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-Master of Epic- Day54[ResonanceAge]

1 :テクテス先生:04/04/17 18:56 ID:x7B6dp5a
■公式: http://moepic.com/
■旧公式: http://www.resonanceage.com/
■4gamer MoE(元RA)記事一覧
http://www.4gamer.net/DataContents/game/0916.html
■-Master of Epic- Day53[ResonanceAge]
http://live11.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1081931466/
■IRC: #Resonance_2ch
■参考サイト
┣【総合】ttp://rana.s53.xrea.com/
┣【テンプレ,FAQ】http://www.wikiroom.com/rat/
┣【操作関係】ttp://www.geocities.co.jp/WallStreet/4919/index.htm
┣【地図】ttp://www.rifto.com/ra/
┣【mob】ttp://f17.aaacafe.ne.jp/~cthez/mons_top.html
┗【過去スレ】ttp://page.freett.com/slo/
■共有BBS:ttp://jbbs.shitaraba.com/game/5303/
■画像UP板:ttp://reson.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgboard.cgi
■お絵かき板:ttp://w6.oekakies.com/p/Resonanc/p.cgi
■関連スレ
┣【質問スレ】http://live4.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1081200574/
┣【小規模MMO】http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1081594831/
┣【WarAgeスレ】http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1081666720/
┗【ツアースレ】http://live4.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1056612913/

2 :忘れられた名無しさん:04/04/17 19:02 ID:C74Lq5e9
2get

3 :忘れられた名無しさん:04/04/17 19:10 ID:dIB7hX2l
3get

4 : :04/04/17 19:11 ID:1rr7TscJ
         ∧_∧
        (´Д` *) カズヒサァァァ…
        ..丿 ⌒)
         |  ソ ..|
   ((( )))|  /  |
   .(´Д` ;.//  ノ
   ⊂二、//   (
      .)し")   ) ) )) クイクイ
     /  // /|  |
    (__)/ / |  |
      ../ / ..|  |
      / /   |  |

5 :忘れられた名無しさん:04/04/17 19:11 ID:ikuXv4h8
Igo様に代わって4げっと

6 :忘れられた名無しさん:04/04/17 19:18 ID:DPb+vOYy
てすと

7 :忘れられた名無しさん:04/04/17 19:19 ID:PXUzKcMu
イルミナ様のために7get

8 :忘れられた名無しさん:04/04/17 19:19 ID:NssaNbKu
記念かきこ

9 :忘れられた名無しさん:04/04/17 19:24 ID:PXUzKcMu
これはお前のお袋の分だ

10 :忘れられた名無しさん:04/04/17 19:25 ID:Ekofmiiz
http://live11.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1081931466/

11 :忘れられた名無しさん:04/04/17 19:28 ID:PXUzKcMu
活気戻れえぇ…

12 :忘れられた名無しさん:04/04/17 19:29 ID:yL2Q3JdM
社会人・・・廃人・・・みんな戻れーーー!

13 :忘れられた名無しさん:04/04/17 19:30 ID:fz0e4O26
ログ戻ったか

14 :忘れられた名無しさん:04/04/17 19:51 ID:kuuIFFGj
   | \
   |Д`) ダレモイナイ・・オドルナラ イマノウチ
   |⊂
   |


     ♪  Å
   ♪   / \   ランタ タン
      ヽ(´Д`;)ノ   ランタ タン
         (  へ)    ランタ ランタ
          く       タン



   ♪    Å
     ♪ / \   ランタ ランタ
      ヽ(;´Д`)ノ  ランタ タン
         (へ  )    ランタ タンタ
             >    タン


15 :忘れられた名無しさん:04/04/17 20:02 ID:mXsq+2iW
Mist様に捧げる>>15get

16 :忘れられた名無しさん:04/04/17 20:05 ID:93ixODL9
うほっ!イイスレ

17 :忘れられた名無しさん:04/04/17 20:14 ID:93ixODL9
【日時】18(日) 20;00〜24:00
【集合場所】丘城門
【目的】MFの入手
出たMFは全員でダイス
【狩場】ヴァルグリンドの巣穴
【敵の強さ】不明
前回と同じで尼ガード倒せるて自力で死体回収できるのが参加条件
参加者はパウダー300個キューブ100個持参で
【募集人員】20くらい?
途中抜けは無しで開始一時間以内の途中参加はあり
【チャンネル】/chjoin MFツアー

共有BBSからネタ投下ヽ(゚∀゚)ノ

18 :忘れられた名無しさん:04/04/17 20:20 ID:G/HWvrsl
さっきMF取ろうと三時間くらい粘ったがダメポですた

19 :忘れられた名無しさん:04/04/17 20:40 ID:5HnIh9Mz
時間よりも何匹狩ったのかを教えてくれ
今出ないんじゃないかって言う説もあるので

20 :忘れられた名無しさん:04/04/17 20:41 ID:Lv/eImaD
>>19
BREスレで二時間で二個出たって報告があるんで出る可能性はあるみたいよ

21 :忘れられた名無しさん:04/04/17 20:44 ID:93ixODL9
BREの未来がかかってるんだYO!

22 :忘れられた名無しさん:04/04/17 20:44 ID:0gNtetSO
なんだこのゲーム
公式見てみたが激しくつまらなそう

23 :忘れられた名無しさん:04/04/17 20:54 ID:Lv/eImaD
BREは放置されてるFORの中で放置されてるからなぁ・・・
ペット強化技一個とペットにできるMob2,3種類増加くらいしか進歩ないし
ペット自体が使えねぇ上にRAの時より育て難くなってもうだめぽ

24 :忘れられた名無しさん:04/04/17 21:10 ID:oa1RPCEJ
NECはFORよりさらに放置されてるわけだが。

25 :忘れられた名無しさん:04/04/17 21:11 ID:fz0e4O26
FOR自体が未実装技のオンパレード、NECも同様
WAR・ALCが先らしい
その2つが一番人口多いんだろうな

26 :忘れられた名無しさん:04/04/17 21:30 ID:fz0e4O26
まぁ要望メールに全部応えたらこうなりましたって感じがしないでもないけどな
プレート装備出来るのWAR・ALCだけで技強化、魔法も強化の調整はいるし
メールの多寡によって仕様決めてるんじゃないかと思ってしまう
実際の話影響が全くないとは言い切れないしなぁ

27 :忘れられた名無しさん:04/04/17 21:33 ID:G/HWvrsl
FORの人口は決して少なくないとは思うネクロの漏れ

28 :忘れられた名無しさん:04/04/17 21:34 ID:fz0e4O26
弱体化の要望メールは思いっきりいってそうだけどね
まぁ現状クソゲ

29 :忘れられた名無しさん:04/04/17 21:37 ID:93ixODL9
NECは墓の技に修正はいる予感

30 :忘れられた名無しさん:04/04/17 21:57 ID:j+lnhiw5
-Master of Epic- Day53[ResonanceAge]
http://live11.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1081931466/

前スレまだ終わってない最寄駅はどこからがお近くなんでしょうかね?

31 :忘れられた名無しさん:04/04/17 21:58 ID:5HnIh9Mz
墓は範囲を狭くするか墓一個で一回しか効果が出ないようになれば問題ないな
今でも詠唱は長めらしいけど

32 :忘れられた名無しさん:04/04/17 22:19 ID:wKyrJPQp
デスナイトって以外に強いね

33 :忘れられた名無しさん:04/04/17 22:51 ID:PXUzKcMu
>>30
俺の最寄り駅は増尾

34 :忘れられた名無しさん:04/04/17 22:55 ID:93ixODL9
>>30
Master of Epic- 質問の日00:02
http://live11.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1081200574/

復活してマスタ(・∀・)

35 :忘れられた名無しさん:04/04/17 23:00 ID:SGGrpLcC
>>28
RAに比べればグラとか未実装とか諸々入れて糞ゲー化したが
それでも乱立してるチョソゲーや他の国産より数倍良ゲー


36 :忘れられた名無しさん:04/04/17 23:51 ID:+NYZyhUk
test

37 :忘れられた名無しさん:04/04/18 00:01 ID:GBkVMjqi
鋼鉄プレート装備でAC90超えたwwwwwwwwwwwwwww

38 :忘れられた名無しさん:04/04/18 00:06 ID:+26CGztN
魔法実装されれば魔力マイナス付加効果でACが多少高くてもなんとかなるかもしれん

39 :忘れられた名無しさん :04/04/18 01:01 ID:pqOAvQ1f
War装備でAC90ならともかくプレート装備で90はでか過ぎるような^^;;

40 :忘れられた名無しさん:04/04/18 01:21 ID:nr1lF1zE
WAR装備あるのかどうか。。
装備品の影響度合いでかすぎだよなぁ
アイテム偏重なのはちょっと萎える

41 :忘れられた名無しさん:04/04/18 01:28 ID:3OAOPTqt
>>40
今萎えてどうする。
将来的には、称号の差をアイテムで付けよう…ってゲームだからな。

安易なアイテムゲーに成らないようにするには
称号専用装備はETC装備限定の一箇所のみで、一人一つのみにし、
結果的にパッシブスキル化させるのが無難か?
  

42 :忘れられた名無しさん:04/04/18 01:30 ID:nr1lF1zE
なんか退化してる気がするんだが。。

43 :忘れられた名無しさん:04/04/18 01:34 ID:q69VxuTv
アイテム依存ゲーというのも、レア依存、数依存じゃダメってだけだし、
プレート着るにはスキルが必要なんだから、
実質高EE=高ACってなって、アイテム依存じゃなくてスキル依存だよ。

専用装備も入手が簡単だったら良いんじゃないか?
そのシップになれば誰でも着れるくらいで。
アイテム依存じゃなくて、あくまでシップ依存でキャラ性能がかわる、と。

それでも、フルセットじゃなくて、一部のみってのは良いやり方かもね。

44 :忘れられた名無しさん:04/04/18 01:38 ID:nr1lF1zE
装備品というかACの影響度合いかな
まぁ殴って2桁とか素手で0とか1桁とか
なんかもうね

45 :忘れられた名無しさん:04/04/18 01:44 ID:pqOAvQ1f
魔法強くなったとしてもWarパンダならHP最大にしたら
385だっけレジ0でもこらなんともならんような


46 :忘れられた名無しさん:04/04/18 01:45 ID:XyaTB9wP
今の装備品×0.8でちょうどいいような・・・

てか、day53使い切ろうぜ。

47 :忘れられた名無しさん:04/04/18 02:01 ID:q69VxuTv
基本行動に「ガード」を作って(通常攻撃みたいに誰でも出来る行動として)
んで、ガードしてない時は今のAC×0.8くらいで、
ガードしてれば今のAC×1.2くらいになるようにしたら良いかも。
スキル上げて着るもの着ればガチガチに固くなりますよ〜じゃ萎え。

>46 話題振りよろ

48 :忘れられた名無しさん:04/04/18 02:04 ID:nr1lF1zE
ダメージ計算法がATK-ACというのが最大の癌のような。。

49 :忘れられた名無しさん:04/04/18 02:05 ID:XyaTB9wP
>>47
ミリ。明日、試験があるんで。

50 :忘れられた名無しさん:04/04/18 02:06 ID:XyaTB9wP
なので、寝ます。

ノシ

51 :忘れられた名無しさん:04/04/18 02:13 ID:CjngKooI
>>47
moeやってないけどRAじゃアクション時と構え状態の時でAC変わったり
ある程度タイミング取ってやらないとカウンターで被ダメ大になったり有ったけれど
そういう要素は残ってるんだろ?

52 :忘れられた名無しさん:04/04/18 02:22 ID:nr1lF1zE
あるけどACが高いとボスMob並の堅さになると思ってくれるといい
お前はギガスかといいたい

53 :忘れられた名無しさん:04/04/18 02:22 ID:q69VxuTv
カウンターや構えといったアクション要素よりも、
EEスキルと装備によるACの影響の方がデカ過ぎるのが問題なのかもね。

54 :忘れられた名無しさん:04/04/18 02:27 ID:CPoefUMu
それにしても振りかぶったと同時に殴られてたらバランスなんて取れるわけがないと思うんだが


55 :忘れられた名無しさん:04/04/18 02:31 ID:nr1lF1zE
モーションズレですか。。

56 :忘れられた名無しさん:04/04/18 02:47 ID:e71zbFOJ
モーションズレはかなり激しい、。

57 :忘れられた名無しさん:04/04/18 02:50 ID:2uJPDhfO
マジックをとるか防御率を取るかだからアイテム依存じゃないな
どちらかと言うとスキル依存 キャラ差と種族差な
プレートはAC高いがMAGICとAGIがモロ下がる
最強の組み合わせなんて無いわけ
被ダメに不服あるなら着こなし上げろと
その場合盾も必要になる最強厨泣かせの旨い仕組みだと思うぞ

58 :忘れられた名無しさん:04/04/18 02:52 ID:nr1lF1zE
いやなんか萎えるんですがそれ

59 :忘れられた名無しさん:04/04/18 02:55 ID:a0zCyH/C
現状preならAC一択

60 :忘れられた名無しさん:04/04/18 02:57 ID:nr1lF1zE
WARとALCだけじゃないんですが
オープンもこの調子ならもうダメポ

61 :忘れられた名無しさん:04/04/18 03:07 ID:bQxrR2EX
マイナス要素の装備ばかりイラネ
ローブとかAC低い装備にもっと性能いいものを作ればいい

鎧のMGC-AGI-を無くして、その分全てのローブにMGC+とAGI+を上乗せすればいい
鎧以外が弱すぎるからいちいちマイナス要素付けられる。

武器のミス判定も多すぎてムカツク
NPCの攻撃当たりやすくしていいからその分PCの攻撃当たりやすくしてくれ、
ALCの鈍足も詠唱妨害も半減させろ、全てがマイナス要素ばかりで疲れる

62 :忘れられた名無しさん:04/04/18 03:12 ID:86qqIMTB
>>61
AGI+ はいいけど−なくすのはどうかと思うぞ

63 :忘れられた名無しさん:04/04/18 03:15 ID:R13sohhG
俺クリエイターじゃないんであんま生産品のこと知らんのだけど。
装備品は同じ種類のもの(例えばダガーなんか)でも必要スキル値が異なるものが生産できないのかな
刀剣スキル100必要なダメージの高いダガーとか。こだわりのあるナイフ使いとかいてもいいっしょ?
同じ種類の装備でも威力アップしていくようにしてくれたらグラが同じだとしても装備のバリエーションが増えて良いと思うんだけど。
種類によってディレイやダメージを調整すれば、片手剣を好んで使う人や片手斧を好んで使う人とか出てくるでしょう。
鎧も種類(チェインとかプレート)によってAC高いけどmovが凄く下がるとかいろいろ調整できたら面白いのに。
それともこの程度のことは既に実装済みなのかな。
なんか強い人見てると同じような格好してるのが多くて気になる。


64 :忘れられた名無しさん:04/04/18 03:16 ID:2uJPDhfO
>>61
ACもAGIもMGCもほしいのかよ(藁
まじで最強厨だらけになったよな
武器のミス判定多い?アフォだろp前
武器回避スキルにつぎ込んでる身にもなって見れよ
今でもミス少ないくらい100つぎ込んだら90%回避してもいいんだよ!
タコが

65 :忘れられた名無しさん:04/04/18 03:17 ID:86qqIMTB

葱板専用?
                  r'⌒ヽ
              /´ ̄l、_,/}:\
             /__ィ::.  ゝ~_ィ´:; ,ゝ
             (T´ |1:::.  \_>、};;_」 ・・・・ 猛毒作るつもりだったのに
               ! ` ̄''ァ一 、\ ヽ}
             `i二i二^l`¬ノ [ ̄l/I_     
               |___|l二二|二二i/i    ←ポイズンポーション    
            __l___||__|____|/l、 
           __,,,... -|___|__|l____|/l___-- ...,,,_
    _,, -‐ ´     .l___il__|___|∠/|´       ` ‐- ,,
            |___|___|l___|/ 


66 :忘れられた名無しさん:04/04/18 03:18 ID:nr1lF1zE
なんか装備とキャラ性能のみがものいうゲームになりそうですなぁ。。ハァ

67 :忘れられた名無しさん:04/04/18 03:22 ID:pqOAvQ1f
攻撃を受けた時に一部の防具の耐久度が減少しなかった不具合を修正しました。
↑これ直ってない
直ったのは攻撃受けて武器の耐久減らなくなっただけ

68 :忘れられた名無しさん:04/04/18 03:22 ID:t0o1FqFD
>>65
そういえばRAでドラゴン装備で商売してて作ってる時に
ボタン押し間違えてドラゴン盾アイテム欄から落ちるほどできて、
買いにきた人待たせてる時は泣きそうになったよ。

69 :忘れられた名無しさん:04/04/18 03:24 ID:C7z41TQr
こっち先に使ってしまいましょう。
- Master of Epic- Day53 [Resonance Age]
http://live11.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1081931466/

70 :忘れられた名無しさん:04/04/18 04:05 ID:bQxrR2EX
>>64
AGI100でDEX100の相手から30%も回避すれば十分だろ

>100つぎ込んだら90%回避
スキルの事か?なにが100で90%か理解できんが、
まじで最強厨だらけになったよな
90%なら無敵だw

71 :忘れられた名無しさん:04/04/18 04:17 ID:GGc3Ack0
>>69
そこレス取得したらエラーが返るんだけど、板一覧更新しただけじゃダメなのかね?

72 :忘れられた名無しさん:04/04/18 04:31 ID:CPoefUMu
以前のブックマーク経由だと使えないよ。


73 :忘れられた名無しさん:04/04/18 04:32 ID:q69VxuTv
>70
わかったわかった。
DEXとMGCとAGIが欲しいんだね?
武器と回避と精神のスキルを上げよう〜頑張れ〜

74 :忘れられた名無しさん:04/04/18 04:55 ID:a99ysF1Z
>>70
AGI100あるならDEX100から受ける攻撃は半分は避ける、
つまり50%回避が妥当だと思うが違うか?

75 :忘れられた名無しさん:04/04/18 05:01 ID:CjngKooI
ACによる軽減率とある程度等価でないといかんと思うよ
その理屈だとdex低い相手の攻撃は全部回避しそうな勢いだがどうか

>>74

76 :忘れられた名無しさん:04/04/18 05:05 ID:PvzL6DTD
最大でも回避率は90%くらいがいいと思う

77 :忘れられた名無しさん:04/04/18 05:11 ID:81Wm2HIJ
(回避/10+AGI-DEX)%
はどうかな・・・
100と100だと10%ぐらい回避で十分かと・・・

78 :忘れられた名無しさん:04/04/18 05:20 ID:a99ysF1Z
>>75
全部回避ということにもならないとおもうんだが。
殴りにいくキャラはそこそこ武器スキル上げてあるはずだし。
回避が高くて攻撃当てづらいなら魔法でしとめればいいとおもうのはちと極端か?
あくまでも理想だな・・・。現状ラグもひどいし。
ちと漏れ頭が働いてないようだ。オヤシミ

79 :忘れられた名無しさん:04/04/18 05:22 ID:GGc3Ack0
重さの影響も入れると「ほとんどの攻撃をかわすが当てられると一撃」みたいなキャラ作れてイイ


80 :忘れられた名無しさん:04/04/18 05:54 ID:t0o1FqFD
>>79
そこまでリアルを入れると完全なクソになる。

81 :忘れられた名無しさん:04/04/18 06:53 ID:q69VxuTv
なんか回避がとてつもなく嫌いな人が沸いているようですね
(問題のある日本語)

現状。
ATK≒AC でダメージほぼゼロ
DEX≒AGI で命中率ほぼ半分

ATKが低くACが高いとダメージゼロで絶対に殺せない状態になるけど、
DEXが低くAGIが高くとも、命中率ゼロにはならず、運と数次第で必ず殺せる仕様。

AC偏重仕様とも取れるけど、それでも回避が不満なのか?

82 :忘れられた名無しさん:04/04/18 07:22 ID:IZlEF2N5
魔法関係も長らく放置されてようやく調整入るっつうのに、なんで現状で
最終判断くだすやつがいるのかね。永遠の未完成がMMOの常とはいえ、
せめてオープンβまで待つべきと思うんだが。

83 :忘れられた名無しさん:04/04/18 08:52 ID:+26CGztN
>>65
もう毒ぽ

84 :忘れられた名無しさん:04/04/18 09:02 ID:1IZEEvZL
もうすぐファーストテスト終わりだよな
延期はあるんかね
はやく落選組にもいじらせろー

85 :忘れられた名無しさん:04/04/18 09:19 ID:tE2YOWTk
武器スキルは「命中」「テクニックの使用」「上位の武器の使用=ダメージ」の3つに関わってきてるんですよ?
それに対し、回避は回避力ただ1つ。
これでは同じスキル値をつっこんでも有効度が違い過ぎます。

もちろん、単純に回避の効果を大きくすべきではないと思います。
現在の武器スキルから命中を抜き出して、新しくスキルを作るとか。

まぁ、なんにせよ根本的なバランスの変更は必須だと思いますけどね。
ダメージ計算式とか武器の多様化とか。

86 :忘れられた名無しさん:04/04/18 09:36 ID:PvzL6DTD
筋力は30%+重量
精神は35%

87 :忘れられた名無しさん:04/04/18 09:47 ID:/yt5BbYb
>>84
禿同。
連休までに何とかなんねぇかな。


88 :忘れられた名無しさん:04/04/18 10:06 ID:CjngKooI
>>81
何でその問題のある仕様引き合いに出すのよ?

89 :忘れられた名無しさん:04/04/18 10:10 ID:xUR/aTSA
めるぽ

90 :忘れられた名無しさん:04/04/18 10:15 ID:0nMGKJRw
わざわざ構ってられないので自分でガッしなさい

91 :忘れられた名無しさん:04/04/18 10:50 ID:xUR/aTSA
>>89
ガッ

92 :忘れられた名無しさん:04/04/18 10:54 ID:GYKd77Uq
現在のスキル値と武器の必要スキル値の差で命中率が変わる仕様にすればいいんじゃないか?

例えば回避特化キャラに鎌をギリギリ使えるキャラが鎌で殴ってもなかなか当たらないが、
ショートソードで殴ればサクサク切れるとか。

93 :忘れられた名無しさん:04/04/18 11:01 ID:nr1lF1zE
メインで殴れば当たるだろうが
ダメとおらんだろ

94 :忘れられた名無しさん:04/04/18 11:08 ID:+26CGztN
近接技でAC無効の技あればいいんじゃない?
レイピアやエストック系統の武器で使える技のようなのが

95 :忘れられた名無しさん:04/04/18 11:14 ID:nr1lF1zE
種族補正入った辺りだったか装備補正とかに手を加えられてから
おかしくなったような気がする
>* 攻撃力と防御力のバランスを調整しました。
>与えるダメージと受けるダメージの量を軽減しました。
>一撃必殺の戦闘から、回復や補助をかけつつ戦えるようになります。
>ダメージ量の割合は、更に調整していく予定です
現状放置されてむちゃくちゃだが

96 :忘れられた名無しさん:04/04/18 12:31 ID:pqOAvQ1f
種族倍率も比例係数割り当てずに単純合計だからなぁ
バランス取ってるやつのレベルの低さが解る

97 :忘れられた名無しさん:04/04/18 12:39 ID:uSANSTmh
それぞれの能力の重要性の違いを勘案せず合計値が同じ=バランス取れてる
と考えてる節があるのは確かだなあ
武器のダメージやACなんかもかなり単純に作られてるしな
このままでは底の浅いゲームになりそうだ


98 :忘れられた名無しさん:04/04/18 13:03 ID:xIIvSSOP
ATKとAC
AGIとDEXの比較より
ATK>>>>>AGI
AC>>>>>DEXなのが問題じゃないのか?
装備スキル等同条件でニューターとモニーが殴り合ったとして
単位時間当たりのダメージ量は明らかにニューターが上。
実際はHPも絡んでニューターが圧倒的有利、HPはまた別項として納得できるけど。

ATK+AC+AGI+DEX係数合計値が同等の種族間なら
単位時間当たりのダメージ量は等しくないとおかしいでしょ。
パンダマンセーの筋肉バランスはもうお腹いっぱいですよ。

99 :忘れられた名無しさん:04/04/18 13:05 ID:xIIvSSOP
ATK>>>DEX
AC>>>AGI
でした、スマソ。

100 :忘れられた名無しさん:04/04/18 13:08 ID:uVQWuUCm
本スレどこよ?

101 :忘れられた名無しさん:04/04/18 13:08 ID:nr1lF1zE
現状タダの殴り合いのゲームになってるからなぁ

102 :忘れられた名無しさん:04/04/18 13:11 ID:VJQBLA4w
でも、通常の打撃がさっぱり当たらないのもアレだからね。
技のResist率がAGI判定になればいいのかも。
AGI高いと、CallingMimicやサムライハートを回避できるが、
AGIが低いと回避出来ないぞ、という感じで。

ATK>>>>>DEXとは思わないな。DEXは充分生きてる。
ACが強すぎてAGIが死んでるだけ。

103 :忘れられた名無しさん:04/04/18 13:13 ID:EoBi9VQa
ってかまだ落選組っていたのかw

104 :忘れられた名無しさん:04/04/18 13:14 ID:nr1lF1zE
渓谷行ったら沸いてる石に全部Mob張り付いてて萎えた

105 :忘れられた名無しさん:04/04/18 13:15 ID:uVQWuUCm
fioとかヘズラー頭の
MOV : -2.0
は、ちゃんと機能してる?
鈍足になってる?

106 :忘れられた名無しさん:04/04/18 13:16 ID:/ON+Cvsd
まずココ埋めろって・・・
-Master of Epic- Day53[ResonanceAge]
http://live11.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1081931466/

107 :忘れられた名無しさん:04/04/18 13:20 ID:pqOAvQ1f
回避は多分対人では今、参照しにいってないんでない?


