
そんなゲーム出てる?あるんなら教えて欲しいんだけど。

836 :忘れられた名無しさん:04/04/26 02:15 ID:0v46o3Zw
>>822
クリエイターの銃デフォは100!!!、初期弾は種の様に店売り2Gで、
防御魔法にはDSとソーンの強化技として使用後ディレイ長めで2発全ての攻撃を防ぐ魔法を。

基本的に差が有り過ぎるクラスなんぞいらない、
クラス廃止して種族とスキル差だけでバランスとってくれ。

賢者の石は一定期間のみスキルを850より少しだけ上昇して消滅する消耗品にして
レアは武器にレジ以外の特殊効果付けれる生産材料の宝石に、
武器防具強化出来る代わりにノーマル品は今より弱くすればいい

>>815
MMO以外ならしてるぞ、
MoEはグラもバランスも開発速度もカスだが、他のMMOよりは数倍まともだからな、
ほんの少しは希望がある分なかなか離れられなくてイライラする。
WoWが日本で出来る様になればどうなるかはしらん


837 :忘れられた名無しさん:04/04/26 02:27 ID:e9oed/rD
>>834
たびたびありがとう!
pauseいれたら動いたよ!
裸ニュタ3人いてもよえーーー!

838 :忘れられた名無しさん:04/04/26 02:28 ID:s6BrE72X
http://w6.oekakies.com/p/Resonanc/49.jpg

ワロタ

839 :忘れられた名無しさん:04/04/26 02:52 ID:ad10vU+n
>>835
World of Warcraft とかは?
ムービー見たんだがすごかったよ

840 :忘れられた名無しさん:04/04/26 03:08 ID:01oxvIsg
>>835
期待されてるのではWoW EQ2 UXOあたりが控えてるな
WoWは先んじてβも始まったし
RAのワラゲのような大規模PvP戦闘でってのは
DAoCぐらいかな 成功例は
ややアクション制には欠けるがな
面白さという点からではCity of Heroesも評判良いいようだ

そんなとこかな

841 :忘れられた名無しさん:04/04/26 03:21 ID:DVDWxYxf
グラの批判出てるけど、アニメ的なグラやめろって
メール発射してるか?メール1通の効果は意外と大きいぞ。
特に今みたいに過疎の時はな。

842 :忘れられた名無しさん:04/04/26 03:22 ID:zeMLLLfB
MoEのアンインスコ済ませました、あとはよろしく

843 :忘れられた名無しさん:04/04/26 03:28 ID:5h58gVC7
メールしようにも、最終的にどういうものを作りたいかわからんから
なにをどうすりゃええのかわからんな、特に"有効すぎるスキル"とかさ
完全スキル制?それとも最初に職選べるからそれを前提にしたバランス?
けどどっちにしても賢者の石あるから、有効すぎてもみんなが使うならそれでいいのか、なんて自己解決してしまう
わけわからんこと書いてるな、眠いんだ許してくれ。

844 :忘れられた名無しさん:04/04/26 03:29 ID:e3I3YyvP
>>630
俺も。素手でそれだからな。
ただでさえ与ダメ低いのにやってられん。

845 :忘れられた名無しさん:04/04/26 03:31 ID:2jHCEuYN
メールをしてもしなくても糞になるというびっくり状態

846 :630:04/04/26 03:34 ID:IpMZ4p6s
>>844
スキル上がっていい武器装備するほどディレイ上がって行く訳で、
特にHPの多いオルヴァン等を相手にするとかなりきついわ。
向こうの攻撃はガンガン来るし。
Fio装備完全装備とかにすると命中するようになるのか、でもそれだとACが低くて・・・
せめて8割方当たる様にして欲しいね。

847 :忘れられた名無しさん:04/04/26 03:34 ID:75OyLwED
ほんまにクソになってしまったな、、武器の威力アレ強すぎだろ
あんなのvsWAR同士なら普通だろうが、vsALCなんてもう目も当てられないぞ
プレでの調整ばっかしてるのかしらんが、全然調整できてねえよ・・・
おかげでワラゲはもうぼろぼろじゃないか

848 :忘れられた名無しさん:04/04/26 03:37 ID:ocfOUtmp
肉弾戦を戦士と互角にやりあう魔法使い・・・それはそれでやだな

849 :忘れられた名無しさん:04/04/26 03:37 ID:SPFcdmxN
ryzomなんてどうかしら


850 :忘れられた名無しさん:04/04/26 03:49 ID:yloC7biB
正直武器でもらうダメージはRAのころと変わってない
防御30くらい

851 :忘れられた名無しさん:04/04/26 03:50 ID:vH01U15Q
今日はELのMな人、ワラゲに来なかったな
やっぱり晒されたからか?
あんなのでショック受けてたら身が持たんぞ

852 :忘れられた名無しさん:04/04/26 03:53 ID:vH01U15Q
本ヌレ誤爆した(´∀`;)

853 :忘れられた名無しさん:04/04/26 04:51 ID:fwImcE0y
ハドソンはやれば出来るが、いつまでたってもやらない糞野郎。
やれば出来るやれば出来る〜、でもやらない。
いい加減にしてくれ・・・。
マジで大損するぞ、お前らの会社。

とメールしますた。

854 :忘れられた名無しさん:04/04/26 04:52 ID:3BwEAqwD
正気か?

855 :忘れられた名無しさん:04/04/26 04:56 ID:fwImcE0y
>>854
ネタに決まってるだろ、釣りだよ釣り!
1匹釣れて良かった。アリガトサン・・・

856 :忘れられた名無しさん:04/04/26 05:00 ID:FZm/9uEa
100マゾ氏の日記はどこですか?

857 :忘れられた名無しさん:04/04/26 05:02 ID:yloC7biB
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~elg/
ほい

858 :忘れられた名無しさん:04/04/26 05:03 ID:jfg5IGPW
100マゾの名前って分かる人いる?