108 :忘れられた名無しさん:04/04/18 13:23 ID:VJQBLA4w
命中やダメージ量は攻撃を受ける側で判定してるっぽいから、ちゃんと効果は出てるよ。
回避の異なる相手にボルテや種などの範囲攻撃を何度かやってみればわかる。

飛び道具はどうなってるかわからん(ミス判定すら出てないし)

109 :忘れられた名無しさん:04/04/18 13:25 ID:nr1lF1zE
多分位置ズレがひどいんだろうな

110 :忘れられた名無しさん:04/04/18 13:28 ID:CPoefUMu
どんなに技や機能追加しても↑がある限りバランスの取りようがないとおもうんだけどな。


111 :忘れられた名無しさん:04/04/18 13:29 ID:PvzL6DTD
最初にパンデモスのHP,ATK,ACを1.2倍に設定したハドソンには何も期待できない

112 :忘れられた名無しさん:04/04/18 13:30 ID:pqOAvQ1f
種だとオールミスかオールヒットになる場合がやっぱ多くこれでは判断つかんぞ

113 :忘れられた名無しさん:04/04/18 13:36 ID:nr1lF1zE
全体的に低ダメージだと頭数勝負・POTの数勝負になるし
高ダメージ過ぎると即死でつまらないとか苦情が来るんだろう
今回のテストでバランス取る気はなさげ。。

114 :忘れられた名無しさん:04/04/18 13:38 ID:JSU2rdkW
種なんてまだ良いって
ストロングボルトとか死ぬ気で超接近発動したのに
全部ミスとか全部同じダメージって何よ?って感じ
その辺適当なんだよなー ワラゲじゃ近接攻撃目の前にいるのにも当たらんし


115 :忘れられた名無しさん:04/04/18 13:40 ID:HQkfmknj
対高ATKMobには高AGIの方が有利。
対人では高ACの方が有利。
ACが高い相手には魔法やAC無視技が有利になれば良い。
その点は20日のMagic反映パッチ次第。

116 :忘れられた名無しさん:04/04/18 13:43 ID:VJQBLA4w
>112
DEX+-乱数で「命中値」を決定
AGI<命中値 なら命中、って感じでやってると思う。
んで、種とかの範囲の場合、
「命中値」は攻撃側で作ってるぽい(多分植えた瞬間に決定して、種にデータくっつけてる)
で、食らった人はそれとAGIを比べて命中判定してる、と。
極端なAGI差のある集団に当てると、一部ミスして一部ヒットってなることもあるから、
そこからの推測。

ホントの所はやっぱりよくわかんないや。

追加効果のある技や武器(毒武器など)がもっと増えたり便利になったりしたら、
それだけでAGIいみあるものになるかも。
弓や団子が当たる(命中判定が出る)ようになれば、回避も重視されるかと。

117 :忘れられた名無しさん:04/04/18 13:43 ID:pqOAvQ1f
>>114
その全ミス、全部同じダメージって言うのが回避見に行ってないだろう
と疑う理由なんだけどね

118 :忘れられた名無しさん:04/04/18 13:45 ID:VJQBLA4w
>115
FB系が、攻撃の属性を変換する魔法になればいいかもね。
ATK80 vs AC90 で普通はダメージゼロでも
FB付けて、ATK80 vs 火レジ30 とかになってたらさくっとダメージはいるし。

119 :忘れられた名無しさん:04/04/18 13:45 ID:M+d0i8dC
ラグでさ、PC同士が重なったまま動かないように見えて
しばらくしたらパッと消えるのなんとかしてくれ
ていうか、バランスとるまえにラグなんとかしろよ
ラグの有無で相当かわってくる

120 :忘れられた名無しさん:04/04/18 13:52 ID:nr1lF1zE
全ての原因は位置ズレだと思うんだけどなぁ
β中期ぐらいは魔法が範囲外逃げても命中近接はまず当たらない
PCの回線によっては残像でまくりで攻撃してもそこにいないから魔法も効かない
苦情がいって残像攻撃出来るようになったころから近接もそこそこ当たり出して
ボルテパッチ以降は当たりまくり、魔法や弓は当たらなくなった
おまけに大規模戦だともの凄いラグが出まくり
今のWarAgeの当たり判定はその流れ組んでるだろうから近接が強いんだろう
位置ズレ解消できないのかなぁ
できないままでバランスとろうとしても遠距離か近接かの2択になるだろうし

121 :忘れられた名無しさん:04/04/18 13:54 ID:XzGXZ+H7
>>116
脳内妄想こいてんじゃねーよ

一部ミスで一部ヒットなんてねーだろ
p前種つかったことあんのか?お?
能書きたれてんじゃねーぞカス
雑魚蛇とゴーゴン数リンクさせて種植えたら全部ミスった
単体で蛇に当ててもミスること無いのにな
回避チェックなんてしてねーよマジで
p前らもメール汁

122 :忘れられた名無しさん:04/04/18 13:56 ID:VJQBLA4w
>121
> 一部ミスで一部ヒットなんてねーだろ
あるよ。昨晩のワラゲでもなんどもあった。
ダメージ値も全部違う。

123 :忘れられた名無しさん:04/04/18 14:01 ID:XzGXZ+H7
>>122
ない β初期から種一筋の漏れが言うんだから間違いない
β>種カンスト純ハンター
FT>罠だけカンスト ボンバーキング
ちと齧っただけで罠博士に逆らうなと

124 :忘れられた名無しさん:04/04/18 14:02 ID:PvzL6DTD
一部レジストで残り全部hitならあったよ
ボルテックスだけど

125 :忘れられた名無しさん:04/04/18 14:13 ID:VJQBLA4w
>123
うーむ。ログ取ってれば良かったな。
回りに人が居ないソロで対Mobの時は、
どんな場合でも全ヒットか全ミスしかないね。
対Mobなら全部そうかもしれない。
対人じゃ、一部だけミスもあるよ。

126 :忘れられた名無しさん:04/04/18 14:13 ID:XzGXZ+H7
>>124
ストロングとメテオと種のフレイミング部分について言っているんだ


127 :忘れられた名無しさん:04/04/18 14:15 ID:pqOAvQ1f
着こなし76プレート装備でダメージ45削減できるなら、
武器スキル100に対して回避78で45%回避で妥当になってしまうはず


128 :忘れられた名無しさん:04/04/18 14:19 ID:nr1lF1zE
プレート着てるWARがダメージ軽減大きくておまけに回避しまくりなのは
解せんな

129 :忘れられた名無しさん:04/04/18 14:38 ID:PvzL6DTD
agi-

130 :忘れられた名無しさん:04/04/18 14:39 ID:VJQBLA4w
>126
HitとMissの話は、最初の物理ダメージの話だろう。
HitしたけどResistするってどのくらいあるかな?
効果が物理ダメージのHit判定と別だった頃は、
Missした時にResistありと無しの二通りがあったの覚えてるけど。
Hitしてレジってあまり記憶にない。

131 :忘れられた名無しさん:04/04/18 14:43 ID:M+d0i8dC
確かさ、UOだと回線や処理が遅いと自分だけが遅くなってたよな
ああいうふうにならんのかな?

132 :忘れられた名無しさん:04/04/18 14:45 ID:nr1lF1zE
鯖の処理軽くするためにクライアントでやってるから無理かも

133 :忘れられた名無しさん:04/04/18 14:54 ID:EoBi9VQa
>>131
下に環境が合わされるのは簡便してほしいよな。

134 :忘れられた名無しさん:04/04/18 15:00 ID:VJQBLA4w
UOは操作を鯖に送って、帰ってきた結果をクライアントで表示する感じだったからな。
鯖とクライアントがずれると引き戻されたり(ゴムバンド現象)。
鯖の能力とそれを引き出すソフトウェアなんだろうけど、
両方とも心配だなぁ…。

135 :忘れられた名無しさん:04/04/18 15:01 ID:2Sq3jWg2
スキルをシミュレートできるアプリ、誰か作ってたよね
アドレスキボンヌ

136 :忘れられた名無しさん:04/04/18 15:05 ID:/yt5BbYb
ググれ

137 :忘れられた名無しさん:04/04/18 15:19 ID:Gu0Y75gH
UOは同期取るの一秒間に3〜4回くらい?
馬で一秒間に10歩走れて、ゴムバンドで3マスくらい戻るから
そのくらいじゃないかと

RAは人が重なるとその場で止まって
目の前にいるはずの敵が見えてなかったり・・・

正式サービスまでにどうにかして欲しいな

138 :忘れられた名無しさん:04/04/18 15:24 ID:nr1lF1zE
今鯖も変わって前よりは良くなってるはずなんだけどね
あんまり変わってないように感じるのは元々のプログラムが。。

139 :忘れられた名無しさん:04/04/18 15:27 ID:/Z6GUaYY
ラグで敵に攻撃当たらないのほど萎えることはないよ。
ロックターゲットして真後ろにぴったり張り付いて切ってるのに当たり判定すらされない。
なぜか向こうの背中に張り付いてるのに攻撃ガンガン食らうし。
正直あのあたりちゃんとしないとWARAGEは終わりっぽい。

140 :忘れられた名無しさん:04/04/18 15:28 ID:2Sq3jWg2
ググったけどワカンネ
http://www.google.co.jp/search?q=%22master+of+epic%22+%22skill+simulator%22&ie=UTF-8&oe=UTF-8&hl=ja&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja

141 :忘れられた名無しさん:04/04/18 15:29 ID:qoE0Yj/N
プレのMobでさえ目の前に居てるのにいくら攻撃しても無反応ってことあるし
いったいどうなってんだ

142 :忘れられた名無しさん:04/04/18 15:30 ID:VJQBLA4w
UOの話。
>137 同期は、もっとやっていたと思う。
3マス戻るのは、馬も歩きも同じだったような。
劇重の時にやったらわかるけど、
操作3つ分まではクライアントでキャッシュする仕様になってたっぽい。

「マス」単位で計算するから、計算量がかなり少なくて
UOは有利なんだと思う。
3Dじゃそのへん厳しい。
PCどうしの衝突の処理だってかなり違ってくるし。

143 :忘れられた名無しさん:04/04/18 15:32 ID:qoE0Yj/N
アドレスキボンヌのキボンヌが嫌いだから教えない
きぼんぬ とか ンをソにしたりとか気持ち悪い

144 :忘れられた名無しさん:04/04/18 15:35 ID:PvzL6DTD
>>143
きぼーん

145 :忘れられた名無しさん:04/04/18 15:42 ID:A2ImyslM
>>141
なんか、RAのα時代に逆戻りってかんじかな。
RAのα時代はラグってあたりまえだったね。
もっとも、ちょっとしたラグどころではなく、他PCが倒してもまだ反映
されていない(もう死んでいるMobがまだHP満タン状態で表示)ほどだった
けどね。

146 :忘れられた名無しさん:04/04/18 15:44 ID:+26CGztN
>>143
イボンヌ

147 :忘れられた名無しさん:04/04/18 15:50 ID:pqOAvQ1f
Oβ1RAの終期にあまりにも当たらん当たらん言うから
魔法が虚像に当たるようになってALC以外居なくなった事があったね


148 :忘れられた名無しさん:04/04/18 16:04 ID:pqOAvQ1f
>>139
逃げてる相手に後ろから切りつけても当たらないのが当たり前
UOの時ですらクロスするようにどつきにいかないと当たらなかった
そのためのこっちコイ技があるんでは?

149 :忘れられた名無しさん:04/04/18 16:36 ID:jaM3RXR2
オープンβまだー?チンチン

150 :忘れられた名無しさん:04/04/18 16:49 ID:K5d6mkas
回避ゼロのALCだけど、Warageでボルテ喰らった時に
自分だけダメージ受けて、同時に判定受けたほかの二人は攻撃ミス。ってことになってた。

151 :忘れられた名無しさん:04/04/18 17:29 ID:nr1lF1zE
モーションズレなんとかしろよハドソン・・

152 :忘れられた名無しさん:04/04/18 17:36 ID:VJQBLA4w
>148
ところが、逃げてる相手を追いかけてる仲間の見方の剣はバシバシ当たるのに、
先読みして投げてる自分の肉団子はかすりもしないわけなんだな。

強い鯖に良いソフトウェアにして、鯖で判定するようにするしか無いと思う。

153 :忘れられた名無しさん:04/04/18 17:38 ID:35zULo55
WindowsUpdateおせぇよ・・・・

154 :忘れられた名無しさん:04/04/18 17:39 ID:35zULo55
誤爆......orz

155 :忘れられた名無しさん:04/04/18 17:46 ID:6G+fZwAt
ところで、味方のこと見方って間違えるのは2ちゃん用語?

156 :忘れられた名無しさん:04/04/18 17:56 ID:2aGGhTW+
弓は対人じゃどんなに相手が止まってても、
どんなに相手が近くても攻撃判定でなくなる時あるよ。
こういう状態に陥ると、しばらく何もできない。
これどうにかしてほしい。


157 :忘れられた名無しさん:04/04/18 18:08 ID:VJQBLA4w
>155
ただの誤変換

>156
止まってる敵に撃ったり投げたりする時も、
「どーせ当たらないし」とか思いつつやってる。
ハッタリと肉壁としてしか役立ってないよ…。

158 :忘れられた名無しさん:04/04/18 18:22 ID:pqOAvQ1f
>157
距離も短くなったし硬直も長くなってる着こなしも低いしパワーも無い
美味しい獲物がのこのこでてきたとしか思われてないよ

159 :忘れられた名無しさん:04/04/18 18:26 ID:1d8lJ7yN
最近は戦士が多いからボルテの瞬間を狙って撃ってるな
種もあげてないので後は敵集団にサイレントのみを掛けに突っ込んでる

160 :忘れられた名無しさん:04/04/18 18:34 ID:8gQdsoih
殴りAGEは続く
しかしアレだ
20日のパッチが当たってそれまで殴ってれば勝てた戦法が
急に通じなくなりMNKの文句とかでスレが流れそうだ
予言しておこう

WarのALC強すぎ、弱体化汁!のシュプレヒコールが起こるであろう

・まずは鈍足廃止でキャスト中は完全に動けない&無防備
・魔法の威力の見直しで抵抗値があるぶんダメージを減らせと
・魔法を詠唱するたびにスタミナを激減するように
・近接技に斬ったり殴るだけでスタンさせる攻撃技を出せと
・詠唱の失敗頻度を上げろ
・詠唱の時間を長くしろ

このうちのどれかが出るだろう
間違いない

161 :忘れられた名無しさん:04/04/18 18:37 ID:2Sq3jWg2
moeになってから、モンクの上半身くるくる
コメカミとんとんのモーションある?

162 :忘れられた名無しさん:04/04/18 18:38 ID:XzGXZ+H7
>>131
禿同
一定以上のスペックのヤシは皆平等の速度で快適プレイ
スペック下回ってる貧乏人だけラギー
これでいいだろ
サドソン馬鹿でつか

163 :忘れられた名無しさん:04/04/18 18:38 ID:35zULo55
前方から走ってきた敵に弓が当たったですよ
どうせ当たんないし、と思って適当に撃ったらビツクリです
その前に目の前の棒立ちの奴に2発撃ってもログすら出なかったんでなおさら
その後はツイスターで即逃げしましたけどすげーうれしかったですよ





弓FORはワラゲでなにができるのかなぁ・・・orz

164 :忘れられた名無しさん:04/04/18 18:39 ID:VJQBLA4w
でも、スタン技は今でも欲しいと思うよ。
MNKのMightyGrabがあるけど、リムポで逃げられたら自分だけが硬直する糞技。
あれをリムポで逃げられなくするだけでもいいや。
または、もっと短い、ダメージのないスタン技でもいいかも。
インパクトステップをそれにすればいいと思うんだけどな…。

165 :忘れられた名無しさん:04/04/18 18:43 ID:p7eq9Ap/
落ちた?

166 :忘れられた名無しさん:04/04/18 18:43 ID:9CBMFyZO
落ちた

167 :忘れられた名無しさん:04/04/18 18:43 ID:KqDlgYf4
死亡確認!

168 :忘れられた名無しさん:04/04/18 18:43 ID:ARZvBMEn
ああああああああああ!!よくも俺をおとしやがったなぁああああ!!


169 :忘れられた名無しさん:04/04/18 18:43 ID:2VvZn5Ap
Lock・・・

170 :忘れられた名無しさん:04/04/18 18:44 ID:wiQGcYJk
落下耐性10じゃな・・・

171 :忘れられた名無しさん:04/04/18 18:44 ID:Ck2DyRH3
落ちた
せっかく牙が26になったのに

172 :忘れられた名無しさん:04/04/18 18:44 ID:fivFJkja
鯖Lock
俺が買った鉄プレートが無事だろうか?

173 :忘れられた名無しさん:04/04/18 18:44 ID:XzGXZ+H7
ALCは既に強いからな
スペルブックに召還とリープチャージして
接近>グルタッチ>チャージ開放>マブ大使のリープ+自分のリープのWとかかっこよすぎ



174 :忘れられた名無しさん:04/04/18 18:44 ID:35zULo55
久々やな

175 :忘れられた名無しさん:04/04/18 18:44 ID:pqOAvQ1f
>160
WarはALCに手も足もでんぐらいで良いよ、それでやっとバランスすこしは出てくる

176 :忘れられた名無しさん:04/04/18 18:45 ID:8xXMETfR
また種FORですか、まき戻り期待あげ

177 :忘れられた名無しさん:04/04/18 18:45 ID:35zULo55
キター

178 :忘れられた名無しさん:04/04/18 18:46 ID:p7eq9Ap/
UP

179 :忘れられた名無しさん:04/04/18 18:46 ID:fivFJkja
>>176

今でも直ってないの?そのBug

180 :忘れられた名無しさん:04/04/18 18:46 ID:35zULo55
ダメだ
ゲー鯖が見つからないぽ

181 :忘れられた名無しさん:04/04/18 18:47 ID:8xXMETfR
>>179
わからないけど城門付近で戦闘してたみたいだからワーエイジで。

182 :忘れられた名無しさん:04/04/18 18:48 ID:1d8lJ7yN
>>163
弓は前進してくる真正面の敵が一番当てやすいよ、その後すぐ逃げないと轢かれるけどね
前後してる相手の側面から撃って当てるのが一番難しい


183 :忘れられた名無しさん:04/04/18 18:48 ID:ARZvBMEn
種でおちるのは種が残ってたゾーンのみだよ

184 :忘れられた名無しさん:04/04/18 18:49 ID:35zULo55
種落としは修正されたし落ちるのはそのゾーンだけ

185 :忘れられた名無しさん:04/04/18 18:53 ID:iD1i4wWo
ひとつ聞きたいんだけど
ビスク民とかネオク民の評価ってワラゲとプレで別々だよね
ネオク民殺してるんだけどELG入っても大丈夫かな・・・

186 :忘れられた名無しさん:04/04/18 18:54 ID:8gQdsoih
>>173
NECじゃないのか?それ

187 :忘れられた名無しさん:04/04/18 18:54 ID:2VvZn5Ap
入れるぞ


188 :忘れられた名無しさん:04/04/18 18:55 ID:35zULo55
>>182
なるほどー
いろいろ撃ってみますわ

189 :忘れられた名無しさん:04/04/18 19:06 ID:IVECTe9+
武器乗のレパートリに、
高威力・低命中、低威力・高命中、低性能・高速連打可、
とかが欲しいんけど現状の武器スキル性じゃ無理やな〜(はぁ

あと武器の性能補正は防具の3倍は欲しいところ。
DEX+1とか意味あるの?(防具は装備箇所が多いから今でちょうど良い)

190 :忘れられた名無しさん:04/04/18 19:09 ID:CPoefUMu
ところでそろそろ本当の水着の作り方教えて頂けませんか?



191 :忘れられた名無しさん:04/04/18 19:11 ID:tsbgktoY
お前ら前スレ消費してくれよ

-Master of Epic- Day53[ResonanceAge]
http://live11.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1081931466/

192 :忘れられた名無しさん:04/04/18 19:14 ID:VJQBLA4w
>179
>181
直ってるよ。MoE始まってすぐ試したけど問題無かった。

193 :忘れられた名無しさん:04/04/18 19:36 ID:x65WIFR+
やれやれ。。オープンまだー?
アカウントなくて出来ないよ・・

誰かクレクレ

194 :忘れられた名無しさん:04/04/18 19:43 ID:tE2YOWTk
いや、アカウントはいい。
それよりも部外者も妄想できるように情報クレクレ。

195 :忘れられた名無しさん:04/04/18 19:46 ID:+26CGztN
公式のTEST INFORMATIONにある魔法属性マトリクス図の穴部分に入れる新魔法を妄想すれ

196 :忘れられた名無しさん:04/04/18 19:55 ID:DdX6tM8M
RS-1 水
常識的に凍りそうな水をぶっかけて、動きを止める。
あわよくば心臓マ(略
書き捨て。

197 :忘れられた名無しさん:04/04/18 20:15 ID:KqDlgYf4
RS-1 魔
次に撃つ魔法一発の威力を上げる

198 :忘れられた名無しさん:04/04/18 20:15 ID:XzGXZ+H7
>>190
逆に嘘の作り方を知りたいぞ(藁
材料は散々外出だろ
必要スキルは洋裁と鍛冶と木工必要っぽ

199 :忘れられた名無しさん:04/04/18 20:18 ID:ySzI6ib+
近接もできる(着こなし+武器skill=120程度)ALCの皆さん、四つの系統がある魔法の中でどれを削ってます?

200 :忘れられた名無しさん:04/04/18 20:25 ID:qoE0Yj/N
ニュタおんあのお辞儀いい・・・

201 :忘れられた名無しさん:04/04/18 20:29 ID:ou1so8Wo
魔法は一つを集中的に上げて終わりだな
欲張ると弱くなるし

202 :忘れられた名無しさん:04/04/18 20:53 ID:ySzI6ib+
しっかりしろ・・・騙されちゃだめだ・・・
おまえはあんな萌えキャラなんかに染まるような奴じゃないだろ!?
おい!しっかりしろ!!!だめだ、そっちいくな! 200ぅぅうううううう!!!!

>>201
マジですか...
ttp://www.42ch.net/UploaderAnime/source/1082288203.PNG
こんな感じなんですが、all回復系は欲しいし(HS80)、Freeze Blade,Teleport無いとやってられないし(MS50)
PSはUltimate Healt(PS80)の性能次第で60まで下げても良いけど、
RSがね…war_ageで相手を牽制するのに使いたいんだよね。範囲攻撃がある70くらい。
MPが余っているとは言えないけど知能でも下げようかと思ってます。呪文抵抗は様子を見ます。

ところで魔法一つしか取らないで他になに取るんですか?

203 :忘れられた名無しさん:04/04/18 20:58 ID:YJ5kbZdi
ALCやってて思ったけど、β1とは確実に違うよね?
今回は4種類の魔法のうち、100を目指さなければそこそこ割り振れるんだよね。
そして近接もちょいとあるんだよね。
なんか皆同じ感じになっててつまらん。
β1では、それぞれが結構独立しててPT組んでても役割分かれてて面白かった。

204 :忘れられた名無しさん:04/04/18 21:06 ID:F8req33R
>>203
やり込めば今の方が面白いですが何か?
β1の方が同じシップブレンドしかいなかっただろ
今はRSカンスト+剣とか攻撃マンセータイプとか
魔法4種極めて攻撃スキル全カットタイプとか個性でまくりで堪らんぜよ

205 :忘れられた名無しさん:04/04/18 21:13 ID:zYNGaCHB
>>200
(;´Д`)ハァハァ

206 :忘れられた名無しさん:04/04/18 21:22 ID:9CBMFyZO
>>203は20日にパッチあるの知らないのか?

207 :忘れられた名無しさん:04/04/18 21:42 ID:YJ5kbZdi
>>204
確かにやりこめば面白いかもね。
やりこんでないから、分からないのかもしれん。
別に喧嘩売ったわけじゃないから。すまんかった。

>>206
知ってる。
でも出張でいないから、悲しさで爆発してた気分がある。
出張から帰ってきたら、クローズ終わってそうで恐ろしい。
1キャラもまともに育て終えてない、そんなショボい人間です。

208 :忘れられた名無しさん:04/04/18 22:05 ID:ucxo0nSO
>>202
HS80程度じゃall唱えきれないですよ 回避も集中力も無いのだし
唱えられて50のHealingくらいまでかな
RSの牽制も多対多の時に範囲で牽制するのなら自分のチームにもRSのプロくらいいるんじゃないの?
一対一用に範囲持続のOvenがある40くらいまで下げた方がいいよ
魔法熟練はラピッドキャストを使ってもあまり有効ではないので38まで下げるとか
接近して魔法を唱えたいので集中力も少し欲しいよね

何でも出来るキャラではなくて何が出来るキャラなのかを考える事だね

209 :忘れられた名無しさん:04/04/18 22:11 ID:4SpZwXpC
>>200
  _、_
( ,_ノ` ) パーン
   ⊂彡☆))Д ̄°)

210 :忘れられた名無しさん:04/04/18 22:17 ID:tsbgktoY
だから前スレ先に使えって

-Master of Epic- Day53[ResonanceAge]
http://live11.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1081931466/

211 :忘れられた名無しさん:04/04/18 22:33 ID:ySzI6ib+
>>208
War_ageだけで生きていくつもりは無いので…

212 :忘れられた名無しさん:04/04/18 22:41 ID:BDOR1f/X
人減ってるねえ。
ヒイキにしてた廃神鍛冶屋様が見当たらなくなった。


213 :忘れられた名無しさん:04/04/18 22:43 ID:8YByeNSX
クリエイターってクラスは完全に失敗のようだな

214 :忘れられた名無しさん:04/04/18 22:48 ID:HQkfmknj
>>212
それ垢BAN

215 :忘れられた名無しさん:04/04/18 22:50 ID:vue+/8CF
>>212
アクション生産が見送られたのに生産やる物好きなんて居るわけねーだろ

216 :忘れられた名無しさん:04/04/18 23:03 ID:fYgjdYts
エルモニーの女やっているんだが、どうしてもお辞儀がこれに見えてしょうがない。



                ∩___∩
                |ノ⌒  ⌒ ヽ    
                / ●)  ●) |
オツカレチャ━━━━━━━|   ( _●_)  ミ━━━━━ン♪
               彡、  |∪| 、`
                 /  ヽノ  ヽ
                / 人    \\   彡
              ⊂´_/  )    ヽ__`⊃
                   / 人 (
                  (_ノ (_)


217 :忘れられた名無しさん:04/04/18 23:12 ID:4SpZwXpC
                                   p
                               / ̄ ̄` ̄ ̄\
                         p      |______|
                p     / ̄ ̄` ̄ ̄\ ∩___∩
            / ̄ ̄` ̄ ̄\|______| | ノ      ヽ
       p     |______| ∩___∩  /  ●   ● |
  / ̄ ̄` ̄ ̄\ ∩___∩   | ノ      ヽ |    ( _●_) ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |______| | ノ      ヽ /  ●   ● |彡、   |∪|  ミ < だみだこりゃ
    ∩___∩  /  ●   ● ||    ( _●_) ミ     ヽノ /   \_______
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  \,____,/.\,____,/.\,____,/\,____,/


218 :忘れられた名無しさん:04/04/18 23:19 ID:2Sq3jWg2
今、激重くネ?

219 :忘れられた名無しさん:04/04/18 23:19 ID:GYKd77Uq
モニー♀はレアモンスターだからな

220 :忘れられた名無しさん:04/04/18 23:22 ID:WL5DPPbn
>>219
やっぱりか
金属鎧も突き抜ける頭の突起が、怪しいと思ってたんだよな

221 :忘れられた名無しさん:04/04/19 00:56 ID:bwURZkJ1
(゚Д゚≡゚Д゚)


222 :忘れられた名無しさん:04/04/19 01:28 ID:Jrng85cj
ズボン履いて、ベルトのところには何もない状態で
もう1個ズボン買ってくる。
装備画面の枠外にズボンをちょんと置くと
なぜかズボンを腰に巻ける。これって仕様?

223 :忘れられた名無しさん:04/04/19 01:33 ID:xXqzWiwB
エルモニーのエッフェル塔は輸卵管です。
中に隠されている針でパンデモスの体にに卵を産み付けます。
パンデモスの体の中で孵化した卵は、ニ、三日の間はその場で自分の卵の殻を食べて育ちます。
ニ、三日たったら牙が生えてくるので、その牙を使ってパンデモスの…(以下自主規制)

最初の二行はある方の分をパクらせて貰いました。ごめんなさい。

224 :てくてす:04/04/19 02:02 ID:LqdSMuAu
みんなスキルポイント850にシクハクしているかな?
それではここで、ベストでグッドな振り方を伝授しちゃおう。

総計850のポイントを、何種類のスキルに振ってますか?
例えば14種のスキルに振るとすると、850÷14で約60になります。
1つのスキルに振ることができるポイントが60ポイント、それが
14スキルもあるってことになるね。このゲームは、RAの時代から
スキル60が所謂ターニングポイントになってましたね。
スキル60帯には有用なテクニックがわんさか!

自分の使いたいスキルをまず14つ決めて、それに60ずつ振る。
中には上限が60以下で、余ってしまうものもあると思うんだ。
そう言った余剰ポイントは、他の上限の高いスキルに回して、
更に強化するといいよ。もしくは最初に決めた14つ以外のスキルに
振ってもいいしね。

ひょ、ヒョ、ひょっとして、ひょっとする?
もう少しだけ、突っ込んでみようか。850÷14を電卓で計算してご覧よ。
スタートメニューの…、アクセサリの…、とめんどくさがらずに電卓、電卓!
計算すると、60.7・・・・・となったでしょ。この小数点以下がウマミ成分配合。
このゲームの装備品は武器防具に限らず、シードとか、必要スキルが、
うぅ〜〜〜ん、もう分かったね。

次回も(ry

225 :忘れられた名無しさん:04/04/19 02:08 ID:xXqzWiwB
60.714285714285714285714285714286

どこが美味いんだ?
1428571×3ぐらいしか目に付くものが無いけど

226 :忘れられた名無しさん:04/04/19 02:09 ID:N0IYkvIB
なにが14なんだ?60で割った結果使っただけだろ。

227 :忘れられた名無しさん:04/04/19 02:15 ID:Z+Ji+4GM
    |┃三     ∩___∩
    |┃      | ノ      ヽ
    |┃ ≡   /  ●   ● |  
____.|ミ\___|    ( _●_)  ミ
    |┃=___    |∪|   \
    |┃ ≡   )   ヽノ   人 \ ガラッ

228 :忘れられた名無しさん:04/04/19 02:23 ID:Gu/hObx/
>>217
   _ρ_
  / ⊥ \
  |____|
  ‖∧ ∧¶  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ( ゚Д゚)/ < クマーーーーーーーー!!!
   /  /    \_____________
  〈  (
  ∫ヽ__)
    U U
  | ̄ ̄ ̄ ̄|
  \__人__/

229 :忘れられた名無しさん:04/04/19 02:41 ID:xyDY4YHb
もう賢者の石は廃止でいいよ。
全てのスキルから自由に850ポイントを振る形か
シップブレンド制に戻して欲しい。

230 :忘れられた名無しさん:04/04/19 02:51 ID:yURYUQW+
oi
てくてす
もにーの弱さをなんとかしてくれ

231 :忘れられた名無しさん:04/04/19 03:06 ID:B0RiD2Sg
β1のころからタワーとWARシールドのグラフィック一緒だったっけ?


232 :忘れられた名無しさん:04/04/19 03:27 ID:xyDY4YHb
>>230
もにーデスナイトの知り合いが種族補正が入ってからずっと
攻撃力、防御力、命中、回避、魔法耐性がスキル値の0.9倍だって
嘆いてたな。

233 :忘れられた名無しさん:04/04/19 03:30 ID:R1Ldj2hL
>231
一緒。しょぼすぎ。
ついでにタワーは木工にして欲しいなぁ。

234 :忘れられた名無しさん:04/04/19 03:35 ID:pMCZg2h9
1.1倍と0.9倍だと生命力80でもHPに50くらいの差出るんだよね
50はでかいよな・・

235 :忘れられた名無しさん:04/04/19 03:39 ID:PVJnpvIt
種族の差イラネ パンダ以外弱すぎ
クラスもイラネ 戦士以外弱すぎ

完全スキル制にしろ

と20日過ぎても言われるようではモウダルポ

236 :忘れられた名無しさん:04/04/19 03:41 ID:R1Ldj2hL
でかいよなぁ。
MoEになってから、ワラゲでまだ敵軍との戦闘中には死んでないけど
 (色々条件ついてるのがミソ。他ではやられてる)
死んでないけど、HP10とか20になることは時々あるし、
50少なかったら死んでるんだろうな…。
他のステータスも同様にでかければ良いんだけど、
AGIとか、そうでも無いしな…。

237 :忘れられた名無しさん:04/04/19 03:45 ID:dFEA+xu6
水泳のキャップが100だってだけでForやってる身としては
完全スキル制だとかなり幸せになれそうなんだよなぁ・・・

238 :忘れられた名無しさん:04/04/19 03:55 ID:pYUqUaZz
完全スキル制にできないのなら、いっそシップブレンド制に戻してほしいが。
そんな果断の措置は期待できんか・・・。

239 :忘れられた名無しさん:04/04/19 04:03 ID:UhjfMe+Y
ところでFORのHPって生命力最大(スキル値80)にした時
ニューター270
エルモニー258.5
コグニート247
パンデモス304.5
計算式は、生命力×係数2.875×種族倍率+ベース40
多分これで良いと思うけど間違ってたら修正キボンヌ
↑共有BBSのFORに乗ってたのでコピペ
確かWarパンダだと370だっけ?

240 :忘れられた名無しさん:04/04/19 04:15 ID:+kluxgHs
シップブレンドに戻すのは最悪の措置だと思うがなー

241 :忘れられた名無しさん:04/04/19 04:24 ID:KQXBySGu
アシストして蹴ったボールがゴールに転がり入ってしまった

242 :忘れられた名無しさん:04/04/19 04:42 ID:xXqzWiwB
1000 名前:忘れられた名無しさん[sage] 投稿日:04/04/19 04:23 ID:KQXBySGu
アシスト


243 :忘れられた名無しさん:04/04/19 05:40 ID:PVJnpvIt
>>239
そんなに差があるのかよ・・・
Warパンダ以外する価値無いな

どうりで戦争が突撃の仕合ばかりで早く終わるわけだ
押したり引いたりの駆け引きが無いと
弓や魔法など後方からの攻撃が活躍する場面があまりにも少ない

244 :忘れられた名無しさん:04/04/19 05:46 ID:4HbqYUGi
ポーションいらなーいの

245 :忘れられた名無しさん:04/04/19 07:23 ID:MrZDO11x
.

246 :忘れられた名無しさん:04/04/19 08:11 ID:p8c7d+Vl
スチームがPS60って氏ねよおめーらってことですか、そうですか

247 :忘れられた名無しさん:04/04/19 08:32 ID:PVJnpvIt
>>246
どんどん補助する人が減っていくだろうな
金もMPも人にかける分なんて全く足りない
DSも70て悲惨だなマイナーバーストでもはがれると言うのに、
補助技はスタミナ回復もキャンセル系の魔法も全部範囲にしろと思う

補助は補助だけしてればいいって事かね?
クリエイターも生産だけしかするなという設定
ALCはHP極端に少ない設定と
最初から極端に制限されているのは何か間違ってる

248 :忘れられた名無しさん:04/04/19 08:38 ID:/GIHstf6
>>247
ネクロは何をすればいいんでしょう?

249 :忘れられた名無しさん:04/04/19 08:43 ID:UonWgLVj
死体処理?

250 :忘れられた名無しさん:04/04/19 08:44 ID:WvPIkpLO
ALCはプレート鎧着れる時点で恵まれている

251 :忘れられた名無しさん:04/04/19 08:44 ID:KfcHslv8
おいおい非常に便利な魔法の必要スキル上げろ上げろ
言ってただろ文句ばっかりだなw
防御魔法なんぞ40で止めかあと10足してDSまでだらけだったろ
みんな同じ面白くねえって声が大勢だったじゃねえか

今度の軒並み使える魔法はスキル引き上げで
それぞれ分野に分化する方向になって多様性出るだろ?
ほとんどのこと一人でできるようになってないと不満なのか?w

252 :忘れられた名無しさん:04/04/19 08:48 ID:WvPIkpLO
>>251
wは気に食わないが同意だな
序盤から強力な補助魔法使いまくって感覚ズレてんだろうな

253 :忘れられた名無しさん:04/04/19 08:48 ID:PVJnpvIt
>>248
ワラゲでは
墓と補助消しだけしてればいい
それが一番役に立つ

ネクロも何もかも未実装だらけ、
フェアリーだの吸血鬼だの実装しなくていいから
全てのクラス統合してくれんかね
種族もいっそパンダだけでいいよ
他の種族はただの見た目のバリエーションと言う事で

254 :忘れられた名無しさん:04/04/19 08:59 ID:/GIHstf6
>>253
皮肉の通じない方ですね

255 :忘れられた名無しさん:04/04/19 09:00 ID:4HbqYUGi
補助魔法70のDSで一回だけ無効だったら怒るよ?

256 :忘れられた名無しさん:04/04/19 09:05 ID:PVJnpvIt
>>254
墓と補助消しだけしてればいい

257 :忘れられた名無しさん:04/04/19 09:05 ID:p+7Taz6e
>>248
Imsamas Grave、Rotten Breath、Vanish Summons。
あとは後衛で女王さまとマターリしたり、コウモリ食べたり。

258 :忘れられた名無しさん:04/04/19 09:06 ID:AeirHeXK
HGと同じスキル帯だし、おそらく範囲なると予想。

259 :忘れられた名無しさん:04/04/19 09:08 ID:WvPIkpLO
DS30のBuff剥がしはDS70のあれと入れ替えるべきだと
思うんだ

260 :忘れられた名無しさん:04/04/19 09:11 ID:fn1JLwVQ
ttp://resonance.nce.buttobi.net/001/n-1000.html
まったくだ。うんうん。

261 :忘れられた名無しさん:04/04/19 09:11 ID:PvLgZ9/s
この時間なのに残像・ワープ発生しまくりで萎え

262 :忘れられた名無しさん:04/04/19 09:21 ID:lcJqalc9
パッチ明日かよ、今日かと思ってた萎え

263 :忘れられた名無しさん:04/04/19 09:23 ID:YDNeA6Vw
てことはスチームはキューブ使うのか、じゃあニュービーな俺はお金がないので
自分専用になる

264 :忘れられた名無しさん:04/04/19 09:27 ID:eBgkQjs0
もうね、ワラゲはラグラグだからラグで敵がとまって見えるのか
墓でとまってるのかわけわからんのだよ
試しに魔法撃ったら大体残像でMPと触媒だけどんどんなくなるし

265 :忘れられた名無しさん:04/04/19 09:35 ID:fn1JLwVQ
触媒消費数もすごいことになってるよね。
FB,FzB,Healing,Enlighten,Quickeningが"触媒3つ"消費するようになる。
特にHealingがそうなるのは厳しい。回復の主流はLightHealingになるかも。

30分ごとに触媒切れ起こすくらいなら、タルパレや峡谷なんて行く気失せてしまう。

266 :忘れられた名無しさん:04/04/19 09:40 ID:AeirHeXK
>>264
petやmobターゲットにして範囲撃てば当たる。

267 :忘れられた名無しさん:04/04/19 09:40 ID:4HbqYUGi
100個制限いらねーよ

268 :忘れられた名無しさん:04/04/19 09:41 ID:4MIWi548
前衛も触媒持ってくればよろし。
てか当然のこと。

269 :忘れられた名無しさん:04/04/19 09:57 ID:PVJnpvIt
>>266
バグ使用かよ

270 :忘れられた名無しさん:04/04/19 09:57 ID:YADqAAfr
ラグに関してはβのときもだったけど散々言われててこれだ
ハドソン馬鹿だからラグのうえでのバランスとりしてるもんな
商売する気ないんじゃない?遊びにしかおもえません

271 :忘れられた名無しさん:04/04/19 09:59 ID:OQqG3awK
Mobでもラグってんのか知らんが、いくら殴っても斬っても無反応なときあるよな
んで「なんだよこいつ」とその場を去ると、後ろから追いかけてきて殴ってきたり

272 :忘れられた名無しさん:04/04/19 10:01 ID:5xkDKRA+
まぁもしこのままの環境で正式サービス開始とか言い出したら
笑いものにされるだけだけどな

273 :忘れられた名無しさん:04/04/19 10:05 ID:EzF+PKQT
β末期で起きた、両軍200オーバーの戦闘くらいになれば、多少激しいラグは許せるとしても、1onでさえラグってて位置情報が正確でない
というのは確かにお話にならないな。

274 :忘れられた名無しさん:04/04/19 10:07 ID:M2CzboUi
前も毀誉褒貶が激しかったけど、今回のは厳選(?)されたRA経験者の
中からも批判がでてるもんな。

275 :忘れられた名無しさん:04/04/19 10:12 ID:3ctbNqM0
公式みれません

276 :忘れられた名無しさん:04/04/19 10:22 ID:9dK4WD4C
>>275
見れるよ

277 :忘れられた名無しさん:04/04/19 10:30 ID:hJv+Q+TN
開発人はすでにゲームバランスの検証に集中してるつもりみたいだけど、
まだまだそんな段階じゃないよね。プログラム自体が未熟すぎ。

278 :忘れられた名無しさん:04/04/19 10:36 ID:UhjfMe+Y
コグニートのALCのHPって221ぐらいか、Warパンダが370だから
どんなに魔法強くてもWarパンダに勝てるわけ無いだろうネタゲームだなMoEって

279 :忘れられた名無しさん:04/04/19 10:39 ID:kKCBd7Iq
つーか、オープンβまだーーーーーーーーーーーーー?

280 :忘れられた名無しさん:04/04/19 10:43 ID:AeirHeXK
>>278
いや、200切るよ・・・
生命力なんかどの職でも1番必須なスキルなんだから、もうちょい種族格差縮めるべきだよな



281 :忘れられた名無しさん:04/04/19 10:45 ID:/GIHstf6
>>257
3つともプレじゃ意味のないものばかり
ネクロはPT貢献出来る物がないのに勇者様は贅沢ですねって意味なんだけど分かり辛かったか

282 :忘れられた名無しさん:04/04/19 10:51 ID:YGzLv4oN
まあ明日のパチを待て。
パンダWarがコロコロと死ぬようになる。
War様によってAlc叩きが嵐を呼ぶぞ。

283 :忘れられた名無しさん:04/04/19 10:52 ID:4HaYg+UN
パワーゲームまっしぐらか・・・・・

284 :忘れられた名無しさん:04/04/19 10:52 ID:4HbqYUGi
>>281
NECとALC一緒にすんなや

285 :忘れられた名無しさん:04/04/19 10:53 ID:q9Vzatll
オレ、いっちゃん!よろしくなっ!ギャハッ
ほらぁ〜チャットの使い方を教えてやったじゃん。

サドンソ・・・

286 :忘れられた名無しさん:04/04/19 10:57 ID:KfcHslv8
コグニALCは生命カンスト60でも196しかねえんだよ_| ̄|○

287 :忘れられた名無しさん:04/04/19 10:58 ID:PVJnpvIt
>>281
>ネクロはPT貢献出来る物がないのに勇者様は贅沢ですね
はあ、銀行もあるだろ、補助したいなら補助ALCでもやれ
ネクロが賢者の石も無しに補助かけたいってか?
勇者様は贅沢ですね

288 :忘れられた名無しさん:04/04/19 11:01 ID:EzF+PKQT
WARがコロコロ死ぬんならALCはもっと死にそうなんだが

289 :忘れられた名無しさん:04/04/19 11:04 ID:4HaYg+UN
魔力目一杯上げたStrong Boltで抵抗無い奴に
100Dmg+5秒麻痺ぐらいになるのかな?

裸でモルゲンに殴られたらDmgいくつぐらい?

290 :忘れられた名無しさん:04/04/19 11:04 ID:JBTZDxC/
>>288
同意。ALCだからってレジ上げてるとは限らないしな。
HP100の差は大きいよ。

291 :忘れられた名無しさん:04/04/19 11:06 ID:PVJnpvIt
>>282
実際は今以上にレジ上げしていないALCの方がさらに死に安くなるだろう、

鎧がAC高いようにローブは全て魔法耐久高くしてくれるといいが
そんな事をサドソンがしているわけも無く
魔法耐久をあと10日ほどでテスト終わるかもしれないのにWARと差が付く50以上上げろと
無理難題をマゾモルモット達にさせるのだろう


292 :忘れられた名無しさん:04/04/19 11:11 ID:KfcHslv8
StrongBoltは基本ダメージ50後半だからだめだろうな
Meteorで60 Mega Burstでやっと基本80ぐらい
あの例からして魔力100超のメガバで100ってとこだろ

あと硬直時間は期待してない RAのときハメできて叩かれまくり
弱体化して今の仕様だからな1秒固まればいいとこじゃねえかな


293 :忘れられた名無しさん:04/04/19 11:11 ID:UhjfMe+Y
コグニALC196パンダWar370最大差174どんなでかい魔法がいるんやら
魔法強すぎなんて絶対言えない

294 :忘れられた名無しさん:04/04/19 11:14 ID:AeirHeXK
ニュータ 1.0 エルモ 0.95 コグニ 0.90 パンダ 1.05
HPはこれくらいの差で問題無いだろ
パンダはALCしか役に立たないMP MGCが欠点になってるわけだしな

>>288
だな、完レジはMAGIC値を相当上回らないと発動しない仕様なんで
いくらスキルキャップが高かろうが近接捨ててレジ上げる奴は極少数と思う


295 :忘れられた名無しさん:04/04/19 11:16 ID:4HaYg+UN
高魔力装備のコグニALCがパンダWarの
スキル80程度の通常攻撃3発で死ぬなら

逆に魔法防御上げて無いパンダWarは
スキル80の魔法3発で死なないと変だよな。

296 :忘れられた名無しさん:04/04/19 11:17 ID:YGzLv4oN
素っ裸で近接攻撃されたら痛い。
魔法レジ0なら、当然魔法も痛くなる仕様になる。
パンダWarは魔法耐性0.9だし、魔法レジカンストでも30か40だよな?
ACと魔法レジが等価に近づくと俺は思ってるよ。
Warは硬くて当然。AC高くて当然。近接には強くて当然。
でも、魔法にはボロカスに。

そんでSpellBookにチャージしたメガバで、レジ0のWarが一発で
ダメ180程度喰らうのですよ。通常のバーストでさえ80〜100は行くだろう。
たぶん、魔法で怖いのは高スキルの魔法ではなく、高スキルを持ったWizの
ショックボルトやフリーズ、バーストあたりになると思う。
マイナーバーストでも、RS100、Magic100あれば、20〜30のダメになる予感。

297 :忘れられた名無しさん:04/04/19 11:17 ID:p+7Taz6e
>>281
皮肉だったか・・・気が付かなかった
それと、PreでもImsamas Graveは使えますよ
攻撃されると弱いNECには強い味方です

呪文抵抗70以上はどこで上げるべきかな。
拝火教?連中だと余りあがらなくなってきた・・・

298 :忘れられた名無しさん:04/04/19 11:20 ID:KfcHslv8
>>297
深夜から夜明け限定だがRestless Spiritがぽんぽん上がる
痛すぎて逝くがな ヘルオーブンだとかメガバ撃ってくるw

299 :忘れられた名無しさん:04/04/19 11:23 ID:YGzLv4oN
>>298
君が誰だか解ったw
今、極一部のやつだけが必死でレジ上げしてるからね。

300 :忘れられた名無しさん:04/04/19 11:24 ID:4HaYg+UN
という事は上でも出てたが
魔法防御が装備条件(EEみたいに)の
魔法防御が上がる装備が出てくるのかね。

ここで宝石の登場か?

301 :忘れられた名無しさん:04/04/19 11:24 ID:AeirHeXK
>>292
MAGIC120で91ダメ出たしそんなに弱くはないかと
公式の計算方式はなかなか考えてるし、パッチ後は威力自体に不満持つ奴はあんまり居ないと思う。
>>295
言いすぎ。

302 :忘れられた名無しさん:04/04/19 11:27 ID:4qgQPFBI
完レジだとスキル上昇の判定が出ないから、レジ上がりづらい
わけであって、今必死でレジ上げしているごく一部の奴は
馬鹿なんですよ。

303 :忘れられた名無しさん:04/04/19 11:28 ID:4HaYg+UN
>301
そうかな?

バランスってこういう事だと思うんだけどね。

304 :忘れられた名無しさん:04/04/19 11:28 ID:YGzLv4oN
>>301
War様が不満持つよ。魔法強すぎって。

どうも公式の計算式を理解できていないのが多いみたいだね。
TESTチャンネルに入り浸っている連中が今、必死でレジ上げをしている
のはなぜか、よ〜く考えた方がいいですよ、War様達は。


305 :忘れられた名無しさん:04/04/19 11:30 ID:XCScCqrN
とりあえず後どのくらいなんだろな
テスト期間

306 :忘れられた名無しさん:04/04/19 11:30 ID:PVJnpvIt
>>293
90魔法1発撃つ間にGHP2つ飲めば70は回復しているからな
ほぼプラマイゼロ、立ち止まって打つと1発撃つ間に接近されている
370を魔法だけで減らそうとすると紅茶がぶ飲みマナPがぶ飲みでもMP足りな過ぎ

堀りながら思ったが掘りも魔法もキックも種も消費無し通常オート攻撃に1つ設定してくれ
堀りは範囲のダイナマイトなど上位技クレ
>>295-296
そうなると戦争も牽制仕合う攻防が出来て面白くなるな
オーブンなどは墓同様に地面に一定時間置けるようになってほしい
>>297
魔法修行場はエイシスアルター内だろう

307 :忘れられた名無しさん:04/04/19 11:42 ID:UhjfMe+Y
種族倍率の割り当てがもともとおかしいんだってバランスの中に
ウエート持ってきてるのもおかしいが、ステータスの重要比が考慮されてない
単純に考えてもHPなんて魔法、物理攻撃どちらにも有効なんだから
他のステータスの倍の価値って考えて普通
そういう感じで比例係数を割り当ててからポイント振り分けるそれですこしはましになる
本来なら種族+職業で20通り作ってあたりまえなんだから


308 :忘れられた名無しさん:04/04/19 11:47 ID:XCScCqrN
タイマンで90魔法撃つアホはあんまりいなかったわけだがβ1

309 :忘れられた名無しさん:04/04/19 11:54 ID:p+7Taz6e
>>302
自分でもそう思う・・・orz

310 :忘れられた名無しさん:04/04/19 11:56 ID:be1UJISz
いいなー(´・ω・`)
早くオープンにならないかなと思いつつ傍観age

311 :忘れられた名無しさん:04/04/19 11:59 ID:4HaYg+UN
>308
そこが問題だよね。
技はリスク無く放てるけどミスも有り
魔法は妨害されるけど必中

技連発してくる相手に90の魔法打つ為にはどうするか・・・

312 :忘れられた名無しさん:04/04/19 12:05 ID:4qgQPFBI
>>311
技連発してくるアホなんていないだろ、
スニークならともかく。

313 :忘れられた名無しさん:04/04/19 12:12 ID:LVnmfA8i
こりゃALCも自然調和手に入れてツイスターつかえなきゃ生きていけんかもな
あぁSoloでの話しだけど

314 :忘れられた名無しさん:04/04/19 12:15 ID:oWyfW2Vc
スチームパンダWARが最強
特攻殴る蹴る切るドつく逃げる
繰り返し

315 :忘れられた名無しさん:04/04/19 12:27 ID:Bsq6IBN0
とりあえず、HPは全種族1にしろってことでFA?

316 :忘れられた名無しさん:04/04/19 12:30 ID:XCScCqrN
FOR系の技もそのうち見直し来そうだが
自然調和60ないとツイスター連発なんてできないけど
距離詰めるのには十分か

317 :忘れられた名無しさん:04/04/19 12:32 ID:/GIHstf6
>>297
尼巣みたいなアクティブが多い所で使うとかなり遠くから敵が墓に反応して
大リンク>囲まれて即死というパターンに
あとゾーン入り口で戦闘してる場合、他人が敵ひっぱってくると墓にひっかかったのが全部来たりして
逆に事故死の可能性が高くなる気がするんですが…

318 :忘れられた名無しさん:04/04/19 12:39 ID:Q/BAhArI
WARとALCで比較してHPに差があるとか言ってる香具師は詐欺師見習いだな(藁
同条件で比較したら70も差ないだろ
それに明日からはパンデモはいいかもだと思うぜ?
でかいからタゲりやすいし、レジ低いからキャオスフレア一発で沈むだろうな
乙(藁>パンデモWAR

負け組み>パンデモWAR 勝ち組>コグニALC(漏れ)

319 :忘れられた名無しさん:04/04/19 12:42 ID:XCScCqrN
「キャオスフレア」が実装されたのか
めちゃくちゃ強そうだなキャオス

320 :忘れられた名無しさん:04/04/19 12:42 ID:bwURZkJ1
ここで色々言われてる問題は鯖が軽くなって完全に同期が取れるようになったら
それだけで解決しそう。


321 :忘れられた名無しさん:04/04/19 12:43 ID:DO7YPIWx
ギャオスフレアの実装を希望します

322 :忘れられた名無しさん:04/04/19 12:46 ID:H1JrNl2Z
カボスフレアをキボンヌ

323 :忘れられた名無しさん:04/04/19 12:48 ID:UhjfMe+Y
Q/BAhArI小学校1年レベルで話されてもなぁヨチヨチ

324 :忘れられた名無しさん:04/04/19 12:48 ID:Q/BAhArI
>>319-322
魔法表見てみれ
遅れてるな喪前ら

325 :忘れられた名無しさん:04/04/19 12:50 ID:bwURZkJ1
>>324
折れも見なきゃいけない?


326 :忘れられた名無しさん:04/04/19 12:50 ID:9LpassUf
ようやくMGC実装されて、REGと魔法DMGがACと物理DMGと同じ関係になる
と言ってるのに、まるでALC弱体化が来たかのようなこのスレの流れはなんだ?
MGC意味ねぇwwwwwwREGイラネwwwwwスキル0でkwwwwwww
って、その分全部他のスキルにまわしてた奴らばっかりなのか?

327 :忘れられた名無しさん:04/04/19 12:50 ID:4HaYg+UN
ChaosFlare

これの事?

328 :忘れられた名無しさん:04/04/19 12:53 ID:H1JrNl2Z
Lightning Blade

神秘90に武器補助魔法を2つもいれるじゃないハドソン

329 :忘れられた名無しさん:04/04/19 12:53 ID:DO7YPIWx
>>324 リアル馬鹿でつか?
   chaosと書いてカオス(英語の発音はケイオス)と
   読むんだよ、坊や。

330 :忘れられた名無しさん:04/04/19 12:55 ID:XCScCqrN
ISて補助魔法になったのか?