859 :忘れられた名無しさん:04/04/26 05:03 ID:FZm/9uEa
>>857
ありがd

860 :忘れられた名無しさん:04/04/26 05:28 ID:wpGBSn4L
>>858
別に教えてもイイが、ELGに入ってたら普通にわかると思うが
というかHP見れば解ると思うが

861 :忘れられた名無しさん:04/04/26 05:34 ID:rPkF4dDK
>>858
そのまんまじゃん

862 :忘れられた名無しさん:04/04/26 05:39 ID:pR7y6yi3
鼻血でた

863 :忘れられた名無しさん:04/04/26 06:23 ID:4ihI+3CI
>>818
自分Necなんだけど当てるつもりなくても
リープ詠唱始めたら敵が逃げてくれる時があるから
プラント(フェイント)はPvPでは牽制としてかなり使えると思う。

でも、Preでは全く意味ないだろうから実装されても
ネタ技の烙印とか押されそうな気もする。

偽タネの効果がカウント0で花が咲いたりしたら
ダマされた方としては屈辱的でいいなぁ・・・ウフフ・・・。

864 :忘れられた名無しさん:04/04/26 07:00 ID:kiOVHLu8
>>841
メールしてるよ〜
「RAの絵は気持ち悪くてプレイしなかったけど、とっても可愛いグラフィックに
なって、毎日楽しくプレイしています^^
それで、希望なんですけど、NPCもPCみたく可愛いグラフィックに替えてください。
モンスターもかわいくなるといいなぁ。」(*^ヮ')b

865 :忘れられた名無しさん:04/04/26 07:13 ID:cRbV8Atp
>>864
それ、メールの宛先をどっかのキムチ基地かなんかに間違って
送ったんじゃないのか?

866 :忘れられた名無しさん:04/04/26 07:52 ID:kiOVHLu8
まぢでハドソンにこんな文面で送ったっちゅーねん。

よろいのデザインはちょっとアレだが、キャラクターのモデリングはRAより
よっぽど今のがマシ。にゅた♀とぱんだ♀で歩き方とか変えてあったりして
(゚∀゚)イイ!!

867 :忘れられた名無しさん:04/04/26 07:53 ID:2jHCEuYN
ネトゲの開発って大変だな

868 :忘れられた名無しさん:04/04/26 09:29 ID:eIKoHsT/
お前らオハヨウ

しかしゲーム内もここも随分寂れてるな・・・・・
語る事も妄想もネタ切れか。

869 :忘れられた名無しさん:04/04/26 09:55 ID:CJT15IRP
まぁ、MOEは諦めたよ。
「こういうグラフィックが好み」の人間に集まってもらいたいから、
ハドソンもこうしたんだろうし。

それに、去年と違って今年は渋い良ゲーに困って無い。
ぶっちゃけ「予定されてる実装」を含めてもMoEのワラゲよりもWoWの勝ち。

戦場を世界で分けるのではなく、戦況によって「戦闘可能範囲」をリアルタイムで移動させるってさ。
非PKの大きなゲーム盤の中を、PK可能な小さなゲーム盤が移動する。

地理的な戦術も日替わりで開きにくく
そのうえ、戦闘可能範囲の大きさが適切なため、
ワラゲのようなマラソンも、敵に会えない事も無いと。

870 :忘れられた名無しさん:04/04/26 09:58 ID:pR7y6yi3
(WoW;)

871 :忘れられた名無しさん:04/04/26 09:59 ID:eIKoHsT/
去年の年末には想像も出来なかった事態だな
RAに戻せとメール送ったが、テンプレだったしな。

諦められない俺は女々しいのかしら・・・・

872 :忘れられた名無しさん:04/04/26 10:01 ID:pR7y6yi3
>>871
IDがエイコ
英子さんですか

873 :忘れられた名無しさん:04/04/26 10:07 ID:SAS60RQc
ワラゲはまだ生きてるよ。なんだかんだ言って、最近朝までやってるから疲れるけど
昨日は朝に犬砦でELG30未満vsBSQ50以上でぶつかって、激戦の末BSQが敗退した、すごく楽しかった
結局BSQの犬砦攻撃の第二波に押し切れられて奇跡発動した。そのとき犬砦に篭ってたELGの数が10人程度なんだから
墓の威力がどれほどすごいか物語ってる。もちろん墓だけじゃないけどさ。
今朝は高原でBSQvsELG、ほぼ同数で"墓なし"で決闘した。
昔のRAぽい雰囲気だったかな、楽しかった。

874 :忘れられた名無しさん:04/04/26 10:14 ID:CJT15IRP
>>873
UXOのような「申し合わせての集団決闘」
の手間をかけてようやく旧RAの雰囲気か。
RTSの性?は、墓のバランスの悪さを含めて、完全に無くなったっぽいな。

だいたい、この育成システムじゃ、ただの万能勇者厨の突撃合戦になるだけだしね

875 :忘れられた名無しさん:04/04/26 10:17 ID:+8YcKcAp
犬CCの戦いは久々に燃えたなぁ、俺は攻めで参加してたが
こっち50人だろ、絶対押し切れる自信あったんだよ、みんなもそう確信してたし
いくら墓あってもたかだか30人程度、時間の問題と思ってたんだが・・・・甘かったな

見事な連携というか、墓にかかったら確実に範囲魔法ぶっとんできた
それが連発なもんだからたまったもんじゃなかったな、毒もしっかりいれてきやがるし
こっちはなんとか中に入ってしまえば、数で押し切れたんだが・・・それすらできなかった
んで気づけばBSQ20人くらいだったろ、あれあのあと雨降らなかったら奇跡発動も危うかったかもしれん
それくらい凄まじい戦いだったな、俺たちも良く頑張ったが、ELGの地理を生かした作戦は見事だったよ
墓なくてもあれは手こずったと俺は思う、それくらい激しい抵抗してくれた

876 :忘れられた名無しさん:04/04/26 10:35 ID:LW/Vf1mn
完全スキル性のバランスとか、未実装要素は気長に待つけど
絵がダメ
生理的にどーしても受け付けない
キモイ通り越して素で本当に気持ち悪くなってくる
能面キモイって言い続けていた奴の気持ちがやっと分かった
ニューター♂♀と装備だけでも書き直してくれ