331 :忘れられた名無しさん:04/04/19 12:57 ID:H9SrOs2s
イイヨイイヨー(・∀・)
テストっぽくなってきたヨー

332 :忘れられた名無しさん:04/04/19 13:01 ID:ov5cRgO0
常套句として、
「英語の発音なんだから日本語表記に正解は無い」とかある。
確かに。と思う。

でもキャオスはアレよな( ´∀`)

333 :忘れられた名無しさん:04/04/19 13:02 ID:BU401XFp
召還魔法の吸血なくなっちゃうのか?
表にないみたいだけど。
包帯取っていなくて戦闘中は吸血で回復していたんだが、きつくなるな。
まだペット食べるだけのスキルもないし。

334 :忘れられた名無しさん:04/04/19 13:02 ID:voXvetHE
NEC強すぎー
ってものテストしてやらんとな

335 :忘れられた名無しさん:04/04/19 13:05 ID:p+7Taz6e
>>317
その辺は自分で判断しましょうよ。

336 :忘れられた名無しさん:04/04/19 13:08 ID:XCScCqrN
小規模(game6)メンテ落ち

337 :忘れられた名無しさん:04/04/19 13:17 ID:wK5Py2nW
>>327
チャオズフレア

338 :忘れられた名無しさん:04/04/19 13:19 ID:QJScVb6z
木の下に野良猫出現中

339 :忘れられた名無しさん:04/04/19 13:19 ID:QJScVb6z
消えた・・・

340 :忘れられた名無しさん:04/04/19 13:23 ID:/GIHstf6
>>335
逆に聞くけど、どういう状況なら墓使えると思います?
墓を盾代わりにしようにも鎌の通常攻撃一発でタゲがこちらに張り付くんですが…

341 :忘れられた名無しさん:04/04/19 13:24 ID:rkfsdr8X
ALCの鈍足がないなら、今の仕様でもよかったわけだが
RS90あたりの魔法一発撃ってる間に、Warが強引に近づいて
殴って終わりだろ
プレキャスしてるにしても、一発開放したら長い詠唱時間がいる
その間に回復され距離を縮められ、その後にまってるのはボコ殴り
ワラゲだとHPカンストは必須になってくる、そうするとキャップの差が
どれほどでかいか・・・
ALCの魔法で一撃で殺せるのって刀剣スキル併用のISぐらいじゃねーかよ
カオスフレアで200ダメやったとしても、即死するってのは抵抗ないALCか
ネタFORやNECぐらいだ
WarやNECは一撃必殺があるし、FORは生存率がいい技がたくさんある
ALCをやるには腕がいるってのは、この辺りなんだよ

342 :忘れられた名無しさん:04/04/19 13:30 ID:eaQuKPW1
>>341
ReapよりもISの方が弱いと言ってる時点で腕がないよ

343 :忘れられた名無しさん:04/04/19 13:31 ID:XCScCqrN
集団戦なら後方でカオスフレアチャージ→前線で解放、そのまま2回目の詠唱に入って
下がりながら発動とかできそうだが
MPもつかどうか知らんけど

344 :忘れられた名無しさん:04/04/19 13:34 ID:kQKH9jkD
ビスク西再度ネコ出現中

345 :忘れられた名無しさん:04/04/19 13:35 ID:r8smyJx8
ところで、
>>232がいっていたことでちょっと気になって自分のキャラを調べてみたんだが

ニュタ
素手スキル34.7で命中34.7
攻撃回避28.0で28.0

コグニート
刀剣50.0でスキル足りてる武器で命中47.5(50*0.95) ※種族表では倍率1.05
攻撃回避36.9で35.1(36.9*0.95) これは正常

モニー
棍棒80.0でスキル足りてる武器で命中72.0(80*0.9) ※種族表では倍率1.1
攻撃回避60で回避54.0(60*0.9) ※種族表では倍率1.1
精神力70で魔力63.0(70*0.9) ※種族表では倍率0.95

キャラ育てきってないんでよくわからんところがあるが種族倍率って全部同じ数字がかかってないか?
バグで種族表のHPの倍率しか見てない気がするんだが。
つうかキャラ作ってないからよくわからんがこのパターンだとパンデモは全部1.15倍されてそうなんですが

346 :忘れられた名無しさん:04/04/19 13:35 ID:rkfsdr8X
>>342
読解力がないな、バカだろ
>>343
何も言わずにソレをやってみろ
後方チャージとか言ってる時点でアレだが

347 :忘れられた名無しさん:04/04/19 13:37 ID:XCScCqrN
まぁいやだったらいかなかったらいいんじゃないの?WarAge

348 :忘れられた名無しさん:04/04/19 13:39 ID:06/A3yi2
うんこしてくるね

349 :忘れられた名無しさん:04/04/19 13:40 ID:rkfsdr8X
>>347
論点ズレ起こす時点でマジでアホだな
もう少し本を読め、活字のある本で漫画本じゃないぞ?

350 :忘れられた名無しさん:04/04/19 13:40 ID:OlHhZqn8
そんなことより、破壊40のVibrateってなんなんだ?

351 :忘れられた名無しさん:04/04/19 13:40 ID:rOzXT22s
ELGの後衛職は硬直、鈍足中に戦士の集団に切り殺される
BSQの後衛職は逃げるELGに対しては当てれない

352 :忘れられた名無しさん:04/04/19 13:41 ID:XCScCqrN
だからラグ含めてバランス語ってもしょうがねぇだろ

353 :忘れられた名無しさん:04/04/19 13:42 ID:Qaj5/3E7
プレキャスで先制カオスフレア→吹き飛ばされた相手が混乱してる隙をついて再詠唱→とどめの一撃
まあ妄想ですがにゃー

354 :忘れられた名無しさん:04/04/19 13:43 ID:p+7Taz6e
>>340
私は地下墓地のAsmodaiの時はお墓出すかな
鎌で殴るけど、お墓の方にも攻撃する時があるよ。
もちろんデスナイトが反応しない辺りに墓をだす。

こんな感じはどう?武器強化前の弱い時は、ガルムのイクシオン相手にも出してたかな

355 :忘れられた名無しさん:04/04/19 13:43 ID:OlHhZqn8
>>349
おまえはカルシウムとってこい

356 :忘れられた名無しさん:04/04/19 13:45 ID:rkfsdr8X
>>352
誰がラグの事を言ったんだよ・・・
アホなのは十分に分かったから、もう少し話を掴めって
おまえってさ、リアルで話してて疲れるタイプだな

357 :忘れられた名無しさん:04/04/19 13:50 ID:BU401XFp
>>345
もしかしてすごく重大なバグではないか。
俺は自分で見てないけど、今度見てみる。
回避特化型にしようと作っているモニー剣士が、クズだと証明されてしまう。
0.9倍で全部決定されているならメールするよ。

358 :忘れられた名無しさん:04/04/19 13:50 ID:rOzXT22s
バランス調整しようがないよねえ
俺らはラグを考慮した上でのバランス報告をするから
この先サーバーが改善されたらまた調整のしなおしで二度手間なだけ

個人的にはBBGの鯖を信用することはできないんだがな


359 :忘れられた名無しさん:04/04/19 13:51 ID:XCScCqrN
突っこみマンセーなのはラグラグで近接が強いからだろ
β1後期からこの仕様だから純WizはWarAgeでほとんど絶滅した
一撃必殺求めるならISでも覚えろ下手すると一撃じゃ死なんかもしれんが

360 :忘れられた名無しさん:04/04/19 13:51 ID:H1JrNl2Z
また猫が石売ってくれるかもね

361 :忘れられた名無しさん:04/04/19 13:54 ID:rOzXT22s
猫さっきから黙りっぱなし
PCのsayやemに何の反応もしてくれない

362 :忘れられた名無しさん:04/04/19 13:58 ID:r8smyJx8
>>357
ちなみに呪文抵抗力も
ニュタ1.0(1.0)
コグニ0.95(1.1)
モニー0.9(1.0)
でした。かっこ内は公式の倍率
レジ値=呪文抵抗力*倍率*0.5
という計算ででると思うけどものすごいクソバグの予感

363 :忘れられた名無しさん:04/04/19 14:02 ID:lSkbOhcO
>>345
ホントだ!
パンダは魔力も回避も全部1.1倍されてるわ

364 :忘れられた名無しさん:04/04/19 14:03 ID:SBbFsqF5
うはwwwwwwサドソンいいかげんwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwww


ジャネーヨ...orz


365 :忘れられた名無しさん:04/04/19 14:05 ID:AeirHeXK
なんだそりゃ・・・

366 :忘れられた名無しさん:04/04/19 14:05 ID:YGzLv4oN
>>362
そのバグが取れたらパンダWar大騒ぎ必至だな。

367 :忘れられた名無しさん:04/04/19 14:06 ID:r8smyJx8
やはりか。ウンコすぎ。
皆も検証よろしく

368 :忘れられた名無しさん:04/04/19 14:09 ID:YGzLv4oN
つか、モニーが悲惨すぎだな、そのバグ。コグニもだろうけど。
完全に劣化種族でしかありえない。

369 :忘れられた名無しさん:04/04/19 14:09 ID:lSkbOhcO
アタックの倍率が全部に行ってる様ですなw

370 :忘れられた名無しさん:04/04/19 14:13 ID:e3ru5OgA
ハドソンもハドソンだが、こんなに長い間こんなに単純なバグに気づかない俺らも...orz だよな


371 :忘れられた名無しさん:04/04/19 14:17 ID:1zIgRiez
このバグ直ってもこのゲームは接近マンセーだから
パンダが有利ってのはかわらないだろ。

372 :忘れられた名無しさん:04/04/19 14:18 ID:SBbFsqF5
漏れはニュタ使いだから知らん!と、責任回避スキル発動してみる

373 :忘れられた名無しさん:04/04/19 14:20 ID:YGzLv4oN
>>371
それは現時点だけ。
近接は明日以降、今までのようにはいかんぞ。

374 :忘れられた名無しさん:04/04/19 14:23 ID:XCScCqrN
神秘20にThornSkin来てるんだよな
ALC以外で神秘入れてる奴多いだろうからボルテとか集団の中で使ったら
結構ダメージ食らうんじゃなかろうか

375 :忘れられた名無しさん:04/04/19 14:34 ID:lsdkJ3Lt
バグもう笑うしかねぇなw
俺はコグニだからまだマシだけどもにーはよくがんばった

376 :忘れられた名無しさん:04/04/19 14:37 ID:4HaYg+UN
怒涛のメール発射だな
明日のメンテに間に合えば良いけど。

377 :忘れられた名無しさん:04/04/19 14:46 ID:UhZKQyBS
あぁ俺も手伝うよ
援護射撃でメール発射

だども、なんて内容かけばいいん
単純にパンデモの種族倍率バグってますってだけでいいかな

378 :忘れられた名無しさん:04/04/19 14:47 ID:H1JrNl2Z
>>377
「パンチラ」とだけ書いてハドソンに送れ

379 :忘れられた名無しさん:04/04/19 14:48 ID:pGUrJH2g
>>374
そんな時ドブロクスプレーですよ。


つか、種族倍率って俺ニュタだし、正直あまり深く気にしてなかったんだけど、
良く良く考えてみたらちょっとありえないな。
特にHP。
基本的にHPは体力(Health)スキルの3倍で、その上に種族倍率かけてる。(今はバグだけど)
他の筋力や回避や精神なんかは1倍。
レジが0.5倍。
どう考えても各スキルが等価値じゃないのに、
あたかも等価値であるように合計10とか言っちゃってるハドソンに萎え。

等価値にしたければ、
 ステータス上の数値=スキル値 x 3 x(1 + 種族増加率/ステータス倍率)
にすべき。
体力スキル100の場合のHPを例にすると、
 ニュタHP=100 x 3 x(1 + 0/3)=300 x 1=300
 パンダHP=100 x 3 x(1 + 0.15/3)=300 x 1.05=315
 コグニHP=100 x 3 x(1 - 0.05/3)=300 x 約0.983=295
 モニーHP=100 x 3 x(1 - 0.1/3)=300 x 約0.966=290
となるべき。
レジ50の場合、ニュタ25・パンダ20・コグニ30・モニー25 となるべき。
ハドソンアホスギ。

380 :379:04/04/19 14:52 ID:MmOthv1c
あー基本値プラスするの忘れてるや。
あと、スタミナもステータス倍率3倍だったな。
MPは、魔法系使ったことないから分からんけど、3倍なのかな?
まーとにかくステ倍率無視するなんてありえない。
皆メールよろしく。

381 :忘れられた名無しさん:04/04/19 14:53 ID:H1JrNl2Z
それよりビスク西のSilent Catはどうなりますたか?

382 :忘れられた名無しさん:04/04/19 14:54 ID:K1dqXVPP
グリフォンがつかまいたくて、谷の上空を飛んでる連中をぼーっと下から
見上げてた。
その辺でつかまいたコウモリと一緒に。




いつかタゲれないかな〜と見上げること2時間。今日のプレイ時間の終わりがきた。
                               
                                   (´・ω・`)

383 :忘れられた名無しさん:04/04/19 14:54 ID:XCScCqrN
ハイランドグリフォン捕まえたいねぇ。。

384 :忘れられた名無しさん:04/04/19 14:54 ID:LbDQ6aCF
スキルの3倍ってのもまずいんじゃないか?実は。
カンストしか選択肢無い気がする。

HP = 100 + 2×生命力×種族倍率
こんな感じで良いと思う。

カンストパンダWARで 100 + 2*100*1.15 = HP330
カンストコグニALCで 100 + 2*60*0.9 = HP208

×2じゃしょぼいから生命力をわざとカンストさせない、という選択肢も欲しい。

385 :忘れられた名無しさん:04/04/19 14:55 ID:K1dqXVPP

下げ損ねた。orz

386 :忘れられた名無しさん:04/04/19 14:56 ID:XCScCqrN
それだと最初からHP100か

387 :忘れられた名無しさん:04/04/19 14:57 ID:H1JrNl2Z
>>382
/target <Mob名>でも距離遠くてだめとか?

388 :忘れられた名無しさん:04/04/19 15:00 ID:snwy1MEf
Restless Spiritってどこにでるんだよう。

389 :379:04/04/19 15:01 ID:MmOthv1c
あー上の式は間違い。
 ステータス上の数値=スキル値 x ステータス倍率 x(1 + 種族増加率/ステータス倍率)
だな。

もっとシンプルにすると、
 ステータス上の数値=スキル値 x(ステータス倍率 + 種族増加率)
だな。

390 :忘れられた名無しさん:04/04/19 15:02 ID:XCScCqrN
ガルムの壊れた橋に夜出る
あっちに行ける日は来るんだろうか

391 :忘れられた名無しさん:04/04/19 15:02 ID:UhZKQyBS
>>388
プレがるむの折れた橋のさきっぽに夜だけいてる
ちなみにAC低いと殴りだけで100軽く食らうんで

392 :忘れられた名無しさん:04/04/19 15:04 ID:snwy1MEf
有り難う、行ってみるよ。

393 :忘れられた名無しさん:04/04/19 15:05 ID:BU401XFp
Restless Spiritは、βテストの時、ガルムの川でバシャバシャ泳いでいたら、
いきなり目の前にザパーンと落ちてきてびっくりしたことあるな。

394 :忘れられた名無しさん:04/04/19 15:06 ID:r8smyJx8
あの幽霊、攻撃すると橋から落っこちるんだよな
そして忘れた頃に駆け上がってくる

395 :忘れられた名無しさん:04/04/19 15:07 ID:XCScCqrN
殴られると痛いわオーブンで包帯潰してくるわでかなり強化されてるな

396 :忘れられた名無しさん:04/04/19 15:09 ID:EJFo5IHk
まあチャオズフレア出たら100k↑は確実だからやる価値はあるな

397 :忘れられた名無しさん:04/04/19 15:17 ID:tWNim6yu
え?え?パンデモの種族倍率バグってるの??

398 :忘れられた名無しさん:04/04/19 15:17 ID:XCScCqrN
内部的にはどうか知らんが表示はおかしい

399 :忘れられた名無しさん:04/04/19 15:19 ID:NYbvmW3l
パンデモで確認してきた。
マイナス要素が見当たりません。

400 :忘れられた名無しさん:04/04/19 15:22 ID:f+Z9sc7t
今墓地で幽霊狩ってたんだが、殴っても無反応がいたから放置して
次の殴りかかったらこいつも無反応、仕方ないから三匹目なぐってたら
最初に殴った奴と二番目に殴った奴がいきなり反応してきてうざかった
なんなんだよこれ、ゲームとして成り立ってるのかこれで


401 :忘れられた名無しさん:04/04/19 15:24 ID:XCScCqrN
ここに書いても解決はしない
ラグだメールしれ

402 :忘れられた名無しさん:04/04/19 15:32 ID:YGzLv4oN
>>400
森のオルバンでも、そういうのあるな。
鯖&回線がまともになれば無くなるんだろうか。
それともプログラム事態がクソなのか。

鯖&回線はテスト用だからショボイってのは解るけど、オープンでもこのままじゃ
課金しても期待できないよな・・・実際の攻撃とモーションのズレなんかも
なんとかしてくれ・・・

403 :忘れられた名無しさん:04/04/19 15:33 ID:XCScCqrN
アバブの鯖だし前の社内鯖より悪いってことはなさそうだが。。
帯域しぼってんのかなぁ

404 :忘れられた名無しさん:04/04/19 16:09 ID:4HbqYUGi
最初7回復だったマイナーヒーリングが
魔力80で打ったら18回復した!

405 :忘れられた名無しさん:04/04/19 16:15 ID:UhjfMe+Y
攻撃を受けた時に一部の防具の耐久度が減少しなかった不具合を修正しました。
と公式に書いときながら、直ったのは武器耐久が攻撃受けて減るバグだけ
実際には一部の防具の耐久度が減少じゃなくて、胴以外全て耐久減りませぬが正解
ヽd´ι`bノ Oh・・・ボケなお仕事オツ

406 :忘れられた名無しさん:04/04/19 16:20 ID:4HbqYUGi
>>405
ヘルムだけ被って、他裸にしたらヘルムの耐久減ったよ

407 :忘れられた名無しさん:04/04/19 16:21 ID:QJScVb6z
胴を外すと今度は腰(装)耐久度だけ減るようになる
どっちにしろバグだが

408 :忘れられた名無しさん:04/04/19 16:27 ID:LbDQ6aCF
>386
EEゼロやDodgeゼロのスキル構成もあり得るし
(ほとんどネタだけど、シルクローブしか着ないとか、盾使うから回避邪魔とか)
Healthゼロっていう選択肢が、多少はあっても良いんじゃないかと。

今、Healthを途中でロックやDownにしてる人どれほど居るんだろうか。

409 :忘れられた名無しさん:04/04/19 16:29 ID:XCScCqrN
全部0でマゾプレイ

410 :忘れられた名無しさん:04/04/19 16:49 ID:snwy1MEf
オーブンまでレジってスキル上がらんかったorz

411 :忘れられた名無しさん:04/04/19 16:54 ID:F/KFEuDM
メテオストライクのノアピって、相場はどんなもん?

412 :忘れられた名無しさん:04/04/19 17:00 ID:BU401XFp
>>411
昨日、30Kで売りに出している人見たよ。
それでも貧乏なので手が出なかったけど、メガバーストは1Kの激安で
買えたので満足。

413 :忘れられた名無しさん:04/04/19 17:02 ID:YGzLv4oN
sayが通じてない時がまれにあるんだけど、なんでだろう?
とある場所で定置狩りしてた所に、他のPCが1名来た。
しばらくこっちをじーっと見ていたが、少しするとこっちと
同じように沸いた瞬間に必死で狩り始めた。

お互いにうまくないので、話しかけてなんとかしようと試みた。
すると、向こうもそう感じて何度も話かけていたが無視されたとの事。
俺は無視した覚えはない。ログも遡ったけど、メッセージは無かった。
その後、仲良く狩れてよかったし、その後もちょくちょく情報交換を
したりして仲良くなった。良い人だった。そんな人が嘘つくわけないし。
say不調はなぜだろう。自分のそばにいるはずだけど、声はするけど、
見えない。ってのはよくある。そういうたぐいの問題なのだろうか。


414 :忘れられた名無しさん:04/04/19 17:05 ID:F/KFEuDM
>412
レスthx
30kか・・・スパルタンかトルネードと交換できないかと思ったが
無理そうだな

415 :忘れられた名無しさん:04/04/19 17:09 ID:mbtNAkdl
>>414
そのoocは俺も見たが、正直30Kは高いと思った。
ストロングボルトならいざしらず、メテオは微妙。

ってか、スパルタンとトルネード持ってるなら、多分交換は可能だよ。
交換だと相手がいるかどうかで決まるけど、モンクなら欲しいはず。

416 :忘れられた名無しさん:04/04/19 17:15 ID:YGzLv4oN
スパルタンに比べれば、メテオやストロングはかなり楽だよ。
スパルタンはソロじゃ無理だし。メテオやストロングはWizでもソロ
でいけるし。

417 :忘れられた名無しさん:04/04/19 17:18 ID:F/KFEuDM
いや、俺が技書ほしい側なのです
誤解を招く書き方でスマソ

418 :忘れられた名無しさん:04/04/19 17:19 ID:MmOthv1c
>>408
それがネタになってるからダメダメなんだよなぁ。
低EEとか、高盾低回避or低盾高回避、低生命力で他のスキルにポイント回す、とか。
そのどれもが一つのスタイルとして成り立たなきゃならんはずなのに、(極端なのはネタだけど)
今はEE・盾高めで重装備、生命力・筋力・武器系スキルはカンスト前提、それ以外はゴミ…
という状況。
明日のパチで変わることを期待したいが。
つか、なんでハドソンは「全てのスキルの価値を等価にする調整はしません」
なんて明言してるんだろうな。
どう考えてもこのスキルシステムは各スキルがある程度等価(完璧にとは言わない)
であることが前提だと思うんだがなぁ。

>>413
まだ確認してないが、ひょっとするとSayの届く範囲がβの時より狭くなってるかも。
不調で通じてないだけかも知れないけど。
昨日同じようなことあったよ。
挨拶したけど無視られてとてもショボーンだった。
しかも知り合い。

419 :忘れられた名無しさん:04/04/19 17:19 ID:paHToQ1e
クエイクが欲しいー!
相場いくらだろう。金じゃ買えないかな

420 :忘れられた名無しさん:04/04/19 17:22 ID:XCScCqrN
>>418
全部等価にするなんてできるわけないだろ。。

421 :忘れられた名無しさん:04/04/19 17:27 ID:SBbFsqF5
それは解ってる上で「ある程度」ってつけてるんだと思うよ。
死にスキルばかりでスキル選択の豊富さがないんじゃ面白くないよね。

422 :忘れられた名無しさん:04/04/19 17:28 ID:Lrm2QkdL
スキルが全部等価にはならんだろうがバランスは取るべき。
ハドソンがどう考えてるかなんだよな。
例として各シップごとの完成系スキル配分でも作ってみてもらいたい。

423 :忘れられた名無しさん:04/04/19 17:31 ID:mbtNAkdl
>>417
ふむ。
メテオをスパルタンに交換は・・・・まぁ、無理だろなぁ。
キング周りはザクザク狩られてるけど、ギガとかは目的を持って
狩りに行くから余剰は出ないだろうし。

424 :忘れられた名無しさん:04/04/19 17:33 ID:yEN0KKqs
1:1ではALC<WARだけど、数をそろえるとALCはWAR以上に脅威になる。
そんな風になってほしいなぁ・・・

425 :忘れられた名無しさん:04/04/19 17:38 ID:XCScCqrN
テストだから近接異常に上げやすくかえって魔法上がりにくい仕様だったけど
オープンはこのままとは限らないしなぁ

426 :忘れられた名無しさん:04/04/19 17:38 ID:L82vArJw
ストロングボルトとかメテオってそんなに高かったのか
両方とも素で持ってる知人がいるが奴はそんなに金持ちだったのか
偉人だと思ってたが魔法全般あげてたみたいだし……

427 :忘れられた名無しさん:04/04/19 17:38 ID:F/KFEuDM
>423
そうですか・・・適当に売ろうっと
てかモンクの技書ってどれも取るの難しくない?

428 :忘れられた名無しさん:04/04/19 17:44 ID:snwy1MEf
売ってくれよ。

429 :忘れられた名無しさん:04/04/19 17:48 ID:6gAq4TER
>>427
PT組むのが前提で取るの難しいものってなんかある?
ソロで取れないって意味なら、高位の技・魔法は職に関係なく全部激ムズ。

430 :忘れられた名無しさん:04/04/19 17:49 ID:SBbFsqF5
店売りダメなら職業ごとのクエストでも用意して
それをこなすと貰えるとかにして欲しいノー
イリュージョンフィストホスィ...


431 :忘れられた名無しさん:04/04/19 17:49 ID:EJFo5IHk
>>429
チャオズフレア

432 :忘れられた名無しさん:04/04/19 17:51 ID:6gAq4TER
>>431
あ、デュエリストがいたかぁ。
ヤツだけは人数集めないと沸きすらしないもんな。
ありゃ難しい。

433 :忘れられた名無しさん:04/04/19 17:58 ID:H1JrNl2Z
>>413
きっとNPCやMobにTsしてるんだよ。最近はNPCに"誤爆w"と言うのが流行り

434 :忘れられた名無しさん:04/04/19 18:04 ID:SBbFsqF5
ふと疑問に思ったんだけど、カンスト状態でも
スキル100技って失敗するのかな?

435 :忘れられた名無しさん:04/04/19 18:05 ID:paHToQ1e
そりゃな

436 :忘れられた名無しさん:04/04/19 18:08 ID:JSUUJwDY
>>430

同意
レアは石とかでいいじゃん
ジャッジメント取るのに200以上アーチャー殺したぞ
ものすごく苦痛でつまらん作業だった
レア大好きチョンゲーマーの気持ちは理解できん

437 :忘れられた名無しさん:04/04/19 18:12 ID:XCScCqrN
ジャッジメントショットなんて2,3kで売ってること多々あるけどな

438 :忘れられた名無しさん:04/04/19 18:16 ID:H1JrNl2Z
バインディッドアーチャーとメイジがいっしょについてきた時がビンゴ

439 :忘れられた名無しさん:04/04/19 18:16 ID:SBbFsqF5
XCScCqrN様
貴方どこかズレたレスが多いですな。気をつけたほうがヨロシ
まぁ漏れもキエマス ノシ


440 :忘れられた名無しさん:04/04/19 18:18 ID:XCScCqrN
タダのヌルゲーマーがだだこねてるだけにしかみえんもの

441 :忘れられた名無しさん:04/04/19 18:20 ID:yEN0KKqs
レアは良いけど、レアが役に立つものは嫌だなぁ。
レア実装を望む人だってレアアイテムで有利になりたいってわけじゃないでしょ?

レアは水着・付けアゴ・鼻メガネみたいなお遊びにして、大量に実装すればいいんじゃないかな?

442 :忘れられた名無しさん:04/04/19 18:21 ID:Q/BAhArI
デュエリストみたいなモンスもっと出てホスィなー
モエピコなってモンスとの戦闘もマシになったし
デュエリスト大群とか戦ってみてぇ

443 :忘れられた名無しさん:04/04/19 18:23 ID:4HbqYUGi
他のゲームだとレアが出たときってパチンコみたいで面白い

444 :忘れられた名無しさん:04/04/19 18:24 ID:H1JrNl2Z
>>442
デュエリストが大漁にきたらキャラの動き止められて嵌め殺されるって

445 :忘れられた名無しさん:04/04/19 18:26 ID:q9Vzatll
neok熊ってテイムスキルいくつでテイムできますかね・・

446 :忘れられた名無しさん:04/04/19 18:27 ID:e3ru5OgA
>>441
>レア実装を望む人だってレアアイテムで有利になりたいってわけじゃないでしょ?

http://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1081594831/895-910
このあたりを見てるとそうでもないらしい。

447 :忘れられた名無しさん:04/04/19 18:37 ID:L82vArJw
>>441
水着は欲求不満の薬だから
凄く役に立つよ

448 :忘れられた名無しさん:04/04/19 18:41 ID:AMHtRCfc
>>424
一概にALC/WARって言えないけど、
近接でなければ1対1でWARに負けるなんてことないぞ?

チュートリアルでALCの説明をするNPCの言葉↓
「ALCは敵に近づきすぎると魔法を唱える前にやられてしまう」
そういうことだから、近接でWARに勝とうというのは最強厨様。
近接で戦いたいならスキル削って、盾60まであげて神風必須ね。

ま、明日のパッチでWARなんて(ry

449 :忘れられた名無しさん:04/04/19 18:42 ID:H1JrNl2Z
>>445
共有BBS見るとTAMEした時の初期ステータスが
Neok Grizzly Lv28 HP116 Claw(-)
って書いてあったから、TAME値30もあればいけるんじゃないの?