877 :忘れられた名無しさん :04/04/26 10:50 ID:AoXvxHhM
いっそのこと2頭身キャラにしちまう?
諦めついていいかもしれんしなlol

RAも無表情って感じがあったけど個人的にはMoEより遥かにマシ

878 :忘れられた名無しさん:04/04/26 10:51 ID:qw+dVghi
エルモニタンで大満足の俺は勝ち組。

879 :忘れられた名無しさん:04/04/26 10:52 ID:v/WthtmI
前のよりは全然良い
装備の色は変だけどなー

880 :忘れられた名無しさん:04/04/26 10:55 ID:IV7wA7SH
もう期待するだけ無駄。
重要且つ簡単なバグがあるにも関わらず、今日メンテ無しって時点で終わってる。
シルクのことな。

期待するから、裏切られた時のガッカリ感が倍増するのであって、
それほど期待しなければそれほどでも無いはず。
つわけで、俺はしばらくこのゲームのこと忘れるよ。
で、いつかふと思い出してみたらオープンβとか始まってて、
しかも結構良い感じに仕上がってたりするのが理想。

んじゃな。
お前らも程々にしとけよ。

881 :予言:04/04/26 11:05 ID:JHdo+Fqs

540 名前:忘れられた名無しさん (sage) 投稿日:2004/07/26(月) 10:55 ID:Sv33gc7r
  
  シルク直ってねぇーーーーーーーーーーーーーー!!

882 :忘れられた名無しさん:04/04/26 11:14 ID:ooAygGq6
今日もパッチ無しか・・・スタッフはGWの遊び計画で忙しいのかな。
というか一部はもう休みに入ってる予感。テスト終了までパッチ無しっぽい。

883 :忘れられた名無しさん:04/04/26 11:16 ID:mRFIyLFO
>>807
亀レスですまぬ。たしかに今の技の成功の計算が成っとくいかないんだよ
例えば
魔法20のスキルだったら現在は+8でほぼ完全成功かな。これだと実際はスキル28の魔法ってことじゃないの?
魔法20ということはスキルが20に達した時点でマスタ-してるわけだから発動成功率は100%じゃないのかと
現在の仕様だと100スキルの技が出た場合はスキル108なんてどうやってあげれるの?
それとも100なのに頻繁に失敗する使えない技ってこと?

魔法は整理されてスキル1の魔法も、そこまで有用じゃなくなったんだからスキル1の魔法は発動成功率100%で
スキル値を満たした魔法や技は発動成功率100%でいいんじゃないかと

884 :忘れられた名無しさん:04/04/26 11:19 ID:MfqjoZhi
100技=強いけど完全に使いこなすのは不可能。
そんなのが存在しても全く問題無いかと。

885 :忘れられた名無しさん:04/04/26 11:20 ID:1/r9bsmC
>883
今の必要スキル値は、表示がバグって-10で表記されているんですよ。
それを考慮してもう一度見てみると・・・・ほら、ちゃんと表示と実態が合ってるでしょ?

886 :忘れられた名無しさん:04/04/26 11:31 ID:ikthwoZU
MoEのクオリティでこれだけ重いとまずいね
β1の出来に賞賛してた知り合いもFF11に戻ったしな

ここで俺のリアルな予想を一つ

現在のファーストテストが終了後
グラフィック、処理速度の改善、この二つをまず解決させろ
じゃないとどんどん過疎化していくぞ
今の状態は仕様がゲームを出来る状態じゃないから、人がいないだけ
本当の過疎化が始まるのはオープンβから課金が始まって2〜3ヵ月間

今居なくなったやつらもオープンになったら絶対また帰ってくる
その時に、視覚的、感覚的に大幅に仕様改善をして逃がさないことかな

ハドソン、萌えゲーは諦めろ完全に失敗してる
原因はデザイナのセンスが悪い、あと路線を途中で変えたことだな
大体のゲームは世界観から構築していくものだろ
これを途中で変えると今みたいに背景と世界観から完全に浮いてる状態になる

オープンで以前の路線に戻って更に進化を遂げていることを願っているよ
それじゃオープンで会いましょうノシ

887 :忘れられた名無しさん:04/04/26 11:44 ID:zytAhht9
予言:オープン後のこのスレ

2 名前:忘れられた名無しさん (sage) 投稿日:2004/07/26(月) 10:55 ID:Sv33gc7r
クソゲ

3 名前:忘れられた名無しさん (sage) 投稿日:2004/07/29(月) 19:13 ID:9fs8lrpg
まだこのスレあったのか

4 名前:忘れられた名無しさん (sage) 投稿日:2004/08/01(月) 09:05 ID:d7hprlew
IDてすと

888 :忘れられた名無しさん:04/04/26 11:59 ID:hg5KtZc5
お前ら、もう少し飴と鞭を使えよ。
MoEスタッフも叩かれ過ぎてイジケちゃったんじゃないのか?
どんなアホでも多少、おだててやればけっこうやる気出すもんだよ。
テスターというお母さんがいろいろ言ってあげないと何も解らない
連中だろ?まだ乳離れできないみたいだからさ。

RA→MoEにしていろいろとチャレンジした事くらいは評価してやれよ。
各種問題出てるけど、反抗期だからしょうがないくらいで見てあげないと
グレちゃうよ。あんまり甘えられても困るけどな。
もうお母さんも母乳出なくなってくる時期ですよ。

889 :忘れられた名無しさん:04/04/26 12:00 ID:RwctJUts
グラ、システム、全てにおいてMoEはコケた。
UIが優秀なだけに惜しいゲームだった。

890 :忘れられた名無しさん:04/04/26 12:05 ID:mRFIyLFO
現在の仕様だとスキルの上昇率が元に戻ったら序盤から魔法職は金かかりまくって廃業です

891 :858:04/04/26 12:05 ID:jfg5IGPW
と思ったらHPにのってました。お騒がせしました。

892 :忘れられた名無しさん:04/04/26 12:18 ID:3jv1Z/se
>>891
はやくリアルボンバーマンしてね>>800さん

893 :忘れられた名無しさん:04/04/26 12:55 ID:mRFIyLFO
ハドソン本社の住所がHPに載っていたということか…まさか本当に((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル

894 :忘れられた名無しさん:04/04/26 13:03 ID:2T0vzk+C
>>892
肉団子ぐらいにしとけ

895 :忘れられた名無しさん:04/04/26 13:06 ID:xUuEhjUB
なんか徹底放置の予感
パッチ当たらず終わりそう
パッチ来なかったのは
1.プログラマが失踪した
2.開発中止が決定した
3.FOR職が次回テストでは無くなる予兆
4.いまさらパッチあててもまともに動くか分からないのでシカト
5.忘れてた

896 :忘れられた名無しさん:04/04/26 13:10 ID:mRFIyLFO
6.リアルボンバーマンが来そうなので避難した

897 :忘れられた名無しさん:04/04/26 13:13 ID:IpMZ4p6s
>>892
社員の前で案山子殴るくらいにしとけ

898 :忘れられた名無しさん:04/04/26 13:16 ID:IV7wA7SH
7.もうGWに突入

マジな話、2.が濃厚な気がする。

899 :忘れられた名無しさん:04/04/26 13:17 ID:hrvvqrr/
メンテは明日だろ

900 :忘れられた名無しさん:04/04/26 13:22 ID:jfg5IGPW
FOR職なくなるってまいjかよ_| ̄|○

901 :忘れられた名無しさん:04/04/26 13:25 ID:mRFIyLFO
* リアルボンバーマン(狩)はボンバーマン オフラインとして運営されることになりました

902 :忘れられた名無しさん:04/04/26 13:37 ID:p35IpQ3P
最終パッチマダー?

903 :忘れられた名無しさん:04/04/26 13:45 ID:UtKDmooW
今日もパッチないのか ハドソンMoE見る気なさげだな
というか 連休に入ってるからか?

最後の瞬間までじっくり楽しみたいものだ

904 :忘れられた名無しさん:04/04/26 13:46 ID:kaOE1g3H
>>886

>背景が世界観から完全に浮いている状態

時期テスト時に背景がプラスチックに変わったりして。


905 :忘れられた名無しさん:04/04/26 13:47 ID:jfg5IGPW
最終イベントは多分ないですよねえ?
最後の日予定が入ってるんですよ・・・・

906 :忘れられた名無しさん:04/04/26 13:49 ID:1/r9bsmC
こんな短期テストにまでイベント期待しなくても・・・

907 :忘れられた名無しさん:04/04/26 13:50 ID:s6BrE72X
イベントイラネから、せめてバグを何とかしてくれ

908 :忘れられた名無しさん:04/04/26 13:52 ID:mRFIyLFO
最終日はみんなでGMに説教するんだろう

909 :忘れられた名無しさん:04/04/26 14:07 ID:MOQyK9ge
ForなんかよりNECがやばそう。
暗黒命令の技書が数日前から買えないしな

910 :忘れられた名無しさん:04/04/26 14:09 ID:MfqjoZhi
前の終了イベントみたいなのを企画してる余裕は無さそうだし
今回は適当にGM降臨&Mobを大量発生させる程度で終わりそう。

911 :忘れられた名無しさん:04/04/26 14:16 ID:ikthwoZU
>>888
>お前ら、もう少し飴と鞭を使えよ。
>MoEスタッフも叩かれ過ぎてイジケちゃったんじゃないのか?

開発陣はアマチュアって事か?
人に褒められないと頑張れない人達なんだな

912 :忘れられた名無しさん:04/04/26 14:19 ID:mRFIyLFO
開発中止なら早い目に公式でアナウンスしてくれ

913 :忘れられた名無しさん:04/04/26 14:20 ID:0v46o3Zw
ハドソンがダラダラしている間に
■eはコスモグヤン魂JMとどんどん偏ったクソゲを生み出しているわけだが

どちらがまともなのだろうか

無理になんでも出来るMMO目指すより
シンプルで軽いRAβの段階で課金して
MoEは新しいゲームとして開発すればいいのにな、
リネ2並に重くなっただけで人減るだろう

914 :忘れられた名無しさん:04/04/26 14:25 ID:2Bd82vHa
β1終わった後、信On→Seal→リネ2とやってみたが
なんだかんだでRAが一番やってて面白かったぞと擁護してみる

915 :忘れられた名無しさん:04/04/26 14:27 ID:g7BEjn8V
比較対照が悪いんじゃないか・・?

916 :忘れられた名無しさん:04/04/26 14:28 ID:zTAhrQmx
>>914
比較対象が糞杉
タダゲ厨に擁護されても困るのよ

917 :忘れられた名無しさん:04/04/26 14:31 ID:2Bd82vHa
で、>>916のオススメは?

918 :忘れられた名無しさん:04/04/26 14:33 ID:p35IpQ3P
信onは、既存MMORPGに無い要素が結構あるよ。
色々と問題も多いけど、オレ的には評価高い。

このスレでも、信onのシステムからのパクリ妄想は多い。
主にUI周りだけどな。

919 :忘れられた名無しさん:04/04/26 14:47 ID:zTAhrQmx
>>917
昔のUO、DAoC、MOだけどDia


920 :忘れられた名無しさん:04/04/26 14:57 ID:ooAygGq6
DAoCっつーのが、どうも評価高いみたいだな。やってみるか。
DAoC信者いるなら、システムやグラなんかの宣伝ヨロ


921 :忘れられた名無しさん:04/04/26 14:58 ID:SBlCoNun
今朝メンテで技書店売りになるかと期待してたがシルク包帯すら放置だから期待を裏切られた
29日までログイン出来ないよヽ(`Д´)ノバーヤバーヤ

922 :忘れられた名無しさん:04/04/26 15:02 ID:mRFIyLFO
>>921
29日にログインできる保証はありません

923 :忘れられた名無しさん:04/04/26 15:04 ID:2FAh4njG
>>886
社内部では背景・新種族も含めた変更が進んでいる筈だし、以前も路線としては
外注部の人間グラとハドソン社内性のエルガインなどのグラとで統一がとれてなかった。
(見慣れていたのもあって違和感を感じない人もいたみたいだが)

まあ、少なくとも「以前」の方向に戻すのはいろいろ問題が多いからあんまり考えられないよ
一番ありえるのはMoEの方向で完成度を上げていく事。(現段階からの予算・効率を考えても一番正解でもある)

924 :忘れられた名無しさん:04/04/26 15:04 ID:1/r9bsmC
MoEのパッチが滞っているのは・・・・旧RAスタッフが復権したからだと言ってみる!