450 :忘れられた名無しさん:04/04/19 18:44 ID:XniGgZft
明日で種族バグもついでに治ったら本スレWAR大暴れだなwwww

451 :忘れられた名無しさん:04/04/19 18:45 ID:4HbqYUGi
抵抗上げろで片付く

452 :忘れられた名無しさん:04/04/19 18:47 ID:XniGgZft
つーかバグが明らかになったんだから改善されるまでパンダはワラゲくんなよww
参戦したパンダはすべてバグ利用者とみなすからな〜!

453 :忘れられた名無しさん:04/04/19 18:47 ID:LbDQ6aCF
遅レスだけど。
Say不調は漏れも時々感じる。
狩りなんてしてなくて、お互いSayで喋っていて、
Tsしてた訳でもないが、
いきなり会話がかみ合わなくなって
(質問に答えてくれない、答えたのにまた聞いてくる、等)
確かめてみると、「聞こえなかった」という。

無視された?とか思った時は、Tellに切り替えて
聞こえなかったかどうか聞いてみると良いかも。
Say不調があるとわかってればイライラすることも無いはず。

454 :忘れられた名無しさん:04/04/19 18:49 ID:H1JrNl2Z
パンダだって原始Ageを楽しみたい

455 :忘れられた名無しさん:04/04/19 18:56 ID:5ketFb/9
ふざけんな!なんだあの神秘魔法ばかりひいきしたパッチ後の
ものは。ってな感じの抗議中です。

てか防御スペルで飲み物食べ物ライジングで済ませてた俺としては
いじめに近い。そもそもたいした魔法じゃないのにハドソンは何をしたいのか
不明。
神秘魔法特化させる謎の愚考w

456 :忘れられた名無しさん:04/04/19 18:56 ID:q9Vzatll
>>449
THX
すげーたりねぇ・・orz

457 :忘れられた名無しさん:04/04/19 18:56 ID:4HbqYUGi
コーリング最強伝説

458 :忘れられた名無しさん:04/04/19 19:03 ID:5ketFb/9
バニッシュサモーンCS60 (一体消すみたい
ディスペルサモーンMS40 (範囲で消すらしい

♪♪アルケミスト最強〜♪♪♪ハドソンはついに職業を一本化する方向にあるようですぞ

459 :忘れられた名無しさん:04/04/19 19:03 ID:LbDQ6aCF
新仕様になってから、
もし、「神秘70と補助(PS)70の石、どちらかやる」と言われたら、
漏れは間違いなくPS選ぶと思うけどな。

MSももちろん面白そうなスペルだけど、
漏れの使ってるキャラには到底合いそうもない。
>455 のスタイルに神秘が合ってる、というだけじゃないか?

460 :忘れられた名無しさん:04/04/19 19:05 ID:5ketFb/9
>>459
いや神秘使えすぎる。もう全部アルケの神秘でいいよ魔法職は。
困らないもん。攻撃力特化。飲み物も食べ物も出してソロでも
粘れる。

461 :忘れられた名無しさん:04/04/19 19:05 ID:czVnqGC+
銃は相変わらず放置でつかorz

462 :プレイ出来ない人:04/04/19 19:06 ID:V2WpRvNv
で、チートやDUPE対策はどうなってるの?

463 :忘れられた名無しさん:04/04/19 19:07 ID:r8smyJx8
防御魔法はマジで死亡。
ジャッジ、コンヒュ、ワーム、精霊がなくなり
アルター、食料召還をENCにとられ
実用性の全くないスキル上げ専用魔法だった
UltimateHealthとElementalArmorが格上げされるという始末
DSとスチームも格上げで使いづらいし

464 :忘れられた名無しさん:04/04/19 19:08 ID:5ketFb/9
そもそも70の石とかより現実的な20の石のこと考えてみろ。
どう考えても神秘20以外カスじゃねーか。俺は一人でも暴動起こすぞ!

465 :忘れられた名無しさん:04/04/19 19:09 ID:5ketFb/9
>>463
ウルティマヘルス80っての見て内心爆笑した。
シャーマンになりたいとは思ってもならなくてよかったよw

466 :忘れられた名無しさん:04/04/19 19:10 ID:l6xvsCxR
俺みたいなデスナイトはもう消えろってことですか。
そうですかorz

467 :忘れられた名無しさん:04/04/19 19:11 ID:LbDQ6aCF
昔のENC=魔法剣士が戻ってきたんだろうね。
神秘は魔法戦士用のスペルとしては使えすぎるくらい使えるとは思うよ。
でも、それだけだろ。

まぁ、メズマは攻撃魔法に分類してRSに移動した方が良いとも思うけども。

468 :忘れられた名無しさん:04/04/19 19:11 ID:XniGgZft
は?ウルティマヘルスはかなり重要な魔法になりますが?????????

469 :忘れられた名無しさん:04/04/19 19:11 ID:4HbqYUGi
15ぐらいしかアップしないMindRush,BloodRushが20.30から50にアップされてるしなー
ハドソンクズスキルをシャーマンに集めてどうする?

470 :忘れられた名無しさん:04/04/19 19:12 ID:H1JrNl2Z
パッチ後は尼巣に漬物石がイパーイ

471 :忘れられた名無しさん:04/04/19 19:14 ID:4HbqYUGi
つーかALC自体が錬金術師なんだから、ENCに食料召還とか移動させる必要ねーだろ

472 :忘れられた名無しさん:04/04/19 19:15 ID:5ketFb/9
>>468
重要になってから考えような。
そもそも純粋シャーマンに志願するより。ポイント取れるENCなわけだがw
君は補助に徹してくれ

473 :忘れられた名無しさん:04/04/19 19:16 ID:PsF9Ldrs
食料召還返すからバブルボールを返しなさい!

474 :忘れられた名無しさん:04/04/19 19:17 ID:r8smyJx8
ENCはテレポ系が無駄に多いし、
40じゃ便利すぎるだろって昔60に格上げされたはずのメズマが戻ってる
ハドゾンはENCが大好きのようです

回復魔法はグループヒーリングがついたことでバランス良くなってると思う
リザレクはスキル100ないと文句いわれそうだが


475 :忘れられた名無しさん:04/04/19 19:19 ID:5ketFb/9
てかこれでわかったオープンになったらWARとFOR以外
全員エンチャンターでいいゲームなんじゃん。
そもそもネクロネタだしw
エンチャいればPET消えるしな。

476 :忘れられた名無しさん:04/04/19 19:23 ID:WvPIkpLO
範囲Buff剥がし、物理全反射、防御無視300ダメージ
死神召還、銀行員召還、死体回収 etc...

ネクロ魔法は地味に強力だ

477 :忘れられた名無しさん:04/04/19 19:23 ID:XniGgZft
まぁお前みたいなショボENCがこんなとこで大口叩こうが
実際はウルティマヘルスを極めたPS90の漏れに勝ち目はまったく無いわけだがwww

478 :忘れられた名無しさん:04/04/19 19:23 ID:H1JrNl2Z
ネクロにBuffはがしされてこい

479 :忘れられた名無しさん:04/04/19 19:25 ID:XyE+tzeT
a


480 :忘れられた名無しさん:04/04/19 19:25 ID:XyE+tzeT
うわ〜い規制とけた〜

481 :忘れられた名無しさん:04/04/19 19:25 ID:5ketFb/9
>>476
リープは盾ガード可能。しかもイクシオンガードに完全に一回
アボイドされてた人も見た。

ENCのフリーズブレードISでほとんどの奴は立てないから安心しろ。

482 :忘れられた名無しさん:04/04/19 19:25 ID:PsF9Ldrs
>>480
おめ

483 :忘れられた名無しさん:04/04/19 19:26 ID:yEN0KKqs
魔力による効果量変動(ライトがすごく明るいになったり)が実装される予定だからじゃないの?>クズ魔法格上げ
BloodrushでMAXHP+80とかなら有用と言えますよね。

484 :忘れられた名無しさん:04/04/19 19:27 ID:LbDQ6aCF
Enlighten、Quick、SG、Vigor、SB、HG、DSのかかったSHMとWARの群れに
ボルテで蹂躙されても文句言うなよ?

485 :忘れられた名無しさん:04/04/19 19:28 ID:5ketFb/9
>>476
しかもおまえはいやみか!?
物理全反射って効果短すぎて跳ね返せるの1回が限度。そのわりにEE
まったくないから突っ込んだら100%死ぬ。
死神ENCに余裕で消される。FORには当たらない。
あとトレントにはリープ何回当てても150なわけだが。

自分の死体を拾えない死体回収ほど無意味なものねーぞ。FOR
のほうが200%いいだろ。

486 :忘れられた名無しさん:04/04/19 19:29 ID:r8smyJx8
まあ魔法レジストがどれだけ重要になるか期待したいところではあるが
戦場でEAください、UHください
とかいわれるようになる日がくるのだろうか

487 :忘れられた名無しさん:04/04/19 19:31 ID:XniGgZft
Mindrushの説明いい加減訂正しろよな、精神じゃなくて知性だろうが
あと装備品のMAGICを魔法耐性にしてるのも


488 :忘れられた名無しさん:04/04/19 19:39 ID:5ketFb/9
>>484
そんな群れいたら俺なら迷わずテレポw
うひゃあ最強〜w

489 :忘れられた名無しさん:04/04/19 19:39 ID:5U9qL0E3
あと10日で 

   わ い ぷ ♪



490 :忘れられた名無しさん:04/04/19 19:47 ID:3X/FFq3g
ん?SHMに召喚無くなったのか?
NECのサモナーが目立つ様に?
ん?範囲召喚消しの必要スキルが40!?

何がしたいのよ(;´Д`)そんなに召喚がお嫌いなんですか(;´Д`)

491 :忘れられた名無しさん:04/04/19 19:47 ID:DNhOKcSJ
>>489
最初からワイプ前提だからそれはどうでもいいけど、予定より
期間のばすだろうな。
下旬予定だったアクション生産の導入がまだだし、他にも調整
すべき箇所が山ほどある。

492 :忘れられた名無しさん:04/04/19 19:53 ID:5ketFb/9
もうやな世の中だよ〜ソロでしろ突っ込んでくる奴みんなENCで追い詰めると
テレポとかwしかもプリソナーヴェイルかかってもテレポかかるしwww
うはwww

493 :忘れられた名無しさん:04/04/19 19:57 ID:5TaqrayY
Shifting Location
Warp

この辺ラグで悲惨なことになること間違いなし

494 :忘れられた名無しさん:04/04/19 19:58 ID:UKowSAPL
魔法の上げ下げや他スキル移動について断定的に語るにはまだ早いだろう
魔力が反映されてそれぞれの効果がどうなるのか見てからだ

神秘は命中+AC大幅UPのShift Elementalや序盤から役立つVigorが消えてかなり痛い
毒も消えて詠唱妨害や包帯妨害も出来なくなった

防御にとっては痛いが、神秘にとってはテレポあるからアルターもいらない
メズマは60になってゴミ化してたから元に戻ったんだろうね

495 :忘れられた名無しさん:04/04/19 20:41 ID:H1JrNl2Z
漏れのかわいい召喚蜘蛛を返しておくれ…('A`)

496 :忘れられた名無しさん:04/04/19 20:45 ID:sclRRMtw
防御は召喚、アルター、コンフュがなくなってかなりの弱体化だな。
破壊、回復、神秘は結構いい感じなのにね。

497 :忘れられた名無しさん:04/04/19 20:58 ID:pU8GdtTO
アクション生産は入ったら入ったでダメダメ苦情いっぱいになるだけな予感

498 :忘れられた名無しさん:04/04/19 21:18 ID:H1JrNl2Z
アクション生産やりたいのに魔法検証テストになるぽ

499 :忘れられた名無しさん:04/04/19 21:22 ID:WvPIkpLO
アクション生産ってよく考えたらテストの必要性弱いよな
生産の手間が増えるだけなんだし

500 :忘れられた名無しさん:04/04/19 21:23 ID:p1qW1nC7
うんこしてくるね

501 :忘れられた名無しさん:04/04/19 21:26 ID:GBEnrFAr
全体的に活気が無いな
元気があるのは技書欲しがってる廃ばかり
ワラゲに行っても昔のような面白さが無い
そんな漏れはグリフォン捕まえようとずっと空を見上げてるばかりで1日が終わる

502 :忘れられた名無しさん:04/04/19 21:27 ID:dFEA+xu6
>>500
ガンガレ

旧BasicSkillの追加効果(゚A゚)マダー?
トライアスリートは激しく退屈ですorz

503 :忘れられた名無しさん:04/04/19 21:28 ID:H1JrNl2Z
ヽ( ・∀・)ノ● メガバースト!

504 :忘れられた名無しさん:04/04/19 21:30 ID:RF0NiiIY
いつ行っても同じ廃がいる…
沸き待ちの競争率激しすぎて萎えるよ。

505 :忘れられた名無しさん:04/04/19 21:32 ID:WvPIkpLO
スキルあげが簡単過ぎるんだよ
どいつもこいつも短期間に100達成しちまってるから
上位技書、ノアピースの競争率が跳ね上がってる

506 :忘れられた名無しさん:04/04/19 21:38 ID:C5J34QDt
俺が今心配なのは明日のパッチでノアピの価格に変動があるかだ
今買うかどうか迷ってる

507 :忘れられた名無しさん:04/04/19 21:44 ID:LcGH0vHj
ALCやWARは十分強いじゃないか
こいつらを弱いといってたら
BREの立場はどうなるんだ



お願いします,アマゾネスに包帯巻いてもらえるような仕様にしてください

508 :忘れられた名無しさん:04/04/19 21:44 ID:XyE+tzeT
俺が今心配なのは日本の情勢とハドソンの株価だ
今買うかどうか迷ってる

509 :忘れられた名無しさん:04/04/19 21:47 ID:WvPIkpLO
>>507
TAMEスキル自体はかなり強いと思うんだが
FORのスキルキャップが気に入らないのか?

510 :忘れられた名無しさん:04/04/19 21:52 ID:H1JrNl2Z
>>507
BREは別の楽しみ方があるので無問題

511 :忘れられた名無しさん:04/04/19 22:02 ID:N+TC7Gfl
今出揃ってる石の種類を見ろ
一番割り食ってるのはFOR

512 :忘れられた名無しさん:04/04/19 22:02 ID:LbDQ6aCF
Tame一つに機能を集約させすぎかもね。
SMNとBRE共通の、ペット使役用のスキルが一つあっても良いかも。
Tameだけだとなんちゃってテイマー
召喚魔法だけだとなんちゃってサモナー
Tame+支援スキルで本当のテイマー、召喚魔法+支援スキルで…という感じ。

昔は専用のスキルが、名前だけでもあったし、
HealingMeatbombとかも未実装だけどあって、
期待が結構あったんだけどな…。

513 :忘れられた名無しさん:04/04/19 22:07 ID:LbDQ6aCF
弓50に調教50…たしかにな。
自然調和や真似も、結構出てるらしいね。見ないけど。
代わりに種と投げの石は見かけないね。出てる?

514 :忘れられた名無しさん:04/04/19 22:13 ID:wzk25xxq
>>509
Tame100になったが
オルバンLv70まで育成

オルバン同士で10前後(当然強い敵には一桁)

ペットで攻撃力最高のグリより本体の方が攻撃力高い=敵が本体まっしぐら

結局毒矢→Natureの繰り返し
という状態で鮫狩りくらいにしか役に立たない訳だが・・・

515 :忘れられた名無しさん:04/04/19 22:13 ID:TI9xVIGG
自然調和出てるのか・・・
なら魔法熟練の石もあるのかな
つかサドゾンはモニーとコグニに謝罪と賠償(ry

516 :忘れられた名無しさん:04/04/19 22:15 ID:H1JrNl2Z
Neok Dragonは?

517 :忘れられた名無しさん:04/04/19 22:16 ID:8wrcRxdd
>515
魔法熟練の石はあるよ。OOCで売られてるのをみたことある。

518 :忘れられた名無しさん:04/04/19 22:16 ID:mbtNAkdl
>>515
魔法熟練はoocで見たよ。
確か20の石だった。
オリエンタルレシピと交換って条件だったけど、
現状オリエンなんざ存在するのか?

519 :忘れられた名無しさん:04/04/19 22:20 ID:2y8k1xL/
賢者の石使える数制限しようぜ
3つまでとかある程度制限かけないと
それこそカオスなる

520 :忘れられた名無しさん:04/04/19 22:21 ID:wzk25xxq
>>516
ウロウロしてるのにDFしたらあまりにTameできないんでcon見たら
アルケミスト(=中に人入ってます)
と出て( ゚Д゚)ポカーンとしてたら鼻息で殺されましたよ?

後はGMが沸かせるイルバナドラだけだけど
前と同じ性能ならオルバンより弱いだろうシナー

521 :忘れられた名無しさん:04/04/19 22:23 ID:PVJnpvIt
>>514
ネクロもシャーマンも同じ事
サイレントとネイチャでタゲ移動させれるだろ

弓矢と種さえ安くなればFORはめちゃくちゃ強くなるぞ
何時までも店売りの使ってるから弱く感じる
団子はシラン

522 :忘れられた名無しさん:04/04/19 22:26 ID:l6xvsCxR
ALCだが、弓と動物愛護の石ほしいぞ
ペットがクモとか蠍って萎えるだろ。

523 :忘れられた名無しさん:04/04/19 22:29 ID:NvMUYDx/
>>522
なんでアルケやってるの・・・

524 :忘れられた名無しさん:04/04/19 22:29 ID:XyE+tzeT
俺も一瞬だけ出るニューター♂三人と動かない案山子くらいしかペットいないから
他のペット連れてみたいぜ

525 :忘れられた名無しさん:04/04/19 22:31 ID:l6xvsCxR
FORって年齢層低いから元々やりたいとおもってなかったし
辻ラーなもので、おもいっきりCLE主体です。
一応、WarAgeのために40まではあげてるけど、あとは0です。

526 :忘れられた名無しさん:04/04/19 22:35 ID:wzk25xxq
>>521
毒ダメージだけでタゲが戻るくらいオルバン弱いっつの
SMNやSHM見たく、別の何かができる訳でも触媒ありゃ呼べるってもんでもないしな
結局BREとしてじゃなくてアーチャー・ハンターとしてしか戦えないんだよ

>>522
尼巣行って賢者の石拾って来い
今ならグリまで使えるぞ

527 :忘れられた名無しさん:04/04/19 22:36 ID:l6xvsCxR
尼巣のガードが落とすものなのか
それとも、らうでーが落とすのか。
まさか、えるかすか???おそろしや
質問すれ逝ってきますorz

528 :忘れられた名無しさん:04/04/19 22:50 ID:TI9xVIGG
SoA石あるんだね。情報thx

>>525
FORが年齢層低いってどういう意味なんだろうか・・・

529 :忘れられた名無しさん:04/04/19 22:51 ID:PVJnpvIt
>>526
>オルバンLv70まで育成
Lv70ペットのみで殺せるのはシャーマンもイクシオンコメットくらいだろ
Lv100のペット使えるようになってからまたこの話題してくれ。

ペットが弱いのは仕方ないとしても足は早くしてほしいな
ゾーン移動する時は何処に居ても付いて来てくれと思う。
ワラゲじゃ消されたり振り切られるだけでペット意味無し
ネクロの魔法使う系のペットは多少は役に立つがな、
ブリーダーも魔法使うNPCをペットに出来るといいのにな

530 :忘れられた名無しさん:04/04/19 22:54 ID:H1JrNl2Z
FORは高齢者でも扱えます

531 :忘れられた名無しさん:04/04/19 22:56 ID:LbDQ6aCF
>528
そこに突っ込んだか。
CLE主体でワラゲのために40まであげてる、というのもどういう意味なんだろうな・・・

532 :忘れられた名無しさん:04/04/19 22:59 ID:XCScCqrN
FORはテクニカルキャラなので扱いは難しいですが慣れれば弓でギガスも殺せます
WarAgeはラグであたんないけど。。

533 :忘れられた名無しさん:04/04/19 22:59 ID:wzk25xxq
>>529
ペットしか無い&70の時点でミッシー・ギガス級相手にペット鍛えるしかないBREと
補助魔法使えるSHMのペットが同列か

ペットの足の速さこそオルバン使えるようになってから文句言ってくれ
オルバン滅茶苦茶早いからよ

534 :忘れられた名無しさん:04/04/19 23:05 ID:XCScCqrN
ドワーフテイム出来ればBRE最強だな
無理だけど

535 :忘れられた名無しさん:04/04/19 23:10 ID:H1JrNl2Z
そういえば今回グレイブン連れてる人みないなぁ

536 :忘れられた名無しさん:04/04/19 23:10 ID:C5J34QDt
おれニュタおんあペットにしたい

537 :忘れられた名無しさん:04/04/19 23:11 ID:TI9xVIGG
>>531
ワラゲ用40ってことでPSのことかと勝手に解釈してみました
SBも明日で60に格上げか・・・トホホ

>>532
正面の敵は当たり易いみたいです
店売りコンポジでフルプレートっぽいのに10ダメ、お前はマンモスかと小1時間(ry

538 :忘れられた名無しさん:04/04/19 23:18 ID:Gu/hObx/
ミラージュミミックは女が男に囲まれて満足するための技。
最強じゃないか!



ネタとしてorz

539 :忘れられた名無しさん:04/04/19 23:21 ID:Zyc+7gwo
PSゴミ化&アルケのいらない魔法いくつかネクロに移籍か。


540 :忘れられた名無しさん:04/04/19 23:25 ID:bQ0CSZY8
なんだ、物足りないのか
ジャッジメントとディヴァインシャワーもやろうか?w

541 :忘れられた名無しさん:04/04/19 23:26 ID:xXqzWiwB
ニュタおんnイイ・・・・・

542 :忘れられた名無しさん:04/04/19 23:28 ID:LbDQ6aCF
>533
「補助魔法使えるSHMのペット」なんて夢ですよ。後10時間半の夢。

BREにはBREのペットの使い方があるのに、何を言ってるんだか。
こればっかりは、SMNが羨ましければSMNやっとけと言うしか。
それより、Tame50のMFが異様に入手難ってのが問題。

543 :忘れられた名無しさん:04/04/19 23:30 ID:UhjfMe+Y
>>525
Warは小学校1年生から居るよちなみに
その子が5歳の時にRAでやってたのがALCだけどなにか

544 :忘れられた名無しさん:04/04/19 23:35 ID:Gu/hObx/
>>542
「補助魔法使えるSHMのペット」お別れ記念撮影がたくさんあってる。


間違いない!!

545 :忘れられた名無しさん:04/04/19 23:35 ID:C5J34QDt
なぁ、神秘90にLightning Bladeてのがあるんだが
これはまた強烈なFB系の補助魔法なのかなぁ
90だから使える人は限られてくるだろうけど
まぁニュタおんあ観察できたらおれはそれでいいんだけど

546 :忘れられた名無しさん:04/04/19 23:36 ID:H1JrNl2Z
英才(マゾ)教育か。血塗られた御手に栄えあれ…

547 :忘れられた名無しさん:04/04/19 23:38 ID:ru7MaCBY
イッチョソだけは、BREのもの
石で覚えたなんちゃってBREに
イッチョソは渡さない。

TAMEの石は、スキル40までに汁!!
と、激しくメール中

548 :忘れられた名無しさん:04/04/19 23:40 ID:Gu/hObx/
あれだ、ブリーダーって称号やめてペット屋にしようぜ。


549 :忘れられた名無しさん:04/04/19 23:40 ID:6flkvd58
結論   ハドソンは糞。  そびえ立つ糞。

550 :忘れられた名無しさん:04/04/19 23:40 ID:LbDQ6aCF
石は100まで計画にはいってるらしいですよと言ってみる手に栄光あれ…

551 :忘れられた名無しさん:04/04/19 23:41 ID:H1JrNl2Z
>>547
  人
∋(゚д゚)∈ <激しく応援

552 :忘れられた名無しさん:04/04/19 23:42 ID:Gu/hObx/
>>551
ウーパールーパー?

553 :忘れられた名無しさん:04/04/19 23:43 ID:M2CzboUi
             |ヽ、_
            | |ヽ\~──-_
           | | | \ヾ~ ̄ (6`\
             /| | ト`  u    U ヽ
          /| | | |         l
          | | | l ─-~    `ー|
         /ヽ U ( ●) U . .( ●|
         l て     ~二───-_|
         `-┤  u/        ヽ
            / l U / U__  __   l
          / / \_ \ \__二二二ゝ/
        / /   \─\_u  _/
     /   /      ̄ ̄ / ̄ ̄|
      /  l   |     / |   |
    /   |    | /Z、 l  |   |
.   /   |    |─-< |   |   |
   l    |    |   l |   |   |
.  |    /|    |__| |   |   |
.  |     l |  / |  | |     | ∠ |
  |     | |   ̄ | /| |     |   |
. |       \|    |/L     |   |
. |    -二ヽ|    | └-、  |   |
  \   ~   ̄|    |     \ |   |
   \       |    | \   ヽ|   |
  _/\__ |    |  ヽ   |L___|
. L_   (( ( ~ L___|  /  /_|  └-_
/   ̄ ̄`──-|    L_/─-~  L_ ─、>>_
L_          |     \       ̄ ̄  l
   ──___  └-_ゝ>>       ___/
             ──、   ̄     /
             └────-~


554 :忘れられた名無しさん:04/04/19 23:43 ID:dFEA+xu6
そういや最近イチョンAA殆ど見ないね

555 :忘れられた名無しさん:04/04/19 23:47 ID:H1JrNl2Z
             ___________________________
       ヘ    /
       |ヾ   | ん!?呼んだか?
       |ヽ\  \
       | ヽヽ    ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ノ  ヽヽ                 /|
      ノ   ヽ\                | |
     ノ     ゛ヽ\              | |
     |ヾ、、   :\ヽ              |:‖
     |  ゛ヾ、、  ::ヽ\           U |:|
     |    ゛ヽ、 :::ヽ丶          U :|:|
     |     ゛ヾ、、::ヾ\          |.. |::|
     ノ       ゛ヾ、:::::ヾヽ         | | U|
    ノ        ::゛ヾ、::ヾヽ\       | | U|
   ノ...__     :::::::ヾヽ\:::ヽ\_  ___  | | |:|         ___________
   |~=―----..._ ::::\ヽ ヾ::\ヽ ̄,, ~ヽ、::| |:|       /
   |    ̄゛゛〜-..,ヾ、==、\::..ヾ::..'ヽii|_ :::;..,.\、'|       / ハドソンは我々イッチョンの
   |     ..,_...,..--\゛~'ヾ\\::.. ヾ、ヾ;:く、  ヽ|      |  重要さをいまいち
  ノ      __..:::---'''===ゝ  ヾ  ヽ \_>iiiii,,ii|      /  理解できていないようだな
 ノ___,,,......==--''''"~~ ̄iiii"''ヾ、- 、_,,..--'' ̄ ̄~\   /  
 ー‐---‐‐'''" /''"  _,:ii''  ,;:ii'"" |" ヽ、 ‐--=====<    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        /   ,,./   ゛ii,.  \,, ゛'''‐-,,,_____)
       / :::::../":i  ヽ、  ゛'':~~~/~ヾ、_ ┌"""<ヽ-,,,,,
     /   ヽii  ヽ、 ~〜=='''" ,;;iiiii'''ヾ、\\ノー--._\
                            ̄~\\   \ヽ

556 :忘れられた名無しさん:04/04/19 23:48 ID:Zyc+7gwo
>>545
奇跡で付いた雷属性の短時間版じゃないか?