925 :忘れられた名無しさん:04/04/26 15:06 ID:fqU33GxM
>>921
テス終了ト1分前にシルクが直っても公言通り

926 :忘れられた名無しさん:04/04/26 15:10 ID:4jLArKYy
>>924
いや、復権もなにも最初から(旧RAから)スタッフは変わってないよ
ハドソン側から依頼されてるような立場のテスターなら知ってる人も多いけどね
ちなみに開発の妨げにしかならない現テストの延長には反対している内部テスターも多かった
今回はそれが受け入れられた形だな

927 :忘れられた名無しさん:04/04/26 15:16 ID:iWaz/fYr
名残惜しさもなくアンインストール出来ました。

928 :忘れられた名無しさん:04/04/26 15:20 ID:ooAygGq6
RAプロデューサA氏は苦情の多さに加え、ユーザ増えず、評価もさして高くないと言う事で、
社内的に干される事になった。B氏はRA時代はただのスタッフであったが、A氏とソリが
合わずうまくいってなかった。B氏はRAの欠点や問題をリストアップし、上層部にこれこれ
こうあるべきだと力説、グラも含め、全面改良を提案。

A氏はやれるもんならやってみろ、俺は会社を去ると退社を決意。**へ転職。
B氏は邪魔者がいなくなった事と、上層部を丸め込んだ事により、タイトルまで変更した。
ただ旧RAスタッフもいることと、A氏派のメンツも立てる為、RAはサブタイトルとして残した。
そう、こんな感じで混乱のままMoEはスタートしたのであった。

B氏は言葉巧みな話術と上層のオヤジどもを誑しこむ技術には長けていたが、いかんせん
下の人間を使いこなす事ができる人材ではなかった。開発スタッフ1人1人はそれなりに
実力があるものの、指揮系統や工程管理の乱れにより、計画はめちゃくちゃに。
日がたつにつれてスタッフはB氏への不満を募らせていった。

929 :忘れられた名無しさん:04/04/26 15:20 ID:+G+IAu8g
俺はHD余裕あるしオープン開始まで残しておくよ〜♪
エミュ鯖欲しいな・・・

930 :忘れられた名無しさん:04/04/26 15:20 ID:MfqjoZhi
>>926
内部テスターってのは一般鯖に紛れてる糞どものことかね?
社内鯖でのテストは罠パッチ垂れ流しがあることから存在しないのが明らかだし。

931 :忘れられた名無しさん:04/04/26 15:26 ID:IpMZ4p6s
>>928
そんな餌で俺様がk(ry

932 :忘れられた名無しさん:04/04/26 15:28 ID:ooAygGq6
スタッフ、本当に変わってないのか?
パッチの状況なんかを見ると明らかに変化してるから人間変わってると思うんだけど。

RA時代:メンテ時間延長はいつもの事。メンテ延長後のパッチが罠パッチであった事も
しばしばであった。しかし、罠パッチの場合にはすぐさま修正パッチが入った。
力尽きるまで修正予定のものについては全力を出してる感じがあった。
時間は守らないが、やる事はしっかりやってる風だった。

MoE:メンテ時間はきっちり守る。終了時間前にUPする事もしばしば。
但し、パッチ内容については嘘ばかり。すぐに修正パッチはいれずに次回のメンテに
持ち越しばかり。しかも次回に修正が入るとも限らない。そして修正前に戻ってしまう
ような事もしょっちゅう。

あきらかに仕事のクオリティが違う気がする。オープンとクローズの差だけなんだろうか。


933 :忘れられた名無しさん:04/04/26 15:34 ID:pc/5ztLV
>>930
あ〜、多分返事ないだろうから俺が答えちゃうけど
どのCβでもあるんだけど体系的に纏めて報告してる(本当にテストできる)テスターは
運営側からイロイロと依頼されるようになるんですよ(実際よくある話)
(他に参加したUOでも依頼されたしEQでも普通にあった事だけどCβの目的にはこんな人を探す意味合いもあるんだな、コレが)

ってか、他のクローズにいろいろ参加してる人なら分かると思うが
どのゲームも単にダダゲーしてる馬鹿とか他の人も大量に送ってる内容しか報告できない人は
正直役に立ってない。(運営は絶対にそんな事は言わないが、クローズで負荷テスト要員にしかなってない)
そもそも・・・って、まあいいや

934 :忘れられた名無しさん:04/04/26 15:35 ID:mRFIyLFO
完成させるつもりがあるんだったら、さっさと人員増やして開発させろと
以前中間決算?のムービーで言ってた期待のゲームはこれじゃなかったのか?

935 :忘れられた名無しさん:04/04/26 15:40 ID:pc/5ztLV
あ、他のクローズドに参加経験ある人もで運営から協力求められたことない人には分からない事だよね、スマソ。
でも1つ言えるのは、そんな「協力を求めらる人」は他メーカーのテストでもやはり同じように依頼される事が多いって事。

もちろん完成直前のオープンβだとそんな話も殆どないが

936 :忘れられた名無しさん:04/04/26 15:43 ID:kSPJWoI7
そういう「選ばれた人]は金一封とか何か特典がもらえたりするのかね?

937 :忘れられた名無しさん:04/04/26 15:45 ID:Jq6Lrxvu
サド損からしたら、ここまで信用と評価が落ちても気にはならないんだろ。
韓国とかのゲームは好きじゃないが、これで飯を食おうって意志は凄いものがある。
サド損なんかは適当に宣伝して適当に仕事して適当に稼げればいいような適当さしか見られない。

938 :忘れられた名無しさん:04/04/26 15:46 ID:eIKoHsT/
でもまぁ、その選ばれたテスター様は何の役に立ったんだろうね。

まぁ良いか、そそり立つ糞だな。

ハドソンどうするんだろうね、面白いゲームなら金払うのに
勿体無いなー

939 :忘れられた名無しさん:04/04/26 15:46 ID:zmnHjuK5
暇なテスターをより便利に使うためには、
ある程度特別扱いして選民意識を持たせるのはいい手だね。

940 :忘れられた名無しさん:04/04/26 15:51 ID:mRFIyLFO
選ばれるくらいなら最初からバイトでテストプログラマーになって金もらってるっての

941 :忘れられた名無しさん:04/04/26 15:52 ID:pc/5ztLV
>>936
もらえないよ
選ばれる条件には「ボランティア」を理解している事もあげられるしね。
ただ、別メーカーに移籍した開発者個人から今手がけている作品のテスト(ネトゲの場合ね)を
依頼されたり、優先的にテスターとして回されたりする事は(人は)稀にあるらしい(場合によってはアルバイトとか)

要するに使える奴だから「部下」として欲しがられたりするわけだ。
そのゲームメーカーに就職したい場合なんかはある程度有利になるかもね(注 本気でゲーム遊んでる奴には在り得ない話)
もちろんそこまで運営側に「惚れられる」奴は滅多にいないわけだが

942 :忘れられた名無しさん:04/04/26 15:55 ID:yloC7biB
ttp://moonoverthecastle.dyndns.org/theater/theater.html
戦争の動画マダー?

943 :忘れられた名無しさん:04/04/26 15:56 ID:ooAygGq6
>>941
実際にそれを職業にしている人は存在するよ。
ネトゲに限らず、プレステとか一般のゲームのやつとかね。
操作感やら、スピード、難易度もろもろに対して的確なアドバイスを
してあげて、対価を得ている会社あるでしょ。
有名な所だと、元nintendo社員のあの会社とか。

944 :忘れられた名無しさん:04/04/26 15:59 ID:pc/5ztLV
>>943
もちろん(似たような)職業としても存在する
でも自分が言ってるのはそれとは全然違う話

945 :忘れられた名無しさん:04/04/26 16:00 ID:kSPJWoI7
次のテストは現状を見る限り課金βとかはやはり無理かね。
それなりの迅速な対応をみせてくれるなら金を払ってもいいとおもうんだが。
(金払ってるんだから思い通りに事をはこんでもらえるという意味ではなくね)

946 :忘れられた名無しさん:04/04/26 16:01 ID:IdWAWlpX
>>937
サドソンのMoEスタッフがあっちで仕事したら1発でクビだろうな
頭のいい奴は沢山いるし切っても代わりはいくらでもいる
信用を失わせたら同時に職まで失う緊張感の中でゲームを作ってるから一切手抜きは出来ないらしい
日本でMMO作るなら本場の緊張感の中で体験してくるのが一番では無いだろうか?

947 :忘れられた名無しさん:04/04/26 16:03 ID:d5WOKbG9
前回βテストで30人以上に2chに書き込まれてた話題を振ってみたところ、すぐ
に話の通じた人は4人、「結構見てる」人は2人、残り24人以上は「知らない」「ほ
とんど見ない」と言っていた
自分でも書き込むことがあると答えた人は一人もいなかった

ハドソンはこんなスレに惑わされず自信を持って開発しろってこった

948 :忘れられた名無しさん:04/04/26 16:04 ID:oBNfclue

はぁもう終わりかぁ
しかし、実際のところいろんな意味でバランスに極端な振幅のあった
RAの方がテストしてる感じがあったなぁ
MoEはバランスじゃなく只の動作テストだったのかなぁ
スキルはガシガシ上がったけどストレス溜まりまくりだったなぁ




949 :忘れられた名無しさん:04/04/26 16:04 ID:eIKoHsT/
RAβの終盤は本気で2000円ぐらい払っても良いと思ってたよ
勿論今でもね。

だけどMoEの延長線上にある物には・・・・・・・微妙だ。

皆はどないだ?

950 :忘れられた名無しさん:04/04/26 16:04 ID:Cmygo1n9
話かわるが今、公式サイト落ちてないか?

951 :忘れられた名無しさん:04/04/26 16:05 ID:ucoFbnqJ
>>950
np

952 :忘れられた名無しさん:04/04/26 16:07 ID:UE0Shr/3
>>949
ラグとハメ問題が解決しない限り課金する気起きないな

953 :忘れられた名無しさん:04/04/26 16:07 ID:mRFIyLFO
>>950
なかなか上手な>950ゲッツですな

954 :忘れられた名無しさん:04/04/26 16:09 ID:pc/5ztLV
>>947
つーかね、テスターのかなりの割合が今回の変更に対しいろいろ感想・意見を送ったらしいんだけど
その打ち分けが2chの書き込みと違ってグラの変更に関しても結構好意的だったらしい(色は別ねw)
登録されてるメールだと2chと違って本当の人数・割合がわかる
2chだと嫌がってる人が粘着して何度も書き込んだりするから本当の割合がどうしても正確にはでないね。

で、2chを真に受けた少数の厨房馬鹿がその内容を受けたメールを打ち込んだりしてたそうだが・・・

955 :忘れられた名無しさん:04/04/26 16:11 ID:ooAygGq6
>>944
現時点でもMoEはけっこう遊べるから、開発側としてやって欲しいテストを
やってくれる人は少ないかもな。俺もゲームとして遊びつつ、ゲームとして
成り立たないとか、いくらなんでもこれは変とか、普通に遊んでてみつけた
バグなんかの報告しかしないし。

MAP上のポリゴン欠けなんかを見つけて欲しいなら、初日なんかはただ
たんにMAP上を歩けるだけしかできないような仕様にしておけばいいのにな。
ポリゴン欠け発掘ツアーで端から端まで動き回るだけ。RAが終了して、
しばらくたってからファーストテスト開始したんだし、MAP内を歩くだけしか
できない。というようなものでも人はけっこう集まると思うんだけどな。

初日と2日目でMAPを歩き回るだけってのが終わったら、エサとして、
お金を無限に渡して、全ての店売り装備で着せ替えさせたり、アイテムを
使わせたりして不具合やinfoの誤字脱字の報告させるとかさ。

それがまた終わったら、NPC登場させてクエストだけやらせるとかね。
そんな感じになれば、テスターとしての自覚も育つような気がするんだけど。
そうやって遊ぶだけのお方は入らなくすればいいのに。
それはそれで、このゲーム歩くしかできないクソゲとか言い出すアホも出てくる
んだろうけど。

956 :忘れられた名無しさん:04/04/26 16:12 ID:kSPJWoI7
こんなスレに惑わされる必要はないが、程度の差はあれど
ゲームに対してまじめな意見も多いのではないかと思う。
どっかの□みたいにアフォな書き込みをしなけりゃいい。