PSゴミ化と書いたんだが、
補助の効果が強化されてれば話は別だな。

557 :忘れられた名無しさん:04/04/19 23:48 ID:/GIHstf6
>>547
ペットに魔法かけて拉致しちゃうぞ

558 :忘れられた名無しさん:04/04/19 23:48 ID:q9Vzatll
< `ハ´>

559 :忘れられた名無しさん:04/04/19 23:51 ID:TI9xVIGG
モラのAAきぼんぬ
できればEnosとIgo様セットで

560 :忘れられた名無しさん:04/04/19 23:52 ID:Gu/hObx/
>>559
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ´∀`)< オマエモナー
  (    )  \_____
  | | |
  (__)_)


ほらよ

561 :忘れられた名無しさん:04/04/19 23:53 ID:q9Vzatll
>>555
      ノノノノ 
      ( ゚∋゚)
   /⌒ \/⌒\
  < <|   |>ノ
   \ミ\/彡/
     //\\
    \\//   
     彡ゝヽミ

イッチョンなど我等タルタロッサの敵ではない!

562 :忘れられた名無しさん:04/04/19 23:56 ID:H1JrNl2Z
>>561
そのAAは自然調和30が使えるパンダMNK

563 :忘れられた名無しさん:04/04/20 00:03 ID:MhRRyOSu
じゃあ、俺はゾンビいっちょんを喰うよ

564 :忘れられた名無しさん:04/04/20 00:08 ID:jT+ssDZJ
>>556
だなぁ、足止め魔法対策にUltimateHealthが使えそうなら
そこまで上げるかどうか迷うんだよな
そうじゃなかったらスチーム使えたらそれでいいやってなっちゃうし
ディバインシールドはスキルの余裕あれば、ほすぃな
もし補助魔法の効果が高スキルになると変化してくるというのなら
100とはいわないが、80くらいにする価値が出てくるかもしれん


565 :忘れられた名無しさん:04/04/20 00:09 ID:TwqVGqol
イクシオンでプレイできるようにならないかな。
死んだらキャラロスト。

566 :忘れられた名無しさん:04/04/20 00:12 ID:jT+ssDZJ
・ 魔力が高い術者が発動した魔法は、効果量と継続時間共に増加します。

って書いてたな、頭悪いからよくわかんないんだけど
魔法スキルじゃなくて魔力って意味でいいんだよな

Light ・・スキル10→少し明るい 、スキル50→明るい 、スキル100→とても明るい
Resurrection ・・スキル〜85→蘇生時のスキルロスト合計0.3 、スキル〜90→スキルロスト合計0.2 、スキル〜95→スキルロスト合計0.1 、スキル100→ロスト無し

これ見てるとスキルって書いてるから、魔法スキルなのか魔力なのか混乱してしまい

567 :忘れられた名無しさん:04/04/20 00:13 ID:kZuMl2l5
95〜100がロスト無しだよな?

568 :忘れられた名無しさん:04/04/20 00:15 ID:c3A7gL7C
さっきネオク高原でマブ大使出してる人を見たが
マブ大使滅茶苦茶強化されててベビードラゴン相手に一桁とかしか食らわずに
30ダメージを連発して、しまいにゃリープ使ってて
隣で50くらい食らいながら鎌振ってるDTK達(俺含む)が泣きそうになった

明日のメンテで弱体化されてますよーに


569 :忘れられた名無しさん:04/04/20 00:16 ID:Zqa8xm84
100じゃね?

570 :忘れられた名無しさん:04/04/20 00:18 ID:cQBkaaYT
イクシオンをプレーできてWarAgeではエイシスが拠点だったら熱い予感

571 :忘れられた名無しさん:04/04/20 00:19 ID:na7jwaC+
Resurrection ・・

スキル0〜85→蘇生時のスキルロスト合計0.3 、
スキル85.1〜90→スキルロスト合計0.2 、
スキル90.1〜95→スキルロスト合計0.1 、
スキル95.1〜100→ロスト無し

こうかな、
スキル95.1〜100→ロスト無し
ここが違う気もするが、じゃあ95.1〜99.9はどうなのさってことになるし

公式みてて思ったが
数字に大文字使ったり小文字使ったりと統一感もないし
内容も書き方下手糞なのか俺がアホなのかわからんが
イマイチ理解しにくい

572 :忘れられた名無しさん:04/04/20 00:19 ID:3EPsvStf
PS100でのスチーム →とても速い
だったら上げる気になるんだが、効果時間だけだろうなきっと

573 :忘れられた名無しさん:04/04/20 00:23 ID:KOxQajOt
うーん、ツイスターの速度とスチームの速度を同じにしたらどうだ?


574 :忘れられた名無しさん:04/04/20 00:29 ID:5LAP1yeG
>>573
マジで?本気で言ってるか!?















                                        そうなったら嬉しいが

575 :忘れられた名無しさん:04/04/20 00:32 ID:cQBkaaYT
>>573
クソゲーにする気ですか?

576 :忘れられた名無しさん:04/04/20 00:32 ID:Vv08YNXy
ツイスター+スチームがツイスター*2の速度に、、、ガクガクプルプル

577 :忘れられた名無しさん:04/04/20 00:39 ID:Zqa8xm84
そりゃいいな
やってくれ

578 :忘れられた名無しさん:04/04/20 00:39 ID:SvsVVU6C
>>547
何それ?
漏れだけの職業技?
いつからこのゲームはチョン産のクラス分けゲームになったんだ?
ってかp前がROとかリネに帰れよ
人がせっかくSHM+NEC+BRE100にして召還のスペシャリスツ目指してるって時に萎えさせるな

579 :忘れられた名無しさん:04/04/20 00:44 ID:Vv08YNXy
それこそ純テイマーだな。

580 :忘れられた名無しさん:04/04/20 00:46 ID:xnn+WhXK
でも実際石で強くなった奴に自職の特徴取られたくないよな
クリエイターの俺には縁のない話だが

581 :忘れられた名無しさん:04/04/20 00:48 ID:cQBkaaYT
ヽ( ・∀・)ノ●Д´)ノ<<578

582 :忘れられた名無しさん:04/04/20 00:52 ID:Vv08YNXy
弓メインでTameをサブとして50取るのと、
例えばPSをメインでTameをサブとして50取るのでは、
職がどうのと考える時ほとんど差が無いように思うけど。

BREとしての職のアイデンティティがどうのというからには、
Tameがメインになってなきゃおかしいし、
Tameメインなら、サブが弓でも種でも棍棒でも魔法でも生産でも、
ブリーダーには違いないと思うんだが。

583 :忘れられた名無しさん:04/04/20 00:54 ID:Zqa8xm84
神秘50とか破壊50とかボロボロ出たら文句言うくせにな。。

584 :忘れられた名無しさん:04/04/20 00:57 ID:cQBkaaYT
そのうち前種類の石が出るようになって、あまり時間が無くて遊べないヤシは劣等種扱いですよ

585 :忘れられた名無しさん:04/04/20 01:01 ID:Vv08YNXy
石を使わない純正の職も、べつに弱いとは思わないけどな…。

586 :忘れられた名無しさん:04/04/20 01:04 ID:Fic7y2yO
うんこして寝るね

587 :忘れられた名無しさん:04/04/20 01:05 ID:Zqa8xm84
現状EE上位の石は確実に強さに結びつくな
明日のパッチ以降どうなるか分からないが

588 :忘れられた名無しさん:04/04/20 01:05 ID:xnn+WhXK
石についてはここで語ってもエンドレスだよな
個々でメール出すしかない
賛否両論なんだから

商売する側で同じ職の人間がいると売れ行きが滅茶苦茶落ちるな
ワインとか俺20で売ってから他の人のZoneInfoでも20Gになってた事とかあったし
買う方にしてはこういう競争っていいんだろうけどSKILL低い商売人は結構辛いな
SKILL高い方がいいもの作れるにきまってるわけだし

589 :忘れられた名無しさん:04/04/20 01:08 ID:e3YpIdbJ
なあ、思ったがZoneinfoのサイズ毎回戻ってないか?
入るたびに変更しなおすの面倒なんだが。

590 :忘れられた名無しさん:04/04/20 01:08 ID:xnn+WhXK
>>589
戻ってないな
何も設定いじったつもりもないし

591 :忘れられた名無しさん:04/04/20 01:13 ID:BklCbOOB
>>571
こうじゃないか?

85〜89.9 -0.3
90.0〜94.9 -0.2
95.0〜99.9 -0.1
100 ロスト無し

公式の"〜"の使い方がおかしいよな。よくわからん。。。

592 :忘れられた名無しさん:04/04/20 01:17 ID:z60ubfPy
>>568
ベビードラゴンってそんなに弱いのか…

593 :忘れられた名無しさん:04/04/20 01:18 ID:e3YpIdbJ
>>535
http://reson.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040420011756.jpg

594 :忘れられた名無しさん:04/04/20 01:24 ID:Vv08YNXy
>591
そういう解釈しようとするからおかしく感じるんじゃないのかな。
そのまま写してくれば、
〜85 -0.3
〜90 -0.2
〜95 -0.1
〜100 無し
こうなって、これは他の解釈の余地がないと思うけど。

595 :忘れられた名無しさん:04/04/20 01:28 ID:0CHA/HeA
0〜85   -0.3
85〜90  段階的に-0.2の確立が上がっていく(0.3だったり0.2だったり)
90     -0.2
90〜95  段階的に-0.1の確立が上がっていく(0.2だったり0.1だったり)
95     -0.1
95〜100 段階的にロスト無しの確立が上がっていく
100    確実にロスト無し

ってのも考えられるよね、、、、複雑すぎるか

596 :忘れられた名無しさん:04/04/20 01:32 ID:GlGvsXyT
クラス制のゲームがやりたければリネ2へ行けばいいと何度言えば・・・・

もう「自職」「他職」なんて無いんですよ。
ちゃんとそれを頭にいれておいてください。

597 :忘れられた名無しさん:04/04/20 01:34 ID:NsrEFyue
早く全種類の100スキル賢者石出してくれ

それかクラスの差無くしてしまえ
種族の差だけで十分だろ

598 :忘れられた名無しさん:04/04/20 01:36 ID:p7qRO5Su
最初に4職選ばせる意味あるの?
初めから全スキルあると、スキルウインドウにスキルが入りきらない?
石に価値を出す?
そもそもの石の存在意義にかかわる?
アルケ中心に振っていて、やっぱ途中で生産スキルメインに振りなおすとか具合悪い?
その辺はレア仕様の石でやる?
そもそも、アルケやクリエと言っている時点で?

クラスやめるか、石やめるか、
どっちかにしろや

599 :忘れられた名無しさん:04/04/20 01:39 ID:Vv08YNXy
同意だが、


5職


だ。

600 :忘れられた名無しさん:04/04/20 01:44 ID:WJetWHW8
俺がこんな力を・・・
みたいな感じ

マジレスすると
バランス取れてないのにさ
最初にどれでも選べたらそれこそ皆同じになってテストにならんでしょ

DATTEやってらんないじゃん♪
気楽に行こうよ

601 :忘れられた名無しさん:04/04/20 01:47 ID:Zqa8xm84
みんな同じにはならんと思う
こだわりのある奴もいるからな

602 :忘れられた名無しさん:04/04/20 01:48 ID:r+3WLDmO
クリエイターって戦闘系キャップ全部70くらい有っても良くね?

603 :忘れられた名無しさん:04/04/20 01:51 ID:MfLyicTX
クラスによる差を出したいんだったら魂技だけ固有くらいでいいんじゃないの?
魂技がないクリエイターは銀行枠2倍で。

604 :忘れられた名無しさん:04/04/20 01:52 ID:4vZC3UR/
100あっても構わない。ぜ〜〜んぜん構わない。

605 :忘れられた名無しさん:04/04/20 01:57 ID:n8Z6XK+A
銀行枠もっと買わせろ。鍛冶屋の金の使い道が無さ過ぎる

606 :忘れられた名無しさん:04/04/20 01:58 ID:xnn+WhXK
>>602
棍棒と刀剣60は欲しいな
着こなし80もいらないからさ


607 :忘れられた名無しさん:04/04/20 01:59 ID:8lPGV1TN
どうでもいいことだけど
ビスクの木を何回も殺されながら切ったんだけど
ローズウッド2本だった。ガッカリ。

608 :忘れられた名無しさん:04/04/20 02:01 ID:Zqa8xm84
もうね
モーションずれ・位置ずれ・ワープどうにかしてくれ
Preでさえこうだからなぁ

609 :忘れられた名無しさん:04/04/20 02:04 ID:MRodlxu1
そういうもんだと思って諦めてるよ

610 :忘れられた名無しさん:04/04/20 02:07 ID:WZ9RDkCJ
もうお前らぬるぽ

611 :忘れられた名無しさん:04/04/20 02:12 ID:p7qRO5Su
誰一人として忘れている者は皆無だが、あえて書こう

「長い時間遊んだ人がどんどん有利になるゲームにはしたくない」

612 :忘れられた名無しさん:04/04/20 02:16 ID:qypHyJ1W
結局このままバランスとって、オープン開始して
そしてその後課金開始
課金はいったらタダ厨消えるから、廃のほとんどはプレイできなくなる
とはいえ、そうでない人も課金してまでラグゲーしたいとは思わないだろう
だからMoEは課金開始、もしくは課金前に開発中止になる。
新規ユーザーの取り入れは、ハッキリ言って難しい
新規ユーザーをプレイする気にさせるはずの公式がアレだから
"テスト段階だから、まだ未完成です"
なんてのは素人レベル、公式として公開してる以上
常に先を見た展開をさせなきゃいけない場所。
等など、どこから見てもMoEに将来性はない。
やる気が感じられないな


613 :忘れられた名無しさん:04/04/20 02:18 ID:n0sP+NZY
どこからどう見たって

「長い時間遊んだ人がどんどん有利になるゲーム」

になってる

614 :忘れられた名無しさん:04/04/20 02:20 ID:4vZC3UR/
やる気がないというか空回り

>>610ガッ

615 :忘れられた名無しさん:04/04/20 02:22 ID:NsrEFyue
>>612
やる気はあるが空回りってやつだ
何度作りなおせば気が済むのやら

どんどんゴテゴテといらないものが増え重くなり
グラまでゴテゴテキモ絵に

もっとシンプルで面白いゲームは沢山有るよ
後からゴテゴテと付けたがるのは上辺でごまかしてる感じ

616 :忘れられた名無しさん:04/04/20 02:23 ID:Zqa8xm84
まぁ少なくともLV制じゃないから差はそんなに付かないわけで
リネ2とかありゃ廃人有利というもんじゃないぞ

617 :忘れられた名無しさん:04/04/20 02:23 ID:IAa3e2Ou
βの時のスタッフに戻せよ
MoEはダメすぎ、特にデザイナーとプランナーがウンコ
ディレクターもなに考えてるんだ

618 :忘れられた名無しさん:04/04/20 02:25 ID:4vZC3UR/
>>615式場はどちらになさいますか?当方ニュタ♀ですが

619 :忘れられた名無しさん:04/04/20 02:26 ID:Nq2jeKp8
うんこの上にうんこをどんどん乗せていってるみたいだ

620 :忘れられた名無しさん:04/04/20 02:27 ID:Nq2jeKp8
ニュタおんあいい
せめて、せめて・・式には呼んでください

621 :忘れられた名無しさん:04/04/20 02:29 ID:E1EcxqSt
20日の修正なんだけどさ
ツイスターよりスチームを速くしないと変じゃないか?
スタミナしか減らないツイスターにくらべて
触媒消費とマナ消費のスチームが遅かったら笑う
スキルレベルを考えても低位のに高位のが低いっての変だよな

622 :忘れられた名無しさん:04/04/20 02:34 ID:Zqa8xm84
というか

元々ある方がおかしい

623 :忘れられた名無しさん:04/04/20 02:35 ID:NsrEFyue
>>618
ニュタが一番最悪・・・
前のグラのNPCとならんでいるの見ると溜息出るわ

戦争も雰囲気台無しだし、
この世界に存在しているという雰囲気にならないんだよな
RPGとして終わってるとしか思えない



624 :忘れられた名無しさん:04/04/20 02:36 ID:WJetWHW8
血液沸騰って死にそうなんだけど
追い風受けても速くならないってどっかで見たような


パッチマダー?

625 :忘れられた名無しさん:04/04/20 02:38 ID:r+3WLDmO
ヒーリングとリバイタルがパウダー3個消費になるのはどうだろうね〜
キューブ1個消費のがまだマシなような…

626 :忘れられた名無しさん:04/04/20 02:38 ID:Zqa8xm84
追い風参考記録ってあるだろ。。

627 :忘れられた名無しさん:04/04/20 02:38 ID:wEaFZSbW
50Mダッシュと1000M走の違いで色つけてるんだろうが
速度だけ例にとって電波飛ばしてんじゃねぇ糞ALCが

628 :忘れられた名無しさん:04/04/20 02:40 ID:Zqa8xm84
つか他職に使われたくないから使えすぎるスペルは上位にすべきだとか
Magic反映させろとかいってるから自分で自分の首締めてるようにしか
見えないわけだが。。

629 :忘れられた名無しさん:04/04/20 02:41 ID:e3YpIdbJ
>>621
ALCはこんなんばっかりだな。


630 :忘れられた名無しさん:04/04/20 02:45 ID:z60ubfPy
>>623
浮いてるんだよな
世界の一部という感じがしない

定住しようという気にならないし、落ち着かない

631 :忘れられた名無しさん:04/04/20 02:53 ID:4vZC3UR/
ニュタ♀は、目をもう少し人間のそれに近い大きさにして
髪の色をもっと自然な色にして
裸で町うろついてたらガードに瞬殺されるようにすればいいとおもうよ。

632 :忘れられた名無しさん:04/04/20 03:01 ID:UGKBi8A6
どうせ最後はシールオンラインみたいな背景になるんだろ
天才バカボン太陽

633 :忘れられた名無しさん:04/04/20 03:07 ID:Zqa8xm84
まぁそれはない
なったらなったで面白いが

634 :忘れられた名無しさん:04/04/20 03:11 ID:NsrEFyue
>>631
特殊服にMOB避け効果が付くらしいので
少しでも裸部分あるとMOB寄せるようにすればいい

肌色も目も最悪だが形そのものがナヨナヨしていて気持ち悪い
あんななよなよした戦士が何処の世界にいるよ
ミスラがめちゃ渋く見える

カスタマイズでおっさん顔用意したとしても、
あのニュタ男の体型ではますますキモイ

635 :忘れられた名無しさん:04/04/20 03:12 ID:Vv08YNXy
オサーン顔想像してワロタ

636 :忘れられた名無しさん:04/04/20 03:13 ID:vb2NMCom
>>624
追い風受けても速くならない..トリビアの泉でみたな

637 :忘れられた名無しさん:04/04/20 03:16 ID:eMCgZTID
>>628
>つか他職に使われたくないから
こんな理由で使えすぎるスペルを上位にしろなんて誰が言ってる?

使える過ぎるスペルを上位にしろって言うのは
バランスの崩れてるゲームをやってても面白くないからだよ

例えそれが初期に選んだ職業の弱体化に繋がったとしてもね

638 :忘れられた名無しさん:04/04/20 03:20 ID:breElUa4
つーか未だにグラに愚痴ってる奴を見ると
そこまでしてなぜこのゲームにしがみつくんだと言いたくなってしまう
ゲームでストレス溜めてどうするよ

639 :忘れられた名無しさん:04/04/20 03:23 ID:z60ubfPy
嫌ならやめればいい


確かにその通りなんだけどな

640 :忘れられた名無しさん:04/04/20 03:25 ID:e3YpIdbJ
等級下がることってあるんだな。
達人ボクサー→熟練者ボンバーキングになったよ。

あと、素手で殴ってていつも5〜12くらいのときに
クリティカルで0ってのどうかとおもた。

641 :忘れられた名無しさん:04/04/20 03:26 ID:Vv08YNXy
グラが悪いからグラの愚痴言ってるんだろうが。
スキルの話と一緒だって。
全部ループ。いつまでもループ。

642 :忘れられた名無しさん:04/04/20 03:37 ID:KO/Cp2gl
DION糞だ

643 :忘れられた名無しさん:04/04/20 03:57 ID:RCHEhRgi
またDION厨か

644 :忘れられた名無しさん:04/04/20 04:31 ID:mF8LGyVC
>638
それは、変わり様が
納得できないからでしょ。

645 :忘れられた名無しさん:04/04/20 04:34 ID:qn8QbCOq
まぁahooよりはいいんじゃねーの?
一定おきに回線中途切断されてるなんてしらないだろ?

646 :忘れられた名無しさん:04/04/20 04:45 ID:e+xTCwM7
うんこ

647 :忘れられた名無しさん:04/04/20 04:53 ID:1gBqSVkv
とにかくメールしる!!
テスターが何人いるか知らんがグラ変更きぼんメールが多くなれば
少しはグラ変更の可能性も高くなるだろ

648 :忘れられた名無しさん:04/04/20 05:09 ID:PDT7TQaQ
グラの前に変更しないといけないものがいくらでもあるような・・・
グラなんて最後でいいと思うけどね

649 :忘れられた名無しさん:04/04/20 05:13 ID:e3YpIdbJ
>>648
んだんだ。

650 :忘れられた名無しさん:04/04/20 05:18 ID:BklCbOOB
>>648
愛しいくらいに同意

651 :忘れられた名無しさん:04/04/20 06:50 ID:r0/K+n/h
もうあきらめたら?
WoWとかUXOとかEQ2とかGuildWarsとかRequiemとか
新世代のMMORPGが今年は続々出るよ。

MoEは土台が古いし、
RAも含めこれだけテスト期間取ってるのに進歩の度合いが遅すぎる。

これからGeforce6カードが普及してグラフィックレベルの底上げもなされるから
ロースペックでも動くなんて免罪符にもならんしね。

652 :忘れられた名無しさん:04/04/20 06:52 ID:lgIq5GqV
拝火教の岩の上にガング、タルパレのメビウスの位置にミクル配置しろボケ

653 :忘れられた名無しさん:04/04/20 08:49 ID:PX0W6Znp
>>648
プレート装備の色がこれほどないまでにもキモかったので禿同


654 :忘れられた名無しさん:04/04/20 08:50 ID:PX0W6Znp
うは、俺逆のこと言ってるし
吊ってくる

655 :忘れられた名無しさん:04/04/20 09:12 ID:gtiF3wkO
>>568
ばっきゃろう!少しは  のんにも花持たせてやれ!
MOB狩りで最強なのはFORだけじゃないんだよ!
対人で死神でてもたいしたことないのは周知の事実なんだからいいだろ。
だったらネクロを足はやくしろ!

656 :忘れられた名無しさん:04/04/20 09:18 ID:rYTmW4zb
マブ大使はどうでもいい。SummonKerberosの方が気になる

657 :忘れられた名無しさん:04/04/20 09:26 ID:Soc6EAI6
ニューター♀に合わせて街や景色を全てピンク一色にしました。

658 :忘れられた名無しさん:04/04/20 09:27 ID:cQBkaaYT
赤色レクスールハウンドがどうかしたのか?

659 :忘れられた名無しさん:04/04/20 09:28 ID:Ts81dUs9
破壊0精神0のマイナーバースト 5〜6
回復0精神0のマイナーヒーリング 7〜8

破壊0精神70のマイナーバースト 7〜9
回復70精神70のマイナーヒーリング 16〜18

660 :忘れられた名無しさん:04/04/20 09:37 ID:A4cI1PDD
全部がHP倍率基準の種族倍率バグ直るかなぁ。


661 :忘れられた名無しさん:04/04/20 09:40 ID:cQBkaaYT
プログラム系統のバグはすぐ直るんじゃないの?

662 :忘れられた名無しさん:04/04/20 09:45 ID:gtiF3wkO
>>658
あかよりクロにしてくれ。名前クロってつけて末永くかわいがるから。


663 :忘れられた名無しさん:04/04/20 09:48 ID:3EPsvStf
ケルベロス→ゾンビ犬だろ

664 :忘れられた名無しさん:04/04/20 09:57 ID:BJhwG7I1
回復40のRefleshエキサイト翻訳してみたんだが再肉って・・・
リコールレーションが移動したのか?

665 :忘れられた名無しさん:04/04/20 09:59 ID:Vv08YNXy
んな事いったら、回復70は
Regene
Ration
だぞ。

666 :忘れられた名無しさん:04/04/20 10:00 ID:lgIq5GqV
excite翻訳でshitを英語>日本語に翻訳してくれ。
まぁ結果は思った通りの物になるが、次はshit!と”!”を1つ付けて翻訳してくれ。
その次はshit!!と”!”を1つ増やして翻訳して欲しい。
その次はshit!!!と徐々に”!”を増やして行き、最終的には”!”を5つまで付けて翻訳して欲しい。
尚、会社や学校では決してやらない事を推奨する。

翻訳ページ>http://www.excite.co.jp/world/text/

667 :忘れられた名無しさん:04/04/20 10:01 ID:Vv08YNXy
665→エキサイト翻訳→再遺伝子定量

遺伝子組み換え食品かッ!

668 :忘れられた名無しさん:04/04/20 10:11 ID:wEaFZSbW
メズマが40に戻ったのは地味にヤヴァイと思うんだが話題にならないな。


669 :忘れられた名無しさん:04/04/20 10:12 ID:Ts81dUs9
>>668
必要魔法スキルが高くてもレジストしづらくて危険じゃないか?

670 :忘れられた名無しさん:04/04/20 10:14 ID:UvUwbtut
メンテ始った?

>668
40じゃ抵抗ある奴に果出なくなったりしてな

昔は詠唱速度しか関係なかったけど、今後は高位スペルの方が
レジられ難いという特性が出るんじゃないのかな?

671 :忘れられた名無しさん:04/04/20 10:15 ID:Zqa8xm84
NECの召還もレジスト導入で生きてくるのではないかと予想
高位の召還Mobはレジスト高くて簡単には消せないとかだったらいいのにね

672 :忘れられた名無しさん:04/04/20 10:18 ID:wEaFZSbW
うーむ、具体的なレジ計算式を公開して欲しいな

673 :忘れられた名無しさん:04/04/20 10:21 ID:Vv08YNXy
計算式どころか…

> ・魔法使用可能スキル RESIST貫通力に影響する
> 但し、攻撃側の魔力ステータスより対属性ステータスが大幅に上回っていないとレジスト成功は難しくなっています。

使用可能スキルと魔力ステータス、両方が影響するって事?

DEXとAGIのように、MGCとRESISTで判定すりゃいいと思うんだけど。
MGC+必要スキル/2 とレジストで判定かね?