957 :忘れられた名無しさん:04/04/26 16:16 ID:v/WthtmI
ま、動作検証テストって明言してるんだから「遊べない」「楽しくない」って不満を
垂れ流すのはお門違いかな

958 :忘れられた名無しさん:04/04/26 16:17 ID:/MKr0s6H
>>954
いいかげんにしな。
そんなに開発と近いことを自慢したいのかね。それなら逆効果だ。

959 :忘れられた名無しさん:04/04/26 16:20 ID:Wx1GgEfI
しかし楽しくないのも事実だからなあ
不満が出るのはある意味普通

960 :忘れられた名無しさん:04/04/26 16:20 ID:eIKoHsT/
まぁまぁ、マターリしる

多分夏ぐらいにあるOβ?はいくら何でもゲームになってるだろ
良い悪いは別としてさ。

961 :忘れられた名無しさん:04/04/26 16:21 ID:MfFHtOo7
まぁがんばれって事だな、お互いにね

962 :忘れられた名無しさん:04/04/26 16:22 ID:ucoFbnqJ
みんな暇でいい感じにかまってもらえるからな
あ、俺は次スレもう小規模に戻っていいと思うよ

963 :忘れられた名無しさん:04/04/26 16:22 ID:pc/5ztLV
>>958
なんの逆効果になるんだ?
別に自慢する気もないが(だからこそ今までこの話題にも無視・放置を決め込んでいたわけで)

今テストも終わるし問題なかろう
内容みて嫌になった人は次のテストにも参加しない方がいいだろうし
俺が書いたことはクローズドテストじゃ別に隠すほどの事でもない

964 :忘れられた名無しさん:04/04/26 16:23 ID:ooAygGq6
>>957
そりゃそうなんだけど、ずいぶん楽しく遊べるからね。
ハメ対策がうんぬん、墓がどうこうでダメだとか言うやつもいるが、
ハメなんて気をつければ、そう簡単に殺されないし、敵が待ち伏せ
してる所に突っ込めば墓があるのは当たり前だし。

Warageなんて、殺して殺されて楽しいゲームなのに自分が死んだら
楽しくない、遊べないって連中ばかりでなあ。
現状は、1回も死なずに何回も殺すのが楽しいと思える連中が騒いで
いるだけだよな。俺なんか10回死んでも10回殺せれば楽しいから、
今現在の仕様でも十分楽しい。

965 :忘れられた名無しさん:04/04/26 16:25 ID:SufdxRn1
>>962
小規模は最近頻繁に落ちるから合流は反対

966 :忘れられた名無しさん:04/04/26 16:25 ID:g1wsgy7y
そんな甘い見通しでいいのか

967 :忘れられた名無しさん:04/04/26 16:26 ID:ooAygGq6
ゲーム内で聞く限り、グラに関してはそれほど不評じゃないよな。
未実装グラが多いのに不満がある人は多いみたいだけど。
俺がグラで気に入らないのはエルモニ♀の走り方。
場内で刃物振り回しすぎ。

968 :忘れられた名無しさん:04/04/26 16:26 ID:mRFIyLFO
とりあえず>950は次スレヨロシク

969 :忘れられた名無しさん:04/04/26 16:27 ID:JHdo+Fqs
>>947
もしも自分がそういう話題を振られたら
恐らく知らない振りをするだろう。
少なくとも、「書き込んだこと?あるわけない」
と言うことだろう。
そして、自分のようなタイプは実は相当数いるのではと
考えている。
理由は2ちゃんねらはキモイって偏見は未だ多いから。

970 :忘れられた名無しさん:04/04/26 16:28 ID:eIKoHsT/
装備の色と形は不評だった気がするけどな
あえてグラの無い装備着ている人もいたぐらいだし。

971 :忘れられた名無しさん:04/04/26 16:30 ID:v/WthtmI
>>959
開発者側に楽しまそう、バランス取ろう、テスト終了前にバグ全部取ろうなんて
目的無いんだから不満垂れ流してもしょうがないっしょ。
ま、言うのは自由だけど。
こんなところでブチブチしてる位なら他のことやった方がいいんじゃないかとは思う。

972 :忘れられた名無しさん:04/04/26 16:31 ID:pc/5ztLV
>>970
装備色は本当に不評だったとかw
ただエルモニーのデスナイト装備やスケイル装備は非常に好評だったそうで

とは言っても全種族エルモニーみないな頭身にはならないと思うけど・・・多分

973 :忘れられた名無しさん:04/04/26 16:35 ID:pc/5ztLV
>>971
まあ、クローズド「にしては」バランスとってあるよね
(普通未完成のクローズドでバランスとろうとするのは無駄と見なされるもんなんだけど)

EQ2のクローズドなんて・・・ねぇ?

974 :忘れられた名無しさん:04/04/26 16:36 ID:ooAygGq6
こんなスレ、見てないやつの方が多いと思うぞ。流れ早いし、最新スレまでを
追うのが大変。なんかすぐに人大杉とかになるし。
この前も板自体もぶっこわれるような事があってブックマークしてても、すぐに
404になっちゃうしな。タイミング悪いと、話を出せる状況じゃないし、AAあらしの
真っ最中だったりもするし。

粘着して書き込みしているのは30人くらいだろ。俺なんかも最近は減ったけど、
今までのスレなんて1000のうち、50程度は自分の書き込みだぞ。

975 :忘れられた名無しさん:04/04/26 16:38 ID:ZMtg3i9P
IE・・・?

976 :忘れられた名無しさん:04/04/26 16:39 ID:q6zgdL4q
とうとうテスト中は一回も4亀で記事にならなかったなあ

977 :忘れられた名無しさん:04/04/26 16:40 ID:MOQyK9ge
>>970
EE50までだったので
グラがないチェインかデスナイト装備を着続けてたが、
グラが欲しいなといつも思ってた・・・

セイレーン着たときはちょっと嬉しかったよ

978 :忘れられた名無しさん:04/04/26 16:47 ID:mRFIyLFO
画像掲示板で案山子がコーリングで移動できるとレスあったんだけど何回も移動できるってこと?

979 :忘れられた名無しさん:04/04/26 16:49 ID:MfqjoZhi
Plateも腕、腰、パンツ部分の謎の空洞。
布部分(?)の頭がおかしいとしか思えない配色。
兜の形状、特にパンダ。
これら以外は見慣れることが出来た。

980 :忘れられた名無しさん:04/04/26 16:51 ID:ooAygGq6
>>978
何回も移動できる。渓谷の案山子なんか、いろんな所に移動してて
探すの大変だよ。

981 :忘れられた名無しさん:04/04/26 16:53 ID:fCNPs7EH
まぁまぁ(笑
リアル引き篭もりが初めて人から必要と(この場合自分でも言っているように
利用されただけなんだけどな)されたのを誤解して自慢しているだけだろう。

そもそもその、グラフィックに関しての情報が何故本当の情報だと思う。
明らかに社員と思われるグラ擁護発言が2chに書き込まれている以上
開発的にはマジでこれで行けると踏んでいたんだろし、思った以上に批判が多かった
ことに批判回避していたとも取れるがな。
それも、β1時に馴れ合った糞テスター(選民意識バリバリで脳みそが少なく、尚且つ
一般的価値観の少ない奴ら)の要望を入れ変更した手前もあるし、自分で言っている
ように、ボランティアなお前らに何故正確な情報が来ていると思う?

中卒か、いじめ引き篭もりのお前らには適当にいい情報と飴しかやらないことに
気づけよ(^^ だから引き篭もりになるんだよ。世間一般の常識を知れ

982 :忘れられた名無しさん:04/04/26 16:56 ID:pc/5ztLV
>>ID:fCNPs7EH
貴方が迷惑メール撃ってた張本人さんですか

983 :忘れられた名無しさん:04/04/26 16:56 ID:xUuEhjUB
>謎の空洞
♀キャラのケツみれば分かります

984 :忘れられた名無しさん:04/04/26 16:57 ID:iIkkHhC7
β1のときは最終日の二日前にカンストモラパッチが当たったし、
今回も明日神パッチが当たるに違いありません!

985 :忘れられた名無しさん:04/04/26 16:57 ID:mRFIyLFO
>>980
ということは自軍の拠点の近くにもってこればスキル上げ放題ということですか…

986 :忘れられた名無しさん:04/04/26 16:59 ID:ooAygGq6
本当の情報なんて、知ってる本人がわかってりゃいいんだよな。
ここで出した所でソースがなけりゃ妄想扱いなんだから。

987 :忘れられた名無しさん:04/04/26 17:00 ID:eIKoHsT/
じゃあ今日のWarAgeは

GETだ案山子大作戦!!
君は案山子を見つけられるか 永久に

で決定だな。

988 :忘れられた名無しさん:04/04/26 17:01 ID:KOkk16zi
まあコーリングで寝マクロの邪魔もできるがな

989 :忘れられた名無しさん:04/04/26 17:02 ID:pc/5ztLV
まあ、信じる信じないは自由ですよ
でも他のクローズにも参加してる人なら分かる話だと思いますよ(何で人数制限してるのかね)

あと利用されてるのは全くもってそのとーり
逆にクローズドで権利とか言ってるやつは条項100回読み直せと

990 :忘れられた名無しさん:04/04/26 17:02 ID:fCNPs7EH
何をもって迷惑メールというのかは知らないが
グラフィック、システム関連に対して批判や、変更メールは
出しましたよ(笑 当然。

それも、一般常識に法ってキチンと書きましたがね。
こういう意見があるのお、当然テスターとしての役割と思いますが?

あんた、マジであの絵で受けると思っているの?私の知り合いリアル女
共も最悪とのたまわっているぞ(笑マジで。
2dの絵で萌えーとか言っているような脳みそでは理解不能だと思うがな。

991 :忘れられた名無しさん:04/04/26 17:02 ID:HKZscGtb
次スレ
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1082395115/

992 :忘れられた名無しさん:04/04/26 17:03 ID:ooAygGq6
>>985
ELG裏口に持ってこようとしていたやつがいたみたいなんだけど、
途中の湖畔の所で止まってた。水中にあったのも見たな。
がんばれば持ってこれると思うよ。
ただメンテで位置リセットされるみたいだけどね。

BSQの案山子もあるのなら、アマ橋の真ん中あたりに持ってくると
いいかもな。案山子タゲって範囲打てば確実にまわりにいるELGに
当たるだろうから。集団でライン戦だとラグラグの時、タゲするのが
大変だしね。

993 :忘れられた名無しさん:04/04/26 17:04 ID:xUuEhjUB
まぁそこまでひどくはないグラは慣れるし
ラグは無理

994 :忘れられた名無しさん:04/04/26 17:06 ID:ooAygGq6
>私の知り合いリアル女

こういう説明をするやつは、たいてい一般常識などないよな。
別に知り合いってだけで十分なのに、なんで、リアル、女って
わざわざつけるんだろうな。


995 :忘れられた名無しさん:04/04/26 17:07 ID:V7QiwZcy
>>993
http://reson.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040426030949.jpg
やっぱグラは酷いと思うぞ

996 :忘れられた名無しさん:04/04/26 17:07 ID:4x8VDVCm
真ん中にあったよ。橋の。

997 :忘れられた名無しさん:04/04/26 17:07 ID:fCNPs7EH
>>989
だれか権利がどうとか言った?あんた面白いね(笑

ほかのクローズド・・とか、仕事しろよ(笑 あ、学校いけ かな?
恥ずかしいよ。リアル引き篭もりって宣伝しているようで(^-^*

998 :忘れられた名無しさん:04/04/26 17:08 ID:pc/5ztLV
>>990
まあ、文面を見るに書き方ほともかく内容は想像できますね

大丈夫、ハドソンは2ちゃんねら相手に商売したいわけじゃないから君個人の意見なんてどうでもよく思ってるよ

999 :忘れられた名無しさん:04/04/26 17:08 ID:EyhQ9uHa
システムはもっと酷いけどな

1000 :忘れられた名無しさん:04/04/26 17:08 ID:V7QiwZcy
ID:pc/5ztLVはとりあえずうざいよ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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