674 :忘れられた名無しさん:04/04/20 10:25 ID:UvUwbtut
>DEXとAGIのように、MGCとRESISTで判定

これだけだと低級魔法の方が絶対的に有用になるんで
必要スキルをメインでMGCをサブにしないと危険だろうね。

675 :忘れられた名無しさん:04/04/20 10:26 ID:c3A7gL7C
レジ属性値が相手の魔力値より大幅に上回ってないと駄目って書いてあるから
パンダだと(装備補正除いて)レジ80でも各属性40くらいにしかならないし
ニュタでもいいとこ50ちょいだから

コグニ以外はDain装備とかしてないと実質レジ不可能な気がする

魔法スキル70くらいまで育てたキャラならチェインフル装備でも魔力50以上は確実にあるでしょ
俺のキャラもそんくらいはあるし

676 :忘れられた名無しさん:04/04/20 10:28 ID:Ts81dUs9
>>675
精神の35%がステータス上の魔力になるらしいよ

677 :忘れられた名無しさん:04/04/20 10:29 ID:Vv08YNXy
>674 そだね。
MGCのステータス値が低いって理由で、メガバーストをあっさりレジられても悲しいしな。
必要スキル7割、MGC3割といったところか。

678 :忘れられた名無しさん:04/04/20 10:30 ID:A4cI1PDD
ネクロの召還魔法は術者のMAGICが高いと、実体化時間が長くなると思うんだけど、
できれば消されにくくなるとかも入ればいいのだが、処理難しいのかな。

679 :忘れられた名無しさん:04/04/20 10:30 ID:cQBkaaYT
拝火教ブーム再び

680 :忘れられた名無しさん:04/04/20 10:31 ID:Zqa8xm84
レジの高いALC同士のタイマンだと殴った方がいいとかなるかもなぁ

681 :忘れられた名無しさん:04/04/20 10:34 ID:UvUwbtut
破壊メイン防御(補助?)サブでALC育て始めたんだけど
破壊は近接系と同じぐらいの成長速度なんだが
防御が自分にかけるだけじゃ殆ど上がらないね。

スペルブックもチャージ中は他の魔法唱えられないし
かといって唱えられたらかなり強いしなぁ

何か良いアイデア無いもんかな・・・・

682 :忘れられた名無しさん:04/04/20 10:39 ID:Vv08YNXy
ブックチャージ→弓に持ち替えてバルク→ブックに持ち替えて解放→次の魔法

これっきゃないね。

683 :忘れられた名無しさん:04/04/20 10:40 ID:c3A7gL7C
>>676
魔法キャスト後に魔法スキルの65%分加算だから
魔法スキル70なら45,5加算でしょ?(ニュタとして)
精神力60としても21はあるから
魔力-2の装備を7つつけてたとしても-14で50は超えるはず

パンダなら0,9倍で40ちょい?までしかいかないのかな

684 :忘れられた名無しさん:04/04/20 10:40 ID:lgIq5GqV
ソロだと回復や防御は上がり悪いから知り合いやWarageのNPCにかけるとか
あと破壊も後半は上昇速度がた落ちするよ

685 :忘れられた名無しさん:04/04/20 10:40 ID:lFS306+d
>>549
エルモニー

686 :忘れられた名無しさん:04/04/20 10:42 ID:cQBkaaYT
チャージ中に別魔法を唱えることで発動する混合魔法を妄想
バーストチャージ + メガバースト -> ヘルバースト

687 :忘れられた名無しさん:04/04/20 10:43 ID:E6R35XrP
ゲームの世界に文句言い出したら魔法なんてありえん
プレート着て普通に歩けるはずも無い
種なんて1週間ぐらいたたないと芽も出ないだな

688 :忘れられた名無しさん:04/04/20 10:47 ID:lFS306+d
(例) RecallRation ・・スキル10→ふつう 、スキル50→うまい 、スキル100→とてもうまい

689 :忘れられた名無しさん:04/04/20 10:49 ID:UvUwbtut
詠唱を省く代りにマナ二倍消費の技なんだっけ?

あれが実装されるなら強力な魔法二連発とか出来るだろうけど
フローズン(凍結)>カオス(ふっ飛ばし)>バルクとか楽しそうだね。
出来たら凄いけど・・・・

690 :忘れられた名無しさん:04/04/20 10:49 ID:lgIq5GqV
オーブンチャージ + メガバースト -> ヘルオーブン
リジェネレーション + セイクリッドサークル -> 範囲強化リジェネ
リコールマーシーライト + エレメンタルアーマー -> リコールエレメンタル

691 :忘れられた名無しさん:04/04/20 10:51 ID:UvUwbtut
>686
それに違う系統の魔法を組み合せたら色々妄想広がるねー

メール汁!!

692 :忘れられた名無しさん:04/04/20 10:53 ID:A4cI1PDD
シャーマンのワームって、スキル値で見た目が同じでも強さ違ったはずだけど、
召喚魔法の死神とかはやっぱ術者の魔力関係無しに固定の強さかな?

693 :忘れられた名無しさん:04/04/20 10:53 ID:Yf5tFGvb
>>688
FF6の魚を思い出した

694 :忘れられた名無しさん:04/04/20 10:54 ID:FDroXR86
複数のスキルが必要な技や魔法を使ったら、複数のスキルが上昇するんだろうか。

695 :忘れられた名無しさん:04/04/20 10:57 ID:Zqa8xm84
同じ属性の魔法だけ混ぜられるとかならいいかもしれんね

696 :忘れられた名無しさん:04/04/20 10:57 ID:rYTmW4zb
>>692
固定だと思う。いつまで経ってもコウモリは弱いし、ゾンビはミス連発

697 :忘れられた名無しさん:04/04/20 10:58 ID:A4cI1PDD
今現在あまり効果のない集中力のスキルだけど、これ上げると走りながら
魔法詠唱できるようになるとか。詠唱に集中できるからOKって感じで。
スキル100で普通の走りと同じくらい。
と、思ったけど、これじゃWARとかに対して強すぎになるから却下か・・。


698 :忘れられた名無しさん:04/04/20 10:59 ID:UvUwbtut
>697
俺は詠唱速度UPの方が嬉しいな。

スキル100で半分ぐらいになれば・・・・・強すぎかな?

699 :忘れられた名無しさん:04/04/20 11:00 ID:FDroXR86
速すぎなければいいんじゃね?
集中100に精神100に…とやった上に、
棍棒60やEE80を維持したまま、
魔法スキルを高位まで上げる、というような芸当が出来なければ問題無しかと。

WMの、移動しながら技を出すってのが入れば対抗可能だし、
FORならホークアイや投げがある。

700 :忘れられた名無しさん:04/04/20 11:01 ID:Zqa8xm84
まぁしかしカンスト前提のバランス取りになってきた気がするな
オープンもこの程度の上昇率なのかなぁ

701 :忘れられた名無しさん:04/04/20 11:01 ID:FDroXR86
>699は>697宛て

詠唱速度は、魔法スキルか精神かなんかでUpする仕様に既になってると聞いたけど?>698

702 :忘れられた名無しさん:04/04/20 11:02 ID:T01+JcOY
>>697-698
どっちにしても今のラグが改善されない限りバランス取りが非常に難しい事項だな。
でも>>698はあってもいい気がする。

703 :忘れられた名無しさん:04/04/20 11:04 ID:Ts81dUs9
>>697
850制限があるから大丈夫

704 :忘れられた名無しさん:04/04/20 11:04 ID:UvUwbtut
>701
その仕様が本当なら精神力に移した方が解りや易いという事で。
集中力の件メールしてみるかな。

705 :忘れられた名無しさん:04/04/20 11:05 ID:Zqa8xm84
魔法強化されたMagicアップ装備でWarAge行くぞ→ラグで魔法あたらね・敵見えね
→WARに突っ込まれて死亡
そんなオチになりそうな予感

706 :忘れられた名無しさん:04/04/20 11:07 ID:CkLhbVVo
質の高いWizが集まってヘルバーストとか撃てるようにしてくれよぉ

707 :忘れられた名無しさん:04/04/20 11:07 ID:FDroXR86
そこで、PSですよ。
MagicアップにMPアップの装備満載で補助しまくり。
ポイントは入らないけどな。

Wizは種FORや盾使いが固めた相手を狙うと良い希ガス

708 :忘れられた名無しさん:04/04/20 11:08 ID:e0iRCS5v
ダンジョンマスターって面白いよね。

いや、関係ないけどさ。

709 :忘れられた名無しさん:04/04/20 11:09 ID:A4cI1PDD
>>696
やっぱり召喚魔法に対するMAGIC効果って実体化時間だけっぽいか。
おそらく今日のパッチ当たっても。
どうせすぐ消されるなら、精神力スキルいらないかもなぁ。

710 :忘れられた名無しさん:04/04/20 11:09 ID:UvUwbtut
>708
それの良いところをMoEに反映させるべく妄想を展開すれー
関係ないとは言わせない!!

ツイスターで走ってると残像殴られまくりだしな・・・

711 :忘れられた名無しさん:04/04/20 11:11 ID:E6R35XrP
>>699
ホークアイなんて通常攻撃の50%だよしかもFORは筋力は70カンスト
よってフルプレート装備相手ならエボニーバトルボウで0〜10
引き合いに出すほうがおかしい

712 :忘れられた名無しさん:04/04/20 11:12 ID:cQBkaaYT
* エルモニーは等級によってウンコの高さが変わるようになりました

713 :忘れられた名無しさん:04/04/20 11:13 ID:e0iRCS5v
まあやってみたら?
どうせメンテ明けまで妄想ぐらいしかすること無いし。

ttp://ragingmole.com/RTC/

↑はやったこと無い。自分がやったのはSFC版ね。
内容は同じだと思うよ。

714 :忘れられた名無しさん:04/04/20 11:13 ID:FDroXR86
>711???

前半部分を音読してみな

715 :忘れられた名無しさん:04/04/20 11:16 ID:cQBkaaYT
>>714
ホークアイは射程が広くて種族によって筋力の上限は違います

716 :忘れられた名無しさん:04/04/20 11:20 ID:UvUwbtut
>714
WMの移動攻撃との事だと思われ・・・・

ちなみにメンテ始ってるの?

717 :忘れられた名無しさん:04/04/20 11:21 ID:FDroXR86
>715
> 種族によって筋力の上限は違います
えっ?

718 :忘れられた名無しさん:04/04/20 11:22 ID:Ts81dUs9
>>715
マジで?

719 :忘れられた名無しさん:04/04/20 11:24 ID:UvUwbtut
まぁまぁ種族を職業に脳内変換して流そうよ・・・・

720 :忘れられた名無しさん:04/04/20 11:25 ID:e0iRCS5v
種族倍率あるから違うで正解なのでは?

と思ったけど、筋力だね。ATKなら上限は違うと思うよ。

721 :忘れられた名無しさん:04/04/20 11:28 ID:E6R35XrP
腕力が攻撃力に影響する度合いは
腕力スキル×0.3×種族倍率だよ
この前のバッチ前は腕力スキル×0.5×種族倍率だった

722 :忘れられた名無しさん:04/04/20 11:29 ID:E6R35XrP
ただし今はバグで以下略

723 :忘れられた名無しさん:04/04/20 11:30 ID:FnA2+Wqy
ttp://reson.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040420111121.jpg
これで色が銀(白色?)だったらなあ・・・

724 :忘れられた名無しさん:04/04/20 11:31 ID:lgIq5GqV
* パンダがモニーをレイプしやすくしていた種族倍率の仕様を元に戻しました。

725 :忘れられた名無しさん:04/04/20 11:36 ID:GlGvsXyT
>708
そういや来なかったですね、ダンマス式スペルキャスト。

726 :忘れられた名無しさん:04/04/20 11:41 ID:UvUwbtut
>723
俺の妄想では銀製はACが低い代りに
魔力のペナルティが少ないだったんだけどなー

727 :忘れられた名無しさん:04/04/20 11:41 ID:TAiMZa5B
>>724
逆だろ

728 :忘れられた名無しさん:04/04/20 11:42 ID:UGKBi8A6
* オプション設定によりエルモニーを見えなくする事が出来るようになりました。

729 :忘れられた名無しさん:04/04/20 11:44 ID:Zqa8xm84
エルモニーは成長するとドワーフになります

730 :忘れられた名無しさん:04/04/20 11:45 ID:e0iRCS5v
>>725
ダンマス(って言うの?)はそこも面白くしている要素の一つだよね。
自分で魔法組み上げていく感じでさ。
あと、強さ変えれるとこなんかも。

MoEにはこないだろうけどね・・・

731 :忘れられた名無しさん:04/04/20 11:46 ID:kZuMl2l5
鎧の魔力と回避のマイナスをもっと増やすべき

732 :忘れられた名無しさん:04/04/20 11:49 ID:Zqa8xm84
上位鉱石やアクセでAC100近くになったりするんじゃなかろうか。。
エンチャの扱いが今度どうなるかだなぁ

733 :忘れられた名無しさん:04/04/20 11:55 ID:cQBkaaYT
そういえばインパクトステップってスキル上がると離せる間合いが大きくなるものなの?
スキル40で使ってみたけど全然間合いがあかないんだけど

734 :忘れられた名無しさん:04/04/20 12:05 ID:Yf5tFGvb
>>733
あれ意味わからんよな。
何の意味があんだか・・

735 :忘れられた名無しさん:04/04/20 12:10 ID:XPBb/LDY
プレート以上の金属鎧は

走  れ  な  く  な  る

でいいよ。


736 :忘れられた名無しさん:04/04/20 12:16 ID:fJXb9oKm
>>734
Mobの攻撃にうまく合わせて使うと空振りする。特にチャージ系には合わせやすい
シールドガードだとスタンしちゃうからチャージ系の攻撃を避ける手段には有効と思われ

737 :忘れられた名無しさん:04/04/20 12:17 ID:Yf5tFGvb
>>736
空振り効果か。
まぁワラゲあんまやらんから微妙だ。
チャージ攻撃使う敵そんないないし。

738 :忘れられた名無しさん:04/04/20 12:20 ID:cQBkaaYT
>>736
盾ガードとタックルをイメージしてたのに空振りとは…

739 :忘れられた名無しさん:04/04/20 12:26 ID:QRiMEOzU
>>725・730
マウスでの操作にも、会話での噴出しシステムにも相性が良いと思うけどね。
(敵の詠唱中のルーンが噴出しから見えたり。)
ただ、ハドソンがやらなくても、何れどこかがやると思う。

だいたい、アルファベットを使ったマクロ入力とシステム的な基本は同じだからね。
プログラム的には楽な割りに、プランナーのセンスが問われるんだろうな。

740 :忘れられた名無しさん:04/04/20 12:28 ID:E1EcxqSt
プレートはMOVのマイナス増やしていいよな
重装備で軽装備のように走れるのがおかしい
走れなくなるのはあんまりだとしても、革鎧よりは
鈍足にしないと変だ
着こなしキャップを設定しなおして鈍足アーチャーとか
軽装ウォリアとか選べるようにして欲しい

鈍足でAC高い プレート>チェイン>スケール>革 快適走行でAC低い

これでいってほしい

741 :忘れられた名無しさん:04/04/20 12:29 ID:4vZC3UR/
今日のメンテで種族バグしっかり修正してくれよな・・・サドソンさんよ

742 :忘れられた名無しさん:04/04/20 12:30 ID:Yf5tFGvb
>>740
鈍足アーチャーに意味あんの?

743 :忘れられた名無しさん:04/04/20 12:31 ID:Ts81dUs9
>>740
重量…

744 :忘れられた名無しさん:04/04/20 12:34 ID:Zqa8xm84
重装アーチャー
プレート装備にクロスボウ近接はメイスか
拠点防衛用だな

745 :忘れられた名無しさん:04/04/20 12:39 ID:BklCbOOB
ツイスターして、軽装Warより速かったら意味ないけどな

746 :忘れられた名無しさん:04/04/20 12:45 ID:QRiMEOzU
>>742
ワラゲの拠点・砦の奪い合いが、まともなゲームになればね。
拠点防御ユニットとしては価値あるでしょ>重装弓兵

747 :忘れられた名無しさん:04/04/20 12:45 ID:cQBkaaYT
設置型のボウガンでもあれば拠点防御するかもしれないけど現状じゃあまり意味ないぽ

748 :忘れられた名無しさん:04/04/20 12:45 ID:lFS306+d
移動速度が入るとWarAgeの戦術に幅がでてよいな。



749 :忘れられた名無しさん:04/04/20 12:46 ID:4vZC3UR/
ワラゲで残像に攻撃当たるっていう人結構いるけど
俺は当たったことないんだが。人によってまちまちなのかな。
基本的に残像と判断したら無視して先に進むようにしてるけどね。
残像を殴られているのではなく、位置ズレによって遠くにいるように
見える敵から攻撃もらってるんじゃないかなと個人的には思う。まぁどのみちウンコ

750 :忘れられた名無しさん:04/04/20 12:47 ID:febh02E9
今回のパッチでMS20必須仕様が変わってない可能性はあるのかな

751 :忘れられた名無しさん:04/04/20 12:52 ID:NoMmuQ9h
インパクトステップって名前なんだから防御成功したら自らノックバック出来るようにしてほしいな。
タックルの半分の距離で良いからさ。しかも相手はスタン状態だとかなり使える技になりそう。
今は盾で構えてるのに防御すらしてくれない。ズズ、ズズズ・・・っと下がっていくだけ。



752 :忘れられた名無しさん:04/04/20 12:53 ID:BklCbOOB
あの変更内容でMS20ぽっちに何の意味が…と思ったけど、
相手はあのハドソンなんだよなぁ…可能性は0ではないと言っておくよ…

753 :忘れられた名無しさん:04/04/20 12:53 ID:/2QJY9VP
クリエイターに光を。

754 :忘れられた名無しさん:04/04/20 12:54 ID:E1EcxqSt
スチームかかった状態でツイスターかまして逃げてた最中にも
ジャブやダイイングスタッブなどを貰ったわけですが何か
これが位置ズレってだけで解決するのかは疑問だぞ
それもいつも同じ奴ばかりに攻撃を食らう
参考までに俺のPCはP4-2.5でメモリ512、グラGeForceFX5900XT128M
回線は光で快適そのものなんだが

755 :忘れられた名無しさん:04/04/20 12:54 ID:MRodlxu1
インパクトステップか…
盾スキル上げで無駄に使ってたなぁ

756 :忘れられた名無しさん:04/04/20 12:56 ID:E1EcxqSt
>>751
邪道だがインパクトを利用してエイシスのイッチョンを
下に叩き落し大トレインを作るのには便利そうな技だと思う

757 :忘れられた名無しさん:04/04/20 12:56 ID:XPBb/LDY
「トロイ」の大規模戦燃え…

758 :忘れられた名無しさん:04/04/20 12:57 ID:6bHbuN1u
>>749
どんなに離れても同じ相手からマイナーバーストを
延々とくらい続ける時があるよ。

759 :忘れられた名無しさん:04/04/20 12:58 ID:Zqa8xm84
しかし重いのなんとかならんのかねぇ。。

760 :忘れられた名無しさん:04/04/20 12:59 ID:UvUwbtut
■暫定処置としてキャラをワイヤーフレームに変更しました。

とかなったら軽くなるかな?

761 :忘れられた名無しさん:04/04/20 12:59 ID:cQBkaaYT
インパクトステップは技の説明を見るともう少し改良してほしい所
他の盾技と比べても使えないし

762 :忘れられた名無しさん:04/04/20 13:01 ID:s39dGbOR
全てのゲームスピードを1/2にしました、くらいでどうか

763 :忘れられた名無しさん:04/04/20 13:04 ID:UGKBi8A6
しかし魔法上げのダルさは何とかならんかなぁ。
PT組んで狩っててもアンチマクロのお陰ですぐ頭打ちになって、
結局城門前でログイン・ログアウト繰り返しつつ魔法連射…。

764 :忘れられた名無しさん:04/04/20 13:04 ID:BJhwG7I1
ミラージュミミックの分身の攻撃をせめて魔法ダメージ1くらい与えるようにして欲しい

765 :忘れられた名無しさん:04/04/20 13:06 ID:UvUwbtut
■オプションの項目にゲームスピードの調整を追加しました。
 最大3倍速まで選択可能ですが、自分のキャラが赤(ry

とか

766 :忘れられた名無しさん:04/04/20 13:08 ID:4vZC3UR/
>>754
じゃあ残像にあたる状況ってのがあるのかなぁ。

話かわるけど
足止め系のテクニックはあってもいいけど、集団戦だとタコ殴りばっかりになるのが
イマイチ好きになれない。スニークだメズマだBHだって一身に喰らってる人みると憐れに思う。
1onや極少数同士の戦いはいいんだけどね。スチームは偉大だなと思う。まぁ好みの問題かな。


767 :忘れられた名無しさん:04/04/20 13:11 ID:UvUwbtut
>766
RA末期に話題になってたけど
前線という概念が出来ないとマラソンばっかになるよね。

にらみ合い>一斉突撃>敗走側が各個撃破

まぁそうなったら今度は頭数ゲームだという話も出るんだけどね。


768 :忘れられた名無しさん:04/04/20 13:12 ID:cQBkaaYT
自軍のキャラを表示しないってオプションにあった?
混戦時にOFFにできれば軽くなる予感がするんだけど

769 :忘れられた名無しさん:04/04/20 13:14 ID:iY6KlRI4
>>761
インパクトステップ
Skill Shield 40

<info>
インパクトのあるステップで相手を魅了する

770 :忘れられた名無しさん:04/04/20 13:15 ID:nR5KY88z
びっくりするほどユートピア?

771 :忘れられた名無しさん:04/04/20 13:17 ID:Pf+VMx8e
>>733
インパクトステップ
はじめ使い方分からなかったけど、βの頃知人に教わった
発動後、自分も後退して間を空けるんだよ
Mobは発動位置に置いてけぼりになるから、Boss級Mobから逃げるのにも
役に立つよ ガード&スタンしない神風で逃げるって感じになる


772 :忘れられた名無しさん:04/04/20 13:22 ID:r+3WLDmO
今のアンチマクロシステムは廃止汁!
採掘や伐採が10回使ってログアウトするマクロ推奨ゲーになってるぞ

773 :忘れられた名無しさん:04/04/20 13:25 ID:XPBb/LDY
>>768
気づいたら孤立してて集中砲火でアボンが落ち。
軽くするとか、それ以前の問題になっちまうな。


そうそう。
コンシューマゲームの戦略シミュレーションか何かだったと思うけど、
味方ユニットが隣接してると攻撃力とか防御力がUPするって要素があった。
WARAGEにもそんな感じの要素が導入されれば“前線”ってものが出来ると思う。
各々が見えない援護効果範囲?みたいなものを持ってて、
それが重なり合う部分ではステータスが少しUPするとか。
範囲がSHIP毎に違ったりすると面白いかも。
CLEとかENCとか補助系SHIPは範囲広め、アーマーナイトとかガーズマンとか防御系SHIPも広め、
逆にセイバー・クラッシャー・モンクあたり攻撃系SHIPはちょと狭いとか。
何気にナースも広かったりするとナースの意味が出てくるかもしれない。

774 :忘れられた名無しさん:04/04/20 13:25 ID:/2QJY9VP
普通にマクロいるしな。

死体で延々メディしてるの見たのは笑ったが。

775 :忘れられた名無しさん:04/04/20 13:27 ID:cQBkaaYT
>>769
     ♪  Å
   ♪   / \   ランタ タン
      ヽ(´Д`;)ノ   ランタ タン
         (  へ)    ランタ ランタ
          く       タン
   ♪    Å
     ♪ / \   ランタ ランタ
      ヽ(;´Д`)ノ  ランタ タン
         (へ  )    ランタ タンタ
             >    タン
―――――――――――v―――――――――――――
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄

776 :忘れられた名無しさん:04/04/20 13:28 ID:3EPsvStf
採掘や伐採は、上位の鉱石や木に攻撃しないとスキルが上がらないというのがダメだと思う。
結局スキル上げるためにダメージの通らない上位の鉱石をたたく、スキル上昇合計1.0ぐらいになったらリログ。
これの繰り返し。
下位の鉱石でも掘ったら上がったRAの頃の方が精神衛生的によかった。


777 :忘れられた名無しさん:04/04/20 13:31 ID:Vu9uGLsj
寝枕ー( ´_ゝ`)pu

778 :忘れられた名無しさん:04/04/20 13:34 ID:Ts81dUs9
マクロセンサーってどんなことすると引っかかるんだ?
万引きしてないのにセンサーが反応した気分なんだが

779 :忘れられた名無しさん:04/04/20 13:35 ID:cKAcJFfL
ドキっとするよな、今日はなにも盗ってないのに

780 :忘れられた名無しさん:04/04/20 13:36 ID:Xqi9Nml4
>>779
無理するな

781 :忘れられた名無しさん:04/04/20 13:42 ID:UMBDIvbv
※ご注意
本日のパッチでは、最初に『全ファイルチェック』を行ってからパッチをダウンロードしていただきますよう、お願い致します。

782 :忘れられた名無しさん:04/04/20 13:43 ID:BklCbOOB
>>778
MoEの上昇判定の大半は「難易度制」でAMCのほとんどは「対象型」
対象を変える・ゾーン移動・リログでAMC解除
もしかしたら、Mobから攻撃を受ける・攻撃するでも解除されるかも。

魔法でPET出せる人はPETにターゲットして魔法*n
PETが消えたらまた出して.....の繰り返しでAMCを回避できるので意味無い

783 :忘れられた名無しさん:04/04/20 13:43 ID:Pf+VMx8e
公式見るより先にクライアント立ち上げる人には、罠パッチになるんかな

784 :忘れられた名無しさん:04/04/20 13:45 ID:kjkpbe2+
パッチ待ちは楽しいなぁ(・∀・)ワクワク

785 :忘れられた名無しさん:04/04/20 13:46 ID:3EPsvStf
気づかずに失敗する奴が多数でるな

786 :忘れられた名無しさん:04/04/20 13:48 ID:UGKBi8A6
つまり、ALCには召還石が必須になるワケか。
アンチマクロ解除の為に。

787 :忘れられた名無しさん:04/04/20 13:49 ID:cQBkaaYT
少し前にダウンローダー起動して自動ダウンロードのチェックはずしたから無問題

788 :忘れられた名無しさん:04/04/20 13:50 ID:lFS306+d
>>775
うはwwwwwwwwwwつよすぎwwwwwwwww修正されるねwwwwwwwwwww

789 :忘れられた名無しさん:04/04/20 13:54 ID:TAiMZa5B
パッチまーだー

790 :忘れられた名無しさん:04/04/20 13:55 ID:kjkpbe2+
公式発表前のDLボタン連打を封じられました(´・ω・`)

791 :忘れられた名無しさん:04/04/20 14:01 ID:r+3WLDmO
  ∧_∧
 ( ・∀・) ドキドキ
 ( ∪ ∪
 と__)__)

792 :忘れられた名無しさん:04/04/20 14:02 ID:qQCNyUUw
トロイの木馬みたいのが実装されないかあ。ゾーン移動嵌め防止策で

793 :忘れられた名無しさん:04/04/20 14:03 ID:UvUwbtut
大型パッチのヨカーン

PETでの補助系魔法上げは気付かなかった・・・・
一昨日ぐらいに教えといてくれよ>782

794 :忘れられた名無しさん:04/04/20 14:03 ID:/2QJY9VP
PETでの上がりが良くないってイメージあるんだが。

気のせいかな

795 :忘れられた名無しさん:04/04/20 14:05 ID:H+Gv9RqL
他人のペットにかけるとあがりよかったな
自分のにはあんまり

796 :忘れられた名無しさん:04/04/20 14:07 ID:BJhwG7I1
メンテあけたら調教石ALCに売れそうだな相場どんくらい?

797 :忘れられた名無しさん:04/04/20 14:08 ID:UvUwbtut
貧乏な俺はNECとALCの統合を祈って・・・・

シゴトシヨー

798 :忘れられた名無しさん:04/04/20 14:09 ID:FnA2+Wqy
売れないだろ

799 :忘れられた名無しさん:04/04/20 14:09 ID:4vZC3UR/
ダウンロードパッチにトロイ混入かとオモタ。
そういやパッチだかクライアント本体にウイルス付で配布しちゃったゲームなかったけか

800 :忘れられた名無しさん:04/04/20 14:09 ID:cQBkaaYT
別に補助魔法ならMobにもかけれるよ
スキル上がるかたしかめてないけど

801 :忘れられた名無しさん:04/04/20 14:11 ID:NoMmuQ9h
海蛇を狩れるのがNECとBREのみになってしまったから
調教石にわかに人気が出るかもな。

802 :忘れられた名無しさん:04/04/20 14:11 ID:UvUwbtut
>800
プレの城門ガードとかMobは上がらなかった気がする

803 :忘れられた名無しさん:04/04/20 14:14 ID:UGKBi8A6
>>799
SBだっけ?

804 :忘れられた名無しさん:04/04/20 14:14 ID:FnA2+Wqy
>>801
水中でボルテってできなかったっけ?

805 :忘れられた名無しさん:04/04/20 14:16 ID:du4+Xt5i
ファイルチャックさせるのってDLの混雑防止のためだけであって
チャックせずにDLしてもなんら変わらない。
むしろチャックしない方がスタートダッショできる。

806 :忘れられた名無しさん:04/04/20 14:17 ID:r+3WLDmO
m9(´Д`)ファイルチャック!

807 :忘れられた名無しさん:04/04/20 14:18 ID:Ts81dUs9
>>805は罠

808 :忘れられた名無しさん:04/04/20 14:20 ID:4vZC3UR/
>>805ちゅんと日本語かけよ!

809 :忘れられた名無しさん:04/04/20 14:21 ID:du4+Xt5i
どっちが罠なのかは各々判断すればいいさ

810 :忘れられた名無しさん:04/04/20 14:23 ID:kjkpbe2+
オンドゥル?

811 :忘れられた名無しさん:04/04/20 14:24 ID:BJhwG7I1
おっ全ファイルチェックした途端DL始まった

812 :忘れられた名無しさん:04/04/20 14:35 ID:UF7ZeL+5
ホントだ

813 :忘れられた名無しさん:04/04/20 14:39 ID:cQBkaaYT
つまりハドソンは"おまいらもちつけ"と言いたいと?

814 :忘れられた名無しさん:04/04/20 14:52 ID:v4akUEEV
静かだな・・・・・・

皆ダウン中? 大きさどれぐらい?

ねぇ教えてよぉー

815 :忘れられた名無しさん:04/04/20 14:52 ID:z60ubfPy
すごく・・・大きいです・・・

816 :忘れられた名無しさん:04/04/20 14:53 ID:iaQVgZng
17cm

817 :忘れられた名無しさん:04/04/20 14:53 ID:cQBkaaYT
ttp://pya.cc/pyaimg/img2/2004041907.jpg

これは明らかに地形ハメだろう

818 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:00 ID:v4akUEEV
(´・ω・`)

819 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:02 ID:z60ubfPy
17cm以上 → 今すぐゲームを開始できます
17cm未満 → 今日は諦めましょう

それ以外 → 今回は縁がなかったと思ってお引取りくださ い

820 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:04 ID:Xqi9Nml4
>>817
<ターゲットが範囲外です>

821 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:04 ID:Zqa8xm84
どこから測るのか教えれ

822 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:09 ID:FnA2+Wqy
ん、シルバープレートって、、、アーマー軽すぎじゃないか?

823 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:09 ID:E1EcxqSt
nyで4/20Moeパッチってのが流れてるが、これ罠か?

824 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:15 ID:HeRCFrTZ
何でリコアルタよりテレポオールの方がスキル高いのだろう。とか思いつつパッチ放流準備完了

825 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:15 ID:cQBkaaYT
全ファイルしないヤシは14kbのファイルを落としてもらいます

826 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:21 ID:E1EcxqSt
/oioi キンタマだったよ・・・ _| ̄|○ マジカヨ
流れてるデスクトップファイルみてバカじゃねーのと思いつつ
見てみたら俺だったし
マジでかなり鬱だ
しかもその時のまで流れた
もうね(ry

827 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:24 ID:Zqa8xm84
まだパッチ鯖繋がってないのに落とそうとするからだろ。。

828 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:25 ID:tm85341K
リコールアルターってアルターを召還するってことで
召還魔法じゃないのかい。
そもそも一つのスキルに3つもワープ系の魔法なんていらんよ。

829 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:28 ID:UGKBi8A6
>>826
人柱乙

830 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:28 ID:Ts81dUs9
アルケミスト自体が錬金術師なのに
何故か神秘魔法が錬金術ってことになって
食料召還やらアルターやら偉い事に
テレポート技だけ範囲、PTとか充実しすぎ

831 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:29 ID:UMBDIvbv
アルターなのに復活ポイントに移動ってのがおかしいから
いずれ




832 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:30 ID:lgIq5GqV
アルター廃止でいいよ

833 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:30 ID:Zqa8xm84
アルター召還だからNECにやれ

834 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:31 ID:cQBkaaYT
どんなデスクトップなのかタノシミでつ(・∀・)

835 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:32 ID:lFS306+d
>>830
バースト 炎を召還
サンダーボルト 雷を召還

836 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:32 ID:IYGi3ZDj
ここ2週間ほどプレイしてなかったんだけど、
ワラゲ盛り上がってますか

837 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:32 ID:BJhwG7I1
石壁召還はNECだろ

838 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:33 ID:UF7ZeL+5
漏れの股間は盛り上がってます

839 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:33 ID:Ts81dUs9
>>837
ボーンプリズンのこと?

840 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:33 ID:Zqa8xm84
ぼちぼち
いつも常駐みたいな感じではいないけど
人多いのは夜だけだな

841 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:33 ID:UMBDIvbv
漏れの人生は・・・

842 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:34 ID:A4cI1PDD
未実装だったアルターの出す場所マークする魔法、もしかして消えた?
あれが実装されるとタルまで直行、アンドテレポで帰還で便利すぎるから
廃止なんかな?


843 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:34 ID:X45dQO9+
>>839
それの事じゃなく、ALCに石壁召還ってのがあったかと

844 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:35 ID:cKAcJFfL
たまご産んでくるね

845 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:35 ID:Zqa8xm84
UOのルーンみたいなものだしみんな神秘にポイント振るだろうなぁ
便利だし

846 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:37 ID:cQBkaaYT
* たまご産みました

847 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:37 ID:febh02E9
>>843
防御40にあったけどMoEでは途中(4/6あたり)から効果が発動しなくなって
あまり見かけてないはず。

848 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:41 ID:WJetWHW8
NECはもっとダークなのが良いな
対象を死に至らしめてホームポイントに移動させる
とか

849 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:41 ID:4vZC3UR/
パッチまだなんで妄想開始。
ALCの系統を破壊・回復・保護・神秘で分けるんじゃなくて
炎・水・土・風の各属性ごとに分けちゃえ。炎と風は攻撃魔法や
味方の攻撃時に有利に働くような補助多め。水と土は回復魔法や
味方の防御に使うような魔法多め。

ああ・・・アフォくさい。実現する訳ないし。スルーよろ。

850 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:42 ID:Ts81dUs9
>>849
初期じゃん

851 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:43 ID:UF7ZeL+5
>>849
αテストの時はそういう仕様だったみたいだけど、廃止されたらしい

852 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:44 ID:E1EcxqSt
たのむ
nyで流さないでくれ
マジヘコム

853 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:45 ID:4vZC3UR/
>>850-851
そうなのか・・・スマンカッタ..orz

βから始めたんで知らんかった。逝ってくる

854 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:45 ID:BklCbOOB
>>849
それって名前が変わる・魔法の振り分けが変わるだけで
根本的に何も変わらんじゃないかぁああぁ

はぁ…パッチまだかなぁ。
15分切ったよ。恒例の台詞言っておこうか。
「延長の予感」

855 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:47 ID:cQBkaaYT
>>848
Recall Scare Wall
苦悶の表情を浮かべた顔がいっぱいついた壁を召喚する

妄想でつ

856 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:47 ID:MSpz/x2g
>>848
自分の肉を腐敗させ、
毛穴から腐食ガスを勢いよく噴出し、
そのガスで仲間をホームまで飛ばす

とか?

857 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:50 ID:71ugfNzX
>>853
逝く前になんかくれ

858 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:51 ID:BJhwG7I1
NECどうしょもなく臭そうだな
だから嫌われてるのか

859 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:51 ID:z60ubfPy
Summon Moon Gate

Moon Gateを召還する。UOの世界に帰ることが出来る

860 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:53 ID:yVr4IZqB
p14のときなら帰りたい

861 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:53 ID:X45dQO9+
>>848
自分自身を触媒としてバケモノ召喚。
自分はもちろん死ぬ。バケモノは敵味方関係なく暴れる。

サモナー系にこんなのはどう?

862 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:55 ID:z60ubfPy
>>861
Fusion パーティメンバー全員が合体して一体の怪物になる(β未実装)

こんなのが予定されているらしい

863 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:55 ID:cQBkaaYT
D&Dのインセクトプラーグみたいに羽虫をいっぱい召喚して
相手の呼吸器を攻撃する技がNECぽくってイイと思うがだめ?

864 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:59 ID:X45dQO9+
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!よ

865 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:59 ID:IYGi3ZDj
きたね

866 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:59 ID:H+Gv9RqL
あぁきたきた

867 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:59 ID:UMBDIvbv
来てないよ


868 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:59 ID:Ts81dUs9
すくねえええええええええええええ

869 :忘れられた名無しさん:04/04/20 15:59 ID:HB5ELkzN
>>862
まじかよ
右足「左足ちゃんとしろよ!一緒に前に足出したらこけるだろ!」
左足「おまえがおれに合わせろよクソ、あーうぜえまたこけた」
頭「バカ、こけたらちゃんと支えろ両手のアホども」
右手「俺はカマ持ってるからささえられねえんだよ左に言えよ低脳」
左手「ばかやろう、カマは両手なんだよ」
こんなことになるのか

870 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:00 ID:MSpz/x2g
ノアピキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ ????

871 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:00 ID:v4akUEEV
>869
操縦は赤い人がやって他は技の掛声とポーズで参加です。

872 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:01 ID:WJetWHW8
変形すると全員骨折で死にそう
パチキター!

873 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:01 ID:ftkdRCM9
ダウンロードするファイル数 = 2
ダウンロードするファイルの合計サイズ = 167k Byte
ダウンロード開始

874 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:01 ID:UGKBi8A6
ダウンロードするファイル数 = 58
ダウンロードするファイルの合計サイズ = 5.18M Byte
ダウンロード開始

875 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:01 ID:/2QJY9VP
なんだこの少なさ

876 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:01 ID:TbGKpk86
パッチサーバに接続中.
ダウンロードするファイル数 = 58
ダウンロードするファイルの合計サイズ = 5.18M Byte
ダウンロード開始

少ないね

877 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:02 ID:segEEh+J
先に全チェしろっていうが・・自動ダウンにチェック入れてたからできなかった

878 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:02 ID:UGKBi8A6
はいれた

879 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:02 ID:Zqa8xm84
全ファイルチェックしろとさ

880 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:02 ID:BIHWH6d6
パッチサーバに接続中.
ダウンロードするファイル数 = 58
ダウンロードするファイルの合計サイズ = 5.18G Byte
ダウンロード開始


881 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:02 ID:X45dQO9+
パッチ情報が一致しません。
パッチを全チェックで実行してください。

ワラタ

882 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:03 ID:WJetWHW8
lockだと

883 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:04 ID:tkGSBXuL
ダウンロードするファイル数 = 2
ダウンロードするファイルの合計サイズ = 167k Byte
ダウンロード開始

今日は少ないね

884 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:04 ID:cQBkaaYT
Maggot Carrier
死体に蛆虫を発生させしばらくの間ルートできなくする

WarAgeで味方がやられたときのNEC技

885 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:05 ID:Zqa8xm84
パッチ情報更新されないなぁ

886 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:05 ID:febh02E9
>>881
全チェックしたはずなのにそれ出るな

887 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:06 ID:lgIq5GqV
はいれなーい

888 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:06 ID:Zqa8xm84
全チャックしたら5.18M落とすな

889 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:07 ID:Ts81dUs9
全チェックのスピード遅いんだけど

890 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:07 ID:3EPsvStf
つうかlockですよ

891 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:08 ID:e0iRCS5v
>>889
それは元々。

892 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:08 ID:I5srXN7X
わなパッチだw

893 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:08 ID:Zqa8xm84
全チェックしても鯖lockで入ろうとするとパッチ情報が一致しませんって言われるな

894 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:08 ID:UMBDIvbv
もう1回しなきゃいけないのかな


895 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:08 ID:segEEh+J
はるかさん仕事してくださいよ

896 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:09 ID:WJetWHW8
公式更新

897 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:09 ID:IYGi3ZDj
<不具合修正>

『One Per Person (一人一個のみ所持可能)』アイテムを WarAge へのアイテム転送等で複数取得できていた不具合を修正しました。
また、そのような場合はエラーメッセージが出てアイテム操作が出来ません。そのアイテムは破棄してください。
<調整・変更>

4/16に告知されたFIRST TEST INFORMATIONの内容が、一通り実装されました。
ただし、以下のテクニックに不具合が発見されております。(次回パッチにて修正予定)

<次回パッチでの修正>

Blood Pactスキルが上昇した時の、効果上昇度を抑える
Meditationスキルが上昇した時の、効果上昇度を抑える
Diabolic Eye術者の周りに隠れている者の、透明化を解除する
Grim Fog術者の周りにいるMobが襲ってこれないようにする


他のプレイヤーのメモ(『ゾーン情報』に設定されてあるもの)を Consider で見れるようになりました。

霊体で死亡した場合は、ホームポイントへ強制的に戻るようになりました。

魔法のチャージの仕様を変更しました。
→ チャージ時に成功失敗を問わず触媒を消費しますが、MPは成功時に消費します。
→ スキル上昇は発動時のみ起こります。
→ チャージしている時間が30秒から45秒に変更しました。

種族倍率を調整しました。
現在の倍率は以下のようになります。


898 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:10 ID:cQBkaaYT
NECの技妄想したのに返事なしかYO!ヽ(`Д´)ノ

899 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:10 ID:U2zrh6Fp
* 他のプレイヤーのメモ(『ゾーン情報』に設定されてあるもの)を Consider で見れるようになりました。
キタワー

900 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:12 ID:X45dQO9+
>>898
それどころじゃなくなった。

901 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:12 ID:Ts81dUs9
スキル上昇は発動時のみ起こります。

UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
失敗は成功の元だろヴォケええええええええええええあうぇfまwg@

902 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:12 ID:segEEh+J
Grim Fogがクリエイタに必須になるのかな?
死魔法の低ランクだし

903 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:12 ID:lgIq5GqV
パンダ終わったなwwwwwwwwwwwwwwwwwww

904 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:13 ID:CzEWKsSE
急いで帰って来たけど間にあったみたいなだ('∀`)

905 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:13 ID:/2QJY9VP
>>904
落ち着けw

906 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:14 ID:U2zrh6Fp
Grim Fogって何だろうって思ってたら、クリエイター用だったのね

907 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:14 ID:segEEh+J
チャージ時に成功のときだけ触媒へって欲しいよな・・・
ただでさえ1マス100個しか持てなくて切羽詰ってるのに
まぁいいか

908 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:14 ID:z60ubfPy
Meditationがバカ速になってる余寒

909 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:14 ID:BJhwG7I1
UPしたけど入れんね

910 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:14 ID:febh02E9
>>901
よく見ろ

>→ スキル上昇は発動時のみ起こります。
>* 魔法のチャージの仕様を変更しました。

911 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:15 ID:8m6dm07E
busy

912 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:15 ID:z60ubfPy
そしてbusy
もうアップアップですよね(爆笑

913 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:15 ID:e0iRCS5v
(´゚ω゚`)busy

914 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:15 ID:Zqa8xm84
ステの初期値変わったな
パンデMP20か。。

915 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:15 ID:MRodlxu1
D鯖busyだって

916 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:15 ID:UMBDIvbv
Busyに変わったって事は


917 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:16 ID:z60ubfPy
→ チャージ時に成功失敗を問わず触媒を消費しますが、MPは成功時に消費します。

成功失敗を問わず触媒を消費
成功失敗を問わず触媒を消費

918 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:16 ID:e0iRCS5v
「ごめんごめん罠だった。」?

919 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:16 ID:BJhwG7I1
そしてlockへ

920 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:16 ID:A4cI1PDD
モニーのHPとかちょっといじってあるね。

921 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:16 ID:Ts81dUs9
>>910
本装備してなければ失敗してもあがるってことか
本(゚听)イラネ

922 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:17 ID:DzhXpkjW
>>902
いやだなぁ
出来るだけ石使わないでやりたかったのに……
クリエイター魂でしてくれよぅ

923 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:17 ID:lgIq5GqV
うはwwwチャージ時間延びたwww神パッチwwwwww

924 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:18 ID:FnA2+Wqy
busy

925 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:18 ID:Yf5tFGvb
今一瞬UPだったんだが、入ろうとしたらbusyに・・

926 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:18 ID:3EPsvStf
入れねー
種族倍率は正常化されてそうなので一安心

927 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:19 ID:U2zrh6Fp
>>922
オークマスクの付加効果実装を待つと良いかも

928 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:19 ID:R1RZl4BO
TEST

929 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:19 ID:e0iRCS5v
lockとbusyを行ったり来たり。

930 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:20 ID:febh02E9
>>921
それはどうだろうな。
本を装備してても失敗時を瞬間的な発動として判定してればスキルが上がるかもね。
ただ高位になったら本装備してなくても失敗したら上がらないから関係ないけど。

931 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:20 ID:I5srXN7X
そろそろ延長発表か?>公式


932 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:20 ID:cQBkaaYT
* クリエイターは開発を放置しました

933 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:20 ID:Ji1ZK6PZ
>>927
あれは襲われやすくなるんだよ?

934 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:20 ID:DzhXpkjW
イーリンとテクテス先生の更新まだー
チンチン(AAry

935 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:20 ID:jWxrtCja
一旦チャージに成功しても発動させないと触媒損するのね
その分チャージ時間伸びたにすぎんな

936 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:21 ID:KIFNGQun
          |∧_∧  パシャッ
          |・ω【◎】       ∧_∧    パシャッ
          | っ 9      【◎】\) パシャッ
          |―u'        └\ \
∧_∧  /                く ̄(
( ´∀【◎】  カシャ!
(つ   9  \               \  ∧_∧
| | |         >>936   カシャ!  【◎】ω・` )⌒っ
(__)_)                 /  しと,.__,.,.._っ
          ∧_∧
          (   )】 パシャッ
         /  /┘   パシャッ

937 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:22 ID:R1RZl4BO
種族倍率なんてもー、いらねーよ
WARは結局パンダ一択じゃんスタミナ1だったのが1.05にUPしてるし。
糞です糞糞 なんだよあの筋肉クンは
DEX0.8くらいにしろや

938 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:22 ID:lFS306+d
* なんでクリエイターなんて作ったんだろう・・・。

939 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:22 ID:e0iRCS5v
次スレ立てようと挑戦してみても良いですか?

940 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:23 ID:febh02E9
>>939
よろ

941 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:23 ID:z60ubfPy
* クリエイターの名称をビックリエイターに改めました

942 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:23 ID:MRodlxu1
触媒の値段が元に戻ったのはバグだったのか ケッ

943 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:23 ID:Ts81dUs9
>>937
レジスト0.8くらいがいいよ

944 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:23 ID:lgIq5GqV
>>935
触媒の価格安くなってるから漏れはそこは気にならんけどな

945 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:24 ID:cQBkaaYT
* 目頭が熱くなりました

946 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:25 ID:3EPsvStf
パンダのDEXはもう少し低くていいだろ
どうせWARはキャップの100まであげられるんだから

947 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:25 ID:Y4kDcPkb
他の触媒も安くならんかね… ウォッカとかウォッカとかウォッカとか

948 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:26 ID:Zqa8xm84
どんどん種族格差なくなってつまらなくなっていきそうだなぁ

949 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:26 ID:/2QJY9VP
立てられなかったら折れが立ててもいいぞ。

950 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:27 ID:KIFNGQun
俺の息子は既に立っている

951 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:27 ID:XPBb/LDY
パンダはMP・DEX・AGI・MGC・REGIをあと0.1くらい低くして
その分WGTが1.7でいいよ
パンダ死ね


952 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:28 ID:Zqa8xm84
そんなこと言ってたらバランス取るために多種族もっと弱くなるぞ。。

953 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:28 ID:FDroXR86
>901
「発動」ってのは、ブックチャージした時でなく、ブックから解放した時、という事だろ。
ブックにチャージし続けてMP消費無しでスキル上げなんてさせませんぜ、という仕様。
失敗上げはかわらんだろうよ。

954 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:28 ID:WJetWHW8
パンダ強いよパンダ

955 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:28 ID:Ji1ZK6PZ
種族差は1,2〜0,9でいいんだよ

956 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:28 ID:R1RZl4BO
種族なんて見た目の違いで充分だっての
モヒカン好き=パンダ
うんこ=もにー
あにおた=にゅたおんんイイ・・・・・
やおい=こぐ

957 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:28 ID:febh02E9
>2004.04.20 (Tue) 10:00〜16:00 (6時間)
>メンテナンスの為、
>上記時間帯はゲーム
>終了しました。
ハドソン告知ミスだな。

958 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:28 ID:cQBkaaYT
この速さなら言える
ミソ汁は具が入っていないのになんでFOODなんだ!?DRINKじゃないのか?
トウフは存在してるのに使わないないのか?

959 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:29 ID:z60ubfPy
格闘がしたければパンダって感じになってるな

960 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:29 ID:Ts81dUs9
>>951
ハゲどう
HPとMPを同列にあつかうなっつうの

961 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:29 ID:lFS306+d
* あっ

962 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:30 ID:BIHWH6d6
busyになったな

963 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:30 ID:Zqa8xm84
エンチャ系そのまま放置か
このままでいくのかねぇ。。

964 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:30 ID:lgIq5GqV
今夜はパンダレイプしまくるぜー(・∀・)

>>953
前からチャージでスキルなんて上がらないよ、解放時のみだけ

965 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:30 ID:BJhwG7I1
(´-`).。oO(・・・女オーガのWAR装備見たかったな)

966 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:31 ID:Ts81dUs9
>>953
今まではブックチャージ失敗しても触媒消費なし、スキル上昇なし
それがこのパッチで触媒消費ありに

967 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:31 ID:Zqa8xm84
パンダWARが強いというより実際はプレートが強すぎるわけだがな。。

968 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:31 ID:e0iRCS5v
-Master of Epic- Day55[ResonanceAge]
http://live11.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1082446223/

初めて建てました(ドキドキ)

969 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:32 ID:kjkpbe2+
ヽ(`Д´)ノ

970 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:32 ID:FDroXR86
>964
たしかに「変更点」としては妙だな…
> → スキル上昇は発動時のみ起こります。
「前のまま、チャージですきるなんて上がらないよ」って事だろうけど。

971 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:32 ID:WJetWHW8
*もしももう一度 あなたに会えるなら たった一言伝えたい ありがとう

972 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:32 ID:GlGvsXyT
あのさぁ。
基本的にATK-AC=ダメージになる仕様で、種族補正でATK1.1倍とか危ないんじゃないかなぁ?
引き算でダメージ算出なんだし、ATK補正も+5とか足し引きする方が良いと思うんだけど。

倍率だったら迂闊にSTR-ATK係数を上げられないよね・・・バランス崩れまくりになるし。

973 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:32 ID:R1RZl4BO
そういえば エロフラッシュスレはどこにいきましたか?

974 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:33 ID:XPBb/LDY
なんかパンダ擁護がチラホラ居るな
HP・ST・ATK・ACはそのままにしてやろうって言ってるんだから
ありがたいと思いやがれ


975 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:33 ID:3EPsvStf
※接続不可の現象について
現在、ゲームサーバーにログインできない状態が続いております。
ただいま原因を調査しておりますので、今しばらくお待ちいただきますよう、お願い致します。

976 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:33 ID:TLqNbr3X
種族間で能力差あるのは、世界観にあわせてるんだろうから
戦士はパンダ、魔法職はコグニ他は適当でテスト始まる前から分かってるやん

むしろ他ゲームほど格差がついてないから、上等だと思うけどね

977 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:34 ID:0XBJdoHG
※接続不可の現象について
現在、ゲームサーバーにログインできない状態が続いております。
ただいま原因を調査しておりますので、今しばらくお待ちいただきますよう、お願い致します。

978 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:34 ID:febh02E9
>>967
プレートはアルケとかも一応着れるし、
魔法に対しては何の影響もないからHPの方が問題だろ。

979 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:34 ID:Zqa8xm84
ATK1.1ってのはステータス反映分だけで実際は味噌汁分より差はないと思うけどな

980 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:35 ID:FDroXR86
>976
昨日までは、戦士はパンダ、魔法職もパンダ、弓兵もパンダだったけどな。

981 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:36 ID:CzEWKsSE
なかなかupにならないねえ

982 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:36 ID:z60ubfPy
>>980
今日からもそうじゃないかな

983 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:36 ID:R1RZl4BO
>976
わかってるからなんなんだよ
俺は種族でステータス差なんかいらねーんだよ


984 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:36 ID:BJhwG7I1
認証までいったが固まったorz

985 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:36 ID:X45dQO9+
一瞬UPになったから
ログイン試みたが・・・反応が無い・・・

986 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:36 ID:X2XsaMBg
upになってたよねえ・・・

987 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:37 ID:FDroXR86
>978
いや、だから、
パンダWARが強いって言ってるんじゃなくて、
プレートなど、EEによる上位装備の効果が強すぎるんじゃないかと
言ってるんだと思うんだが。

988 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:37 ID:Zqa8xm84
要するに見た目好きなキャラでやりたいが弱点はいらないと言いたいわけだろ
そんなの無理
種族の意味無くなる

989 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:37 ID:ftkdRCM9
同じく固まった・・・orz

990 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:37 ID:8m6dm07E
キャラクターのロードに失敗しました

不吉なエラーメッセージキャー

991 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:37 ID:UMBDIvbv
やばい。罠だ!


992 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:37 ID:febh02E9
城門の絵のところで固まるね

993 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:38 ID:X45dQO9+
固まった人はサーバーとのナントカってでて落ちる

994 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:38 ID:2BkJeEm3
何回問い合わせても反応がありません・・・orz

995 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:38 ID:febh02E9
メインサーバーに何回問い合わせても回答がありません(30)

だと

996 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:38 ID:kjkpbe2+
/dogezaで1000

997 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:38 ID:e0iRCS5v
コグニが弱い気がする・・・

998 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:38 ID:lFS306+d
(・∀・)ノ ●1000

999 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:38 ID:Zqa8xm84
アバブの問題かなぁ。。

1000 :忘れられた名無しさん:04/04/20 16:38 ID:ftkdRCM9
メインサーバーに何回問い合わせても反応がありません・・・orz

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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